МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ
Сайт :: Правила форума :: Вход :: Регистрация
Логин:   Пароль:     
 123456»7ОСТАВИТЬ СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА НОВОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
F&FСообщений: 102  *  Дата создания: 16 июня 2011, 17:43  *  Автор: Сэйкэн
Rem
17 июня 2011, 00:16
LV9
HP
MP
Стаж: 13 лет
Постов: 9734
zmaxachz
Изучением нового танца
 Сэйкэн @ 17 июня 2011, 00:11 
Фишка в том, чтобы  сделать готовые литературные   приключения по FF ( тут талантищ литературных тьма тьмущая), к которым подмешать еще карт  и шахмат.

А тут вообще кто-нибудь в шахматы играл? =_=

 Сэйкэн @ 17 июня 2011, 00:11 
Единственное - мне бы хотелось сделать такую вещь, чтобы и в одиночку было интересно. Для этого нужен только искусственный интеллект, который бы играл за мобов. Сейчас как раз пытаюсь его придумать  на основе графов и простеньких нейросетей.

Для этого было бы неплохо упростить систему. >< Это хорошо равняться на ДиД и Магик, тем не менее, даже Магика не смогла выпустить адекватные игровые системы на ИИ (та хрень что они выпустили слишком прямолинейная, а единственная система, которая неплохо прижилась - это наглый плагиат ввиде Демиургов ^_^)
~
Сэйкэн
17 июня 2011, 00:22
Рассказывай...
LV6
HP
MP
AP
Стаж: 9 лет
Постов: 1653
Задушевно
 Rem @ 17 июня 2011, 00:09 
сбалансированый клиент для мультиплеера

А теперь объясни нам, на кой черт нам клиент для НАСТОЛЬНОЙ ролевой игры? Настольная ролевая игра - это когда у тебя есть только лист бумажки, толстенная книжка с описанием приключеня и кубики.

 Rem @ 17 июня 2011, 00:09 
В первую очередь нужно оборвать все связи с Д&Д и Магиком, иначе ничего путного не получится.

 Rem @ 17 июня 2011, 00:09 
Во-вторых, придумать свою индивидуальную и уникальную систему.

 Угу. Лет через 10 может и зашуршат первые шестеренки? Я не согласен с идеей чего-то обрывать и начинать думать свою уникальную систему. Будет быстрее адаптировать существующие системы и привить их к литературе.

 Rem @ 17 июня 2011, 00:09 
В-третьих, переделать дизайн. >_>

  Вот это пожалуйста. Займись как раз  :smile:

 Rem @ 17 июня 2011, 00:09 
В-четвертых, посмотреть на полученую систему и упростить её.
В-пятых, ещё раз пересмотрть систему и упростить её.

 Система должна быть не простой, а интересной и играбельной. Я за то, чтобы упростить до минимума нудные счетные операции и копание в бесчисленных списках. А сложность и неочевидность действий  ( например, поиска оптимальной стратегии) только придает ей интерес .Разумеется, она не должна быть настолько сложной, чтобы вместо поиска стратегии было проще действовать случайно.

Добавлено (через 3 мин. и 33 сек.):

 Rem @ 17 июня 2011, 00:16 
Это хорошо равняться на ДиД и Магик, тем не менее, даже Магика не смогла выпустить адекватные игровые системы на ИИ

Да я не собираюсь ваять ничего крутого. Достаточно того, чтобы юниты действовали более-менее адекватно. К тому же это будет не полностью автономный интеллект. Он будет просто делать выбор, а вся нечеткая логика будет в голове у игрока ))). ( И к тому же все современные ваятели AI дико зациклены на матрицах и недооценивают мощи графов, особенно полиарных )

Добавлено (через 30 сек.):

 Rem @ 17 июня 2011, 00:16 
А тут вообще кто-нибудь в шахматы играл? =_=

Тут все играли в FFT "Шахматы" - жаргонное обозначение игр типа "Тактикс огр" и FFT.

