|
| Final Fantasy VII REMAKE PS4 PRO |
|
| |
Посмотрел недавно рекламные ролики Lightning Returns: Final Fantasy XIII. Почитал информацию, о том что японцы уже играют в L R FF XIII.
Что пока можно казалось бы записать в положительные состовляющие L R FF XIII , отвлекшись от того, как это все друг с другом сочетается:
1) На моей памяти впервые в FF - возможность перекрашивать отдельные элементы костюма персонажа, да и весь костюм целиком. 2) Второй раз (если мне не изменяет память), после FFХ-2 смена боевых способностей и навыков (профессий, если хотите) зависит-сопровождается сменой костюма персонажа. 3) Вроде бы достаточно разнообразный игровой мир: 4-е разноплановые по рельефным особенностям, обитающей живности,наблюдающейся растительности, погодным условиям и местному народонаселению области. 4) Возможность общения с представителями каждой местности, как для получения сведений об окружающем мире, так и о ситуации в целом и получении возможностей чем-то полезным заняться, как по сюжету так и побочно. 5) Наличие торговцев и ремесленников, которые продают, покупают и мастерят на продажу, иногда чем-нибудь озадачивая. 6) Наличие нескольких противоборствующий группировок, или по крайнее мере преследующих крайне разные цели. И возможность как-то с ними взаимодействовать. 7) Возможность разнообразно перемещаться по миру: пешком, лазаньем-карабканьем, прыжками, бегом, быстрым бегом, на чокобо, на поездах и возможно на чем-то еще. Да, еще телепорты. 8) Возможность переодеть персонажа, хотя и связана с его способностями в бою, но позволяет как-то вменяемо (по вкусу играющего) его нарядить. 9) Возможность безвозвратно уничтожая "монстров" данной местности, как-то повлиять на общее в ней положение. 10) Время, которое течет неумолимо, по идее должно стать сильным влияющим фактором на все процессы в игре, как на сюжетные, так и не сюжетные, и на выбор игрока - уничтожать ли зверье опасное, зарабатывать ли на одежду, экипировку и оружие, выполнять ли побочные задания или влиять на сюжетые развилки. 11) Обещанное недавно дополнение в виде устанавливаемого в игру японского озвучивания (и возможно субтитров) с синхронизацией произношения персонажами. 12) Возможные "пасхальные сюрпризы" от разработчиков, связанные с одеждой, экипировкой, оружием персонажей из прошлых игр FF. 13) Кажущаяся, на данный момент, обширность и открытость, по крайней мере с некоторого игрового момента всех областей мира L R FF XIII.
Что пока вызывает опасения, недовольство, отторжение и др., что можно отнести к отрицательным составляющим L R FF XIII :
1) Подозреваю сюжет. 2) Настораживают все главные действующие персонажи прошлых 2-ух игр, как условно живые, так и условно убиенные (уничтоженные, умершие и др.) разгуливающие живыми по рекламным роликам. 3) При наличии времени на разработку, команды в 3-ий раз работающей вместе и применяющей тот же, уже хорошо изученный набор програмных средств для создания игры ("игровой движок") в рекламным роликам наблюдаю: а) пальцы главный персонажей - по анимации близкие к квадратным, даже в сюжетных сценах на "движке"; б) сероватую муть вместо объемного и изменяющего неба в сценах в одном из игровых городов, в любое время суток и даже на отдельных боевых локациях; в) траву, котороя плохо реагирует на прохождение сквозь и по ней; г) убогие, недоработанные текстуры зданий (напоминающих шанхайский трущобы прошлого века или фавелы в Рио), кажущиеся кусками грязно вымазанного картона прилепленного так-сяк, который вдруг развалятся как карточные домики (даже на отдельных боевых локациях)(вид как у одномерных задников) ; д) ущербные персонажи 2-го и дальше планов, как по физиономиям, так и по одежде, движениям (нет, конечно я знаю громадное число игр, в которых второстепенные неигровые персонажи вообще похожи на плохо скроенных манекенов и до L R FF XIII им как до солнца); е) при передвижении по песку, земле, где следы шагов, движений?(или качество в роликах из пре-альфа версии, но это как-то маловероятно); ж) тени, воздействие ветра, вода - в рекламных роликах кажутся хуже, чем в FF XIII. 4) Отдельные боевые локации - пора избавится, тем более к 3-ей игре на одном програмном обеспечении, тем более при одном то персонаже в бою. 5) Случайно появляющиеся "монстры", наравне с явно видимыми - бред. И вообще надо сказать решительное НЕТ случайно появляющимся из воздуха врагам. 6) В рекламных роликах иногда видно, как при нападении или приближении "монстров" неигровые персонажи убегают, кричат, как-то реагируют в отдельных местах, но не везде - в других как будто рядом ничего не происходит - опять какая-то несуразица(нехватка времени на то что-бы всем прописать реакции или как). 7) Прямо в бою переодевающийся и меняющий экипировку, оружие персонаж - эффектно, но бредово. Ладно бы еще 2-3 набора оружия и экипировки, но штаны на бальное платье и платье на латы? И фэнтези тут ни при чем. Перед боем можно было бы переодется. 8) То о чем уже писали в теме - бред с ушками, хвостиками, фетишами одеваемыми на персонажа драмы и местами трагедии эпического масштаба. Одежда разная - хорошо, неадекватные "причандалы" - плохо. 9) Услышанная в рекламным роликах боевая тема - повод отключать звук в сражениях. Музыка на локациях и в сюжетных сценах - или фон или раздражающий и несоответствующий фон. Неужели музыка станет еще хуже... Куда уж дальше... Нобуо Уематцу, где ты?
Такие впечатления, пока.
Если есть толковые обзоры японской версии - может знающий язык умелые люди переведут и поделятся с нами своим трудом, для прояснения ситуации? |
|