МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ
Сайт :: Правила форума :: Вход :: Регистрация
Логин:   Пароль:     
 1«5678910111213ОСТАВИТЬ СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА НОВОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
KINGDOM HEARTS HD 1.5 REMIXСообщений: 186  *  Дата создания: 20 сентября 2012, 09:51  *  Автор: Slink
Slink
20 сентября 2012, 09:51
Заслуженный финалковед
LV8
HP
MP
AP
Стаж: 16 лет
Постов: 2059
Real_Slink
- это джойстик.
- а это глазик.
Эта тема предназначена для обсуждения игры. Тема помощи находится здесь: Kingdom Hearts. Помощь по всем не номерным частям серии (CoM, Re:CoM, 358/2, BBS)
--------------------------------------------------------------------------------------

На Фамицу появилась инфа об очередном HD ремейке для PS3...

ЧИТАТЬ ВЕСЬ ПОСТ
Я хотел бы встречаться с умными, но встречаюсь я только с дурами...
Slink
19 апреля 2014, 19:01
Заслуженный финалковед
LV8
HP
MP
AP
Стаж: 16 лет
Постов: 2059
Real_Slink
- это джойстик.
- а это глазик.
Не забывай про ББСФМ. Там уж точно должно быть больше намёков имхо.

Ну это же один диск-то будет.
В 2,5 миксе и КХФМ2 и КХББСФМ.
Я хотел бы встречаться с умными, но встречаюсь я только с дурами...
Матвейс
19 апреля 2014, 21:57
LV6
HP
MP
Стаж: 11 лет
Постов: 1701
Yakuza 3, Bayonetta, Tales of Graces f
One piece
Мне, кстати, платина в КХ показалась достаточно адекватной. Даже несмотря на три прохождения.
А вот в СоМ - вообще нет. 6 прохождений - это все же дофига. И учитывая, что локации вообще разнообразием не блещут, слегка поташнивает даже от мысли о перепрохождении, эх(
Slink
19 апреля 2014, 23:21
Заслуженный финалковед
LV8
HP
MP
AP
Стаж: 16 лет
Постов: 2059
Real_Slink
- это джойстик.
- а это глазик.
Почему 6? 3 за Сору, 3 за Рику?
Я что-то помню, чтобы ЧоМ на сложности делился.
В любом случае, ЧоМ проходится на 100% часов за 20-25, а сценарий за Рику около 5-7.
Я хотел бы встречаться с умными, но встречаюсь я только с дурами...
Матвейс
19 апреля 2014, 23:25
LV6
HP
MP
Стаж: 11 лет
Постов: 1701
Yakuza 3, Bayonetta, Tales of Graces f
One piece
Да, там теперь сложности, плюс нужно прокачать до 99 ОБОИХ. И если с Сорой там вроде можно как-то изловчиться, то за Рику придется пахать.
Хотя собирать карты за Сору - тоже тот еще подарочек.
Slink
20 апреля 2014, 00:16
Заслуженный финалковед
LV8
HP
MP
AP
Стаж: 16 лет
Постов: 2059
Real_Slink
- это джойстик.
- а это глазик.
Там вроде просто баунти румы открыть на каждом этаже и всё. Ну и золотой ключик.
+ от сейва КХ2ФМ с прохождением новые карты, эксклюзивные для ремейка, падали в каждом мире РеЧоМа нахаляву. В американку на пс2 не играл, поэтому не помню как там это реализовали.
Сейчас глянул ачивки. Вроде, там не всё так уж сложно. Посмотрим.

Исправлено: Slink, 20 апреля 2014, 00:20
Я хотел бы встречаться с умными, но встречаюсь я только с дурами...
Матвейс
20 апреля 2014, 00:26
LV6
HP
MP
Стаж: 11 лет
Постов: 1701
Yakuza 3, Bayonetta, Tales of Graces f
One piece
Slink
Еще по карте с каждого монстра, ну и еще парочка геморных)
Slink
09 мая 2014, 00:30
Заслуженный финалковед
LV8
HP
MP
AP
Стаж: 16 лет
Постов: 2059
Real_Slink
- это джойстик.
- а это глазик.
Прошёл я оба сценария на нормале в ЧоМе.
Нда, заставки в ЧоМе порой жесть размыты. Тут явно с ремастером похалтурили местами.

Понял, чем меня раздражает эта часть. Своим долбанным однообразием. Т.е. если пройти 3 раза КХ это в целом не так уж и страшно, хотя и подташнивает на третьем, то тут по сути само прохождение один раз уже однообразие, поскольку игровой процесс не меняется. Лишь бегаешь от сценки к сценке.

