МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ
Сайт :: Правила форума :: Вход :: Регистрация
Логин:   Пароль:     
 12345678910»24ОСТАВИТЬ СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА НОВОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
SHIN MEGAMI TENSEI: PERSONA 4Сообщений: 357  *  Дата создания: 09 марта 2009, 15:15  *  Автор: Ultimate Weapon
Lightfellow
26 апреля 2011, 16:02
Light Everlasting
LVMASTER
HP
MP
AP
Стаж: 14 лет
Постов: 11972
Aimerfellow
Lightfellow
Lightfellow
Warhammer 40,000: Rogue Trader
dashfight.com
Эта тема предназначена для обсуждения игры. Темы помощи находятся здесь: Shin Megami Tensei. Помощь по всем играм серии | Persona Portable | Persona 2 | Persona 3 | Persona 4
--------------------------------------------------------------------------------------

Shin Megami Tensei: Persona 4

Разработчик: Atlus
Издател...

ЧИТАТЬ ВЕСЬ ПОСТ
Мои статьи: WePlay | DashFight
Лахарл
10 мая 2010, 09:48
LV5
HP
MP
Стаж: 9 лет
Постов: 858
NoMore, да нет там ролеплея особо-то, разве что в начале декабря и 20 марта.

 NoMore @ 03 мая 2010, 21:24 
Ну дык а как еще среагируеш? Повсюду солнышко светит, птички поют, музычка развеселая играет, жизнь прекрасна ёпт!

при том рейт игры гораздо строже чем у 3-й части ))
喝喝酒,吃吃菜,多睡睡觉
undead Auron
10 мая 2010, 10:10
Свиноматерый
LV7
HP
MP
AP
Стаж: 11 лет
Постов: 2704
 NoMore @ 03 мая 2010, 17:44 
Вот зачем было убирать возможность дать команду друзьям разделится и исследовать данжен\убивать теней отдельно?

А в чём смысл такой возможности?

 NoMore @ 03 мая 2010, 17:44 
Зачем убрали оружейный фьюз и сделали тупой базар?

А что ты там смешивать хочешь? Клюшку для гольфа с иммитационной катаной? Этож только в вашей любимой третьей Персоне физические атаки поделили на три вида и гг смог носить все виды оружия.

 NoMore @ 03 мая 2010, 17:44 
Почему в течении всей игры играет одна и таже музыка?

ЛОЛШТО. Там целых три композиции для беготни по городу, которые ГОРАЗДО лучше бульканья из третьей Персоны.

 NoMore @ 03 мая 2010, 17:44 
Зачем было делать данжены такими короткими?

Чтобы народу было удобнее распределять своё время на соц. линки, которые здесь поставлены раз этак в двадцать лучше.

 NoMore @ 03 мая 2010, 21:24 
Ну дык а как еще среагируеш? Повсюду солнышко светит, птички поют, музычка развеселая играет, жизнь прекрасна ёпт! Единственное нормальное место в игре, это комната где Ёске на стену нассать хотел.

Конечно прекрасна. И для того, чтобы она была ещё прекраснее, необходимо потом рассеять туман в городе.


 NoMore @ 03 мая 2010, 21:24 
Кстати еще пару камешков в огород: меню оформлено очень некрасиво и неудобно.

А так удобно говорить с каждым членом группы чтобы он сменил экипировку!

 NoMore @ 03 мая 2010, 21:24 
Ну и главное разочарование это Маргарет, по сравнению с Элизабет она просто ничтожество.

Ололо, писклявая девчушка, которая на одного-едиственного противника применяет MA-скиллы, против зрелой и по-настоящему симпатичной женщины.

Плюс никто не смотрит на смысл, глубину и постановку сюжета, проработанность персонажей. Всех почему-то только геймплей занимает!
NoMore
10 мая 2010, 11:48
¤_¤
LV7
HP
MP
Стаж: 12 лет
Постов: 2246
DSS_NoMore
Fallout New Vegas, Tekken 7
Scooter, Нейромонах Феофан.
Эмм, Аурон, на счет Маргарет. Я имел ввиду, что она хуже не как персонаж, а как босс.

Вот я ни разу не обломался поговорить с каждым для смены одежды. Ведь каждый тебе спасибо скажет, а если даеш им что то вроде купальников, еще и забавно замнутся.