Исправлено: Сэйкэн, 17 июня 2011, 00:23
Грустный и коварный
Rem
17 июня 2011, 00:35
LV9
HP
MP
Стаж: 13 лет
Постов: 9734
zmaxachz
Изучением нового танца
 Сэйкэн @ 17 июня 2011, 00:18 
А теперь объясни нам, на кой черт нам клиент для НАСТОЛЬНОЙ ролевой игры? Настольная ролевая игра - это когда у тебя есть только лист бумажки, толстенная книжка с описанием приключеня и кубики.

Стоп, а вы собираетесь встречаться в каком-то месте и играть? о_О  А нафига вам тогда ИИ? О_О

 Сэйкэн @ 17 июня 2011, 00:18 
Угу. Лет через 10 может и зашуршат первые шестеренки? Я не согласен с идеей чего-то обрывать и начинать думать свою уникальную систему. Будет быстрее адаптировать существующие системы и привить их к литературе.

А что в этом сложного? Придумать уникальную систему не так уж сложно, а Магик и ДнД можно взять в расчёт, но не более, по их статистике можно многое напридумывать, но связывать их - это уж слишком бредово. ><

 Сэйкэн @ 17 июня 2011, 00:18 
Вот это пожалуйста. Займись как раз

Недели через три подумаю над этим, у меня пока диплом на носу, особо отвлекаться не хочется. >_>

 Сэйкэн @ 17 июня 2011, 00:18 
истема должна быть не простой, а интересной и играбельной. Я за то, чтобы упростить до минимума нудные счетные операции и копание в бесчисленных списках. А сложность и неочевидность действий  ( например, поиска оптимальной стратегии) только придает ей интерес .Разумеется, она не должна быть настолько сложной, чтобы вместо поиска стратегии было проще действовать случайно.

Тут я полностью согласен. ^_^ Только добавлю, что правила, вносимые в систему, не должны быть противоричивыми (а то в одной игре, в которой я часто зависаю, без рулинга просто не обойтись, кстати, для Магика это та же ситуация)

Исправлено: Rem, 17 июня 2011, 00:42
~
undead Auron
17 июня 2011, 01:16
Свиноматерый
LV7
HP
MP
AP
Стаж: 11 лет
Постов: 2704
Вы, главное, когда составите конечные правила и уладите все нюансы, зовите. А то что-то не готов я ковыряться во всей этой спискоте.
Fahrengeit
17 июня 2011, 01:20
МОДЕРАТОР
LV9
AP
Стаж: 13 лет
Постов: 10212
Fahrengeit23
Fahrengeit
Genshin Impact
Stories of Your Life and Others
А что, забавно все это *_* правда надо меня ввести в курс дела, и тогда я готов помочь хД после всех экзаменов)
Esper
17 июня 2011, 08:28
LV9
HP
MP
AP
Стаж: 14 лет
Постов: 7190
Огдана
А теперь объясни нам, на кой черт нам клиент для НАСТОЛЬНОЙ ролевой игры? Настольная ролевая игра - это когда у тебя есть только лист бумажки, толстенная книжка с описанием приключеня и кубики.

Настолка настолкой, а без интернет клиента поиграть нормально не получится. Благо в мире столько конструкторов игр, что мешает сделать клиент с чатом? На том же ГМ например. Я сомниваюсь что много людей будут собираться и играть в это. А вот через интернет - легко.
Просто делать игру для тех "пяти человек", которые будут собираться в темных уголках и играть в тихушку от всех - это как бы бред. Я уж молчу про тесты баланса и прочего.

Отряды - плохая идея. Герой должен быть один. Если делать акцент именно на этом, конечно.

Кружочки по сторонам - это места для распределения хитпоинтов по частям тела. Голова, руки ( слева), торс ( справа), ноги  (внизу). По углам - статы - Сила, Ловкость, Интеллект и Ранг ( мой первоначальный вариант Харизмы) Если во время боя хитпоинты падут до нуля , то это дает дополнительный эффект: поражена голова - падает до нудя интеллект. Поражены руки - падает до нуля сила. Поражены ноги - падает до нуля ловкость .Поражен торс - герой в нокауте.

Вот это тоже не понравилось. В ФФ разделение на "голову", "ноги" и прочее были вроде только у боссов. Зачем вводить что-то, настолько несвойственное оригинальной системе? Очень уж попахивает чем-то левым. Это как в всяких браузерных аренах "Выбери куда ударить и что защитить". К тому же понятно что магов будут бить в голову, войнов в руки, и прочее...

