|
| |
AP | | |
|
|
| Paragon. |
| изучением корейского. |
|
| |
kxmep @ 30 марта 2010, 23:38 | …нпс говорят не по клику? Так это самая удачная фишка… Подойди на улице и кликни кого-нить - хорошо если просто пошлет, а ведь может и того... стукнуть. |
Вас так часто били? Господи, я искренне верила, что у меня довольно непростая жизнь... Выходит, тот факт, что я свободно могу заговорить практически с любым человеком на улице, и он не сочтёт меня быдло-тяной, делает меня полубогом? Аве Скволлу за изменение моего мировоззрения! (вся эта фраза - не сарказм)
Я сейчас играю в Хроники белого рыцаря... Скажу честно, игра мне пока (и только пока) не нравится. Но тот факт, что я могу 2 (!) часа кружиться по локации, напоминающей решето, и сунуть нос в каждое ответвление, а не топать сразу в нужное сюжетное место, заботливо помеченное на карте звёздочкой, неимоверно радует. Приведу пример. По сюжету требуется попасть из пункта А (город) в пункт Б (деревня) через пункт С (полевую локацию). А я взяла, и не пошла. о_О Осталась изучать пункт А на предмет тайничков и халявы, а также возможных магазинов (последнее - без использование карты). Поговорила со всеми неписями. Угрохала полтора часа. Зато я знаю теперь, где потом можно будет искать актрису погорелого театра, и почему она сбежала перед началом представления. о.о И знаю, что у девочки, смотрящей на воду канала напротив здания гильдии (которое я тоже нашла случайно, поговорив с горожанином), проблемы в семье и она пытается хоть как-то подработать. И выяснились некоторые подробности по поводу тамошней принцессы. Неужели я после этого корейский задрот? (не в обиду корейцам) Неужели в Тринашке так сложно было дать игроку ВОЗМОЖНОСТЬ? Все горожане говорят только свою конкретную фразу (потом, может быть, с продвижением по сюжету слова будут меняется). И слава богу (иначе процесс болтовни превратился бы в пересказ историй). Подошёл, поговорил, побёг дальше. Но я могу это сделать. А могу и не делать. Я выбежала из города, постояла, посмотрела на равнину, и вбежала обратно, потому что вспомнила, что не обмолвилась словечком со странным охотником, стоявшим недалеко от ворот. А он мне вдруг взял, да и посоветовал неплохое местечко для кача и халявы - местные шахты. И сказал, что придётся идти в них окружным путём, потому как южные ворота города сейчас закрыты. И представляете, я побежала выяснять, а почему ж они закрыты? А там, оказывается, задний вход в развернувшийся балаган! То есть я теперь, если что, знаю, как туда пробраться (потому что всем известно, что в играх цирки просто так в город не приезжают ~_^)... К чему я это всё? Да так, небольшое сравненьице... Описание собственных ощущений для тех, кто ставит, при современном уровне игростроя и железа, жестокую и беспощадную линейность Тринашки (при её-то уровне сюжета, теоретически, обязывающего это покрывать) в плюс. В своё время РПГ привлекли меня тем, что в них я совершенно свободно могла «страдать фигнёй», отвлекаясь от выполнения миссий (в противовес шутерам, хотя и их люблю). ФФ, как представитель ЯРПГ, удивила меня Сюжетом. Если сюжет меня не привлекает, я хочу иметь возможность заниматься своей «первой радостью». Если привлекает, эту радость можно и поумерить без ущерба для впечатлений (FF X). Ввиду вышесказанного, к Тринашке у меня только один вопрос теперь: за что уж так? И ответ на него только один. И это не «гладиолусы». А тот самый «бедный единственный человек, которого все ругают». Почему он? Потому что, обернувшись, видим FF X-2. Потому что ОН удовлетворяет политике компании. Не будь ЕГО, был бы другой. Может, и схожий. Но уж точно не стопроцентно такой. А значит, хоть что-то, но изменилось бы… Возможно…Final Fantasy Whatever. Главный пророк Форевера. Задай вопрос друзяшкам. |
|