смысл разделения группы в том, что можно попросить товарищей быстро найти выход и не шариться самому в миллионый раз.

Смешивать клюшку для гольфа и имитационную катану... Это при том что в игре есть куча всяких святых мечей и щитов с прочим мусором с отсылками к богам и персонам ага.
Trough the force of power, it will soon reach the hour.
For victory we ride, Fury of the Storm!
undead Auron
10 мая 2010, 12:01
Свиноматерый
LV7
HP
MP
AP
Стаж: 11 лет
Постов: 2704
 NoMore @ 10 мая 2010, 11:48 
Я имел ввиду, что она хуже не как персонаж, а как босс.

Ну не знаю, я Элизабет с первого раза забил, а Маргарет - с третьего.

 NoMore @ 10 мая 2010, 11:48 
смысл разделения группы в том, что можно попросить товарищей быстро найти выход и не шариться самому в миллионый раз.

Дык смысл данджен кроулинга именно в напряге, когда стоишь на распутье и пытаешься с помощью всяких сканерных скиллов определить дорогу. А тут они ещё и структуру каждый раз меняют.

 NoMore @ 10 мая 2010, 11:48 
Смешивать клюшку для гольфа и имитационную катану... Это при том что в игре есть куча всяких святых мечей и щитов с прочим мусором с отсылками к богам и персонам ага.

Ну а здесь вместо фузинга сделали сбор различного лута и дедушку, который рыбу на всякие полезности меняет. Велика ли разница?
Лахарл
10 мая 2010, 12:38
LV5
HP
MP
Стаж: 9 лет
Постов: 858
 undead Auron @ 10 мая 2010, 10:10 

ЛОЛШТО. Там целых три композиции для беготни по городу, которые ГОРАЗДО лучше бульканья из третьей Персоны.

имхо но в персоне 3 музыка ГОРАЗДО разнообразнее, чем в 4. Правда в 4 части музыка в основном тематическая и соответствует
Например Your Affection косвенно призывает к соц. линкам. Heartbeat, Heartbreak немного не в тему мне кажется, если не подумать что это тема Юске, но я ни разу не подумал и считаю что она не в тему. Вот боевые темы как раз в тему и к месту.
В третьей части - пафосный хип-хопчик для пафосных героев(mass destruction), в четвертой - поп-рок а-ля ранетки для поп-героев(это я про reach out to the truth). В принципе тексты песен полностью уместны. Битвы с боссом. Если честно в третьей не запомнил вообще, а вот в четвертой I'll face myself -boss battle- рулит просто нереально : ) Правда все-таки надоедает к концу игры.

 undead Auron @ 10 мая 2010, 10:10 
Этож только в вашей любимой третьей Персоне физические атаки поделили на три вида и гг смог носить все виды оружия.

И это большой минус для четвертой части. Про то что физ урон одной строкой.

 undead Auron @ 10 мая 2010, 10:10 

Конечно прекрасна. И для того, чтобы она была ещё прекраснее, необходимо потом рассеять туман в городе.

Нет-нет-нет, все не так. В третьей части ясно показывается атмосфера надвигающейся катастрофы на протяжении всей игры. В четвертой же так, как описал NoMore, и только под конец игры люди начинают ощущать атмосферу. Вообще в четвертой части большая часть народу даже не парится по поводу убийств.

 undead Auron @ 10 мая 2010, 12:01 

Ну а здесь вместо фузинга сделали сбор различного лута и дедушку, который рыбу на всякие полезности меняет. Велика ли разница?

Это проще, особенно с дедушкой. :smile:  
Зато в четвертой части ой как не хватает времени на походы в данж.
喝喝酒,吃吃菜,多睡睡觉
NoMore
10 мая 2010, 13:05
¤_¤
LV7
HP
MP
Стаж: 12 лет
Постов: 2246
DSS_NoMore
Fallout New Vegas, Tekken 7
Scooter, Нейромонах Феофан.
Как это не запомнилась боевая музыка из третьей? Я и щас таю от Master of Tartarus и Master of Shadows. А обе темы из конца игры вообще мега эпик.

