МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ
Сайт :: Правила форума :: Вход :: Регистрация
Логин:   Пароль:     
 1«459460461462463464465466467»587ОСТАВИТЬ СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА НОВОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
FINAL FANTASY XIV ONLINEСообщений: 8794  *  Дата создания: 03 июня 2009, 00:43  *  Автор: Vince
Гонзу
19 августа 2013, 09:37
LV9
HP
MP
AP
Стаж: 14 лет
Постов: 9177


Обзоры игры

Тема помощи по игре

Free Company

Базы данных и информационные сайты

Соответствие имени на форуме и имени в игре от отписавшихся в этой теме

Скриншоты персонажей

Исправлено: Гонзу, 24 августа 2017, 23:25
Гонзу
01 ноября 2015, 00:04
LV9
HP
MP
AP
Стаж: 14 лет
Постов: 9177
 EvilSpider @ 31 октября 2015, 16:51 
Сюжет и персонажи меня не слишком порадовали.

Ну тут наверное возразить нечего. Сюжет в игре действительно "не Xenogears", но тут я бы сакцентировал на том, что он вообще есть. Это не то чтобы оправдание его не очень глубокой проработанности, но стоит сказать, что во многих ММО сюжета нет вообще. Есть набор квестов новичка, по которому тебя погоняют по миру и расскажут об основных особенностях геймлея, но никакой истории в этом не будет. Так что да, сюжет в ФФ14 очень бледненький по степени вовлечения и крутости сюжетных поворотов относительно многих оффлайновых RPG, но он действительно большой, необходимый (без прохождения сюжета половина контента игры вообще залочена) и имеет достаточно много своих крутых поворотов. Играть в эту игру ради сюжета действительно не стоит, но свою долю плюсов он игре дает. И я бы не назвал его плохим. Но он мог бы быть лучше, это да.

 EvilSpider @ 31 октября 2015, 16:51 
к тому же с очень спорным местами дизайном (особенно меня вымораживал Alphinaud - мало того, что выглядит как особо запущенная эротическая фантазия Серёжи Зверева, так его ещё и форсят чуть ли не как самого важного персонажа игры, вокруг которого всё вообще вертится)

Ыы. В точку. Да там у многих бомбило, что мальчика от девочки можно отличить только по цвету веревочки, которой завязаны волосы. Но я немного спойлерну - в 3.0 его по сюжету переодели с нормальную адекватную одежду, поэтому сейчас там все в порядке. Но было тупо, японцам может дизайн и нормальный, но для нашей культуры - идиотский.

 EvilSpider @ 31 октября 2015, 16:51 
Стоит ли удивляться, что и озвучка в игре исключительно посредственная.

Походу тут просто сэкономили. Не забывай, озвучку делают сразу на 4 языка - японский, английский, французский, немецкий. Даже если конкретный человек слышать только один вариант, установленный в настройках клиента, то разработчикам любое решение озвучить одну фразу автоматически "учетверяется". А учитывая что диалогов там тьма, видимо суммы просто набегают очень большие, вот и учитывая не самую первую важность озвучки как таковой, походу экономят и на качестве, и на количестве. Ничего, как говорится, лишнего. Денег наверное выделено на бесконечное количество, так что пусть лучше хреновая озвучка, зато на 2 данжа больше, или типа того.

 EvilSpider @ 31 октября 2015, 16:51 
блин, злобные порождения ада, это же надо было до такого додуматься

Но ведь это Лалафели Master Race...

 EvilSpider @ 31 октября 2015, 16:51 
Генератор персонажа, к слову, показался мне неоправданно скудным

Это да, не поспоришь. На генератор им бы надо было бы накинуть побольше силёнок.

 EvilSpider @ 31 октября 2015, 16:51 
Конечно, какие-то данжи получились более крутыми и атмосферными, какие-то менее, но в целом, именно этот геймплейный компонент, на мой личный взгляд, удался игре больше всего остального.

Даже по архитектуре данжи очень крутые вышли, каждый данж - своя проработанная мини-локация со своим дизайном. Очень жаль, что в них нельзя заходить просто с точки зрения полюбоваться на разное. За вырезанием мобов как-то вся их красота и проработанность вообще от игроков ускользают, а жаль.

