МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ
Сайт :: Правила форума :: Вход :: Регистрация
Логин:   Пароль:     
 1«164165166167168169170171172»176ОСТАВИТЬ СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА НОВОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
FINAL FANTASY: DISSIDIAСообщений: 2639  *  Дата создания: 10 августа 2007, 20:56  *  Автор: GrayFox
Twilightbear
18 августа 2017, 09:29
LV4
HP
MP
Стаж: 2 года
Постов: 464


Dissidia NT выходит в Японии 11.01.18 для PS4, за предзаказ физической копии дают: костюм Воина Света без шлема, оружие для Гарланда "Claymore" (при покупке в Square Enix e-Shop), тему для PS4 (при покупке на японском Амазоне), костюм для "неизвестного" персонажа (способ получения пока также неизвестен). За предзаказ цифровой копии дают: костюм Воина Света без шлема, оружие для Клауда "Spiked Bat". Также есть Digital Premium Edition, в который будет входить Season Pass на последующие DLC и мини-саундтрек из 5 композиций. В скором времени в электронном магазине Square Enix появится Ultimate Box Edition, содержимое которого пока неизвестно. Новостей про релиз в остальном мире пока нет, но разработчики говорили, что собираются выпустить обе версии в начале 2018.

26 августа стартует закрытый бета-тест игры. Заявку на участие можно было подать до 15 августа (для жителей Европы). У Северной Америки срок до 20 числа. В бета-версии будут доступны 14 персонажей, предс...

ЧИТАТЬ ВЕСЬ ПОСТ
Twilightbear
16 января 2018, 01:46
LV4
HP
MP
Стаж: 2 года
Постов: 464
Запустил бету и обнаружил, что наконец-то поменяли персонажей. Теперь доступны: ВоЛ, Гарланд, Облако Тьмы, Каин, Бартц, Эксодес, Кефка, Сефирос, Ультимеция, Куджа, Тидус, Шантотто, Ваан, Лайтнинг, Эйс.
Ketzal
16 января 2018, 04:54
LV7
HP
MP
Стаж: 11 лет
Постов: 1482
Final Fantasy VII REMAKE PS4 PRO
Успел чуть-чуть попробовать бета-версию.
Первые впечатления - смешанные:

1. Сюжет вынесен в отдельные эпизоды, для открытия которых надо за счет побед в боях заработать специальные очки разблокировки. Что ж поделать. Можно и с этим смирится.

2. Музыкальное сопровождение - пока средне. Но шанс на лучшее есть.

3. Визуально - нормально. Отдельные моменты в проработке персонажей хороши, отдельные нет. Местности разнообразны, но хороши не все. Встречал бестолковые, как по построению, так и по реализации.

4. Сражения - зачем 3 на 3 ? Зачем ?
Почему обязательные цветные линии от персонажа к противнику, почему не сделать опцию, по отлючению этой "нитяной ерунды" ?
Персонажи тяжеловаты в перемещениях после прыжков, или мне кажется ?
Почему не сделать смену "настроек" боевых приемов по кнопке во время сражения - одну подборку команд ("парадигму") на другую (повыiающие способности сопартийцев, на понижающие возможности противников - "баффы"-"дебаффы") ?

5.Представляя, что сюжет в этой игре не будет обширен и разветвлен и уж коечно будет в разы меньше, чем в FFXV - спрашиваю Square Enix, почему нет русских субтитров ? Ведь это был бы огромный плюс этой игре.
А их отсутствие - огромный минус.

Но в общем, даже зная эти почему и зачем - играется бодро и продвигаешься по сюжету и развитию рангов персонажа с открытием новых музыкальных композиций, костюмов, оружия и приемов боя с некоторым задором.

Осадочек от всех шероховатостей и отсутствие русских субтитров не мотивирует брать игру сразу после её выхода в продажу. Но может быть годика через 2-3-4, когда игра будет стоить 600-700р. ? Вероятно - да, все же FF.

