|
| |
AP | | |
|
|
| TF2, FFXIV |
|
| |
Получил платину в KH2 Final Mix+. Сколько ни уговаривал себя забить на 100% и сделать только адекватные трофеи, платиновый демон сыграл на моей большой и давней любви к КН2 и побудил к новым испытаниям. Не знаю, в чем дело, но первая половина игры на Normal показалось куда сложнее, чем раньше. Пару раз почему-то убивали боссы и мобы, которых я в былые времена раскатывал нафиг паровым катком. Возможно просто моя неаккуратность, а может быть и какие-то микроизменения в версии Final Mix+, целевой аудиторией которой, как известно, изначально являлись ускоглазые любители мазохизма.
Все старые сайдквесты и миссии сделал без труда и с удовольствием, а вот добавки из Final Mix+, как и в случае с первой частью, не понравились совершенно, и послужили лишь дополнительной (и по сути главной) мигренью на пути к и без того не быстрой платине. Среди грибов есть пара интересных челленджей, но в основном какой-то ненужный тухляк. И, разумеется, вернули моего персонального "любимца" из первой части - того отгадывательного, который делится на пять копий. Дополнительный данж Cavern of Что-то-там пробежал без удовольствия. Поди делался только для того, чтобы было где расфасовать по врагам новые шарды и кристаллики с красивыми названиями ) Боссы вот хреновые тоже. Дата-баттлы с Организацией парочка ничего, но большинство не очень. Меня и в сюжетке-то всегда раздражали эти укуренные условия типа тайм-лимита на уничтожение копий босса, БЕРСЕРКОВ, горящих полов, неуместных превращений в карты и прочую дурь, но здешние рематчи переносят всю эту песню в хайлевельный постгейм, возводя степень невменяемости игрового процесса на качественно новый уровень. Зексион, будучи даже одним из самых слабых боссов, выбешивает своей тормозной трансформацией всех в книжки, у Акселя весь бой проходит на горящем полу, резво дрейнящем НР, про Луксорда и его дурацкие говнокарты с рандомом в конце вообще молчу. Но хуже всего Вексен на мелкой арене, призывающий то и дело вонючую антиформу, которая лупит многохитовыми комбами, выгрызая НР моментально. Великолепный образец наиподлейшего геймдизайна. Слава богу, что с первого раза его прошел, иначе бы в психушку забрали. Часто приходилось спамить Рефлегу, поскольку здешний инвалидский блок даже спустя черт знает сколько прохождений по-прежнему мне не дается, и правильно стаймить его получается в 1 случае из 5. Чуть помогало то, что я и сам был раскачан на максимум, и наносил хороший урон хотя бы, что помогло пройти почти всю Организацию с первой попытки. Тем не менее провозился достаточно, под конец уже опух нафиг от сверкания их сраных атак во весь экран.
Ну а про Терру и вовсе сказать ничего цензурного не получится - рандом, лок абилок, конские получасовые комбы, снимающие НР десятиметровыми ломтями, и прочие радости жизни. Задрочить его трольские паттерны атак и пройти по честному конечно можно, но ни малейшего желания делать это не было. Хардкоре ради хардкоре совершенно не моя тема, особенно в таких вот наглухо конченных боссфайтах. Использовал мега-наглую тактику Fenrir + Negative Combo, и наказал ублюдка. Доволен собой. Лимит-форма в целом уместная, можно почитать в меню названия абилок из первой части и умилиться. После чего забыть об этой форме до конца игры. Словом, понаворотили какого-то очередного безмозглого гриндана и мишуры, и посыпали сверху новыми камушками для синтеза. В игре, которая и без всякой подобной шелухи была богата на контент в своей оригинальной версии. Моё непочтение, короче.
На прохождение на Critical до самого последнего момента хотел забить, но когда оно осталось единственным трофеем, решил, что надо. Прохождение вышло очень даже интересным, и мигом заставило меня встряхнуться, вытащить руки из жопы, где они находились в период баттонмэшинговой пробежки на Normal, и таки показать себе и игре, что я умею в нее играть. Некоторые боссы конечно напрягли. К примеру, прямо через пять минут после начала игра подкидывает достаточно проблемный бой с Акселем. На втором левеле, когда еще нет никаких комб, способностей и вообще ничего - и при этом сраный женоподобный уродец интерраптит все комбы, ваншотает своим огнем и вообще. Далее конкретно застрял на Барбоссе. Тут проявили себя во всей красе уродские правила, которые диктует игра для данного боя.