Маргарет я убил со второго раза (был одет омни орб :) ) А вот Элизабет я немогу до сих пор одолеть, хотя прошел игру три раза. Дважды на норме и раз на хард, потому что не могу с фузить телоса. :(

а вот то что физ урон одной строкой действительно жирный минус.
Trough the force of power, it will soon reach the hour.
For victory we ride, Fury of the Storm!
Fantasianer
10 мая 2010, 14:38
LV4
HP
MP
Стаж: 5 лет
Постов: 395
NoMore написал, что в этой игре "солнышко светит, птички поют, музычка развеселая играет, жизнь прекрасна ёпт!", но у этой прекрасной жизни есть тёмная изнанка, за счет которой и достигается контраст. Я не знаю насчет ощущения надвигающейся катастрофы в третьей персоне, но тут угроза старается подкрасться незаметно, скрываясь в тумане, и если протагонист в определенный момент не успокоит своих товарищей, поддастся эмоциям и откажется думать, то будет плохая концовка, намекающая, что миру со временем грозит медленный, но полный абзац. Отказ думать равносилен смерти - такое я пока встречал только в визуальной новелле "Когда плачут чайки". Я, кстати, и нормальную концовку считаю плохой, всего лишь подслащенной пилюлей, ибо истинный виновник не найден, а значит все может начаться сначала, и не факт, что кто-нибудь вроде протагониста окажется рядом. Вообще мне эта игра нравится за то, как в ней показано, что катастрофа надвигается именно изнутри, из душ людей, не желающих видеть и признавать свою темную сторону, что ведет их к саморазрушению. Может приведенное мною сравнение будет не совсем удачным, но это все равно как бояться идти к зубному врачу лечить зуб, потому что будет больно, но если его не вылечить, то больной зуб со временем может отравить все тело. Опять же, возвращаясь к теме солнышка и птичек, у персонажей, на первый взгляд, все более и менее в порядке и они живут нормальной жизнью. Ну, может у них и имеются кое-какие трудности, но куда же без них. Взять хотя бы Ёске и Саки. Сначала кажется, что у них нормальные отношения, но стоило только попасть в мир теней, и что выяснилось? Еще раз повторюсь, мне очень понравилась идея с тенями как олицетворениями темной и подавляемой стороны людей, но я был бы не против, если бы их прописали поглубже. Жаль только, что у протагониста нет тени. Это лишь усиливает ощущение отсутствия у него личности. Лично я вижу его тень такой: умный, проницательный человек, хорошо видящий темную сторону людей, а потому не любящий и даже презирающий их, к чему следует добавить, что он не успевает по настоящему привязаться к кому-либо из-за частых переездов. Он может улыбаться и говорить своему собеседнику приятные вещи, но глубоко внутри смотрит на него с презрением. Его любимая игра - приблизить к себе человека, а затем бросить его. Боевая форма его тени - смесь черного человека с множеством масок и какого-нибудь дурманящего или хищного растения, вроде росянки, которое заманивает насекомых, чтобы съесть их. Его атаки воздействуют на разум.

Но вообще делать протагониста немым - это халтура. Добро они бы ему имя дали, как во второй персоне, так и это поленились сделать. Ну ладно, могли бы добавить множество разных интересных вариантов ответа для отыгрыша роли, как это было в Planescape Torment, где, отыгрывая роль злого персонажа, можно так оскорбить, унизить и опустить собеседника. Безымянный и немой протагонист - мой единственный, но довольно увесистый камень в огород атлусовцев. Будь моя воля, я бы дал ему имя, хотя бы такое, как в манга-адаптации (в которой его зовут Сето Соуджи)  и сделал бы его спокойным, рассудительным, немногословным и предпочитающим в основном говорить по делу но в то же время не против проводить время с друзьями и сделал бы для него много внутренних монологов, в которых показаны его мысли, сомнения, колебания и чаяния и результатами которых становятся его тщательно взвешенные слова и фразы.
NoMore
10 мая 2010, 15:24
¤_¤
LV7
HP
MP
Стаж: 12 лет
Постов: 2246
DSS_NoMore
Fallout New Vegas, Tekken 7
Scooter, Нейромонах Феофан.
Вот поиграй в третью и увидиш, что там катастрофа как раз надвигается реальная и полная, а не предположительно потом весь мир... Как ты говориш. И это беспокоит каждого кто в курсе, и персонажи постоянно решают как быть, а не "Да ладно че? До следующего тумана можно и дурака по валять. Всё равно до этого какойто там чувак в телевизоре не умрет. Пусть пока посидит там, потом спасем."
Trough the force of power, it will soon reach the hour.
For victory we ride, Fury of the Storm!
Fantasianer
10 мая 2010, 15:48
LV4
HP
MP
Стаж: 5 лет
Постов: 395
Закончу с четвертой, гляну третью для сравнения. А пока у меня к четвертой (и к третьей) персоне лишь одна претензия: протагонист. А при плохой концовке четвертой персоны миру действительно абзац.
undead Auron
10 мая 2010, 15:53
Свиноматерый
LV7
HP
MP
AP
Стаж: 11 лет
Постов: 2704
 Fantasianer @ 10 мая 2010, 15:48 
А пока у меня к четвертой (и к третьей) персоне лишь одна претензия: протагонист