А)За основу берем D&D  ( или ГУРПС). Механика сложноватая, но большую часть ее можем переложить на карты.
Б) За основу берем простую систему книг-игр ( а-ля Браславский) - то есть три показателя, каждый из которых одновременно и шкала ущерба.

Еще одна плохая идея. Это как плохой анегдот "подставь героев ФФ, и убеди всех что это смешно и оригинально". Если уж и придумывать, то придумывать все. А не "Давайте вот это сопрем оттуда, вот это там хорошо было"...
И зачем это надо? От нехватки фантазии?

причем было бы хорошо, если бы текстовую часть можно было читать просто как рассказ ( для тех, кому неинтересна игра. если интересен будет рассказ, в два раза интереснее будет играть)

Делать игру для тех кому не интересна игра - это очень плохая идея. ~

Итак, мои "гениальные" идеи: Что можно предложить?
1. Карты действий. Что-бы атаковать, походить, или совершить любое действие - нужна соответственная карта.
Из этого может вытекать следующее:
1.1. Модифицированные карты действий. Тоесть карты, которые позволяют ходить дальше или атаковать сильней. Тоесть картам действия дать свои параметры. "Обычная атака", "Усиленная".
1.2. Раздельные колоды. Отдельная колода для действий, отдельная для магии и навыков. Колоду для действий, впрочем, можно сделать общей. Т.К. там только основные действия.
1.3. Сюжетные карты действий. К примеру что-бы отодвинуть камень, надо иметь нужный параметр силы и нужную карту действия. И игрок вытянувший карту "отодвинуть камень" с требованием силы "3" должен либо активировать ее сам, либо передать другому игроку в случае не имении нужной силы. Отсюда можно сделать множество альтернативных развитий сюжета, в зависимости от того какие карты действий кому выпадают. Если колода действий общая, то и сюжетные карты вмешиваемые до игры туда могут выпасть любому.
1.4. Комбинирование карт действий с картами навыков/магий. К примеру Магический Рыцарь(или как там этот класс назывался) может обьеденить карту "Атака" с картой "Лед" и провести Ледяную Атаку. Тоже самое с картами защиты, передвижения и прочее.

2. Серийные карты. Тоесть для каждой части ФФ сделать уникальные карты, которые подходят только героям этой части. К примеру в 8 хранителями могли пользоваться хоть кто, и сделать серийных хранителей которых могут использовать любые персонажи из ФФ8. Когда, к примеру, в ФФ9 хранителями могло пользоваться только 2 персонажа. Да и в каждой части были уникальные хранители. (это идет от того что в каждой ФФ была своя система, и неплохо бы отразить это в серийных картах)

3. Карты экипировки. Кладутся под карту героя. Дают небольшие бонусы.
3.1. Города. При заходе в город можно вытянуть из колоды 3 "вещей/экипировок" и, в зависимости от стоимости, либо купить какие-либо из них либо вмешать обратно. Смысл этого в том, что-бы добавить немного рандома в эконом. систему игры. Ждать нужных карт экипировок/вещей, и меняться ими с другими игроками.

Пока все, лень больше писать. МБ потом. ~
Я играю в игры в которые никто не играет. Я смотрю аниме которое никто не смотрит. Я делаю сабы которые никто не читает. Я разговариваю с людьми которых не существует. ~
Сэйкэн
17 июня 2011, 11:55
Рассказывай...
LV6
HP
MP
AP
Стаж: 9 лет
Постов: 1653
Задушевно
 Rem @ 17 июня 2011, 00:35 
Стоп, а вы собираетесь встречаться в каком-то месте и играть? о_О  А нафига вам тогда ИИ? О_О

Если играть одному ( или никто не захочет быть мастером) - желателен ИИ для ходов противника. Думть и за себя и за противника - это утомительно. И к тому, же, исход такой битвы всегда известен ).

