|
| |
AP | | |
|
|
| Team Fortress 2 |
| KMFDM, The Prodigy |
|
| |
Artemicion
Я абсолютно серьёзен.
Извиняюсь, каждый из них не из пустого воздуха появился, его сюжетная линия чётко раскрывается (бэкстори, кстати у многих имеется!). |
Да ну?
Расскажи мне про чёткую сюжетную линию Дженис. Расскажи мне про бэкстори Старки. Расскажи мне про жизненные ценности Корчи. Расскажи мне, зачем Сержу нужен был Драгги.
Коллега, видать ты просто не утруждал себя читать диалоги и вдаваться в подробности насчёт персонажей CC. |
Коллега, я обсуждал СС каждый день на протяжении более полугода четыре года назад. Коллега, я перелопатил каждого из этих персонажей в надежде, что с его помощью можно как-то ОПРАВДАТЬ СС. Коллега, мой первый никнейм - TimeDevourer. говорит о чем-нибудь?
Просто игровое время ограничено |
Не ограничено. И не оправдание.
и сам посуди, запихнуть каждому из героев сожета и характера по масштабам неплохого романа - бред! |
Нет, не бред. Просто незачем пихать полсотни репок, когда можно сделать сильный костяк из полудюжины персонажей.
Зачем нам армия?! Обойдёмся. |
Хороший из тебя стратег, коллега. Конечно, без армии ты выиграешь войну. Не-пре-менно.
Есть пара главгероев, пусть они и приключенствуют. Остальных - за борт! Им НЕЗАЧЕМ быть играбельными! |
Ты вначале поиграй в обсуждаемые игры. Тогда поймешь, какую ахинею сейчас сказал -)
Блин, на всех персонажах как Chrono Cross'а, так и Suikoden'а зиждится сюжет всей игры, насколько бы они не были тупы, гротескны и т.д., их просто так из игры выкинуть никак не можно, ибо хорошая игруха пропадёт! |
Чушь.
Я удаляю из хроно кросса персонажа по имени Turnip. Как это повлияло на сюжет?
Alexanderr
Но характера-то нет. Многие из них скорее выражают то, что хотел сказать Шекспир, а не действуют как самостоятельные личности. |
Они выражают то, что было необходимо выразить; они уместны.
Впрочем, речь здесь идёт об ИГРАБЕЛЬНЫХ персонажах. То, что ты приводишь в пример - второстепенные NPC, у которых характера не было и не будет. (хотя Shadow Hearts: Covenant, к примеру, уже работает в этом направлении)
И не будем забывать, что в случае с джрпг мы имеем дело с играми, а не пьесами. Так что некоторые персонажи могут быть более важны как игровые, для создания альтернативы. |
Альтернативы в бою? Это уже вопрос человека, разрабатывающего боевую систему.
Применительно к Кроссу, однако, этот аргумент еще раз подчеркивает ненужность большинства героев -- ВСЁ, чем они различаются, это их цвет. Суператаки персов ненужны ввиду чрезмерной легкости игры, да и не сильно-то различаются.
Под личностями ты видимо понимаешь наличие каких-то острых конфликтов в характерах персонажей. Которые имеют разрешение. Например, в начале человека обидели, в конце он стал героем и всем отомстил. |
Это я называю развитием. Да, это не умаляет типичности (если она присутствует), но это уже вносит в персонажа некую динамику: он уже не стоит на месте, он уже разрешает какой-то собственный конфликт. В Кроссе это... Радиус, Фарго, Никки... всё?
Так и не понял значение этого магического слова. |
Relevant. Уместный.
Потому что в таком случае о релевантности я могу говорить и относительно всех персонажей восьмёрки, например - нужна была хорошо обученная группа Сиидов для войны против колдуньи. |
(здесь я опять вспоминаю про отсутствие банальной дисциплины у "хорошо подготовленных")
Erich van Houten
Лечит Кид. Всё-таки участие. |
Лечат NPC. Доктора в Суикоденах, если мне память не изменяет, сидели и лечили, а не бегали за монстриками.
Очень даже участвует в сюжете. |
Не исключаю, что могу ошибаться. Впрочем, зачем ей надо было к Сержу-то приставать? Об уместности её относительно Фарго я помню.
Мне Карш как наиболее развитый персонаж запомнился. Бэкстори, лавстори, участие в сюжетных событиях... |
Я всех драгунов сразу загнал в ненужных, каюсь. Карш действительно из них выделяется. Лавстори не помню.
Минимальное, но все же участие в ботве с Марбулом. |
Вычеркнуть её - многое ли изменится?
Просто по такой логике можно вербовать себе всех понравившихся персонажей вместе с их коллегами, девушками, родителями, домашними хомячками и репками с грядок -)
Сделать башню Терры доступной с земли - многое изменится?
Его можно было бы развить. Он был любопытен, однако только лишь закончился квест с кораблем - всё. Забудьте о Снеффе. Жаль. Так, увы, практически со всеми в игре. |
Да-да-да. Столько оборванных сюжетных линий я не встречал еще.
Artemicion
К примеру боевая команда - воин, маг, бард и я. |
Как только "воин-маг-бард" начинает определять персонажей, этих персонажей я начинаю ставить под большой вопрос.
"А давайте он тут будет, чтобы у нас был вор!"
Вспоминаются Рельм и Умаро.
Он нужен просто потому, что разработчики включили его в игру. |
"Так надо, потому что так надо". Не аргумент ни разу.
И убрав этих "ботов" мы получим вязкий, плохо склееный сюжетец о пареньке-из-ниоткуда и бойкой активистке движения за права угнетённых и сирых. |
Отлично, ты на правильном пути. Ты только что сказал, что СС - это "вязкий, плохо склееный сюжетец о пареньке-из-ниоткуда" плюс убогие репки %)Финалкоблог | стримы | suikoden.ru |
|