 EvilSpider @ 31 октября 2015, 16:51 
проходить экс-праймалов с рандомами уж слишком специфичное удовольствие, на мой вкус, мало чем отличающееся от методичного стука головой об стену

 EvilSpider @ 31 октября 2015, 16:51 
набор данженов The Binding Coil of Bahamut, в которые простым "беспартийным" смертным, вроде меня, вообще лучше не соваться до многочисленных нерфов, иначе боль, отчаяние и унижение

Ну это неслабая такая проблема, характерная наверное для всех MMO с сильным PVE-контентом - наличие сыгранной группы. Одно дело играть в голосе со знакомыми людьми, каждый из которых четко знает свою роль, а другое дело собираться с кучкой ноунеймов разной степени рукастости и прогресса, с которыми еще и говорить можно только через чат, и каждый разбор полетов и объяснение затягивается на время, втрое дольшее, чем собственно попытка пройти. Тут надо четко понимать, что каждый тип контента заточен разработчиками под разные степени кооперации группы - данжены рассчитаны на прохождение пати ноунеймов одной левой ногой, триалы и рейд-контент  - на прохождение ими же, но уже с серьезным лицом, праймалы экстрим - на несложное прохождение патей сыгранных игроков или на долгое, нудное, но все же возможное патей из несыгранных, но более-менее опытных поодиночке, а койл Багамута - на долгое, упорное и адски задрочистое патей только сыгранных и рукастых, где без такой пати делать просто нечего. Так что в общем ничего тут удивительного нет - праймалы через PF проходятся, но сложно, и так и задумано. А койл не проходится, и тоже так и задумано. Я тоже какой-то контент траил через PF, голову хотелось разбить всем, включая себя. Даже родилось "правило фактического понижения амбиций на ступень от заявленной" - если пати пишет, что это "farm-party" (хотят пройти многократно), то значит ее уровень - clear, и если удастся пройти, то у этих "фармеров" минимум у 5-ти из 8-ми будут ачивки за первое прохождение. Если пишут про сбор "clear-party" (хотят пройти один раз, и для всех это будет первое прохождение), то ее уровень - learning, и несмотря на заяву полностью пройти испытание, там половина на нем впервые и в глаза не видела ни одной механики. Ну и если пишут про "learning party", то там внутри будет так страшно и насмотришься такого, что идти не стоит никогда и ни за что.

 EvilSpider @ 31 октября 2015, 16:51 
боевая система Final Fantasy XIV обладает по-настоящему впечатляющей гибкостью и глубиной - может быть простой и расслабляющей для казуальных игроков, пришедших с целью вяло побегать с месяцок, глазея по сторонам, но, в то же самое время, крайне требовательной и хардкорной для тех, кто пришёл в игру всерьёз и надолго.

Ну да, все зависит от контента. Игрок, с легкостью бегающий по данжам и считающий что он "норм" и у него все без проблем, пойдя на праймала, сильно удивится, как тут все строже и как лучше надо играть по сравнению с данжами, а сунувшись в койл, поймет что до этого он вообще считай мог с закрытыми глазами играть. Хорошо когда есть контент, рассчитанный для разных категорий игроков, и новички не будут пищать от уровня сложности, и хардкорщики не разбегутся из-за того, что нечего ловить.

Исправлено: Гонзу, 01 ноября 2015, 00:31
Rem
01 ноября 2015, 02:58
LV9
HP
MP
Стаж: 13 лет
Постов: 9733
zmaxachz
Изучением нового танца
 EvilSpider @ 31 октября 2015, 16:51 
Могу ещё как-то понять, почему нельзя видоизменять пропорции тел (разработчики бы задолбались подгонять шмот и масштабировать анимации под все возможные шаблоны)

Да ну ты брось, в PSO2 уже лет 5 как запилили полностью кастомный редактор и таких проблем там нет, единственное, у длинных причёсок жуткая несовместимость с тучей аксессуаров для спины и с некоторой одежды, но причёску можно легко сменить.
~
Гонзу
01 ноября 2015, 14:33
LV9
HP
MP
AP
Стаж: 14 лет
Постов: 9177
Пересел недавно на ultrawide-монитор. Может кому будет интересно - скриншоты, плюсы-минусы, краткое мнение о таком мониторе в разрезе игры.

