МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ
Сайт :: Правила форума :: Вход :: Регистрация
Логин:   Пароль:     
 123456ОСТАВИТЬ СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА НОВОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
ДУХОВНЫЙ НАСЛЕДНИК FRONT MISSIONСообщений: 86  *  Дата создания: 01 февраля 2018, 17:17  *  Автор: VanTuz58
VanTuz58
29 апреля 2018, 13:58
LV5
HP
MP
Стаж: 3 года
Постов: 32
духовным наследником Front Mission
Со времени последней новости я занимался внедрением такого слова как "точность" в механику игры. Изначально я планировал обойтись без неё, но её замена оказалась запутанной и непростой в понимании. Большинство изменений сидят глубоко в коде и их я показать не могу. На поверхности видны только введённый указатель точности над целью и стрелка направления атаки.
Поскольку одного этого для полноценной новости маловато, я решил подождать ещё пару дней и сделать возможность атаки по площади и оружие, которое эту возможность использует в полной мере: гранатомёт.

Видео

Исправлено: VanTuz58, 29 апреля 2018, 13:59
VanTuz58
13 мая 2018, 12:17
LV5
HP
MP
Стаж: 3 года
Постов: 32
духовным наследником Front Mission
Доделана анимация для двуручного оружия и переделана анимация бега.

видео
Инkогнито
13 мая 2018, 12:47
LV7
HP
MP
Стаж: 5 лет
Постов: 16
Круто! Иногда кажется, что вы забросили проект, но потом появляется сообщение о новой плюхе)

Исправлено: Инkогнито, 13 мая 2018, 12:48
VanTuz58
17 мая 2018, 17:57
LV5
HP
MP
Стаж: 3 года
Постов: 32
духовным наследником Front Mission
Добавлен щит. На данный момент работает следующим образом:
1) Позволяет в качестве контратаки защититься от большинства видов оружия.
2) "Всасывает" первые 3 попадания атаки в прочность руки, уменьшая их урон на 60%. Остальные выстрелы идут как обычно.
3) Цена 2 АР. В планах сделать уменьшение цены использования в зависимости от качества руки (чтобы не только прочность влияла).
4) 5 "зарядов" прочности. Прочность не тратится, если в щит ничего не попало.
Мой расчет состоит в том, чтобы щит был хорош против одиночных сильных атак, оказывал среднее влияние на урон от пулемёта,  а против дробовиков будет малоэффективен из-за большого количества дробинок. К тому же, при ограничении количества патронов не возникнет такой ситуации, что щит "всасывает" в себя абсолютно весь заряд дроби, как будто в нём микроскопическая черная дыра.
В противопоставление щиту я планирую сделать броню самого ванзера, которая наиболее эффективна против дробовиков, имеет среднюю эффективность против пулемётов и почти бесполезна против ружей.

видео
VanTuz58
12 июня 2018, 16:01
LV5
HP
MP
Стаж: 3 года
Постов: 32
духовным наследником Front Mission
Переделано боевое меню и добавлен ремонтный рюкзак.

Видео

Это заняло у меня гораздо больше времени, чем я расчитывал... но это было необходимо. Сам по себе ремонтный рюкзак - это штука достаточно простая. Такое же оружие, только с отрицательным уроном и возможностью "бить" только своих. Чего у меня не было, так это способа передать ему намерения игрока.
Новое меню позволяет выделить в отдельные группы орудия разных видов (ремонт, РЭБ, предметы), при этом пропуская исключительно защитные предметы вроде щитов. Само собой, в случае, если ни одного орудия в группе нет, то и её название показывать не нужно.
Вторым нововведением является возможность выбирать различные режимы огня/работы этого орудия. На видео у ремонтного рюкзака есть 2 таких: обычный ремонт и дальний. Если же, скажем, у пулемёта всего 1 режим огня, то эту ступень меню показывать не нужно.
Третья возможность - выбор части цели. Опять же, если в этом нет необходимости, то эту ступень нужно пропустить.
На бумаге всё выглядит достаточно просто, но на деле оказалось сложнее.
VanTuz58
03 июля 2018, 17:07
LV5
HP
MP
Стаж: 3 года
Постов: 32
духовным наследником Front Mission
Доделана основа для навыков. Пожалуй, это - одна из самых сложных частей боевой системы, ибо она должна иметь чрезвычайно широкие возможности повлиять на обработку битвы. Это может быть что угодно от изменения урона/количества патронов до добавления атак от союзных юнитов и замены анимации.