Исправлено: Ketzal, 16 января 2018, 04:54
Twilightbear
16 января 2018, 05:22
LV4
HP
MP
Стаж: 2 года
Постов: 464
 Ketzal @ 16 января 2018, 04:54 
Сражения - зачем 3 на 3 ? Зачем ?
Почему обязательные цветные линии от персонажа к противнику, почему не сделать опцию, по отлючению этой "нитяной ерунды" ?

Потому что в большинстве игр серии в боях участвует партия героев. Создатели делали упор именно на эту особенность. Уже в 012 были попытки убрать сингловость битвы путем введения системы асистов. Здесь же пошли дальше и сделали игру командной. В полной версии будут бои 1 на 1, но создатели неоднократно говорили, что игра не про них. Игра рассчитана на командное взаимодействие. Плюс персонажи поделены на 4 типа: Marksman, Assassin, Vanguard и Specialist (английские названия какие-то глупые, как по мне). Marksman сильны против Vanguard, но уступают в сражениях с Assassin (а они то как раз проигрывают Vanguard'ам). Специалисты обычно какие-то уникальные персонажи, которые либо подстраиваются под текущую пати (например, Луковый рыцарь может стать в бою Ninja (Assassin) или Sage (Marksman)), либо имеют уникальную механику, которая не позволяет их отнести ни к одному типу (например, Рамза с его шаутом). Поэтому в битвах 1 на 1 будет дисбаланс явный (всякие Тидусы будут харасить Голбезов), тогда как  в 3 на 3 все персонажи прикрывают слабости друг друга (ну если есть командная работа). Вот меня как раз больше возмущают игроки в битвах 3 на 3, которые не понимают слово teamwork. Условно, попадется в пати какой-нибудь Клауд, увидит Сефироса в пати противника, и все, начинает его гонять до посинения, потому что "нуэтож сефирос, я должин его пабидить", и все равно, что там происходит с остальной пати. А в это время какая-нибудь Светка издевается над стрелком. А по идее, стрелок должен заниматься Сефиросом, а Клауд - Светкой. Это конечно не значит, что он должен теперь гонять одну Светку по полю, просто она должна быть для него приоритетной целью.
А насчет линий - они не глупые, они показывают, что на тебя кто-то нацелен. Если линия становится красной, то значит этот кто-то совершает атаку в твою сторону. Очень полезная штука.
Ketzal
16 января 2018, 05:43
LV7
HP
MP
Стаж: 11 лет
Постов: 1482
Final Fantasy VII REMAKE PS4 PRO
Спасибо за подробные разъяснения, возможно кому-то будет полезнее, чем мне, т.к. в целом все это знаю.

Не сыгранность набираемых в "он-лайн" партий, как говорять - дело типичное.
Есть ли возможность набрать в партию своих друзей и сражаться против других или своих же знакомых или полный японский "рендом" ? Вот этого не понял, не знаю.

Указания атак линиями, я бы сделал опционально, хочешь играть с ними - включи опцию, не хочешь их наблюдать - выключи опцию. А указатели наведения на того или иного противника могут быть и мелкими, карты ведь не километровые. Но это моё мнение, может кому-то так легче или приятнее, привычнее.

Исправлено: Ketzal, 16 января 2018, 05:44
gvammer
16 января 2018, 06:51
LV5
HP
MP
Стаж: 10 лет
Постов: 623
 Twilightbear @ 16 января 2018, 08:22 
 Ketzal @ 16 января 2018, 04:54 
Сражения - зачем 3 на 3 ? Зачем ?
Почему обязательные цветные линии от персонажа к противнику, почему не сделать опцию, по отлючению этой "нитяной ерунды" ?

