[ Вход :: Регистрация ]
Логин:   Пароль:     
Страницы: (4) « 1 2 3 [4] »  ответить новая тема новое голосование
Тема: Духовный наследник Front Mission
VanTuz58 
HP
MP
 LVL. 5
 EXP. 69/120
 Рег.: 01.02.2018
 Постов: 22
 
Работает над:
духовным наследником Front Mission
Профиль PM 
Со времени последней новости я занимался внедрением такого слова как "точность" в механику игры. Изначально я планировал обойтись без неё, но её замена оказалась запутанной и непростой в понимании. Большинство изменений сидят глубоко в коде и их я показать не могу. На поверхности видны только введённый указатель точности над целью и стрелка направления атаки.
Поскольку одного этого для полноценной новости маловато, я решил подождать ещё пару дней и сделать возможность атаки по площади и оружие, которое эту возможность использует в полной мере: гранатомёт.
  Видео


Исправил(а): VanTuz58, 29 апреля 2018, 13:59
Дата сообщения: 29 апреля 2018, 13:58 [ # ]
VanTuz58 
HP
MP
 LVL. 5
 EXP. 69/120
 Рег.: 01.02.2018
 Постов: 22
 
Работает над:
духовным наследником Front Mission
Профиль PM 
Доделана анимация для двуручного оружия и переделана анимация бега.
  видео
Дата сообщения: 13 мая 2018, 12:17 [ # ]
Инkогнито 
HP
MP
 LVL. 3
 EXP. 26/35
 Рег.: 14.04.2018
 Постов: 9
Профиль PM 
Круто! Иногда кажется, что вы забросили проект, но потом появляется сообщение о новой плюхе)

Исправил(а): Инkогнито, 13 мая 2018, 12:48
Дата сообщения: 13 мая 2018, 12:47 [ # ]
VanTuz58 
HP
MP
 LVL. 5
 EXP. 69/120
 Рег.: 01.02.2018
 Постов: 22
 
Работает над:
духовным наследником Front Mission
Профиль PM 
Добавлен щит. На данный момент работает следующим образом:
1) Позволяет в качестве контратаки защититься от большинства видов оружия.
2) "Всасывает" первые 3 попадания атаки в прочность руки, уменьшая их урон на 60%. Остальные выстрелы идут как обычно.
3) Цена 2 АР. В планах сделать уменьшение цены использования в зависимости от качества руки (чтобы не только прочность влияла).
4) 5 "зарядов" прочности. Прочность не тратится, если в щит ничего не попало.
Мой расчет состоит в том, чтобы щит был хорош против одиночных сильных атак, оказывал среднее влияние на урон от пулемёта,  а против дробовиков будет малоэффективен из-за большого количества дробинок. К тому же, при ограничении количества патронов не возникнет такой ситуации, что щит "всасывает" в себя абсолютно весь заряд дроби, как будто в нём микроскопическая черная дыра.
В противопоставление щиту я планирую сделать броню самого ванзера, которая наиболее эффективна против дробовиков, имеет среднюю эффективность против пулемётов и почти бесполезна против ружей.
  видео
Дата сообщения: 17 мая 2018, 17:57 [ # ]
VanTuz58 
HP
MP
 LVL. 5
 EXP. 69/120
 Рег.: 01.02.2018
 Постов: 22
 
Работает над:
духовным наследником Front Mission
Профиль PM 
Переделано боевое меню и добавлен ремонтный рюкзак.
  Видео

Это заняло у меня гораздо больше времени, чем я расчитывал... но это было необходимо. Сам по себе ремонтный рюкзак - это штука достаточно простая. Такое же оружие, только с отрицательным уроном и возможностью "бить" только своих. Чего у меня не было, так это способа передать ему намерения игрока.
Новое меню позволяет выделить в отдельные группы орудия разных видов (ремонт, РЭБ, предметы), при этом пропуская исключительно защитные предметы вроде щитов. Само собой, в случае, если ни одного орудия в группе нет, то и её название показывать не нужно.
Вторым нововведением является возможность выбирать различные режимы огня/работы этого орудия. На видео у ремонтного рюкзака есть 2 таких: обычный ремонт и дальний. Если же, скажем, у пулемёта всего 1 режим огня, то эту ступень меню показывать не нужно.
Третья возможность - выбор части цели. Опять же, если в этом нет необходимости, то эту ступень нужно пропустить.
На бумаге всё выглядит достаточно просто, но на деле оказалось сложнее.
Дата сообщения: 12 июня 2018, 16:01 [ # ]
VanTuz58 
HP
MP
 LVL. 5
 EXP. 69/120
 Рег.: 01.02.2018
 Постов: 22
 
