|
| |
AP | | |
|
|
| tf2 |
| несбыточная |
|
| |
Не хватило мне месяца (наиграл около 40 часов), чтобы пройти сюжет
Первое впечатление об игре было положительным - хорошая графика, красивые локации, приятная музыка, знакомые монстры, люди на магитеках...
Но недостатки не заставили себя ждать. Пожалуй впервые в игре мне не понравилась карта. Квестовый маркер вечно находится где-то между локациями, а если они ещё и многоуровневые, проще найти нужное место наугад, чем по карте. Со временем к этому привыкаешь, но поначалу попытки найти хитро запрятанный квест никакого удовольствия не доставляют. Как, впрочем, и другая особенность игры - вечная нехватка опыта. Я не ждал, что только сюжетные квесты позволят мне постоянно соответствовать требуемому уровню, но и к такой затянутости не был готов. До 10 уровня и идущего к нему в нагрузку дьюти файндера приходилось выполнять вообще все второстепенные квесты на локации, но и этого порой не хватало - над головой сюжетного нпс по-прежнему маячила красная иконка.
К счастью, уровне на 16 пошли сюжетные квесты, отправляющие в данжи. Это, пожалуй, лучшая часть игры. Несмотря на редкое появление в группе "про" игроков, считающих своим долгом рассказать, насколько круты они и насколько плохи остальные, совместное прохождение подземелий (или рейды) - то, на чём ММО и построены. И тут у фф14 вроде бы всё в порядке. По крайней мере проходить их куда интереснее, чем выполнять однообразные квесты. Кстати, о последних. Решил я на 20 уровне получить полагающегося по закону маунта. Но не тут-то было. Говорят, пока не выполнишь несколько квестов, и думать забудь. После данжей уровень у меня стал даже выше, чем нужно, поэтому пошёл скорее навстречу чокобо-одину. Наивный. Оказывается, маунт покупается за валюту твоей гильдии. Причём квестов от самой гидьдии я не нашёл (разве что в дьюти файндере нечто похожее есть), поэтому пришлось делать фейты. Я бы отнёс их к плюсам игры - случайные события оживляют мир и делают нахождение в нём веселее, вот только фармить 2000 денежных знаков (столько стоит чокобо) по 50-150 за фейт - то ещё удовольствие. Очень часто люди просто игнорируют их, одному же справиться с толпой мобов практически невозможно. В итоге получил своего пернатого спутника лишь на 28 уровне.
А дальше продолжилась рутина. Выполняешь десяток сюжетных квестов типа "эй, убийца Ифрита, разнеси чаёк моим рабочим", "потанцуй перед всеми местными нпс" или "сходи из точки А в точку Б пять раз подряд", смотришь на полоску опыта - о, уже четверть уровня! Жмёшь на ДФ и надеешься, что в этот раз не придётся ждать поиска пати полчаса (возможно, так долго я ждал из-за того, что не отметил все языки в поиске). Я понимаю, что в такой игре невозможно сделать все квесты интересными. Чего я понять не могу, так это - зачем было вводить столько проходных и банально ненужных заданий. Выкинуть половину - сюжет ни на слово не изменится.
Именно излишнюю затянутость считаю главным недостатком игры. И надеюсь, что прохождение основного квеста имеет смысл лишь для первого персонажа. Потому что без этого уныния фф14 вполне способна заиграть другими красками. Да что там, она уже наверняка ими играет для персонажей 50 уровня. Ведь именно там и начинается настоящая фф14. Жаль только, что не все смогут рассмотреть её за забором, на котором написано "основной сюжетный квест".Гореть, чтобы светить... |
|