[ Вход :: Регистрация ]
Логин:   Пароль: 
Страницы: (4) « 1 2 3 [4] »  ответить новая тема новое голосование
Тема: Духовный наследник Front Mission
VanTuz58 
HP
MP
 LVL. 4
 EXP. 48/60
 Рег.: 01.02.2018
 Постов: 19
 
Работает над:
духовным наследником Front Mission
Профиль PM 
Со времени последней новости я занимался внедрением такого слова как "точность" в механику игры. Изначально я планировал обойтись без неё, но её замена оказалась запутанной и непростой в понимании. Большинство изменений сидят глубоко в коде и их я показать не могу. На поверхности видны только введённый указатель точности над целью и стрелка направления атаки.
Поскольку одного этого для полноценной новости маловато, я решил подождать ещё пару дней и сделать возможность атаки по площади и оружие, которое эту возможность использует в полной мере: гранатомёт.
  Видео


Исправил(а): VanTuz58, 29 апреля 2018, 13:59
Дата сообщения: 29 апреля 2018, 13:58 [ # ]
VanTuz58 
HP
MP
 LVL. 4
 EXP. 48/60
 Рег.: 01.02.2018
 Постов: 19
 
Работает над:
духовным наследником Front Mission
Профиль PM 
Доделана анимация для двуручного оружия и переделана анимация бега.
  видео
Дата сообщения: 13 мая 2018, 12:17 [ # ]
Инkогнито 
HP
MP
 LVL. 2
 EXP. 10/15
 Рег.: 14.04.2018
 Постов: 9
Профиль PM 
Круто! Иногда кажется, что вы забросили проект, но потом появляется сообщение о новой плюхе)

Исправил(а): Инkогнито, 13 мая 2018, 12:48
Дата сообщения: 13 мая 2018, 12:47 [ # ]
VanTuz58 
HP
MP
 LVL. 4
 EXP. 48/60
 Рег.: 01.02.2018
 Постов: 19
 
Работает над:
духовным наследником Front Mission
Профиль PM 
Добавлен щит. На данный момент работает следующим образом:
1) Позволяет в качестве контратаки защититься от большинства видов оружия.
2) "Всасывает" первые 3 попадания атаки в прочность руки, уменьшая их урон на 60%. Остальные выстрелы идут как обычно.
3) Цена 2 АР. В планах сделать уменьшение цены использования в зависимости от качества руки (чтобы не только прочность влияла).
4) 5 "зарядов" прочности. Прочность не тратится, если в щит ничего не попало.
Мой расчет состоит в том, чтобы щит был хорош против одиночных сильных атак, оказывал среднее влияние на урон от пулемёта,  а против дробовиков будет малоэффективен из-за большого количества дробинок. К тому же, при ограничении количества патронов не возникнет такой ситуации, что щит "всасывает" в себя абсолютно весь заряд дроби, как будто в нём микроскопическая черная дыра.
В противопоставление щиту я планирую сделать броню самого ванзера, которая наиболее эффективна против дробовиков, имеет среднюю эффективность против пулемётов и почти бесполезна против ружей.
  видео
Дата сообщения: 17 мая 2018, 17:57 [ # ]
VanTuz58 
HP
MP
 LVL. 4
 EXP. 48/60
 Рег.: 01.02.2018
 Постов: 19
 
Работает над:
духовным наследником Front Mission
Профиль PM 
Переделано боевое меню и добавлен ремонтный рюкзак.
  Видео

Это заняло у меня гораздо больше времени, чем я расчитывал... но это было необходимо. Сам по себе ремонтный рюкзак - это штука достаточно простая. Такое же оружие, только с отрицательным уроном и возможностью "бить" только своих. Чего у меня не было, так это способа передать ему намерения игрока.
Новое меню позволяет выделить в отдельные группы орудия разных видов (ремонт, РЭБ, предметы), при этом пропуская исключительно защитные предметы вроде щитов. Само собой, в случае, если ни одного орудия в группе нет, то и её название показывать не нужно.
Вторым нововведением является возможность выбирать различные режимы огня/работы этого орудия. На видео у ремонтного рюкзака есть 2 таких: обычный ремонт и дальний. Если же, скажем, у пулемёта всего 1 режим огня, то эту ступень меню показывать не нужно.
Третья возможность - выбор части цели. Опять же, если в этом нет необходимости, то эту ступень нужно пропустить.
На бумаге всё выглядит достаточно просто, но на деле оказалось сложнее.
Дата сообщения: 12 июня 2018, 16:01 [ # ]
< Предыдущая тема | Следующая тема

[ Подписаться на тему :: Отправить тему на email :: Версия для принтера ]

Страницы: (4) « 1 2 3 [4] »

ответить новая тема новое голосование

  РейтингMail.ru