|
| Изучением нового танца |
|
| |
ogdan @ 18 декабря 2015, 03:23 | Ну раз ты уверен, то мне остается руки развести, видимо. Против такой аргументации не попрешь) |
Это образное выражение, но ведь реально, просматривается связь 12>ласт ремнант>13, по развитию аи у эниксов, к тому же, у двенашки уже есть наработки аи, например, аэоны, ну и её выпустили сырой, что только усиливает мои подозрения. Прямых доказательств у меня, естественно, нет.
ogdan @ 18 декабря 2015, 03:23 | А, так ты про косметику. Ну, твое право, свое отношение к таким вещам я выразил. Кстати, тогда можно, наверное, и девятку сюда приписать с ее диспропорциональными гуманоидами. |
Это уже не совсем косметика, это канонические элементы серии, как чокобо, тонбери и муглы и тому подобное. Во всех финалках огромное количество таких элементов, что собственно и делает серию серией, в двенашке они как-то побоку и сделаны для галочки. И кактусойдов я приводил не как пример убогих моделек, просто там всяли и забили на отличный канон и влепили что-то своё и невнятное, меня такой подход удивляет.
Вердек @ 18 декабря 2015, 06:27 | Ты если говоришь о невнятной хрени, то говори, что ты имеешь в виду. А то может ты про раскраску локаций говоришь. |
Ну так я привёл кактусойдов, как пример.
Вердек @ 18 декабря 2015, 06:27 | Эспер, например, зело недоволен, что двенашка не сверкает как новогодняя ёлка. |
Я тоже этим недоволен. После охренительно красочной десятки я ожидал большего, от следующей игры серии, а не эту жёлтую хрень.
Вердек @ 18 декабря 2015, 06:27 | Тринашку все ругают как раз за полный отход от канонов. А она оказывается к ним вернулась. Что же это за каноны такие... |
Я же вроде пояснял, она отошла от канонов геймплея, да, но вернулась к сюжетно-фансервисным. Следи за контекстом. ><
Вердек @ 18 декабря 2015, 06:27 | Включая локации, охоты, доп. монстров, всякие поручения, поиск сокровищ и пр. |
Я подразумевал разнообразие, в двенашке, практически всё, что ты перечислил, это банальные квесты, с закосом на запад, там нет ничего особо оригинального, всё это можно найти в куче других игр. А финалки обычно отличались особой оригинальностью контента.
Вердек @ 18 декабря 2015, 06:27 | Я всегда говорю, что графекой сейчас удивить никого нельзя. |
Художественный контент, это не только графика~
Вердек @ 18 декабря 2015, 08:12 | Тогда осмелюсь напомнить Рэму, что одетые и зайцеобразные муглы впервые появились не в двенашке, а в Final Fantasy Tactics Advance |
Я тысячу раз говорил, что к муглам у меня претензий нет.
Вердек @ 18 декабря 2015, 08:12 | Рэм, разумеется, мне ответит, что мы тут говорим о номерных финалках, а я возражу, что для двенашки муглы не были придуманы, а просто взяты из уже существующего контента. Тем более в обеих играх речь идёт об одном и том же мире - Ивалисе, так что всё логично. И разумеется в Final Fantasy XII: Revenant Wings муглы были точно такие же, поскольку такой их образ уже сформировался для Ивалиса. |
Может быть, я тут не нужен и ты дальше продолжишь спорить со мной, без меня? >_>
AlEgor @ 18 декабря 2015, 10:57 | Офигительная Задумка Офигительного Кактуара". |
Ой, да ладно тебе, катукары на самом деле хорошо продуманны, там и отсылки к ханивам, (или к ханиве, хз как правильно) и уникальные абилки и уже хорошо запомнившийся характер монстров, это на несколько голов выше того, где с тупо делают модельку кактуса, с окна.~ |
|