И если за Рику прохождение с просмотром всех сценок и сбора всех карт заняло 7 часов, то на повторные ещё можно понадеяться, а за Сору играть меня задолбало.
20 часов ушло на ~90% прохождение, после чего часа 4 я ещё пытаюсь добить журнал с картами. На карты монстров наложили какой-то адовый рандом, что ларж боди я выбивал 2 часа, что Аква танка 2 часа. А на пирата и эйр пирата у меня после двух часов попыток уже не осталось ни желания, ни сил. Хотя само по себе это забавно. В битвах 2 часа подряд убивал в конце либо пирата, либо эйр пирата, ну т.е. карта просто тупо не падала на ~100 битв. Что это ещё за бредовый рандом... Ладно когда акватанков не было мне хотя бы там Скрюдайверы падали, а тут...

Ещё я вспомнил кривую бесячую реализацию ремейка в плане экшн команд. Жмакаются они на треугольник, но противник может сбить вашу карту и тогда, не осознавая того, вы жмакая на треугольник, например, отчаянно пытаясь выхилиться Тинкербелкой, отправите следующую карту в слейт. А это может быть очень нужная карта... а первая карта в слейте в этой битве уже не восстанавливается. Как замечательно... сделали бы слейты на другую кнопку что ли... ужс какой... В итоге, конечно, нашёл простое решение проблемы. Просто перестал юзать карты, которые активируют экшн команды. Ну нормальное стандартное решение... За Рику правда, когда активация дуэли внезапно резко заканчивается, всё равно 30% карта следующая в слейт летит... криворемекеры, блин...

В общем из трофеев осталась прокачка персов до 100. 4 карты мобов у Соры - пират, эйр пират, виверн и визард для полной коллекции карт и полного журнала. Все слейты у Соры и все атакующие бонусы у Рику. Ну это апнется вместе с 100 лвлом. Можно как разное не считать, в общем. Ну и прохождение на бегиннере и проуде обоих сценариев... За Рику думаю осилю оба, Сору на бегиннере попробую, а насколько настроение останется играть в проуд уж не знаю.

Вообще, конечно, в этом плане трофеи не продуманы. Можно было бы апать по градации их. Т.е. прошёл на проуде апнул сразу и бегиннера и нормал. Ужс... Редактирование колоды 500 раз тоже бред. Ну тыкал я 20 минут туда-сюда одну карту... тоже мне подвиг... -_-

В общем, уже морально готовлюсь проходить в 2,5 ремиксе 4 раза КХ2 и 9 ББС... -_-

Исправлено: Slink, 09 мая 2014, 00:34
Я хотел бы встречаться с умными, но встречаюсь я только с дурами...
Матвейс
09 мая 2014, 02:49
LV6
HP
MP
Стаж: 11 лет
Постов: 1701
Yakuza 3, Bayonetta, Tales of Graces f
One piece
Slink
Я дропнул платину в CoM, по три раза проходить за персонажа и два раза выбивать 100 левел - нет уж, увольте. При всей моей любви к серии.
Я вот думаю перепройти первый КХ с первым уровнем, раз уж в ремейке это возможно.
Slink
15 июня 2014, 20:49
Заслуженный финалковед
LV8
HP
MP
AP
Стаж: 16 лет
Постов: 2059
Real_Slink
- это джойстик.
- а это глазик.
Взял-таки, наконец, платину в ЧоМе... ужс.
Больше никогда в жизни не буду в неё играть.

По мере прохождений и прокачки нашёл пару раздражающих моментов.
1) То, что опыт это кристалики и бесит их собирать после убийства каждого моба, поскольку они очень быстро исчезают. Невозможно нормально сосредоточиться на бое. Зачем так сделали. На ГБА был мелкий экран, там было пофиг, на ПС2 могли бы уж сделать либо нормальное начисление опыта, либо автосбор... раздражает ужасно.
2) Вертение карт. Порой помирал на проуде из-за банальной вертелки карт после перезарядки, т.е. доли секунды не хватало, чтобы победить... ужс.

