|
| |
Rise @ 11 марта 2013, 10:49 | Я за 60-70 все ачивки сделал, чем атм можно 100 часов заниматься, если специально не арстягивать игру и не качаться для убийства юры в онлайне -хз. |
Без гайдов? Слишком много туда-сюда бегал, чтобы ничего не пропустить. Зато получил the Hero и the Laborer.
Rise @ 11 марта 2013, 10:49 | В каких же ? |
Так это... во всех. 1. В техническом плане. Играл в PS3-версию, если что, как там на ящике- не знаю. Багов критических не заметил, и это по нынешним меркам неплохо. Но тормоза жуткие во время сохранений. При всем том, что сохранения происходят при выполнении квеста с доски прямо в середине боя, например. Графика ужасна из-за жуткой замыленности, тут я согласен с тем, что Shin говорил. Через полтора часа игры в глазах двоиться начинает. Перспектива обзора никакая, особенно заметно, если за ренджера играть. Подгрузка локаций не успевает: если бежать, враги появляются внезапно вокруг, хотя до этого их даже видно не было. 2. Ролики. Они ужасны, достаточно вспомнить оный после "финальной" битвы с Гришкой. Или появление героя в поместье по квесту Duchess in Distress. Зачем их тупым ножом порезали? Сплошные немые сцены. 2. Сюжет вообще никакой.
| Там сюжета на 10 минут: заставка, битва с Грихой, и Сенешаль. А вся суть заключается только в последней битве с Сенешалем и вариантах ее концовки. |
|
3. Боевка неплохая, но 90% времени не используется. По сути интересны только битвы с "большими" монстрами. А вырезаются в итоге тысячами только волки, гоблины и прочая мелочь. Да и с "гигантами" все условно: интересно только на определенном диапазоне уровней. До него- слишком долго и нудно. После- слишком быстро и скучно, один Tenfold Flurry в глаз циклопа, допустим, укладывает. Я закончил игру с 66 уровнем. Прокачал по максимуму страйдера, ренджера, ассасина. И маголучника до 6 ранга, дальше не успел. Понравился только ренджер, кстати. На 60 уровне маголучник 3 ранга (пешки- маг, колдун и боец) убивает дрейка в Эверфолле, используя только откаты и Hundred Kisses, не потратив ни одной лечилки, проверено. Стая адских гончих с суккубами гораздо больше проблем вызывают, без шуток. Ну и пешки жутко тупые, из-за чего бой с Кокатриксом я самым сложным в игре считаю. 4. Мир скучный. В нем ничего интересного нет почти, только гоблины, волки, разбойники и гарпии. И сундуки со шлаком. Ради чего его исследовать? Дабы напилить лишнюю кучку бандитов и снежных гарпий, да, если повезет, десятую химеру? Или найти сундук с доспехом, который моему классу один фиг не одеть? Можно было бы "крышечки от пепси" собирать, да только с респауном сундуков и предметов это теряет смысл. 5. Персонажи- это вообще тихий ужас, безликие куклы все, даже квестовые, которых там всего-то десяток. Не говоря уже о штампованных болванчиках. И диалоги соответствующие- убогие. А еще бесит обращение "cuz", которым не брезгуют все, начиная с бродяг, и кончая аристократами. Это ж ни в какие рамки не лезет.
Подводя итог, я бы сказал, что игра получилось такой скучной, потому что просто очень плохо проработана. Иначе могла бы получиться отличная штука, а так интересные моменты есть, но их слишком мало, к тому же они иногда еще и сделаны криво (система отношений, да). Например, есть возможность лазать по строениям и т.п. Но в игровых целях это практически не используется. Да и считать прыжки по крышам с целью проникнуть в две-три (охренеть, как много) недоступные иначе области в Gran Soren применением- смешно. Тем более, что из квестового там только страница дневника одна. Хотя тут и локаций очень мало, да и на тех ничего нет практически. Есть "Черная кошка" с копированием предметов, но идею совершенно не развили. Я упоминал, что по квесту с поиском письма для Fedel'a (или как ам его звали?) появляется два потенциальных получателя: одному можно дать копию, а второму оригинал. Так вот, теперь знаю наверняка, ни на что это не влияет. Получается, что все это копирование только для материальной выгоды нужно. И для аж одного квеста с доски. Как и крафт, где куча ингридиентов, но все это в игре не пригодилось мне вообще, только сундук забивало. Или система отношений с подарками. Она как бы влияет на "сюжет" (весьма условно, стоит отметить), но, блин, сделана очень странно. Например, выполнение квеста с дневником папаши для торговца поднимает его affinity на максимум с самого минимального значения, а понизить ее потом не получится, ибо его не найти. А Mardeleine получает максимум после получения идола. И хоть она остается на месте, но не реагирует на оружие, и схватить ее нельзя. Я ее даже грохнул с горя, но и это не помогло, ее Affinity осталось на максимуме, я рыдал просто. Хотя Гриша все равно выбрал правильно, так что, как там говорили-то: "хочешь получить нужный вариант- спроси меня как!".
Поэтому она и кривая во всех отношениях. Ее разрабы явно косили под западные РПГ, да только плохо представляли, похоже, что копируют. И да, мне она скорее понравилась, что не отменяет ее "кривизны". |
|