|
| Final Fantasy XVI |
|
| |
ogdan @ 20 июля 2015, 07:42 | Тогда позволь узнать у тебя напрямую, без сторонних додумываний, почему исконно-писишная рпг - это закликивание врага до смерти? То, что это, мягко говоря, неверно я объяснять не стану, но откуда все это у тебя? |
Для начала, мой пассаж про "исконную писишность" вообще-то включал в себя целый комплекс признаков (убитое управление, корявенький движок, невзрачный арт-дизайн, любительского уровня режиссура и глючная боёвка "закликай врага до смерти"). Я не акцентировал внимание именно на "закликивании", это сделал ты (по остальным признакам, полагаю, возражений нет). Но ок, раз это для тебя настолько важный момент, попробую объяснить, "откуда это взялось".
Сам я, понятно, в старые ПК-RPG не играл из приципа (я уже больше 20 лет убеждённый консольщик / ПК-ненавистник, фанат японских RPG и всё такое, если кто-то ещё вдруг не в курсе), так что мои впечатления основаны в основном на эпизодическом наблюдении за игрой знакомых/однокурсников/сослуживцев. И так уж получилось, что все ПК-шные RPG, которые я видел, скажем, до 2000-го года, имели аналогичную систему закликивания врагов (плюс, ещё и от первого лица, чаще всего, что вообще ад какой-то в моём понимании). Названиями вот не порадую - либо не интересовался, либо забыл уже за давностью времён (Elder Scrolls 2?). Допускаю, конечно, что могут быть и ещё какие-то варианты управления, но мне вот попадались на глаза именно такие игры, через что и сформировалось такое вот обобщённое впечатление. Причём, оно даже не обязательно негативное, прошу заметить.
Ну а так, моё отношение к западным RPG стало меняться (в положительную сторону) одновременно с тем, как их начали затачивать преимущественно под консоли, прикручивая соответствующее управление. Mass Effect, Fallout 3 и т.д. Именно в разрезе этой приметной тенденции, я не вижу ни одной разумной причины, почему "Ведьмак" 2007-го года выпуска не должен уметь в геймпады (с его-то экшен-боёвкой), если только разработчики сознательно не хотели тем самым показать, какие они из себя все "исконно писишные". Ну, вот теперь и получают от меня за свой снобизм заслуженный пинок.
Method @ 20 июля 2015, 08:50 | Глупость. С геймпада подобная боевка управляется не через позиции-движении, а через автоприцеливание (лок-он) и жмаканье кнопки. |
Но ведь это не так. В том же втором "Ведьмаке" нет никакого "лок-она" (если есть, я его никогда не использовал). Можно отпрыгнуть в любую сторону, можно зайти противнику за спину, можно промахнуться, если стоишь недостаточно близко, можно забить и убежать от врага в лес. Полная свобода действий. Или что, во втором "Ведьмаке" на ПК тоже используется система самонаводящихся кликов (умоляю, скажите, что это не так, иначе я за себя не отвечаю)?
Method @ 20 июля 2015, 08:50 | И я уж не говорю, что в "Ведьмаке", в отличие от большинства консольных проектов, таки надо и выбирать позицию, и использовать увороты с перепрыгиваниями, и грамотно использовать Знаки и АоЕшные бомбочки. Если, конечно, не поставить самую легкую сложность и вдобавок отказаться от управления с клавиатуры because REASONS. |
Возможно. Но, раз уж игра дала мне легальную возможность управлять собой таким вот образом (отказав в предпочительном для меня управлении с геймпада), почему это меня вообще должно волновать? Мой личный опыт игры был вот таким, что естественным образом нашло отражение в отчёте. Я же не углублённым анализом игры занимаюсь, и даже не пишу рецензию для пафосного игросайта - я описываю свои собственные впечатления от пройденных игр максимально неформальным языком (для самого себя и для тех, кому это интересно), не больше и не меньше. Если твой опыт был принципиально другим - ну, напиши свой отзыв на игру, я с удовольствием почитаю. |
|