Исправлено: Гонзу, 01 ноября 2015, 14:42
EvilSpider
02 ноября 2015, 05:12
Злой Админ
АДМИНИСТРАТОР
LVMASTER
AP
Стаж: 21 лет
Постов: 4227
ZloyPauk
EvilSpiderRus
Final Fantasy XVI
 Гонзу @ 01 ноября 2015, 04:04 
Сюжет в игре действительно "не Xenogears", но тут я бы сакцентировал на том, что он вообще есть.

Тут скорее обидно, что в принципе-то видно - над сюжетом реально работали и вообще делали на нём правильный акцент. Не думаю, что были какие-то объективные причины, мешавшие написать сюжет уровня той же Final Fantasy XII, и разработать хоть сколько-нибудь запоминающихся персонажей (стоит ли удивляться, что в новую Диссидию из 14-й части завербовали героиню чуть ли не третьего плана - выбирать-то реально не из чего). Но видимо не на тех людей сделали ставку - все условия для реализации сюжета на уровне серии вроде были, а вот таланта создать что-то запоминающееся им явно не хватило.

 Гонзу @ 01 ноября 2015, 04:04 
Даже родилось "правило фактического понижения амбиций на ступень от заявленной" - если пати пишет, что это "farm-party" (хотят пройти многократно), то значит ее уровень - clear, и если удастся пройти, то у этих "фармеров" минимум у 5-ти из 8-ми будут ачивки за первое прохождение.

Есть такое. Но мне кажется, игра сама немало способствует возникновению подобных ситуаций. Ей очень сильно недостаёт какой-нибудь системы, более явно различающей игроков по уровню игры. В реальности ничто не мешает любому рандомному казуалу, к примеру, одеться в самый топовый шмот, тупо фармя низкоуровневый контент, не требующий от него серьёзного роста. На данном этапе, игра никак не поощряет ни проявленный скилл, ни даже многочасовое задротство (по-моему, это ненормально, что можно почти ничего не делая заполучить оружие, сопоставимое по характеристикам с реликом, создание которого требует громадное количество времени и усилий). Через всё это, и ограничение по iLVL, которое судя по всему и должно было отфильтровывать недостаточно умелых игроков, вообще нормально не работает.

 Rem @ 01 ноября 2015, 06:58 
Да ну ты брось, в PSO2 уже лет 5 как запилили полностью кастомный редактор и таких проблем там нет

Ну я же не говорю, что при желании этого нельзя было сделать. Просто я могу понять, почему для разработчиков это "too much work". Всё-таки пропорции тел, скажем, Микоты, Лалафелля и Роегадина отличаются весьма радикально - простым алгоритмом такое вряд ли автоматизируешь.
Rem
02 ноября 2015, 06:54
LV9
HP
MP
Стаж: 13 лет
Постов: 9733
zmaxachz
Изучением нового танца
 EvilSpider @ 02 ноября 2015, 04:12 
Просто я могу понять, почему для разработчиков это "too much work". Всё-таки пропорции тел, скажем, Микоты, Лалафелля и Роегадина отличаются весьма радикально - простым алгоритмом такое вряд ли автоматизируешь.

На каджую расу свой алгоритм, так же как с вещами, там же по идее одна и та же вещь на микотах и на лалафеллях это уже разная вещь. На самом деле все эти тонкие настройки намеренно не вводят ибо существует высокий шанс что криворукие игроки создадут упоротую хрень, которая отобьёт им желание дальше играть.
~
EvilSpider
02 ноября 2015, 10:15
Злой Админ
АДМИНИСТРАТОР
LVMASTER
AP
Стаж: 21 лет
Постов: 4227
ZloyPauk
EvilSpiderRus
Final Fantasy XVI
 Rem @ 02 ноября 2015, 10:54 
там же по идее одна и та же вещь на микотах и на лалафеллях это уже разная вещь

Не совсем. Шмот в основном делается под определённый класс. Один и тот же сет выглядит одинаково на всех, но очевидно его приходится дополнительно "подшивать" под особенности строения тел каждой отдельной расы. И у меня нет уверенности, что это делается автоматически.

