МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ
Сайт :: Правила форума :: Вход :: Регистрация
Логин:   Пароль:     
 12345ОСТАВИТЬ СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА НОВОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
СЕРИЯ DISCIPLESСообщений: 70  *  Дата создания: 15 февраля 2009, 15:46  *  Автор: Mr. Zero
Kadajpwnz
17 февраля 2009, 22:44
Карандаш
LV9
HP
MP
Стаж: 16 лет
Постов: 5034
LoL, WoW.
Блюзик, Индастриал.
 Shin @ 17 февраля 2009, 20:12 
Уже даже так? =\ Вот я могу сказать, что твои тени уйдут лесом, если против тебя играет знающий Правитель. Их воры так обработают, будь здоров. Потеря главного отряда в сетевой игре равносильна сливу. Тактики на компе проверял, да?

Ты начинаешь уходить от темы вообще. Я щас говорю про тупо пвп 5 прушин теней против милишников. Даже 1 прушин тени против 6 милишников. При чем тут сторонние стратегии твои я не в курсе. Если уж на то пошло, то против опытного мага можно ещё до начала битвы таких люлей отхватить что огого.
Свет в конце тоннеля окажется товарным поездом мчащимся тебе на встречу.
Mr. Zero
17 февраля 2009, 23:40
LV9
HP
MP
AP
Стаж: 15 лет
Постов: 5132
Мдя Мдя Мдя...

У каждой расы свои преимущества, каждый будет доказывать своё.  Мой выбор раса Смертей.
Почему? Потому что Ятаксчитаю
skooma
18 февраля 2009, 04:21
принцип хоткеев
LV9
HP
MP
Стаж: 15 лет
Постов: 3655
scrollscollector
skoomatron#6911
skooma_dealer
Kadajpwnz
Ясно. Поиграй в сетевой игре, потом, может, еще поспорим. Увидишь, что твои тени и смерти - не панацея. Проводить разбор полетов на примере кампании\сценария с компом - как-то не айс.

 Kadajpwnz @ 18 февраля 2009, 01:44 
то против опытного мага можно ещё до начала битвы таких люлей отхватить что огого.

Вот тебе и "огого". Веришь или нет, мне надоело уже втыкать сюда фразу "сетевая игра". Если ты не играл в нее, то знай - за 40, к примеру, минут игры у мага будет либо 3-4 заклинания 1 левела, либо отряд.
The laws of physics are broken!
Kadajpwnz
18 февраля 2009, 13:02
Карандаш
LV9
HP
MP
Стаж: 16 лет
Постов: 5034
LoL, WoW.
Блюзик, Индастриал.
 Shin @ 18 февраля 2009, 04:21 
Увидишь, что твои тени и смерти - не панацея.

Изначально разговор был о битве милишников под хилом против андедов. Милишники под хилом против первого развития, которое имунно у физ атакам ложится просто так. Я ещё раз повторюсь, что не было разговора о тактике вообще, с использованием воров и так далее.
Свет в конце тоннеля окажется товарным поездом мчащимся тебе на встречу.
Grand Chaos
18 февраля 2009, 15:16
Это было недавно...
LV1
HP
MP
Стаж: 9 месяцев
Постов: 426
MUGEN
IRON ATTACK! , Demetori , IOSYS
Главное, чтобы инкуб первым ходил, вот главная задача. Инициативой поить нужно, остальное не понадобится.

.... Так, что мешает попоить асасинов? Если я не ошибаюсь из обычных существ их инициатива уступает только эльфам-стрелкам + у демонов нет заклинаний инициативы. Не говоря о том, что до инкубов сложно докачаться.
Flandre Scarlet VS Ronald McDonald
"GO CHERNOBYL-TAN!"
skooma
18 февраля 2009, 15:37
принцип хоткеев
LV9
HP
MP
Стаж: 15 лет
Постов: 3655
scrollscollector
skoomatron#6911
skooma_dealer
 Kadajpwnz @ 18 февраля 2009, 16:02 
Изначально разговор был о битве милишников под хилом против андедов.

