|
| |
за что люди так любят эту серию? |
KH откровенно плохо написан, с этим не поспоришь ("ехал darkness через darkness", "my friends are my power!!!", "listen to your heaaaart"), но этим страдает подавляющее большинство игр (профессиональные сценаристы и писатели все еще только присматриваются к этой сфере). И это не мешает KH быть культовой JRPG сагой.
В основе тонкий момент прощания с детством и попытки сохранить присущую детям эмоциональную чуткость, в частности эмпатию, а также яркое восприятие мира, полного впечатлений, приключений и открытий. В мире взрослых (который представляет, например, "Организация 13") всего этого нет, но по иронии сценария именно это они и хотят вернуть, пытаясь создать искусственный Kingdom Hearts или подчинить себе настоящий. Члены организации (т.е. взрослые) лишены этой чуткости (т.е. "сердца"), но пытаются ее имитировать, так как сохранили остаточные воспоминания о тех временах, когда они еще не были "никем" (т.е. о "юности"). Однако "сердца" у них нет, поэтому попытки скатываются к лицемерию, и все "ноубоди" застряли в собственных образах и в собственной рутине.
В молодости перед тобой бесконечные миры, все дороги открыты, все впечатления яркие, но затем чувства притупляются и ты оказываешь во тьме и "никем" (и вынужден лишь имитировать эмоции, которые запомнил). Вместо жизни полной открытий - скучная рутинная работа, строгий босс, интриги коллег, борьба за власть. Опять же по иронии сценария, сколько бы усилий вы не прилагали, вся ваша организация не способна добиться цели (настолько вы утратили способность гибко мыслить), для этого нужна "свежая кровь", т.е. молодой и подающий надежды "избранный" с ключом.
"Дисней" тут подходит идеально - это как ожившие игрушки детства, которые ведут тебя через весь "ад взрослой жизни", требуя улыбаться и сохранять веру в добро, хотя попутно гибнут люди, лучший друг оказывается предателем, первая любовь улетает на недосягаемое расстояние, да и сам ты уже "никто" (т.е. Рокшас), забыл всех и все (и тебя все давно забыли), а вся твоя "избранность" - это вытащить из болота фирму предыдущего поколения (Организацию 13) путем каторжного труда (методичным истреблением хартлессов).
Это лишь верхушка айсберга, таких вещей в KH очень и очень много. Первым повзрослевший Рику, который больше всех мечтает сбежать с "острова детства" и затусить с плохишами, т.е. броситься с головой в волшебный мир взрослых и быть порабощенным тьмой? Вполне обычная корпорация, без лишних эмоций, подчеркнуто не добрая и не злая, а потому не существующая в юном бинарном представлении о вселенной (и отсюда являющаяся "ничем"), но в сравнении с которой меркнут все диснеевские (т.е. сказочные) злодеи? "Взрослые" из Организации в конечном счете оказываются под пятой у злого старикашки Зеанорта - т.е. старости?
В KH также чертовски умело выстраивают психологию героев и их отношения. CoM (в половине за Сору) и 358\2 - одни из лучших виденных мною сценарии JRPG ever (не потому, как они написаны, а потому, что и в какой последовательности там происходит).
Кроме того, KH на текущий момент одна из самых грандиозных (по масштабам) JRPG саг, настолько плотно там увязаны все части, как сезоны одного большого аниме-сериала (т.е. минимум семь штук; восемь, если считать последнее недоразумение с мобилок, где тоже есть пара удачных моментов; и девять - вместе с готовящимся KH3 и\или "прологом"\"эпилогом к BBS" за Акву).
Наконец, Square за последние два поколения консолей сгубили Final Fantasy, но хочется верить, что KH3 все же получится как надо (а то в удачу ремейка FF7 уже как-то не верится).
Исправлено: SkaarjD, 01 января 2019, 05:45 |
|