 Rem @ 02 ноября 2015, 10:54 
На самом деле все эти тонкие настройки намеренно не вводят

Да тут бы хоть какие-нибудь настройки получить, не до жиру. Впрочем, это всё косметика, разумеется, есть у игры проблемы и посерьёзнее.
Rem
02 ноября 2015, 10:31
LV9
HP
MP
Стаж: 13 лет
Постов: 9733
zmaxachz
Изучением нового танца
 EvilSpider @ 02 ноября 2015, 09:15 
но очевидно его приходится дополнительно "подшивать" под особенности строения тел каждой отдельной расы.

Примерно это я и имел ввиду, под разными вещами, там различия между расами настолько разнятся, что мне кажется там вещи чуть ли не с нуля делают, а не "подшивают".

 EvilSpider @ 02 ноября 2015, 09:15 
И у меня нет уверенности, что это делается автоматически.

Скорее всего, как в вове и в других ммо - большая часть делается автоматически, а потом тестеры вмотрят результаты и где какие косяки, то там правят в ручную, это разумеется не относятся к сетовым и прочим эпикам.
~
BigCore
06 ноября 2015, 19:28
Лорд конфет
LV8
HP
MP
Стаж: 13 лет
Постов: 2129
Pokemon Skarlet
Русскоязычные игроки, к слову, очень отзывчивые и всегда помогают если действительно нужна помощь. Наверное, общая приятная атмосфера игры так вот влияет на людей.
Вот "фейиы", да, мне очень понравились. Так и норовят отклонить от курса во время прохождения квестов.
Нежный Звёздный Ураган
Squalleh
07 ноября 2015, 04:03
Blue to the Bone
LV9
HP
MP
AP
Стаж: 14 лет
Постов: 6165
SquaIIeh
Squallyboo
TACTICS OGRE: REBORN
 BigCore @ 06 ноября 2015, 16:28 
фейиы

Именно так :D
.. also, yes.
Гонзу
07 ноября 2015, 20:53
LV9
HP
MP
AP
Стаж: 14 лет
Постов: 9177
Перевод патч-ноута 3.1 на русский язык от Roxx Foxhard (картинка кликабельна)



Исправлено: Гонзу, 07 ноября 2015, 20:56
BigCore
11 ноября 2015, 22:12
Лорд конфет
LV8
HP
MP
Стаж: 13 лет
Постов: 2129
Pokemon Skarlet
Случилось обновление, куда то всё делось. Пароль не подходит. Пробовал переустановить - требует ответ на вопрос, который тоже не подходит.
Мда, печалька. Короче, "нипаиграть"! Наигрался, короче, вдоволь и карточку теперь не открепить.

Исправлено: BigCore, 11 ноября 2015, 23:11
Нежный Звёздный Ураган
Squalleh
12 ноября 2015, 18:14
Blue to the Bone
LV9
HP
MP
AP
Стаж: 14 лет
Постов: 6165
SquaIIeh
Squallyboo
TACTICS OGRE: REBORN
BigCore, пиши в поддержку. Именно в чат. Там быстро всё организуют.

Блин, после патча у меня (и не только) начала виснуть консоль. Просто в абсолютно рандомных местах. Народ что на пс3, что на пс4 жалуется. Лево.
А так, прошёл сюжетку 3.0, остался очень доволен. Сейчас догоняюсь по эквипу, думаю через денёк другой буду уже в 170+.
P.S. пищал от счастья увидев сеты из моего любимого огра и упарываюсь чтоб выбить террорнайтовский <3

Оригинал

XIV

Исправлено: Squalleh, 12 ноября 2015, 18:29
.. also, yes.
BigCore
14 ноября 2015, 00:23
Лорд конфет
LV8
HP
MP
Стаж: 13 лет
Постов: 2129
Pokemon Skarlet
Squalleh, спасибо за совет.
Ни разу не видел такой скорости обработки писем. Написал и через час уже все восстановили.
Нежный Звёздный Ураган
Squalleh
14 ноября 2015, 04:31
Blue to the Bone
LV9
HP
MP
AP
Стаж: 14 лет
Постов: 6165
SquaIIeh
Squallyboo
TACTICS OGRE: REBORN
 BigCore @ 13 ноября 2015, 21:23 
Ни разу не видел такой скорости обработки писем. Написал и через час уже все восстановили.