В общем выкинул наконец в коробку диск. Может в 2,5 миксе адекватные ачивки сделают, которые будут автоматом апать более низкие уровни сложности, а также копить всякую хрень за несколько прохождений. А то, блин, для получения Room Creator'а оказывается нужно в одном прохождении 300 комнат создать, а не во всех... ужс вообще.
Я хотел бы встречаться с умными, но встречаюсь я только с дурами...
SQUALL255
17 июня 2014, 02:47
GACKT fan
LV6
HP
MP
Стаж: 7 лет
Постов: 1762
SQUALL255
GACKT, UVERworld, 7раса
Slink

 Slink @ 09 мая 2014, 00:30 
Ещё я вспомнил кривую бесячую реализацию ремейка в плане экшн команд. Жмакаются они на треугольник, но противник может сбить вашу карту и тогда, не осознавая того, вы жмакая на треугольник, например, отчаянно пытаясь выхилиться Тинкербелкой, отправите следующую карту в слейт. А это может быть очень нужная карта... а первая карта в слейте в этой битве уже не восстанавливается. Как замечательно... сделали бы слейты на другую кнопку что ли...

Если я правильно понял суть проблемы. В ремейке предусмотрено ряд команд, позволяющих избежать подобных проблем. К примеру, если карта отправилась в слейт (1, 2, или 3 карты в цепочке), их можно моментально вернуть в колоду не проводя сам слейт, просто нажав R2+L2. Или как вариант (к вопросу о "сделали бы слейты на другую кнопку что ли"), нажать R1+L1, что также активирует слейт, в замену треугольника. Примечательно что данной командой можно пользоваться при наличие в слейте 1 или 2 карт, комбо выстроится из двух карт при втором варианте, и первая карта в таком слейте не уходит из колоды навсегда в битве. Также если 1 нужная карта случайно попадает в слейт, нажав R1+L1, данная карта используется как одиночная карта из колоды, причём продолжая жать крест можно продолжать комбо уже картами в колоде, и опять же самая первая карта из колоды навсегда на битву не исчезнет.

 Slink @ 09 мая 2014, 00:30 
Рику правда, когда активация дуэли внезапно резко заканчивается, всё равно 30% карта следующая в слейт летит... криворемекеры, блин...

Опять же, на свою внимательность. После активации дуэли, крыть своими картами карты противника можно либо треугольником, либо крестом, второй вариант исключает случайное попадание нужной карты в слейт из колоды.
Всё описаное вряд ли актуально, когда платина взята, и желания возвращаться к игре нету, но тем не менее, для знания.
Года этак 2-3 назад, охватила меня трофейная лихорадка, но после такого

 Slink @ 15 июня 2014, 20:49 
Взял-таки, наконец, платину в ЧоМе... ужс. Больше никогда в жизни не буду в неё играть.

задумаешься, а есть ли смысл ради небольшого удовлетворения от получения бесполезных трофеев, мучить себя до того, что после на игру смотреть противно. Соглашусь, что некоторые трофеи сделаны неудобно, например лично удивило, что прохождение на Proud'е не открывает трофеи прохождения на остальных уровнях сложности, но лучше наверное играть в игру в своё удовольствие, получая приятные впечатления, чем мучить себя 3 прохождениями за раз ради трофеев, и в итоге получить отрицательные эмоции от неплохой игры.

Исправлено: SQUALL255, 17 июня 2014, 02:50
Slink
18 июня 2014, 05:55
Заслуженный финалковед
LV8
HP
MP
AP
Стаж: 16 лет
Постов: 2059
Real_Slink
- это джойстик.
- а это глазик.
Если я правильно понял суть проблемы.

Не совсем правильно.

К примеру, если карта отправилась в слейт (1, 2, или 3 карты в цепочке), их можно моментально вернуть в колоду не проводя сам слейт, просто нажав R2+L2. Или как вариант (к вопросу о "сделали бы слейты на другую кнопку что ли"), нажать R1+L1, что также активирует слейт, в замену треугольника. Примечательно что данной командой можно пользоваться при наличие в слейте 1 или 2 карт, комбо выстроится из двух карт при втором варианте, и первая карта в таком слейте не уходит из колоды навсегда в битве. Также если 1 нужная карта случайно попадает в слейт, нажав R1+L1, данная карта используется как одиночная карта из колоды, причём продолжая жать крест можно продолжать комбо уже картами в колоде, и опять же самая первая карта из колоды навсегда на битву не исчезнет.

На L2 она возвращается, но суть-то не в этом, а в том, что в динамике битвы это раздражает. Когда управление кривит и делает не то, что ты хочешь. И дело не в том, что кривая активация слейта, а как я уже выше писал в пример ТинкерБел.
Она даёт отхил пока летает, но нужно постоянно долбить на треугольник, пока активна карта, чтобы фея тебя хилила. Ну так вот, сбить её босс может в принципе в любой момент, а тыкнув в этот момент на треугольник для отхила, отправишь следующую карту в слейт против своего желания. Если её после этого вернуть через L2, то её надо будет отлистывать назад, т.к. если карта была оч нужна, то много лишних движений нужно совершить, чтобы вернуть лишь тот момент, который был для меня нормален секунду назад. А на проуде даже секунда порой решает + если у меня 2 карты уже были накоплены в слейте это также составит лишние неприятности.