Потому что в большинстве игр серии в боях участвует партия героев. Создатели делали упор именно на эту особенность. Уже в 012 были попытки убрать сингловость битвы путем введения системы асистов. Здесь же пошли дальше и сделали игру командной. В полной версии будут бои 1 на 1, но создатели неоднократно говорили, что игра не про них. Игра рассчитана на командное взаимодействие. Плюс персонажи поделены на 4 типа: Marksman, Assassin, Vanguard и Specialist (английские названия какие-то глупые, как по мне). Marksman сильны против Vanguard, но уступают в сражениях с Assassin (а они то как раз проигрывают Vanguard'ам). Специалисты обычно какие-то уникальные персонажи, которые либо подстраиваются под текущую пати (например, Луковый рыцарь может стать в бою Ninja (Assassin) или Sage (Marksman)), либо имеют уникальную механику, которая не позволяет их отнести ни к одному типу (например, Рамза с его шаутом). Поэтому в битвах 1 на 1 будет дисбаланс явный (всякие Тидусы будут харасить Голбезов), тогда как  в 3 на 3 все персонажи прикрывают слабости друг друга (ну если есть командная работа). Вот меня как раз больше возмущают игроки в битвах 3 на 3, которые не понимают слово teamwork. Условно, попадется в пати какой-нибудь Клауд, увидит Сефироса в пати противника, и все, начинает его гонять до посинения, потому что "нуэтож сефирос, я должин его пабидить", и все равно, что там происходит с остальной пати. А в это время какая-нибудь Светка издевается над стрелком. А по идее, стрелок должен заниматься Сефиросом, а Клауд - Светкой. Это конечно не значит, что он должен теперь гонять одну Светку по полю, просто она должна быть для него приоритетной целью.
А насчет линий - они не глупые, они показывают, что на тебя кто-то нацелен. Если линия становится красной, то значит этот кто-то совершает атаку в твою сторону. Очень полезная штука.

Командная игра возможна толтко при игре с друзья. В соло приходится играть как придется в зависимости от напарников и соперников. Сегодня в пати с двумя друзьями играл и сегодня коннект был просто ужасен и доходило до того что в бою мои друзья зависли на экране загрузки боя и за них дрались боты, так и со стороны соперника все были ботами.

Добавлено (через 2 мин. и 6 сек.):

 Ketzal @ 16 января 2018, 08:43 
Спасибо за подробные разъяснения, возможно кому-то будет полезнее, чем мне, т.к. в целом все это знаю.

Не сыгранность набираемых в "он-лайн" партий, как говорять - дело типичное.
Есть ли возможность набрать в партию своих друзей и сражаться против других или своих же знакомых или полный японский "рендом" ? Вот этого не понял, не знаю.

Указания атак линиями, я бы сделал опционально, хочешь играть с ними - включи опцию, не хочешь их наблюдать - выключи опцию. А указатели наведения на того или иного противника могут быть и мелкими, карты ведь не километровые. Но это моё мнение, может кому-то так легче или приятнее, привычнее.

Линии сделаны для того чтоб все в бою видели кто на кого нападает, так как бои динамичны и не всегда получится следить сразу за всеми. Этому помогают эти линии, указатели рядом с ником и мини-карта.
Twilightbear
16 января 2018, 07:07
LV4
HP
MP
Стаж: 2 года
Постов: 464
 gvammer @ 16 января 2018, 06:49 
Командная игра возможна толтко при игре с друзья. В соло приходится играть как придется в зависимости от напарников и соперников.

Вот именно, что подстраиваться. Нужно оценивать состояние своей команды, вражеской, выбирать исходя из принципа слабостей себе приоритетную цель. Должно быть хоть какое-то минимальное взаимодействие, даже с рандомами. Бывают и хорошие матчи, где рандомы прикрывают и пользуются возможностями для совместных атак.

 gvammer @ 16 января 2018, 06:49 
Сегодня в пати с двумя друзьями играл и сегодня коннект был просто ужасен и доходило до того что в бою мои друзья зависли на экране загрузки боя и за них дрались боты, так и со стороны соперника все были ботами.