 Rem @ 17 июня 2011, 00:35 
А что в этом сложного? Придумать уникальную систему не так уж сложно, а Магик и ДнД можно взять в расчёт, но не более, по их статистике можно многое напридумывать, но связывать их - это уж слишком бредово. ><

 Да не предлагаю я связывать D&D и MTG. Я не предлагаю играть картами ( хотя можно ввести нечто вроде трипл-кад для развлекухи ). Карты - это расширенные "способности", "Умения". Которые между собой взаимодействуют но не так , как в карточных играх.
     Придумать уникальную систему очень сложно. Потому что скорее всего это будет то же, что и прежде, только дико занудно и извратно. Чем проще , тем лучше. А "проще" -  уже все придумано. Впрочем, если ты на раз выдаешь уникальные "движки" - то поделись.

 undead Auron @ 17 июня 2011, 01:16 
Вы, главное, когда составите конечные правила и уладите все нюансы, зовите. А то что-то не готов я ковыряться во всей этой спискоте.

  Конечно.

 Fahrengeit @ 17 июня 2011, 01:20 
правда надо меня ввести в курс дела, и тогда я готов помочь хД после всех экзаменов)

 Пока все дело заключается в том , что уже изложено. Пока все бесформенно, но думаю, как нагенерим идей, можно будет начинать систематизировать. Сейчас - набираем критическую массу.

"Настолка настолкой, а без интернет клиента поиграть нормально не получится. Благо в мире столько конструкторов игр, что мешает сделать клиент с чатом? На том же ГМ например. Я сомниваюсь что много людей будут собираться и играть в это. А вот через интернет - легко. "

Ты много сделал игр на ГМ? Пробовал? Знаешь сколько загубленных проектов ? чтобы делать компьютерный вариант, нужна реальная рабочая команда , в которой обязательно должны быть проф. кодер и проф. художник по пикселям. У нас таких может и есть, но они не будут профессионально работать на энтузазизме. Кроме того, не вижу смысла затевать онлайновую игру по FF, поскольку она по любому будет на порядок хуже даже FFXIV. И уж в нее точно никто не будет играть, потому что интереснее сыграть в FFXI от отцов из Скваре.

И вообще , я предлагал НАСТОЛКУ. Книжку с кубиками и картами .Чтоб комп не был нужен вообще. А уж будут играть или не будут - это зависит от того, как это будет сделано.

Отряды - плохая идея. Герой должен быть один. Если делать акцент именно на этом, конечно.

В ФФ разделение на "голову", "ноги" и прочее были вроде только у боссов. Зачем вводить что-то, настолько несвойственное оригинальной системе?

В общем, Эспер предлагает сделать Линейку.

 Esper @ 17 июня 2011, 08:28 
я. Это как плохой анегдот "подставь героев ФФ, и убеди всех что это смешно и оригинально". Если уж и придумывать, то придумывать все. А не "Давайте вот это сопрем оттуда, вот это там хорошо было"...
И зачем это надо? От нехватки фантазии?

  От нехватки времени и желания изобретать велосипед. Если FF сделана на движке от Unreal, ты будешь утверждать ,что это от нехватки фантазии? Вообще ,какая связь между игровой механикой и фантазией?

 Esper @ 17 июня 2011, 08:28 
Делать игру для тех кому не интересна игра - это очень плохая идея. ~

   Ладны. Скажу еще раз. Настолка - это не только игра. Это литература. Хорошая, плохая ,но тем не менее. Этим она отличается от компьютерных игр. И человеку может быть неинтересно ( некогда, негде) разворачивать карты , возиться с кубиками и фишками, но ему может быть интересно прочитать сюжет и развитие.

 Esper @ 17 июня 2011, 08:28 
1. Карты действий. Что-бы атаковать, походить, или совершить любое действие - нужна соответственная карта.

 Вот и я про то же самое.  Только не на каждый чих, а по делу. Иначе мы будем завалены сотнями карт "выспаться" 4 уровня, "почистить зубы" 2 уровня с бонусом "Хорошее дыхание" и "Знакомство с девушкой" 100 уровня с появлением через 9 ходов нового бойца в команде.

 Esper @ 17 июня 2011, 08:28 
Модифицированные карты действий. Тоесть карты, которые позволяют ходить дальше или атаковать сильней. Тоесть картам действия дать свои параметры. "Обычная атака", "Усиленная".