Опять же, на свою внимательность. После активации дуэли, крыть своими картами карты противника можно либо треугольником, либо крестом, второй вариант исключает случайное попадание нужной карты в слейт из колоды.
Всё описаное вряд ли актуально, когда платина взята, и желания возвращаться к игре нету, но тем не менее, для знания.

Суть опять же не в дуэльной битве, а в её активации. Т.е. на мобе загорается треугольник и он спокойно внезапно исчезает. Можно прослоупочить и тыкнуть ровно в тот момент, когда с мобика треугольник исчезнет и тем самым карта улетит в слейт, что повлечёт за собой те же вещи, что я описал выше.

Впрочем, за 6 прохождений я наловчился и кроме первых у меня таких проблем не было. Например, я тупо не юзал большинство карт, которые для меня являлись помехой в игре или могли создать неблагоприятную ситуацию. =)
Я хотел бы встречаться с умными, но встречаюсь я только с дурами...
Матвейс
29 июня 2014, 00:36
LV6
HP
MP
Стаж: 11 лет
Постов: 1701
Yakuza 3, Bayonetta, Tales of Graces f
One piece
Эх, пожалуй я тоже соберусь с силами и выбью, наконец, платину, 3 прохождения всего осталось)))
А вообще, поймал себя на том, что не скипаю сценки в СоМ. Уж очень мне в них Сора с Рику нравятся, что один истерит, что второй, больше такого нигде не увидишь) Да и вообще, если не ошибаюсь, то Сора потом просто в олицетворения рыцаря на белом коне превращается, весь такой правильный и идеальный, а Рику - в ту еще имбового нытика на одну и ту же тему, эх(

А, ну и еще периодически перепрохожу концовку первой части, несмотря на уже выбитую платину, очень нравится, как все закончилось. Вроде и Happy end, а как-то не хеппи вообще, эх)
Slink
29 июня 2014, 01:37
Заслуженный финалковед
LV8
HP
MP
AP
Стаж: 16 лет
Постов: 2059
Real_Slink
- это джойстик.
- а это глазик.
А мне Ларксин нравится. Такая анимешная стервочка.
Я хотел бы встречаться с умными, но встречаюсь я только с дурами...
AlEgor
19 августа 2014, 10:41
Единый хозяин ПК
LV7
HP
MP
AP
Стаж: 10 лет
Постов: 3566
AlEgorRed
AlEgor
TF2, FFXIV
Прошел KH1 Final Mix. Осталось быстренько пробежать игру еще на двух уровнях сложности, чтобы открыть оставшиеся трофеи.

Про саму игру и про HD-ремастер сказать особо нечего - нормально перенесли в HD, повесили наконец камеру на R3, еще парочку незначительных вещей пофиксили. Большую часть музыки, насколько я знаю, тоже перезаписали - но звучит она максимально близко к оригиналу. Кое-где я заметил различия, но слух, в отличие от саундтрека FFX HD, они не режут.

Сам игра по-прежнему является одной из моих любимейших, несмотря на некоторые объективные промахи в геймдизайне и, мягко говоря, странноватый сеттинг. Но в любом случае, прекрасная атмосфера, арт-дизайн, музыка и фансервис вполне компенсируют неудобства от непослушной камеры (видел и хуже, намного) и нескольких комнаток с криво расставленными платформами. В общем, жить можно - не понимаю, почему некоторые люди так истошно орут.

А вот про само переиздание Final Mix (то, которое вышло в 2002 году и входит в этот сборник), мне есть что сказать. Во-первых, очень рад, что в свое время не стал покупать японский Final Mix на PS2. Ничего не потерял. В отличие от довольно любопытного KH2 Final Mix+, нововведения здесь очень сомнительные.

Стоит начать с самого сомнительного - синтеза. Который усложнили до степени полного безумия. В оригинальной KH1 был довольно ненапряжный и даже интересный синтез - побегал часок-другой по мирам, повыбивал из монстров лут, прокачался заодно - и всё, пошел и скрафтил все итемы, включая Ultima Weapon. Здесь все испорчено новыми дурацкими предметами, которые приходится долго и нудно выбивать из новых дурацких монстров.

