|
| |
Не стану я писать этот пост в "Последней пройденной игре", так как пройденной не является, а так же создавать новую тему по игре. Оставлю тут из за одинакового жанра, а так же некоторых сравнений.
Path of Exile
На этих выходных (31 марта - 2 апреля) было проведено стресс тест игры Path of Exile, или иными словами ОБТ.
Path of Exile Можно назвать олдсульно-хардкорным hack and slash. Влияние Diablo 2 чувствуется в игре во всем: в графическом стиле, в цветах предметов (взятые просто 1 в 1 с Diablo 2), карте и прочих вещях. Но стопроцентным клоном при этом не является. Игра будет распространяться по модели F2P и жить за счет продаж предметов на различные визуальные улучшения, как игра league of legends. Продаваемые предметы будут иметь чисто косметический баланс, не внося дисбаланса в гемплей.
В игре на данный момент предоставлено 5 классов из 6. Однако они различаются лишь набором аттрибутов с некоторыми бонусами. Умения здесь предоставлены в виде камней, которые вставляются в экипировку. Камни и тип умений различаются по цветам. Например синие камни это магические умения, красные - физические, для ближнего боя. Так же есть пассивные камни, усиливающие урон какой то стихии, или, например, количество жизней призванных существ. Камни обладают своей линейкой опыта, при прокачке которого увеличивается сила умения. Когда персонаж получает новый уровень, он получает одно очко пассивного навыка. Оно вкладывается в знакомую всем сетку сфер из десятой финалки. В сетке нет активных умений. Только пассивные, по усилению аттрибутов, регенерации маны и так далее. Это позволяет делать гибридных классов с любым набором умений. Но насколько эффективный будет маг ближнего боя или марадер, стреляющими фаерболами по сравнению с чистыми прототипами - разговор отдельный с очевидным исходом.
В игре присутствуют несколько режимов игры. Default League это обычный "софткор". В хардкорной лиге персонаж играет до первой смерти. Но есть и новые лиги: Legacy - в котором происходит игра на выбывание. Раз в определенное время персонажа с наименьшим количеством опыта выкдывает из лиги. В будущем планируют ввести еще различные лиги, с свободным пвп, с потерей всего лута при смерти, с хардкором, с сочетанием этих свойств. То есть разработчики хотят предоставить игрокам самые разнообразные испытания для хардкорных игроков. Так же довольно интересно сделана местная валюта. Точнее ее нет так таковой. Торговец обменивает вещи на различные реагенты и другие вещи (например свиток идентификации и портала), на которые, в свою очередь, можно купить вещи у торговца.
Графически игра выглядит превосходно. "Diablo 2 высокого разрешения". Жесткий и мрачный игровой сеттинг с враждебной атмосферой. Это, без сомнения, самый красивый hack and slash из известных на данный момент. На данный момент в игре предоставлено 2 акта с различными уровнями сложности.
Механика боя самая стандартная и олдскульная. В игре все классы повязаны на мане. В первое время постоянно будет не хватать маны на умения, на последних этапах игры, и даже раньше - надобность в беспокойстве о мане отпадает. Мана и жизни восстанавливаются бутылками маны и жизней, которые сделаны нестандартно. По сути мы имеем пустой флакон, который пополняется при каждом посещении города. Флакон имеет несколько зарядов, и выпить его можно несколько раз до того как он опустеет. При посещении города он наполняется автоматически. На флаконы дано 5 слотов. Как их распределять между ХП и МП - решает сам игрок. Сам интерфейс же не является особо удобным.
Главным минусом игры и является динамика и Diablo 3, не будь которого динамика бы воспринималась терпимее. После беты Диабло 3, в котором у каждого персонажа свой ресурс, в котором каждый персонаж имеет возможность восстанавливать его различными видами атак (и нет надобности, скажем, магу подходить к мобу и бить его посохом из за того что кончилась мана) старая система ресурсов, основанная на мане выглядит архаично. Как и раньше, в первое время по большему счету используется одно - два умения, в то время как в Diablo уже на 8-9 уровне даются 4 полезных умения - атаку с восстановлением ресурса, мощная атака с тратой ресурса, защитное умние, кайт, контроль и тому подобное.
Path of Exile является демонстрацией того что олдскул и хадкор не всегда является хорошим примером (как Contra 4, в котором небыло никаких нареканий) и вызывает по большей части чувство архаичности игры, а не ностальгических ноток. В игре есть много интересных идей (бутылки маны и жизней, разнообразие лиг или режимов, отсутствие валюты), спорных идей (иллюзия полной кастомизации в виде сетки сфер и камней умений) и архаичная система ресурса, в котором уже установлены совершенно новые высоты для жанра.
+ Самый красивый hack and slash на данный момент. + Бесплатная модель распространения игры. + Интересные идеи в виде механики бутылок, разнообразий лиг и отсутствия игровой валюты. +- Свободная система кастомизации персонажей, где из воина можно сделать мага и наоборот. - Слабая динамика боя. - Устаревшая механика ресурсов.
Не думаю что в релизной версии + и - поменяются хоть как то.
Исправлено: Torus, 25 октября 2013, 11:31 |
|