А что с ним не так???
Fantasianer
10 мая 2010, 15:58
LV4
HP
MP
Стаж: 5 лет
Постов: 395
Я написал об этом в двух своих постах: "Единственное, что меня раздражает, так это безличие протагониста. То бишь у него нет личности и характера. Порой мне начинает казаться, что он представляет собой эдакий придаток, тогда как главным героем является Ёске. Я вообще не люблю, когда персонажей в JRPG делаю немыми. Но еще больше я не люблю, когда этим немым предлагают дать имя."

"Но вообще делать протагониста немым - это халтура. Добро они бы ему имя дали, как во второй персоне, так и это поленились сделать. Ну ладно, могли бы добавить множество разных интересных вариантов ответа для отыгрыша роли, как это было в Planescape Torment, где, отыгрывая роль злого персонажа, можно так оскорбить, унизить и опустить собеседника. Безымянный и немой протагонист - мой единственный, но довольно увесистый камень в огород атлусовцев. Будь моя воля, я бы дал ему имя, хотя бы такое, как в манга-адаптации (в которой его зовут Сето Соуджи)  и сделал бы его спокойным, рассудительным, немногословным и предпочитающим в основном говорить по делу но в то же время не против проводить время с друзьями и сделал бы для него много внутренних монологов, в которых показаны его мысли, сомнения, колебания и чаяния и результатами которых становятся его тщательно взвешенные слова и фразы."

Исправлено: Fantasianer, 10 мая 2010, 16:00
Лахарл
10 мая 2010, 17:28
LV5
HP
MP
Стаж: 9 лет
Постов: 858
Fantasianer, я понимаю тебя насчет протагониста. Вот возьмем серию Suikoden, в этом плане она очень похожа. В первой, втсорой, четвертой и пятой частях протагонисты немы. Но только в пятой я ощутил себя в роли протагониста. Потому что Game over чувак, ты сделал не те выборы в жизни. Если бы весь геймплей четвертой перчоны был как в декабре - это была бы моя любимая игра : )

 NoMore @ 10 мая 2010, 15:24 
"Да ладно че? До следующего тумана можно и дурака по валять. Всё равно до этого какойто там чувак в телевизоре не умрет. Пусть пока посидит там, потом спасем."

Обрати внимание на то, что в отличие от 3 части они предельно точно знали когда умрет человек, в третьей же никто не искал боссгая до наступления полнолуния. К тому же в тв-мире время идет не так как снаружи.
喝喝酒,吃吃菜,多睡睡觉
NoMore
10 мая 2010, 20:47
¤_¤
LV7
HP
MP
Стаж: 12 лет
Постов: 2246
DSS_NoMore
Fallout New Vegas, Tekken 7
Scooter, Нейромонах Феофан.
Обрати внимание что никого особенно не беспокоит как чувствует себя человек в ящике. Главное что б не умер. А то что он уже неделю там сидит и, если это подросток, родители все глаза выплакали, всем плевать. Лиш бы не умер. Мне такое отношение не нравиться.

Кстати о боссах. Хочу отметить очень оригинальных боссов в третьей Fortune и Strenght. Очень здорово придумали. Жаль в третьией таких мало, но хотя бы есть. А вот в четвертой, увы, все обычные толстые тени.

Добавлено (через 7 мин. и 23 сек.):

До насупиля полнолуния босса не искали еще и потому, что не сразу знали что они выходят в это время где то до середины игры. Но если уж находили то с какой серьезностью к этому относились. Штука ли, на кону стояла жизнь сотен людей а не одного конкретного человека.