Молодцом.
.. also, yes.
EvilSpider
14 ноября 2015, 15:13
Злой Админ
АДМИНИСТРАТОР
LVMASTER
AP
Стаж: 21 лет
Постов: 4227
ZloyPauk
EvilSpiderRus
Final Fantasy XVI


Final Fantasy XIV: A Realm Reborn (PS3/PC/PS4)

Часть 3

После завершения сюжетных квестов и прохождения всех данженов и праймалов, доля осмысленных занятий в игре резко идёт на убыль, и остаётся уже только чистое MMO-задротство. Прокачка других классов (кто-то ещё и альтернативных персонажей качает, хотя я так и не догнал, в чём профит), фарм топового шмота, сборка реликтового оружия и т.д. Лучший в игре шмот покупается за отдельную валюту, которая добывается относительно просто, но имеет хитрый недельный кап, искусственно затормаживающий процесс "одевания" и требующий от игрока постоянного присутствия в игре (чтобы не отстать по уровню экипировки от круглосуточно зависающих в ней товарищей). При этом, сам процесс, понятное дело, бесконечен - к моменту полного одевания, ловко вводится какой-нибудь новый, ещё более крутой сет, и всё начинается сначала. Ну а релик - это отдельная квестовая линия, посвящённая крафту ультимативного оружия, целиком и полностью состоящая из бессмысленного и беспощадного гриндана воистину эпических масштабов (по меркам этой игры, по крайней мере). Свой топовый лук я пилил где-то два с половиной месяца, как минимум один из которых был посвящён исключительно этому процессу. Слышал, что на сегодняшний день все стадии уже значительно упростили, но я делал свой релик фактически в реальном времени, по ходу добавления новых этапов, так что вложиться пришлось по полной программе. Больше всего лично меня напрягала стадия фарма "света" для Нексуса - прямо-таки вешался от занудности и искусственной затянутости этого процесса. С александритами для Новуса тоже малость перебрали - штук 50 было бы достаточно, мне кажется. А вот Атмы и "книжки" на Анимус особых проблем не доставили - FATE'ов мне так и так дофига пришлось бы фармить для трофея, так что удачно совместил неприятное с бесполезным, а "книжки" удалось достаточно гармонично вписать в обычный игровой процесс, выполняя задания по ходу дела (напрягали только редкие FATE'ы, появления которых иногда приходилось ждать до 2,5 часов, но я обычно включал какую-нибудь Freedom Wars на Вите и время пролетало незаметно). В конечном итоге, собрал Zeta-лук 135-го левела для барда + между делом сообразил ещё Novus для паладина, на чём и успокоился.

Сравнительно недавно, в игре появилась отдельная развлекательная локация под мини-игры ("Золотое блюдце"). Признаться, мини-игры меня никогда по-настоящему не увлекали, и я не до конца понимаю феномен их популярности среди фанатов серии, но любителей этого дела, мне кажется, местные развлечения должны порадовать, благо сделано всё достаточно качественно и с уважением к классике (контента правда пока ещё маловато, но он наверняка будет пополняться с патчами вплоть до бесконечности). Ну а так, попробовал все аттракционы, провёл пару часов на забегах чокобо, да обыграл кучку NPC в "Triple Triad" (по-моему, ограничение на время хода убивает всю логику игры, да и с балансом/AI наблюдаются серьёзные проблемы). В меру забавно, конечно, но я бы не стал проводить за подобным баловством слишком уж много времени (тем более, в игре с абонентской платой). Некоторые страдают ещё коллекционированием всяких там маунтов, миньонов и специфичных сетов одежды, но лично меня совсем уж бесполезное украшательство не заводит, так что я не тратил на это своё время.