| Во-первых, нужно следить в оба за здоровьем Джека, управляемым дегенератским суицидальным AI. Во-вторых, сам босс ублюдок - делает по два выпада подряд на адское расстояние, неуязвим в тени, убивает с двух ударов и вдобавок стреляет из пистолета настолько внезапно, что даже по анимации невозможно предугадать. Ну и самое вкусное это, разумеется, ящерица. Локация посреди боя то и дело погружается в полную темноту и нужно бегать искать сраную ящерицу на стене, а в это время где-то рядом в кромешной темноте бегает за тобой убивающий с двух попаданий Барбосса. Пробовал наверно реально раз 15 - в итоге включил Valor Form и кое-как задавил его воздушными комбами. |
|
Морально готовился к бою с Залдином, считающемуся одним из самых сложных боссов в игре. Даже отложил Beast's Castle напоследок, чтобы набрать хоть 3-4 уровня. Но в итоге получилась полная комедия - мне даже бить этого хрена вручную почти не пришлось, всё сделала волшебная команда Jump. Пока эвейдишь его АоЕ говно, нажимаешь всё время треугольник, а потом наскакиваешь этим джампом раз за разом и смотришь как стремительно убывают полоски его НР. Райское наслаждение. А зато на Normal мучился с ним постоянно - вот что значит не уделять внимание паттернам и долбить бездумно одну кнопку. С Роксасом и Зигбаром провозился где-то по полчаса. Последний, тем не менее, успел порядочно взбесить. Финальные боссы совсем легкие, ну или мне повезло. В общем, никто и близко не напряг так, как Барбосса. Кстати, о паттернах - многие любят рассуждать о том, насколько на Critical важна тактика, тайминг блока и прочее, но я на собственном опыте выяснил, что наиболее эффективная тактика с подавляющим большинством боссов это по-прежнему старый-добрый агрессивный баттонмэшинг. Сюжетных боев, где действительно надо выкручиваться и экспериментировать с драйвами, саммонами и другими механиками, я помню очень мало. В основном, с большинством боссов количество попыток не превышало трех (отдельное спасибо разработчикам за фишку с Микки, не раз и не два спасал из гейм овера в первых мирах). Также, как и в первой части, ситуация становится куда менее плачевной после получения Leaf Bracer и кое-чего еще. Ну и играл естественно без крайностей и челленджей, держа персов на адекватном левеле и пару раз за прохождение слегка подкачиваясь. А вот для совсем пропащих ноулайферов и ценителей садо-мазо есть абилка No Experience, которая позволяет пройти всю игру на 1 левеле.
Наверно это одна из самых сложных и длинных платин, что я получал, наравне с MGS2, Shadow of the Colossus и Demon's Souls. Впрочем, все четыре игры из числа наилюбимейших, поэтому я вроде бы и не в обиде. Заодно наконец посмотрел на дурацкий этот Final Mix+, что не имел возможности сделать много-много лет.
Добавлено (через 22 сек.):
Хочется еще написать про недостатки игры, которые при этом прохождении прямо-таки торчали из игры частоколом мне в лицо. Некоторые из них я и раньше замечал, а вот на другие в силу возраста и других факторов не обращал внимания. Также считаю нужным провести параллели с первой частью, которую я очень люблю и считаю во многом куда более преуспевшей.
-Вторые посещения миров. С первыми всё окей - много хороших катсценок, знакомство с персонажами, стычки со злодеями местными. А во время вторых посещений либо идет унылая охота за очередным набриолиненным фриком из Организации, либо какой-то вообще непонятный стыд. Летать в каких-то говеных руинах за призраком (!) Джафара, а потом долбить магией по непонятным подвешенным в воздухе конфетам Skittles. Выводить Симбу из депрессии, вызванную появлением призрака (!) Скара. Останавливать Хартлесса со здоровенным серпом от похищения пиратских проклятых монет... в общем, срамота :( Если первое посещение каждого мира действительно напоминает соответствующий мультфильм, то второе посещение это больше такой убогий мультсериал по мотивам. Ну как та хрень про Аладдина, где Механикусы и Абисмалы всякие были. В первой части каждый мир посещался по сюжету единожды, и на мой взгляд, этого было более чем достаточно.
-Reaction Commands. Просто убогие QTE, которые в ту пору еще никто так не называл. Никакого тебе нафиг тайминга, никакого челленджа, ничего интересного - мэшишь себе треугольник как дурачок, и ты не провалишь ни один сегмент за всю игру. Чего ради делалось? Да чтоб говно взрывалось, ради чего же еще (вершина этого безумия - в дурацкой цепочке финальных боев с Земнасом, где уносит с концами крышу уже всем подряд - и дизайнерам, и геймдизайнерам, и особенно постановщикам). Что органично и элегантно подводит нас к следующей проблеме.