Добавлено (через 1 мин. и 16 сек.):

До насупиля полнолуния босса не искали еще и потому, что не сразу знали что они выходят в это время где то до середины игры. Но если уж находили то с какой серьезностью к этому относились. Штука ли, на кону стояла жизнь сотен людей а не одного конкретного человека.

Добавлено (через 19 сек.):

До насупиля полнолуния босса не искали еще и потому, что не сразу знали что они выходят в это время где то до середины игры. Но если уж находили то с какой серьезностью к этому относились. Штука ли, на кону стояла жизнь сотен людей а не одного конкретного человека.

Добавлено (через 9 сек.):

До насупиля полнолуния босса не искали еще и потому, что не сразу знали что они выходят в это время где то до середины игры. Но если уж находили то с какой серьезностью к этому относились. Штука ли, на кону стояла жизнь сотен людей а не одного конкретного человека.
Trough the force of power, it will soon reach the hour.
For victory we ride, Fury of the Storm!
Лахарл
10 мая 2010, 21:04
LV5
HP
MP
Стаж: 9 лет
Постов: 858
 NoMore @ 10 мая 2010, 20:47 
Обрати внимание что никого особенно не беспокоит как чувствует себя человек в ящике. Главное что б не умер. А то что он уже неделю там сидит и, если это подросток, родители все глаза выплакали, всем плевать. Лиш бы не умер. Мне такое отношение не нравиться.

Нененене------ боян это, к те обычно утром подходят сопартийцы и говорят на эту тему! Или после школы вместо соц линка тебе заявляют что мол давай пойдем скорее спасем, там-та-ра-рам. Такое есть.

 NoMore @ 10 мая 2010, 20:47 
А вот в четвертой, увы, все обычные толстые тени.

тебе сам-знаешь-кто в конце совсем не понравился? ( пред-пред-последний босс.

 NoMore @ 10 мая 2010, 20:47 

До насупиля полнолуния босса не искали еще и потому, что не сразу знали что они выходят в это время где то до середины игры. Но если уж находили то с какой серьезностью к этому относились. Штука ли, на кону стояла жизнь сотен людей а не одного конкретного человека.

не помню кто это сказал, но "Жизнь человека не может быть пожертвована ради спасения жизни человечества" если я правильно написал. То есть, грубо говоря, обратно это тоже работает. Вот если бы в 4 части можно было бы сидеть, пить сок и развлекаться, а жертва бы сдохла, игра бы еще и дальше продолжилась, то тогда совсем другое дело.

К тому же налицо масштабность. Конечно в конце игры мы по привычке спасаем мир. Но смотри
Персона 3:
-Большой город (ну его таким по крайней мере описывают)
-Большая трагедия с массовыми жертвами
-"Я умру, но спасу мир" (с) ГГ
Персона 4:
-маленький городок на отшибе.
-Локальных масштабов, но все же трагедия.
-"Я хочу докопаться до истины" (с) ГГ

Если все-таки в третьей части главная тема - масштабное спасение мира, то в четвертой поиски истины в первую очередь.
Советую для сравнению послушать "Burn My Dread" с вокалом Юки Кавамуры (если не ошибаюсь) и Pursuing my true self.
Если вы понимаете английский и в теме, то можно логически подумав придти к выводам что в первой песне поется о том, чтобы победить свой страх, вторая же о том, что нужно искать "истинного себя", невзирая на тонны ненужной информации.
В персоне 3 главный герой не ищет себя - потому что он встречается с самим собой еще в начале игры. И не только поэтому. :smile:
喝喝酒,吃吃菜,多睡睡觉
Fantasianer
10 мая 2010, 21:20
LV4
HP
MP
Стаж: 5 лет
Постов: 395
Причем эта локальных масштабов трагедия при неудаче докопаться до истины со временем приведет к гибели человечества.
FFF Форум » JRPG » Shin Megami Tensei: Persona 4 (Обсуждение)Сообщений: 357  *  Дата создания: 09 марта 2009, 15:15  *  Автор: Ultimate Weapon
12345678910»24ОСТАВИТЬ СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА НОВОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
     Яндекс.Метрика
(c) 2002-2019 Final Fantasy Forever
Powered by Ikonboard 3.1.2a © 2003 Ikonboard
Дизайн и модификации (c) 2019 EvilSpider