Это бывает да, но у меня не очень часто. Иногда просто бывают лаги(они прям раздражают, кнопки прожимаются через раз, битвы все в слоумо). Мне кажется, что система работает таким образом, что если у кого-то одного плохой коннект с сервером, то страдают все. У меня как-то раз был случай - лагало сильно, а потом один человек из пати вылетел и сразу лаги исчезли.
Twilightbear
19 января 2018, 03:24
LV4
HP
MP
Стаж: 2 года
Постов: 464
Для беты вышло обновление, написано, что пофиксили баги (может наконец-то коннект и поиск будет получше).
Также сменились доступные персонажи. Теперь это Гарланд, Луковый рыцарь, Облако Тьмы, Бартц, Кефка, Клауд, Сефирос, Скволл, Ультимеция, Зидан, Джект, Шантотто, Ноктис, Рамза, Эйс.
Twilightbear
24 января 2018, 11:27
LV4
HP
MP
Стаж: 2 года
Постов: 464
30 числа выйдет патч, который добавит/исправит следующее:
- Обладатели японской версии смогут сменить язык игры на языки, доступные в международной версии игры.
- Добавят настройку, меняющую местами функции Х (BRV-атаки) и О (прыжок).
- Добавят настройку, меняющую местами функции L1(блок/додж) R1(дэш) и L2 R2 (переключение целей).
- Игры в режиме Custom Match теперь будут давать гили, а также опыт для уровней игрока и персонажа.
- Увеличат кол-во гилей, получаемых за бой.
- Отменят пенальти в случае, если кто-то из участников сражения "вылетел" до брифинга.
- Станет легче повысить свой оффлайн класс.
- Позволят пользоваться войсчатом во время ожидания очереди в бой (на данный момент внутриигровой войсчат отключается).
Естественно, все эти изменения будут и в англоязычной версии игры, которая выходит в тот же день.
gvammer
24 января 2018, 15:45
LV5
HP
MP
Стаж: 10 лет
Постов: 623
- Отменят пенальти в случае, если кто-то из участников сражения "вылетел" до брифинга.

а такое было? не помню чтоб кому-то прилетал штраф, ведь из лобби нельзя выйти.
Twilightbear
25 января 2018, 00:42
LV4
HP
MP
Стаж: 2 года
Постов: 464
gvammer, да, там вообще такая система штрафов дурацкая. У меня как-то все зависло в лобби, не хотел начинаться бой и я вышел из игры. Запустив ее снова, я обнаружил сообщение о том, что из-за неполадок бой не состоялся и мне засчитывается поражение (и очки отняли). А еще как-то раз бой вылетел на экране победы - полученные за победу очки тут же отняли этим пенальти за "неполадки в бою".

Добавлено (через 8 час. 52 мин. и 57 сек.):

Тут люди говорят английскими голосами героев.

Twilightbear
27 января 2018, 14:00
LV4
HP
MP
Стаж: 2 года
Постов: 464
Для тех, кто до сих пор боится отсутствия в игре боев один на один - вот вам видео, где англоговорящий игрок (играющий в японскую версию) сражается в данных битвах. Причем не с компами, а против живых людей. Повторюсь, что игра выходит "у нас" 30 числа, завтра обещают открыть предзагрузку.

BigCore
27 января 2018, 14:39
Лорд конфет
LV8
HP
MP
Стаж: 13 лет
Постов: 2129
Pokemon Skarlet
Там вообще какие режимы обещают? Выглядит игра зрелищно.

Исправлено: BigCore, 27 января 2018, 14:39
Нежный Звёздный Ураган
Twilightbear
28 января 2018, 04:58
LV4
HP
MP
Стаж: 2 года
Постов: 464
BigCore, Story mode, где битвы против компа и саммонов обычной сложности. Онлайновые Rank match (соло и пати). Соло не путать с боями 1 на 1 - здесь просто тебя ставит в пати к случайным игрокам, сражение происходит в режиме 3 на 3. Ну а пати бои - это вместе с двумя друзьями. Есть Custom match - в них можно настроить какие угодно правила. Это может быть бой 3 на 3, 2 на 2, 1 на 1. Кроме таких обычных сражений, есть еще Core battle - для победы в таком бою необходимо уничтожить core команды противника. Также можно собрать друзей и отправиться в мини-рейд на сражение с hard версией саммона. Для оффлайн игры есть еще аркадный режим, в котором можно проводить бои с компьютером по стандартным или core battle правилам.