-Обилие ненужных спецэффектов Недостаток конечно несерьезный и вообще вряд ли вызывающий у кого-либо негатив, но я, признаться, издавна недоволен совершенно невменяемым количеством сверкающего/взрывающегося говна на экране во время боев. Ближе к концу игры, когда прокачал себе боевку, то и дело всё заливает уродливыми перламутровыми звездочками и вспышками - спасибо хоть, что без цифр. Играть конечно не мешает особо, но все равно - зачем столько? В первой части, где тоже длинные выпендрежные комбы, почему-то обошлось без полярных сияний и огненных изрыганий во весь экран. Звездочки и искры какие-то вылетали тоже, и весьма обильно, но такого перебора не наблюдалось.
-неинтересный левел-дизайн. Ну как неинтересный - красиво нарисованные, но стерильные кишки/полянки с расставленными сундуками. Что было в первой части? Более кривые уровни, более замороченные прыжки, раздражающие падения далеко вниз, всё верно. А еще - было интереснее. На мой взгляд, разумеется. Сколько было детальных многоуровневых локаций - Second District, особняк Уги, пещера в джунглях. Вспоминается сразу Bizarre Room, где можно было ходить и по стенам, и по потолку. Пропасти вообще никогда не были пропастями - ты падал вниз и оказывался в другой локации со своими секретами и сейвпоинтами - подземелье или озере, к примеру. Миры КН2, состоящие из примитивных кругов и полосок, такие сюрпризы преподносить не считают нужным.
Когда начинал писать, как раз увидел вот это:
Viking @ 10 августа 2016, 10:05 | Миры разочаровывают один за другим, в первой части было довольно много платформерных элементов, кое где даже пазловых. Тут по моему всё предельно упростили, и исследовать мир из трёх-четырёх комнат стало менее интересно |
Viking @ 10 августа 2016, 10:05 | И этот ужасный, некрасивый городок, с наплевательским дизайном...тьфу, вспоминать не хочется. |
Да. Всё именно так. Не знаю кому как, но полное одебиливание левел-дизайна в угоду чуть большей играбельности это не по мне. Уровни тут конечно куда более вылизанные (прямую дорожку легко вылизать) и не раздражают кривым платформингом, но... так ли уж это хорошо, учитывая, насколько они при этом стали преснее и ограниченнее? Говоря ограниченные, я также имею ввиду...
-невидимые стены. Это отвратительно, они повсюду. Особенно остро это ощущается, когда открываются высокие прыжки, спин дэши, полеты и тому подобные вещи. В первой части, за исключением трипового последнего мира и уместных "силовых полей" во время боев с некоторыми боссами, невидимых стен почти не было.
-Десять лет назад убил бы себя за такое, но черт побери, какие же в этой игре дерьмовые сюжет и вселенная. На жалкие сценарные потуги японских умельцев невозможно смотреть всерьез. И ведь что самое грустное - общая сюжетная линия потенциально не такая и безнадежная. Можно было интересно и даже трогательно сделать эту самую историю про группу существ, мечтающих получить сердца и стать людьми. Но в итоге имеем рваный сценарий, отвращающих персонажей-дегенератов, и пушку, стреляющую в луну в форме сердечка. Это конечно всяко лучше, чем последующая графомания про Шион, цифровые миры и межвременные оргии. По крайней мере, в этой части хотя бы интересно играть поначалу, до финального мира. Какая-никакая интрига присутствует, игра грамотно пускает пыль в глаза, подкидывая время от времени твисты.
Ну и вселенная эта убогая, да. Я про это уже не раз писал. Непонятно как работающий концепт миров, дверей, смертей и перерождений - ничего толком не объяснено, никакой конкретики, все держится на честном слове. Примерно как дети во дворе играют в волшебников - “Я тебя заколдовал!”, “Ты не можешь меня заколдовать, я в защитном поле!”, “А я раздвоился и высосал из тебя душу и усыпил тебя заклинанием!”. Один в один, да. Первую часть тоже стоит ругать за весь этот убогий сюр, но наверно поменьше - в конце концов там это было в зачаточном состоянии и шло больше как оправдание кросс-оверного формата, и тупо декорации, которые склеивали воедино диснеевщину, а про сам сеттинг благоразумно рассказывалось по минимуму (есть миры, есть даркнесс). Сиквел же в свою очередь никакой ясности не внес и даже не попытался, только продолжил накручивать новый беспредел про сердца и сущности. Если первая часть по сути похожа на наивную детскую сказку про то как мальчик отдал сердце чтобы спасти девочку, то вторая это уже окончательная трансформация в эталонное дерьмовое аниме с множащимися сущностями, иллюзией заумного запутанного сюжета с претензией, и амёбными персонажами, которые пытаются взять количеством и иногда своими уан-лайнерами (попробуйте найти на ютубе хоть одно видео с Акселем, где в комментах очередной фанбой не написал бы "Got it memorized?"). Одним словом, дрянь. Нечего пытаться выделывать сценарные кульбиты, если даже через собственные яйца не можете перепрыгнуть, трешеделы. А ведь дальше все стало еще хуже :(
