|
| Devil May Cry 4, Granado Espada, Valkyrie Profile |
| Mobile Suit Gundam, Escaflowne |
|
| |
Итак, ругать чужие версии не собираюсь, просто свою изложу:
1. Экипировка - в разумных пределах. Слишком много не надо, но и полное ее отсутствие не катит. Можно прикрутить опцию "Сделай сам" или систему улучшения (в 10-й, по сути, уже было). И, разумеется, смена внешнего вида не должна ограничиваться оружием. Отображаться должно ВСЕ, в том числе всякие ленточки на девицах...
2. Камера - полностью свободная, чтобы можно было героя рассмотреть со всех сторон и ракурсов, как в ММОРПГ. "Паровозик" не нуже, но герои должны быть видны, причем можно выбирать главного, относительно которого и будет крутиться камера (как в КОТОR или Sudeki). и чтобы можно было взглянуть в лицо соратников по команде.
3. Герои и общение с ними. Должно зависеть от главгероя - диалоги, квесты от товарищей по команде, лавстори (либо несколько линий сразу, либо у главгероя будет выбор.). Можно сделать так, что, выбрав определенные действия, вы получите (или наоборот, фиг получите) кого-то в группу.
4. Сюжет. В целом линейный, но с возможностью выбрать некоторую линию поведения. (Тот же KOTOR - там были Светлая и Темная стороны Силы, следование одной из которых предполагало совершенно разные линейки квестов на каждой планете.). То есть герой может идти к цели разными путями.
5. Всякие "читерные" вещи и уникальное оружие/броня Оставить, но сделать процесс добывания достаточно заковыристым. Уникальное оружие или броню добывать в ходе квестов сбалансированной сложности - не хардкорных, но и не простых. Желательно сделать некоторые квесты частью сюжета.
6. Квесты - ввести, наконец, настоящий журнал квестов с четко прописанными заданиями, координатами и списками требуемых фиговин. Равно как и решить проблему типа "пропустил квест в эпизоде номер такой-то - фиг его потом сделаешь." Квесты делать интересными, веселыми, по необходимости из нескольких составных заданий.
7. Вселенные - любые. Главное правило - мир, в котором интересно жить. Дать возможность полюбоваться красотами мира, свободу передвижения в рамках возможностей группы. Мир должен быть живым, а не статичным, где как развалили город, так никаких изменений и не будет до конца игры.
8. Музыка, ролики, графика - делать больше и лучше, но не в ущерб предыдущим пунктам.
9. Локализация - даешь ФФ под РС и во все страны. А что наши локализаторы не ладят с японцами - не факт. С Capcom, к примеру, полная идиллия - "Акелла", "1С" и кто-то еще локализовали почти все их РС-версии.Смерть стоит того, Чтобы жить, А любовь стоит того, Чтобы ждать. В.Цой |
|