Презентация у игры замечательная. Графика, арт-дизайн, анимация и детализация реализованы на очень приличном уровне - самый минимум компромиссов и скидок на "ММО-шность". Само собой, время никого не щадит и скорое устаревание игры неизбежно, но на момент релиза, по крайней мере, она выглядела так, как не стыдно было бы выглядеть и обычной оффлайновой "Финалке" (а уж чисто в визуальном отношении, на мой личный вкус, игра выглядит намного привлекательнее той же Final Fantasy XV, с её унылым псевдо-реализмом и серо-бурым опенворлдом). Технический уровень полностью соответствует - игра отменно оптимизирована (как минимум на PC и PS4) и старательно вычищена от багов, что хоть и обычное дело для номерных FF, но в срезе кросс-платформенности и по-определению более замороченной MMO-структуры, явно требовало от разработчиков и тестеров повышенных усилий. Здорово раздражали, правда, регулярные (и зачастую продолжительные) "мейнтененсы" по поводу и без, но видимо это неизбежная плата за обслуживание настолько масштабного проекта, постоянно обрастающего новым контентом, который приходится латать буквально на ходу. Управление, интерфейс, инвентарь, карта, маунты, телепорты - всё продумано и отточено до мелочей, обеспечивая максимально комфортное и беспроблемное погружение в игру, что, конечно, жизненно важно для забавы, рассчитанной на сотни, если не тысячи часов геймплея на протяжении многих месяцев.

Саундтрек Final Fantasy XIV тоже в очень даже большом порядке, радуя широким выбором композиций на любой вкус. Я без понятия, откуда вообще нарисовался этот самый Масаёси Сокен, но музыку товарищ сочиняет будь здоров, выдавая впечатляющий объём и заигрывая с разнополярными жанрами не хуже старичка Уемацу (музыки от самого маэстро, кстати, тоже хватает, но в этой игре заслуженному пенсионеру приходится довольствоваться ролью явно второго плана). Мои самые любимые темы, пожалуй, Penitus (плавно переходящая в Ultima) и Fallen Angel - реально по нескольку раз подряд ходил в соответствующие данжи, только чтобы послушать музыку (всё-таки, в игровой обстановке темы звучат гораздо эпичнее, чем в обычном плеере).

Видимо, напоследок надо бы затронуть социальный элемент, благо для многих это самый главный признак жанра MMORPG и чуть ли не смысл существования в игре в принципе. Честно скажу - в этом вопросе я как был, так и остался полным профаном. Знаю, что многих очень прёт разного рода социализация, но я и по жизни товарищ не особо общительный, и уж тем более в играх, мне кажется, было бы странно искать себе новые долгосрочные знакомства. Final Fantasy XIV я изначально воспринимал как обычную сингл-плеерную RPG с элементами кооперативной игры, принципиально осваивая её в гордом одиночестве, методом проб и ошибок, научного тыка и такого-то гугла. Начитавшись разных кулстори о малопонятных мне срачах и конфликтах (в русскоязычном сообществе, в частности), изначально не собирался никуда вступать и вообще надеялся держаться подальше от какой-либо общественной активности. Но, поскольку бесконечное домогательство с инвайтами меня быстро достало, решил всё-таки вступить в какую-нибудь ФК, чтобы меня наконец оставили в покое (плюс, конечно, просто хотелось посмотреть, как это в принципе устроено в игре). Выбрал в итоге "Ar Ciel", в составе которой было хотя бы несколько знакомых ников, но в общем пребывал там инкогнито, на правах нонеймового +1, и лишний раз старался не отсвечивать, чтобы не смущать никого своим присутствием. Тем не менее, отдельное спасибо Гонзу за организацию похода в T5 (плюс разное по-мелочи), а также Aiss Dizi за приглашение на свадьбу (мне было приятно). Сама ФК, насколько я могу судить со стороны, вполне адекватна, сознательно избегает ненужных драм и не навязывает никому излишнюю активность (хотя знаю, что некоторым этого как раз не хватало). В общем, мои рекомендации.

