|
| |
Читая все эти гневные отзывы, полные неизвестно откуда взявшейся или же напущенной ненависти, можно подумать, что раньше номерные части были недостежимым идеалом...
Final Fantasy X. Взамен привычной АТВ подовывают пошаговую систему боя и, о ужас, отнимают карту мира! В самом повествовании мы знакомимся с юной призывательницей, которая в компании своих защитников (остальных членов команды) и главного героя (тоже защитника) отправляется спасать мир (именно так, - сразу и в лоб - и каждая встречная собака знает, что пред ней явилась благородная избавительница), не сворачивая ни на миллиметр с заданного пути и не давая такой возможности игроку. Всё прохождение представляет собой нарочито неспешный бег по живописным коридорам от самого начала и до самого конца, здесь совершенно НЕЧЕГО изучать, осматривать, искать – тупой бег по заданной тропинке вплоть до самого финала под градом случайных битв, а города представляют из себя те же самые коридоры с той лишь разницей, что там не нападают, и нужно переговорить со всеми встреченнными людьми, выслушав их однообразное нытьё, и обежать все дома в поисках магазинов, ночлежек или мифических квестов. Штампованные персонажи и сюжет, увенчанный «дико трагической» концовкой, пытающейся всеми силами вызвать скупую мужскую слезу/обильные девичьи рыданья, дополняются отвратительной английской озвучкой. Однако создатели предусмотрели возможность растянуть прохождение до сотен часов, но каким путём? Путём откровенной халтуры. Собирать по 10 монстров каждого вида в каждой локации, и это при рэндомных сражениях! Затем откроется целый пантеон сверхбоссов (в десятый раз перекрашенных и не раз виденных противников) и возможность настоящей прокачки, которая на деле представляет собой жутко однообразное повторение одних и тех же действий десятки, сотни, тысячи раз под уже осточертевшую боевую мелодию. А местные развлечения или мини-игры, если угодно, в виде отбиваний молний, ловли бабочек или гонках на чокобо, как-будто просят разбить пульт об голову или голову об стену и являются уже откровенным издевательством.
Про неповторимый сиквел этого безобразия или же первый в серии онлайн-опыт нечего и говорить. Остаётся вспомнить про небезызвестную Final Fantasy XII.
Перво-наперво стоит отметить, что ожидаемая столько лет фантазия ей не оказалось. Создатели, видимо, пересмотрев все имеющиеся материалы про Звёздные Войны, придумали гениальную формулу: Vagrant Story + Star Wars = Final Fantasy! И на радостях принялись за изготовление продукта, получив на выходе новую FF Tactics, уже без тактики, но с уклоном в ММО. Прибавьте к этому совершенно не характерный для серии внешний вид, дизайн персонажей и музыкальное сопровождение. Вместо привычного сюжета и акцента на переживаниях героев – дрязги о переделе власти; серые и унылые персонажи , все на одно лицо (вплоть до того, что даже пол неопределяем), даже не мыслят ни о каком личностном развитии и находятся под гнётом общего сюжета, который, в свою очередь, остаётся в тени геймплея. Последний совсем не балует инновациями, разве что враги наконец-таки стали видны на карте; прикрученная по такому поводу система гамбитов неубедительна - при её использовании геймплей попросту пропадает, а в тех крайне редких случаях, когда требуется непосредственное вмешательство игрока, приходится включать, выключать, менять, переставлять местами команды, а то и экипировку (для полного счастья не хватает только магазина в режиме паузы), что ещё более нудно, чем поиски нужной магии в бесконечных меню. Все дополнительные квесты и тому подобное, в чём нет недостатка, нужно проходить только с гайдом, чтобы понять, какие сундуки нельзя открывать (!), узнать очередное нелепое условие появления редкого монстра или хотя бы понять, как пользоваться эсперами, что уже само по себе может убить интерес к дополнительному контенту. Всё это нытьё на форумах и о(б)суждения не прекращаются до сих пор, двенадцатую часть бросают, не успев начать, так что и она далеко не так идеальна, как некоторые пытаются её выставить.
Final Fantasy XIII - это эксперимент, очередной эксперимент со своими за и против, цель которого - максимально избавиться от штампов, пусть даже с этим переборщили. Все нападки вполне понятны, но глупы до невозможности. В каждой номерной части можно найти миллион недостатков и обгаживать их хоть до старости. JRPG – это вообще жанр не для всех.
А те, кто чуть ли не с самого анонса игры ничего, кроме жанровой принадлежности о ней не зная, кричат «дерьмо», «говно», «шлак»… Здесь шлак уже в голове, так лучше как-нибудь испражниться, а не разрождаться подобными комментариями.
Исправлено: Argument, 18 марта 2011, 14:14 |
|