Новые дурацкие монстры - это нововведение номер два. Было добавлено по одному Хартлессу на каждый мир. Каждый представляет из себя что-то вроде примитивной головоломки, которую надо решить, чтобы гадина дропнула нужный предмет. То есть, вся процедура состоит из трех шагов : во-первых, ты ищешь нужного Хартлесса - они обитают на локациях не всегда, иногда нужно бегать по 10 минут туда-сюда, чтобы их застать. Во-вторых, убиваешь Хартлесса так, как это предусмотрено (пойди догадайся без гайдов, твою мать). Способы их убийства зачастую очень раздражающие и трудновыполнимые. Если что-то сделать не так, они сразу исчезают, ничего не дропая. Ну и в-третьих, молишься, чтобы Хартлесс тебе оставил нужную вещицу, а не умер, выбросив пару HP-шариков.
Теперь стало сразу понятно, почему Final Mix никогда до этого момента не выходил на Западе - никому, кроме безумных японцев неинтересен такой безмозглый и беспощадный гринд с элементами рандома.

Третье нововведение - миссии на Gummi Ship. Осилить это говно мне, слава богу, удалось довольно быстро, благо гринда и рандома там нету, требуется только точность, реакция и желательно знание карты. Но с одной миссией я бился довольно долго - той, где нужно набрать 260 очков, не взяв ни одного предмета (!). Миссия потребовала адского труда и ювелирной точности, но спустя десяток попыток и рестартов, я ее таки без труда одолел. Слава богу, есть чудная возможность считерить с трансформацией корабля, чем я с удовольствием и воспользовался.

Из других нововведений можно назвать новые катсцены. Я насчитал штук шесть. Все они убогие и беззвучные. Но одна из сценок понравилась - та, где Клауд vs. Сефирот. Жаль только, что очень короткая.  
Конечно есть еще расширенная сцена после титров, но ее я видел давным-давно, еще до выхода второй части.

Единственное, пожалуй, приличное нововведение - это новый (ну, на тот момент новый) босс, Unknown. Поскольку я к нему пришел уже с 90+ уровнем, боя на равных не вышло - я просто гонял пинками по всей комнате этого беднягу в балахоне, а он вяло варпался и пытался мне как-то ответить своей магией или еще не пойми чем. В общем, посмотреть на него во всем его великолепии у меня не вышло (да и не очень хотелось, на самом деле). Но подозреваю, что чувак на самом деле очень злой и челленджный, если придти к нему менее прокачанным. В любом случае, опицональные боссы это всегда круто.

Ну и до кучи всякая мишура, вроде новых киблейдов, новых Ansem Reports, новых аксессуаров (как интересно). Из этого всего стоят внимания разве что некоторые добавленные абилки, вроде Encounter Plus и Leaf Bracer.

Также данное говноиздание может похвастаться перекрашенными врагами. Зачем сделано - непонятно. Цвета к тому же выбрали очень странные. В общем, тоже в минус.


Другие игры, включенные в HD-сборник, меня мало интересуют. Re:Chain of Memories даже начинать не собираюсь - давно испытываю неприязнь к этой игре-дурдому, особенно к её PS2 версии, которая выглядит как уродливая пародия на первую часть. Плюс шесть прохождений на платину - до свидания. А вот ролики из 358/2 Days отсмотрю - ничего важного для глобального сюжета KH там особо нет, но сама история была неплохой, даже трогательной кое-где. В общем, освежить воспоминания не помешает. Ну и само собой, жду 2.5 Remix, там-то будет настоящий праздник.
Slink
20 августа 2014, 20:40
Заслуженный финалковед
LV8
HP
MP
AP
Стаж: 16 лет
Постов: 2059
Real_Slink
- это джойстик.
- а это глазик.
Способы их убийства зачастую очень раздражающие и трудновыполнимые

Там тока с пинк фунгусом проблемы. Остальные без особых трудностей убиваются.
Я хотел бы встречаться с умными, но встречаюсь я только с дурами...
FFF Форум » JRPG » Kingdom Hearts HD 1.5 Remix (Ремейки одни только делают.)Сообщений: 186  *  Дата создания: 20 сентября 2012, 09:51  *  Автор: Slink
1«5678910111213ОСТАВИТЬ СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА НОВОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
     Яндекс.Метрика
(c) 2002-2019 Final Fantasy Forever
Powered by Ikonboard 3.1.2a © 2003 Ikonboard
Дизайн и модификации (c) 2019 EvilSpider