Изначально разговор был о том, что Нежить рвет всех своими Смертями. То есть, ты явно давал понять, что у банки из-под газировки больше баланса, чем у дисайлсов. После ты приплел сюда Теней, я приплел тактику. Все, что я хотел сказать - баланс (по крайней мере именно в Д2) проявляется в большей степени в сетевой игре. Там у тебя нету 3-4 часов, чтобы проапгрейдить свои войска до конца, накопить денег, купить все заклинания и тд. Я даже скажу больше, иногда не хватает денег, чтобы нормально укомплектовать себе отряд. А уж какой пресс начинается с обоих сторон уже через ходов 5... Золото улетает, что глазом маргнуть не успеваешь Башка рулит.
з.ы. но я повторюсь, сетевуха мне не понравилась, т.к. в игре я ценю мрачную атмосферу, красивый арт и более-менее сносный сюжет. Посему не оценил. Герои в этом плане меня больше устраивают.
The laws of physics are broken!
Фантазёр
18 февраля 2009, 15:43
Вердек
LV8
HP
MP
Стаж: 15 лет
Постов: 3186
fantgeass
Grand Chaos Обычно я нападаю на чужого героя и врятли он будет упитый, т.к. я могу и не напасть и он свои зелики впустую потратит :)
Конечно, если на тебя напали, тут уже сложнее, хотя спасти могут два инкуба :)

 Grand Chaos @ 18 февраля 2009, 16:16 
у демонов нет заклинаний инициативы.

У демонов есть заклинания понижающие иниц у врага, их надо юзать.

У империи из-за хиллеров быстрый старт, ими нужно рашить.
Если не успел, ты проиграл.
На каждого юнита есть свой антиюнит. Если угадал в кого враг пошёл, то ты победил.
skooma
18 февраля 2009, 15:52
принцип хоткеев
LV9
HP
MP
Стаж: 15 лет
Постов: 3655
scrollscollector
skoomatron#6911
skooma_dealer
 Фантазёр @ 18 февраля 2009, 18:43 
Если угадал в кого враг пошёл, то ты победил.

Полностью согласен. Я это где-то выше уже писал.
The laws of physics are broken!
dreamkiller
13 декабря 2009, 09:53
lolilover
LV8
HP
MP
Стаж: 11 лет
Постов: 4917
Сегодня смотрел по мтв икону видеоигр про disciples 3. Оказывается, она уже вышла о_О
Обалденная, конечно, игра получилась. Изменений масса.
skooma
13 декабря 2009, 13:30
принцип хоткеев
LV9
HP
MP
Стаж: 15 лет
Постов: 3655
scrollscollector
skoomatron#6911
skooma_dealer
Особенно радует отношение издателя к покупателям. Не буду покупать игру из принципа, хотя ждал только ее в последние года 2. Такие дела.

Исправлено: Shin, 13 декабря 2009, 13:30
The laws of physics are broken!
Эвермир
17 декабря 2009, 22:58
LV3
HP
MP
Стаж: 6 лет
Постов: 162
...игра под названием жизнь...
...чужие мысли и эмоции...
...кстати что тема-то заглохла?...релиз третих "Дисайплов" уже состоялся ведь)))
...пока тогда отпишусь сам: сначала о плюсах - ну прежде всего графа и рисовка, Дисайплов вторых многие любили за специфичную, отличную от героев, систему прокачки персов и собственно самих боев, где брали "не количеством, а качеством"...так вот...система боя претерпела изменения, став трехмерной...честно говоря немного она похожа на систему КБ и Героев-5, но лишь "немного", в конце концов, сделав полигон для боя трехмерным, невозможно было бы сделать так, чтобы это не напомнило о вышеперечисленных "коллегах"...такое изменение не лучше и не хуже, это просто "по другому", нужно теперь не только тупо учитывать в какой ряд тебе запихнуть хиленьких магов, да хилеров, но и учитывать инициативу, дальность хода, специфику полигона, "прикрытие" и множество других факторов...не пугайтесь, все не так страшно и все постепенно осваивается...система прокачки персов не изменилась, также берем "качеством", что и хорошо, иначе бы Дисы стали клоном Героев...прокачка героя теперь идет несколько в другом ключе...объяснять все не буду, сами научитесь, но теперь его прокачка стала похожа на прокачку персов из типичных JRPG)))...немаловажным явлением стоит отметить появление "стражей территории", теперь не нужно посылать бедных "камикадзе" ставить жезлы под носом у врага, чтобы захватить территорию и шахты, ныне это может сделать любой герой, жезлы канули в лету, вместо них пришли на смену "точки силы", захватывая которые ты ставишь там автоматом "хранителя"...даже новичком, этот хран достаточно силен, чтобы справиться с небольшой армией, а со временем он "растет" и становится все сильнее и опаснее...еще одно изменение - подземелья и руины, большинство из них теперь стали "перезаряжающимися", то бишь зачистив руины и получив награду, руины "заселяются" в течении 10ти ходов, по истечении которых, ты можешь еще раз сразиться с таким же типом "населения" что и в прошлый раз, но так как при выпадении трофеев из монстров и руин правит балом Великий Рандом, то что за награду ты получишь, ты и сам наперед не узнаешь...(у меня был случай как переигрывая один бой три раза, я в первый раз ничего не получил, во второй раз получил "череп змеи", фигня которую можно только продать за пару сотен, а в третий раз нашел руну излечивающую на 1000 здоровья...вот так рандом блин)))...и последнее это рисовка - сохранилась все таже "фэнтезийно-готическая" рисовка, только она стала еще красивше))))ням-ням))
...ну и напоследок немного о минусах их в общей сложности перечислю пока 3 штуки: 1) ну тут много всего, есть несколько небольших багов и глюков в самой игре, видимо релиз еще слегка сыроват и есть некоторые недочеты...2) просто - мало расс...только три...нежить и гномов обещают только в дополнения, пока же их можно "обкатать" только в качестве противников или некоторых нанять, как наемников..3)...а вот это самое плохое - отсуствие "сценариев", то бишь отдельных карт, где можно выбрать рассу, тип военачальника и просто поиграть в свое удовольствие...так вот их просто нет...ни одной...на данный момент есть только 1 карта-кампания пролога и 18 карт-кампаний за три рассы, то есть по 6карт-кампаний на "рыло" так сказать...(причем весь сюжет, что охватывает три рассы, развивается по типу "старкрафта", в смысле если не хочешь узнавать всю историю шиворот-навыворот, то будь добр проходить кампании в строгом порядке, сначала империя, потом легионы и под конец - эльфы)...так что карт чертовски мало, а прокачивать героев за исключение "Главного Героя" каждой из кампаний попросту не имеет смысла, ведь в следующую миссию кампании все равно перейдет только он, остальных - за борт...это слегка расстраивает... :cool:

Исправлено: Эвермир, 17 декабря 2009, 23:00
...не говорите мне, что делать, и я не заставлю вас это делать за меня...
...аз есм Альфа и Омега...
...симбиот темного наследия, бывший лесной эльф и маг зеленой звезды Эвермир Шэдоусоул...
skooma
18 декабря 2009, 05:17
принцип хоткеев
LV9
HP
MP
Стаж: 15 лет
Постов: 3655
scrollscollector
skoomatron#6911
skooma_dealer
 Эвермир @ 18 декабря 2009, 01:58 
релиз третих "Дисайплов" уже состоялся ведь)))

У Disciples 2 части, а не 3.

п.с. поздравляю, купив игру, ты стал бета-тестером за свои же деньги.
The laws of physics are broken!
Эвермир
18 декабря 2009, 23:23
LV3
HP
MP
Стаж: 6 лет
Постов: 162
...игра под названием жизнь...
...чужие мысли и эмоции...
...Шин, да я и не жалуюсь))) фатальных багов нет, а некоторые из перечисленных мною уже исправили сегодняшним обновлением...
...не говорите мне, что делать, и я не заставлю вас это делать за меня...
...аз есм Альфа и Омега...
...симбиот темного наследия, бывший лесной эльф и маг зеленой звезды Эвермир Шэдоусоул...
Mr. Zero
18 декабря 2009, 23:36
LV9
HP
MP
AP
Стаж: 15 лет
Постов: 5132
Поиграл в третью часть, честно нe впечатлило =/
Всё таки старые были лучше =)

Исправлено: Mr. Zero, 18 декабря 2009, 23:37
skooma
19 декабря 2009, 06:09
принцип хоткеев
LV9
HP
MP
Стаж: 15 лет
Постов: 3655
scrollscollector
skoomatron#6911
skooma_dealer
Эвермир
Ипонский бох, ее до сих пор еще патчат?
Это нормально - отдать 500-600 рублей за бета-версию с ТАКОЙ-ТО защитой, без мультиплеера (да фиг с ним, даже без хот-сита), без одиночных карт, вместо которых впихали сценарии из кампаний (этот момент меня больше всего бесит)? Спрашивается, чо разработчики делали эти 4 года? И хлебнут ли чайца покупатели, у которых нету интернета? Беседовать с представителем издательства по межгороду, чтобы поиграть в игру (а так же деактивировать, если винда слетела), мне, например, не шибко-то и хотелось бы.

В конце хочу признаться, что всем своим нутром желаю, чтобы игра, которую я ждал больше других, получила звание "фэйл года". Хотя это уже и так очевидно.

Исправлено: Shin, 19 декабря 2009, 06:13
The laws of physics are broken!
FFF Форум » ДРУГИЕ ИГРЫ » Серия DisciplesСообщений: 70  *  Дата создания: 15 февраля 2009, 15:46  *  Автор: Mr. Zero
12345ОСТАВИТЬ СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА НОВОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
     Яндекс.Метрика
(c) 2002-2019 Final Fantasy Forever
Powered by Ikonboard 3.1.2a © 2003 Ikonboard
Дизайн и модификации (c) 2019 EvilSpider