Да, поскольку неоднократно поднимался вопрос о создании официальной "фореверской" ФК, подытожу, наверное, что лично я думаю по этому поводу. На мой взгляд, создание собственной ФК было бы хорошей идеей, которая при правильном подходе действительно могла бы принести проекту пользу, добавив активности. Проблема в том, что создавать её и заниматься рекрутингом нужно было сразу же после запуска A Realm Reborn, но энтузиастов из коммьюнити тогда не нашлось, а у меня ещё не было полного понимания, нужно ли это нам в принципе (да и что это вообще за игра такая, по сути). Таким образом, наиболее благоприятный момент для создания ФК был упущен, ибо к тому времени, когда это реально можно было бы провернуть, весь местный народ уже давно разбежался по другим ФК, и собрать адекватное количество игроков было бы проблематично (релевантных форуму, по крайней мере). В общем, никаких официальных (или даже одобренных мной) "фореверских" ФК никогда не существовало, не существует и вряд ли появится в будущем, так что не верьте в ложь Ондора смело игнорируйте любые призывы в фейковую "FFF ФК" (если известно кто всё ещё практикует это в игре).

Ну а так, с непривычки меня, конечно, порядочно напрягало большое количество посторонних игроков в моей уютненькой RPG, но со временем привык и вообще перестал обращать на них внимание. Встречались, само собой, и придурки с троллями всех мастей. Один кадр, например, реально домогался моего персонажа в... э-э... романтическом, так сказать, смысле (полностью проигнорировав моё предупреждение, что я вообще-то парень). Месяцами! Нет, я конечно понимаю, что во всей Эорзее не найти Микоты горячее, но ё-моё... надо как-то держать себя в руках, нет? Ну, хотя бы паре "подарков" нашлось применение. Ещё запомнился один явно обдолбавшийся в хлам белый маг, который сходу сообщил, что он мол уникальный в своём роде "танкохил", начав творить какой-то адов беспредел в данже (не без определённой доли таланта, должен признать) - чувака трижды кикали из партии и он трижды в неё возвращался как ни в чём не бывало, и только каким-то чудом нам всё-таки удалось пройти достаточно сложный данжен даже с таким вот сорванным напрочь баластом вместо хила. Хватает в общем чудиков всяких, не соскучишься.

Самый последний месяц я провёл в совершенно новой и непривычной для себя роли, помогая освоиться в игре одной хорошей знакомой. Показывал новичку, что где находится и как устроено, помогал с переводом, крафтил шмот, снабжал деньгами и водил в данжи, разъясняя тактики на боссов. Игровой опыт совсем иного рода, конечно - с позиции, так сказать, бывалого ветерана (что достаточно забавно, учитывая, что ещё несколько месяцев назад я не имел ни малейшего представления, что такое "инстанс", "пулл" или "ротация"). За неделю триала + месяц предоплаченной подписки успели вдвоём закрыть почти всю сюжетку вплоть до 3.0. Полноценной игрой это конечно назвать сложно (слишком уж "галопом по Европам"), но если стоит задача увидеть как можно больше контента в максимально сжатые сроки (и, соответственно, за минимальные денежные вложения) - вполне себе действенный вариант, проверено на личном опыте.

Вот таким получился мой первый опыт игры в MMORPG. В общем и целом, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn - качественная, масштабная и продуманная до мелочей игра. Знакомство с ней во многом развеяло моё многолетнее... не то, чтобы предубеждение, но, скажем так, настороженно-скептическое отношение к жанру MMORPG как таковому. Хотя, вероятнее всего, для меня она останется первым и последним опытом в своём роде. Всё-таки, считаю, ни одна игра, какой бы увлекательной и самодостаточной она ни была, не стоит того, чтобы приносить ей в жертву всё многообразие других игр, жанров и игровых впечатлений (а это, к сожалению, происходит со многими, попавшими (в разных смыслах слова) в эту игру, что я наблюдал своими глазами).