-Персонажи. Первой части с оригинальными персонажами во многом повезло. Главный герой вел себя нормально, антагонист Энсем находился в выигрышном положении, поскольку большую часть игры оставался за кадром, за счет чего не приходилось слушать всю игру его убогие реплики про поглощение мира Тьмой, ну и интрига какая-никакая сохранялась. В общем, нормально всё было, ничего интересного, но простенько и в целом понятно, как этой игре и полагалось. А что творится здесь - shieeeet. Все эти насранные убогие Зигбары, Залдины, Земнасы, Зексионы, Зигхайли, словно созданные в скупом на возможности редакторе кастомного персонажа для какого-нибудь анимешного файтинга середины нулевых. Но бог с ним с внешним видом, вся суть же в раскрытии героя, проработанности характера и всё такое, верно? К сожалению, не наш случай. Лучше бы эти тринадцать пустых недоразумений слились воедино в лучших традициях серии и образовали бы одного нормального персонажа. Вот что бывает, если дизайнер персов дорвался до сюжетной составляющей проекта. Оружий и причесок каждому понарисовал с любовью и скрупулезностью, а всё остальное рьяные фанаты, одурманенные сюжетной пылью в глаза, сами додумают. Нельзя также не упомянуть про отвратительные диалоги уровня первого класса начальной школы. В первой части это тоже бесило, но несколько получше шло, потому что размаха, заумности и пафоса было в целом в разы меньше, а Сора вел себя не как огретый по голове имбецил. Здесь же - тихий ужас. Как у людей вообще язык поворачивается засирать здешнюю диснеевскую составляющую, когда по соседству безжизненные анимешные дебилы из-под пера Номуры несут с серьезным видом такую ересь? :)) Отлично написанные диалоги Аида в одиночку побьют глупые реплики всей этой гей-бригады, без шуток.
-Сора отдельным пунктом. Насколько он был серьезным и спокойным в первой части, настолько же он тут отвратительный дегенерат. Невыносим.
-Еще один небольшой недостаток, который мне всегда бросался в глаза - это подсказки перед боем. "Defeat the mysterious enemy" и всё такое, угу. А то без подсказки непонятно, да? Ладно еще сама подсказка, хрен бы с ней, но после этого необходимо также несколько секунд показывать лицо босса и лицо Соры в разных ракурсах под напряженную boss theme, как бы давая понять, что всё, динь-динь, бой начинается, приготовься. Зачем? Расчет наверно на то, что геймер, сидя в кресле и глядя затяжную сценку, решил от нечего делать потеребонькать свой киблейд, и игра перед замесом услужливо дает ему несколько секунд, чтобы успеть вытереть руки салфеткой и взять геймпад в руки. В первой части бои начинались сразу же, без хинтов от Кэпа.
Вообще, очень согласен с высказанной EvilSpider'ом в обзоре мыслью о том, что игра превратилась в чисто коммерческий, продуманный до мелочей продукт. Разумеется, это не означает, что первая часть делалась для души и ради искусства. Но всё-таки, как ни крути, это был экспериментальный и очень рисковый (во многом безрассудный) проект, и новый IP вдобавок. К моменту же разработки второй части стало очевидно, что схема очень даже рабочая, и поэтому Скваре и Дисней вероятно решили более не осаждать Номуру и просто дали ему почти полный картбланш, в результате чего он получил возможность привнести в серию как можно больше своего авторского стиля - этим можно объяснить и безумную over the top постановку в финале, и проклюнувшийся убогий анимесюжет из мусорного ведра, и дюжину яойных юношей, и многие другие спорные вещи. В геймплейном отношении прогресс был конечно налицо, но некие другие критически важные элементы, как ни крути, были утеряны, и серия с тех пор так их больше и не нашла.
Обосрал конечно игру от и до, но смешно, что даже все эти минусы не мешают ей быть хорошей :) Геймплей и боевка по-прежнему шикарные, много веселых мини-игр, отличный дизайн, графика до сих пор достойная, дисней по большей части очень доставляет, а музыка Симомуры и вовсе богоподобна. Уже конечно язык не повернется назвать эту игру моей любимой (коей она была более десяти лет), но за счет вышеперечисленных достоинств + ностальгии я по-прежнему ей рад. С оговорками.
Теперь нужно отдохнуть и перепройти Birth by Sleep. Возлагаю большие надежды на нее, благо сюжет мне запомнился довольно интересным и немного менее наркоманским (пусть и явно напоминающим кое-где “Месть ситхов”). Наверно новой любимой частью станет.
Исправлено: AlEgor, 13 августа 2016, 23:11 |
|