 
  Для этого на моем проекте карт и есть передняя и обратная сторона. На передней - сила карты по направлениям ( топология), а на обратной - бонусы, "параметры"
 

 Esper @ 17 июня 2011, 08:28 
Сюжетные карты действий.

 Сюжетные карты нафиг не нужны. Потому как есть книжка, в которой этот сюжет описывается. Для каждого сюжетного действия рисовать свою карту-  мы тут все сдохнем.

 Esper @ 17 июня 2011, 08:28 
Комбинирование карт действий с картами навыков/магий. К примеру Магический Рыцарь(или как там этот класс назывался) может обьеденить карту "Атака" с картой "Лед" и провести Ледяную Атаку. Тоже самое с картами защиты, передвижения и прочее.

 А вот это поддерживаю. Добавим таинственные  взаимодействия по сторонам карт. Если знаки совпадают, то карты можно совмещать в одном действии. если знаки разные - то нельзя.

 Esper @ 17 июня 2011, 08:28 
Серийные карты. Тоесть для каждой части ФФ сделать уникальные карты, которые подходят только героям этой части.

     магию можно сделать общей. Умения - общими. Вызываемые существа - общие. Монстров- общими. Их навыки - общими. Насчет экипировки, оружия, спецспособностей  - безусловно раздельные серии.

 Esper @ 17 июня 2011, 08:28 
3. Карты экипировки. Кладутся под карту героя. Дают небольшие бонусы.

   не. Не согласен. Оружие и броня - полноценные карты. Они значительно усиливают атаку и защиту  , их можно улучшать и снабжать статусными свойствами. Это же фишка FF.

 Esper @ 17 июня 2011, 08:28 
Города. При заходе в город можно вытянуть из колоды 3 "вещей/экипировок" и, в зависимости от стоимости, либо купить какие-либо из них либо вмешать обратно. Смысл этого в том, что-бы добавить немного рандома в эконом. систему игры. Ждать нужных карт экипировок/вещей, и меняться ими с другими игроками.

  Это получается совсем чисто карточная игра. У нас же акцент на литературке. То есть герой не может сам по себе ходить туда, ходить сюда, шляться из города в город.

Исправлено: Сэйкэн, 17 июня 2011, 11:55
Грустный и коварный
Esper
17 июня 2011, 12:17
LV9
HP
MP
AP
Стаж: 14 лет
Постов: 7190
Огдана
Ты много сделал игр на ГМ?

Да. Ноль. ~

Пробовал?

Да. Вполне нормально. ~

Знаешь сколько загубленных проектов ?

Знаешь сколько сделанных проектов? Дать ссылку на офф сайт с играми? ~ Там миллионы игр по всему.

чтобы делать компьютерный вариант, нужна реальная рабочая команда , в которой обязательно должны быть проф. кодер и проф. художник по пикселям.

Нет.
Во первых причем тут художник по пикселям? То что нарисовано в паинте уже сунуть туда, и все. ~
Во вторых если делать неМЕХАнизированный клиент то для этого не нужна никакая "реальная рабочая команда профи, кодеров и художников".

Кроме того, не вижу смысла затевать онлайновую игру по FF, поскольку она по любому будет на порядок хуже даже FFXIV.

Я, конечно, все понимаю, но сравнивать клиент для настольной игры и FF14 - это же бред.

И уж в нее точно никто не будет играть, потому что интереснее сыграть в FFXI от отцов из Скваре.

Один я вижу разницу между ММОРПГ и настольной игрой? =_=

И вообще , я предлагал НАСТОЛКУ. Книжку с кубиками и картами .Чтоб комп не был нужен вообще. А уж будут играть или не будут - это зависит от того, как это будет сделано.

Помоему ты строишь какие-то странные иллюзии по поводу игры.
Разрабатывать игру всем форумом, что бы в нее могли поиграть отчасти 5-10% всех присутствующих?
Это что бы в нее поиграть, надо найти того с кем играть, при этом надо все это распечатывать...
Я почти на 100% уверен что никто в нее не будет играть, разве только кроме тех кто живет рядом и принимает непосредственное участие в ее разработке.

В общем, Эспер предлагает сделать Линейку.