Существует ещё широко распространённое в FF-сообществе сомнение: а можно ли в принципе считать онлайновую игру "полноценной Финалкой"? Не готов прямо здесь и сейчас что-то категорично утверждать, но лично у меня никогда не возникало диссонанса с тем фактом, что игры серии (в том числе и номерные) могут быть сильно разными, а зачастую так и вообще друг на друга непохожими, пока они сохраняют свою принадлежность к жанру ролевых игр. Классических признаков сериала в Final Fantasy XIV не меньше, чем, скажем, в X или XII, и уж она точно не менее RPG, чем XIII и (предположительно) XV, так что не вижу никаких разумных оснований считать именно её какой-то "белой вороной". В наличии, в конце-концов, всё те же пресловутые чокобо, муглы, Сид, саммоны, мини-игры и кучка классических персонажей на камео (Гилгамеш, Ультрос и т.д.). Имеется сюжет (пусть и посредственный) - с кристаллами, злыми имперцами и волевой победой добра над злом, всё как завещал дедушка Сакагути. В общем, как по мне, Final Fantasy XIV - самая что ни на есть полноценная номерная "Финалка". Далеко не лучший, но и не худший представитель своей серии.

Промежуточная оценка - 8,5/10.

P.S. Напоследок о статистике. К моменту ухода из игры (в апреле), я освоил/заценил практически весь доступный контент, начиная PVP и заканчивая покраской чокобо. Закрыл все доступные квесты (минус постгеймовый квест рыбака, ибо это уже через край), прокачал все возможные классы, как боевые, так и мирные (минус воин и белый маг, малость не хватило времени их добить), вкачал до максимума репутацию всех племён зверолюдей, запилил топовый релик, одел барда в BiS-шмот. То есть, играл с полной выкладкой, не жалея времени и сил. В общей сложности, провёл в игре восемь месяцев (2 на ПК + 6 на PS4), как минимум пять из которых играл максимально плотно, практически не отвлекаясь на какие-либо другие игры (благо, ничего интересного за это время всё равно не выходило). Точное время определить проблематично, но не удивлюсь, если в конечном итоге набежало крепко за 1000 часов. Ушёл из игры без особых сожалений, когда в ней стало тупо нечем заняться (извращения не в счёт). Пока заняться было чем - держала достаточно крепко, конечно, но это в принципе справедливо для любой качественной RPG, разница только в масштабе. Думаю, не раз ещё загляну в игру по случаю релиза больших экспаншенов (жду вот, когда сделают хоть какую-нибудь скидочку на Heavensward в PSN, а то совсем уже оборзели с ценами), чтобы бегло заценить новый контент, но всерьёз играть больше не планирую.

Текущая статистика:



Lodestone

Ну и немножко камвхоринга на закуску:








Семьдесят пятая платина. Она же юбилейный, 4000-й, трофей (пруфгет). Сложность платины оценить достаточно проблематично. С одной стороны, ничего особенно челленджного в трофеях на сегодняшний день нет (после значительного нерфа T5, в первую очередь), но с другой, почти все они рассчитаны на полноценно-вовлечённую, разностороннюю игру (если, к примеру, кто-то ставит задачу выбить платину с минимальными усилиями, при том, что игра ему не особенно нравится, его ждёт очень серьёзный стресс на сотни часов). Если играть совсем по-минимуму, для платины требуется пройти основную сюжетку (параллельно прокачивая один класс до 50-го уровня), более-менее нестыдно одеться для похода в T5, затратить какое-то время на гринд FATE-ов и инстансов, а также до определённой степени освоить крафт/собирательство. Все крафтовые трофеи я получил в естественной прогрессии, пока качал соответствующие классы (за исключением плотника и алхимика, которых пришлось чуть-чуть бустануть), но при желании можно относительно быстро выбить трофеи, используя низкоуровневый автокрафт. Но главная причина, почему платина имеет ультра-редкий статус - трофей за выполнение 1000 leve-квестов. Сами по себе квесты очень простые, но выдают их ограниченными дозами - не более 12-ти штук в день. Соответственно, для того, чтобы выполнить 1000 таких квестов, придётся провести в игре как минимум 5,5 месяцев, на что пойдёт не каждый.
FFF Форум » FINAL FANTASY » Final Fantasy XIV Online (Обсуждение и Информация)Сообщений: 8794  *  Дата создания: 03 июня 2009, 00:43  *  Автор: Vince
1«459460461462463464465466467»587ОСТАВИТЬ СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА НОВОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
     Яндекс.Метрика
(c) 2002-2019 Final Fantasy Forever
Powered by Ikonboard 3.1.2a © 2003 Ikonboard
Дизайн и модификации (c) 2019 EvilSpider