Добавлено (через 14 час. 9 мин. и 1 сек.):

Собственно как и обещали, сегодня игра доступна для предварительной загрузки. Весит все 27,224 ГБ, из которых 13,445 ГБ - данные для запуска приложения. Я приобрел себе цифровую делюкс версию, кроме игры дали тему для PS4, скин оружия для Клауда - Nail bat, цифровой мини-саундтрек. Ну и сезонник на 6 длс персонажей.
Twilightbear
30 января 2018, 04:52
LV4
HP
MP
Стаж: 2 года
Постов: 464
Сегодня вышла игра и в целом мне нравится. Сервера явно общие для всех, поэтому пати ищет быстрее (весело порой оказаться в бою с японскими про). Для игры в онлайне естественно нужен PS Plus.

Сюжет в игре похож на систему репортов из 012 - за повышение Player Lv. (повышается за любую активность в игре) дают очки Memoria, которые собственно и тратятся на открытие катсцен/боев в сюжете. В сюжетном бое можно выбрать одного из участников пати, которая непосредственно по сюжету должна принять участие в бою, за остальных играет компьютер (сила AI компа зависит от оффлайн ранга соответствующего персонажа). Сюжет делится на несколько веток, каждая соответствует своей партии персонажей. 1ая ветка - Клауд и Бартц; 2ая - Шантотто, Фирион, Тидус; 3ая - Я'штола, Луковый рыцарь, Ваан; 4ая - ВоЛ, Сесил, Ноктис, 5ая - Терра, Скволл, Зидан, Лайтнинг. Общие впечатления по сюжету - он есть просто для галочки. Он является продолжением событий 012 и оригинальной Диссидии, поэтому совсем новому игроку скорее всего будет сложно понять сходу устройство данного мира, с его манекенами, порталами и прочим. Да и в целом он какой-то скомканный. Но постановка сцен хорошая, чего только стоят события с Кефкой.

Битвы с саммонами также присутствуют в сюжетных боях. У пати, как и в обычных боях, 3 сегмента пати НР, но тратятся они только если КО получает игрок (можно не волноваться за умирающих компов). Заспамить противника НР атаками не получится - он блокирует их. Чтобы НР атаки прошли по врагу, необходимо его станить, нанося урон БРВ атаками. Кол-во необходимого урона для стана зависит от типа персонажа. Быстрее всех станят Vanguard персонажи, а самые медленные - Marksman. У каждого саммона 30к НР, на 15к они становятся агрессивнее, получают новые атаки, а старые становятся сильнее. Я пока прошел лишь бой с Ифритом.

Приятным элементом фансервиса оказались фразы для войс чата. Все тактические фразы приобретаются повышением уровня персонажа, но есть также фразы, которые достаются из лутбокса/покупаются в магазине. Эти фразы представляют собой цитаты персонажей из игр, которые они представляют. Поэтому Скволл может отправить поговорить со стеной, Кефка - намекнуть на то, что у него на обуви песок, А Лайтнинг сказать свое фирменное "Meow-meow, choco-chow". У каждого персонажа 9 таких фраз. Фансервис, но приятно.
gvammer
30 января 2018, 07:30
LV5
HP
MP
Стаж: 10 лет
Постов: 623
Он является продолжением событий 012 и оригинальной Диссидии, поэтому совсем новому игроку скорее всего будет сложно понять сходу устройство данного мира, с его манекенами, порталами и прочим. Да и в целом он какой-то скомканный. Но постановка сцен хорошая, чего только стоят события с Кефкой.

Как новая финалка может быть продолжением 012, если это был приквел к оригиналу? Новая диссидия по идее должна быть 14 циклом
FFF Форум » FINAL FANTASY » Final Fantasy: DissidiaСообщений: 2639  *  Дата создания: 10 августа 2007, 20:56  *  Автор: GrayFox
1«164165166167168169170171172»176ОСТАВИТЬ СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА НОВОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
     Яндекс.Метрика
(c) 2002-2019 Final Fantasy Forever
Powered by Ikonboard 3.1.2a © 2003 Ikonboard
Дизайн и модификации (c) 2019 EvilSpider