А причем тут "Линейка"? Не понял ассоциации.

 От нехватки времени и желания изобретать велосипед. Если FF сделана на движке от Unreal, ты будешь утверждать ,что это от нехватки фантазии? Вообще ,какая связь между игровой механикой и фантазией?

Неудачная аналогия. Когда проект находится на стадии "концепция" то все упирается только в фантазию.
И я не понимаю почему люди должны будут играть в эту настолку, вместо того же "D&D". Оригинал, как правило, всегда лучше.
Или ты планируешь вытянуть игру на одном фансервисе? "Вот смотрите, а у нас в игре есть Клауд! Играйте в нашу игру."

Исправлено: Esper, 17 июня 2011, 12:19
Я играю в игры в которые никто не играет. Я смотрю аниме которое никто не смотрит. Я делаю сабы которые никто не читает. Я разговариваю с людьми которых не существует. ~
KakTyc
17 июня 2011, 13:27
Я прочту тебя полностью...
LV6
HP
MP
Стаж: 7 лет
Постов: 1066
Okami
мысли
Esper,Сэйкэн
много букв %Р
вопрос дизайна карт заинтересовал, особенно пиксель арт, т.к. не так давно начала увлекаться подобными вещами

Сэйкэн, по мтг дофига книг, но никто не переводит. Я не любитель подобных игр-историй, но ради интереса можно помаится оформлением и всем таким.
И по моему настолка действительно не вариант, лучше создать приложение. Игрушки для самих себя дети придумывали во времена дефецита, а за программку можно взяться, если концепция будет определена хотя бы в основных моментах.
За любой кипиш окромя голодовки!
Rem
17 июня 2011, 13:41
LV9
HP
MP
Стаж: 13 лет
Постов: 9734
zmaxachz
Изучением нового танца
 Сэйкэн @ 17 июня 2011, 11:55 
Если играть одному ( или никто не захочет быть мастером) - желателен ИИ для ходов противника. Думть и за себя и за противника - это утомительно. И к тому, же, исход такой битвы всегда известен ).

Т.е. будет просто ИИ без клиента?  :lol:

 Сэйкэн @ 17 июня 2011, 11:55 
   Придумать уникальную систему очень сложно. Потому что скорее всего это будет то же, что и прежде, только дико занудно и извратно. Чем проще , тем лучше. А "проще" -  уже все придумано. Впрочем, если ты на раз выдаешь уникальные "движки" - то поделись.

Ничего сложного в этом нет - играбельные уникальные системы придумываются очень просто, правда потом приходится довольно долго их отлаживать, но оно того стоит. =_=

 Сэйкэн @ 17 июня 2011, 11:55 
Кроме того, не вижу смысла затевать онлайновую игру по FF, поскольку она по любому будет на порядок хуже даже FFXIV. И уж в нее точно никто не будет играть, потому что интереснее сыграть в FFXI от отцов из Скваре.

 Сэйкэн @ 17 июня 2011, 11:55 
В общем, Эспер предлагает сделать Линейку.

Никто про онлайнувую игру и не говорил, нам то нужен всего-лишь немеханизированый клиент, через который могут играть несколько игроков - там работы кот наплакал. Откуда взялись мысли, что мы предлагаем сделать что-то особо навороченое? О_О

 Сэйкэн @ 17 июня 2011, 11:55 
Сюжетные карты нафиг не нужны. Потому как есть книжка, в которой этот сюжет описывается. Для каждого сюжетного действия рисовать свою карту-  мы тут все сдохнем.

Как вариант можно сделать карты случайных событий, не сильно влияющие на сюжет и не требующие местности.

 Сэйкэн @ 17 июня 2011, 11:55 
магию можно сделать общей. Умения - общими. Вызываемые существа - общие. Монстров- общими. Их навыки - общими. Насчет экипировки, оружия, спецспособностей  - безусловно раздельные серии.

Тогда уж хранителей тоже раздельно.
~
Шемас
17 июня 2011, 18:04
МОДЕРАТОР
LV9
Стаж: 14 лет
Постов: 2713
Сэйкэн
Пока не совсем ясно как это все будет работать. У тебя сейчас хватает материалов, чтобы провести пробную партию? Ну или просто пример по ходам.
Сэйкэн
17 июня 2011, 18:17
Рассказывай...
LV6
HP
MP
AP
Стаж: 9 лет
Постов: 1653
Задушевно
 Esper @ 17 июня 2011, 12:17 
Цитата
Ты много сделал игр на ГМ?