Работает над:
духовным наследником Front Mission
Профиль PM 
Доделана основа для навыков. Пожалуй, это - одна из самых сложных частей боевой системы, ибо она должна иметь чрезвычайно широкие возможности повлиять на обработку битвы. Это может быть что угодно от изменения урона/количества патронов до добавления атак от союзных юнитов и замены анимации.
  Видео


Я рассмотрел несколько возможных схем выбора навыков:
1) Полностью случайно.
2) Выбор используемых навыков игроком.
3) Смешанная система: навыки используются по приказу, но слабые навыки могут выпасть случайно, если навык не был выбран.
Пока что я собираюсь остановится на использовании второй схемы. Первая мне не нравится, тк случайность может слишком сильно повлиять на исход боя. Особенно в случае с сильными навыками с 5% шансом выпадения.
Дата сообщения: 03 июля 2018, 17:07 [ # ]
VanTuz58 
HP
MP
 LVL. 5
 EXP. 69/120
 Рег.: 01.02.2018
 Постов: 22
 
Работает над:
духовным наследником Front Mission
Профиль PM 
Да... как-то подзабил я на новости. Но в остальном продвигаюсь.
За эти полтора месяца я:
1) Отладил систему навыков. На данный момент готово 12 навыков.
2) Сделал простейший ИИ, который умеет атаковать врагов в пределах досягаемости и отстреливаться.
3) Сделал систему статусов, необходимую для оглушения, снижения дальности движения, точности и прочего.
  Видео
Дата сообщения: 14 августа 2018, 19:55 [ # ]
Esper Онлайн
HP
MP
 LVL. 9
 EXP. 973/1000
 Рег.: 21.08.2009
 Постов: 4983
Играет в:
Огдана
Профиль PM 
Я, к слову, читаю все новости, которые ты пишешь, хоть и не отписываюсь.

Как ты помнишь:

Цитата
Я тестирование и геймдизайн!


Когда будет что потестить, я в деле!

--------------
Я играю в игры в которые никто не играет. Я смотрю аниме которое никто не смотрит. Я делаю сабы которые никто не читает. Я разговариваю с людьми которых не существует. ~
Дата сообщения: 16 августа 2018, 07:00 [ # ]
Шемас 
Администратор
HP
MP
 LVL. 8
 EXP. 672/700
 Рег.: 29.08.2009
 Постов: 1309
 
Профиль PM 
Сценарий уже написали?
Дата сообщения: 16 августа 2018, 16:30 [ # ]
Esper Онлайн
HP
MP
 LVL. 9
 EXP. 973/1000
 Рег.: 21.08.2009
 Постов: 4983
Играет в:
Огдана
Профиль PM 
Шемас
За сценарий отвечает Инkогнито а он куда-то пропал!

Исправил(а): Esper, 16 августа 2018, 16:35

--------------
Я играю в игры в которые никто не играет. Я смотрю аниме которое никто не смотрит. Я делаю сабы которые никто не читает. Я разговариваю с людьми которых не существует. ~
Дата сообщения: 16 августа 2018, 16:33 [ # ]
VanTuz58 
HP
MP
 LVL. 5
 EXP. 69/120
 Рег.: 01.02.2018
 Постов: 22
 
Работает над:
духовным наследником Front Mission
Профиль PM 
Шемас, давайте всё-таки не будем ставить телегу вперёд лошади. Сценарий без самой игры - не более чем марание бумаги.
Дата сообщения: 17 августа 2018, 21:19 [ # ]
Шемас 
Администратор
HP
MP
 LVL. 8
 EXP. 672/700
 Рег.: 29.08.2009
 Постов: 1309
 
Профиль PM 
Я знаю.
Дата сообщения: 18 августа 2018, 16:13 [ # ]
< Предыдущая тема | Следующая тема

[ Подписаться на тему :: Отправить тему на email :: Версия для принтера ]

Страницы: (4) « 1 2 3 [4] »

ответить новая тема новое голосование
   Рейтинг@Mail.ru        Яндекс.Метрика
(c) 2002-2018 Final Fantasy Forever
Powered by Ikonboard 3.1.2a © 2003 Ikonboard
Дизайн и модификации (c) 2018 EvilSpider