Видео

Я рассмотрел несколько возможных схем выбора навыков:
1) Полностью случайно.
2) Выбор используемых навыков игроком.
3) Смешанная система: навыки используются по приказу, но слабые навыки могут выпасть случайно, если навык не был выбран.
Пока что я собираюсь остановится на использовании второй схемы. Первая мне не нравится, тк случайность может слишком сильно повлиять на исход боя. Особенно в случае с сильными навыками с 5% шансом выпадения.
VanTuz58
14 августа 2018, 19:55
LV5
HP
MP
Стаж: 3 года
Постов: 32
духовным наследником Front Mission
Да... как-то подзабил я на новости. Но в остальном продвигаюсь.
За эти полтора месяца я:
1) Отладил систему навыков. На данный момент готово 12 навыков.
2) Сделал простейший ИИ, который умеет атаковать врагов в пределах досягаемости и отстреливаться.
3) Сделал систему статусов, необходимую для оглушения, снижения дальности движения, точности и прочего.

Видео
Esper
16 августа 2018, 07:00
LV9
HP
MP
AP
Стаж: 14 лет
Постов: 7183
Огдана
Я, к слову, читаю все новости, которые ты пишешь, хоть и не отписываюсь.

Как ты помнишь:

Я тестирование и геймдизайн!

Когда будет что потестить, я в деле!
Я играю в игры в которые никто не играет. Я смотрю аниме которое никто не смотрит. Я делаю сабы которые никто не читает. Я разговариваю с людьми которых не существует. ~
Шемас
16 августа 2018, 16:30
МОДЕРАТОР
LV9
Стаж: 14 лет
Постов: 2702
Сценарий уже написали?
Esper
16 августа 2018, 16:33
LV9
HP
MP
AP
Стаж: 14 лет
Постов: 7183
Огдана
Шемас
За сценарий отвечает Инkогнито а он куда-то пропал!

Исправлено: Esper, 16 августа 2018, 16:35
Я играю в игры в которые никто не играет. Я смотрю аниме которое никто не смотрит. Я делаю сабы которые никто не читает. Я разговариваю с людьми которых не существует. ~
VanTuz58
17 августа 2018, 21:19
LV5
HP
MP
Стаж: 3 года
Постов: 32
духовным наследником Front Mission
Шемас, давайте всё-таки не будем ставить телегу вперёд лошади. Сценарий без самой игры - не более чем марание бумаги.
Шемас
18 августа 2018, 16:13
МОДЕРАТОР
LV9
Стаж: 14 лет
Постов: 2702
Я знаю.
Инkогнито
22 августа 2018, 22:06
LV7
HP
MP
Стаж: 5 лет
Постов: 16
 Esper @ 16 августа 2018, 16:33 
Шемас
За сценарий отвечает Инkогнито а он куда-то пропал!

никуда не пропал, как только автор темы захочет - поделюсь наработками)
VanTuz58
02 сентября 2018, 18:59
LV5
HP
MP
Стаж: 3 года
Постов: 32
духовным наследником Front Mission
Готовим рюкзаки к первому сен... А, блин, сегодня уже второе.
Так или иначе, у меня готово 2 новых рюкзака.

Первый из них - предметный. В гараже в него можно загрузить запчасти для ремонта, восстановления сломаных частей, перезарядки оружия, восстановления прочности щитов и так далее.
Второй - РЭБ-рюкзак (РадиоЭлектронная Борьба). В нём я использую новую механику: ауры. Каждый РЭБ-рюкзак создаёт вокруг себя зону, которая может мешать врагам или помогать союзникам. К примеру, существенно понижать точность врагов, которые нападают на тех, кто стоит в зоне действия. На поддержание ауры каждый ход расходуются очки действия, а её включение/выключение не завершает ход носителя.

Видео

В третьей части видео, а точнее на отметке 1:15 обратите внимание, что на носителя РЭБ рюкзака и на его белого союзника аура действует (точность сильно снижается), а на красного - нет (точность остаётся прежней).
VanTuz58
11 ноября 2018, 16:26
LV5
HP
MP
Стаж: 3 года
Постов: 32
духовным наследником Front Mission
Новости за 2.5 месяца после последней:
-Доделывал РЭБ-рюкзаки.
-Взял небольшой "отпуск" от кода.
-Откопал сайт front-mission.ru   Имя на домене .org выкупили барыги, а ожил он настолько тихо, что даже в поисковике не отображался.
-Сделал боевую камеру.

Видео

Боевая камера (на мой взгляд) - одна из самых важных частей FM, но вместе с тем - одна из самых сложных в воплощении. Положением камеры должны управлять сразу несколько классов, и мне не сразу удалось наладить между ними взаимодействие.

Исправлено: VanTuz58, 11 ноября 2018, 16:28
FFF Форум » ТВОРЧЕСТВО » Духовный наследник Front MissionСообщений: 86  *  Дата создания: 01 февраля 2018, 17:17  *  Автор: VanTuz58
123456ОСТАВИТЬ СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА НОВОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
     Яндекс.Метрика
(c) 2002-2019 Final Fantasy Forever
Powered by Ikonboard 3.1.2a © 2003 Ikonboard
Дизайн и модификации (c) 2019 EvilSpider