Да. Ноль. ~

Цитата
Пробовал?

Да. Вполне нормально. ~

Вот и я про то же самое. Игр то там "миллионы". Только играют в них только их автор и ровно две минуты. Сделать ММОРПГ с чатом на GM - это задача несколько нетривиальная.

 Шемас @ 17 июня 2011, 18:04 
Сэйкэн
Пока не совсем ясно как это все будет работать. У тебя сейчас хватает материалов, чтобы провести пробную партию? Ну или просто пример по ходам.

Партию? Да нет же! Я не предлагаю форумную игру! Я предлагаю сделать настолку. Заняться ворлдконом , если хотите, только не чисто литературным, а настолочным. Ну как по другому объяснить, я не знаю.
Во. Я предлагаю сделать книгу, в которую можно играть.

 Esper @ 17 июня 2011, 12:17 
Во первых причем тут художник по пикселям? То что нарисовано в паинте уже сунуть туда, и все. ~
Во вторых если делать неМЕХАнизированный клиент то для этого не нужна никакая "реальная рабочая команда профи, кодеров и художников".

 Шо такое немеханизированный клиент?

 Esper @ 17 июня 2011, 12:17 
Я, конечно, все понимаю, но сравнивать клиент для настольной игры и FF14 - это же бред.

 Я в упор не понимаю слов "клиент для настольной игры". Объясни , что это за зверь .Настольная игра - это настольная . Компьютерная игра - это компьютерная.

 Esper @ 17 июня 2011, 12:17 
Помоему ты строишь какие-то странные иллюзии по поводу игры.
Разрабатывать игру всем форумом, что бы в нее могли поиграть отчасти 5-10% всех присутствующих?
Это что бы в нее поиграть, надо найти того с кем играть, при этом надо все это распечатывать...
Я почти на 100% уверен что никто в нее не будет играть, разве только кроме тех кто живет рядом и принимает непосредственное участие в ее разработке.

 Давай мы не будем тратить время и силы на выяснение вопроса, кто будет играть или нет ( может, еще опрос в теме устроит?). Если тебе не интересно - я же тебя не заставляю.  Ну не хочу я делать компьютерную игру. НЕ ХОЧУ. Это свой класс, своя специфика ( и хрена кто ее тут сделает).

 Rem @ 17 июня 2011, 13:41 
Никто про онлайнувую игру и не говорил, нам то нужен всего-лишь немеханизированый клиент, через который могут играть несколько игроков - там работы кот наплакал. Откуда взялись мысли, что мы предлагаем сделать что-то особо навороченое? О_О

       То есть, ты хочешь с нуля написать аську?

"Т.е. будет просто ИИ без клиента?"

Угу. Ты никогда не видел ИИ из 12 спичечных коробков? Мой ИИ будет просто "бумажкой" со структурой, которая будет определять ходы монстров. Я не собираюсь его компьютеризировать.
Грустный и коварный
Шемас
17 июня 2011, 18:38
МОДЕРАТОР
LV9
Стаж: 14 лет
Постов: 2713
Я предлагаю сделать настолку. Заняться ворлдконом , если хотите, только не чисто литературным, а настолочным. Ну как по другому объяснить, я не знаю.

Ты хорошо объясняешь, не беспокойся. Просто у тебя видимо очень сонная аудитория.
Esper
17 июня 2011, 19:25
LV9
HP
MP
AP
Стаж: 14 лет
Постов: 7190
Огдана
Вот и я про то же самое. Игр то там "миллионы". Только играют в них только их автор и ровно две минуты.

Так в том то и дело что ты предлагаешь уровень ниже, чем уровень ГМ. Круг сужается до "авторов игры живущих рядом".

Сделать ММОРПГ с чатом на GM - это задача несколько нетривиальная.

Вопрос на заметку, ты в жанрах разбираешься? Знаешь чем отличается немеханизированый клиент настольной игры от ММОРПГ?

За ответом далеко ходить не надо, ММОРПГ это Массовая многопользовательская онлайн ролевая игра.
Как ты можешь называть клиент расчитаный на 5-7 человек массовым?
И это только следует из банальной расшифровки.

Шо такое немеханизированный клиент?

Странный вопрос. Очевидно же что это клиент где нет больших роботов клиент без прописанной заранее игровой механики.

Я в упор не понимаю слов "клиент для настольной игры". Объясни , что это за зверь .Настольная игра - это настольная . Компьютерная игра - это компьютерная.

А карточная игра - это карточная. Но, о чудо, умные люди придумали клиент этой карточной игры с помощью которого можно играть по интернету! (совсем умные встроили это в браузер ~)

Давай мы не будем тратить время и силы на выяснение вопроса, кто будет играть или нет

Тебя не интересует будующая игровая аудитория? Тогда с точки зрения разработки игр эта игра провальна. Тоесть тебе все равно кто в нее будет играть? Тогда зачем эта тема? Ты хочешь что-бы люди тратили свое время и за тебя делали игру, в которую будешь играть только ты?
Ведь ты даже не хочешь рассматривать кто в эту игру будет играть, тоесть тебе достаточно того что в нее будешь играть ты и все...

Если тебе не интересно - я же тебя не заставляю.

Ты так говоришь будто бы я говоря "в эту игру никто не будет играть" имею ввиду только себя.

 То есть, ты хочешь с нуля написать аську?

А причем тут ICQ?

Исправлено: Esper, 17 июня 2011, 19:30
Я играю в игры в которые никто не играет. Я смотрю аниме которое никто не смотрит. Я делаю сабы которые никто не читает. Я разговариваю с людьми которых не существует. ~
Сэйкэн
17 июня 2011, 21:40
Рассказывай...
LV6
HP
MP
AP
Стаж: 9 лет
Постов: 1653
Задушевно
 Esper @ 17 июня 2011, 19:25 
Так в том то и дело что ты предлагаешь уровень ниже, чем уровень ГМ.

Эспер. Читай по губам . Я Н Е П Р Е Д Л А Г А Ю К О М П Ь Ю Т Е Р  Н У Ю И Г Р У.  При чем тут ГМ и прочая лабудень про клиенты , коды и вставку из поинта?

 Esper @ 17 июня 2011, 19:25 
Вопрос на заметку, ты в жанрах разбираешься? Знаешь чем отличается немеханизированый клиент настольной игры от ММОРПГ?

Солнце мое. Мне абсолютно не хочется обсуждать с тобой придуманные тобой термины вроде "немеханизированного клиента". Равно как и делать ММОРПГ. В этой теме я хотел бы найти соратников по написанию историй, нарисованию карт и спокойного дружелюбного обсуждения тонкостей гэймплэя а не обсуждения совсем посторонних вопросов. Еще раз повторяю .Тебе не нравится  идея - хорошо. Я тебя не заставляю участвовать, хотя и буду рад участию. Конструктивные предложения приветствуются. Фразы " Да ты не знаешь ,чем отличается гидрополюсный сертификатор от перегруженных методов на Питона" - нет.

 Esper @ 17 июня 2011, 19:25 
А причем тут ICQ?

 А какое отношение к настолке имеют "немеханизированные клиенты"?

 Esper @ 17 июня 2011, 19:25 
Ведь ты даже не хочешь рассматривать кто в эту игру будет играть, тоесть тебе достаточно того что в нее будешь играть ты и все...

Когда кто-то пишет книгу, он пишет книгу, а не устраивает социологические опросы, будут ли ее читать.

На этом бесплодную дискуссию объявляю закрытой.
Грустный и коварный
FFF Форум » ТВОРЧЕСТВО » F&F (Настолка?!)Сообщений: 102  *  Дата создания: 16 июня 2011, 17:43  *  Автор: Сэйкэн
123456»7ОСТАВИТЬ СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА НОВОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
     Яндекс.Метрика
(c) 2002-2019 Final Fantasy Forever
Powered by Ikonboard 3.1.2a © 2003 Ikonboard
Дизайн и модификации (c) 2019 EvilSpider