|
| |
AP | | |
|
|
| Genshin Impact |
| Stories of Your Life and Others |
|
| |
Viking @ 04 сентября 2017, 20:07 | айм инвестмент))) И ты думаешь, это всё, что предлагает хард? Ты почему то опустил главное, "удовольствие от сложной победы". Победы которую ты выстрадал, и заслужил только потому, что хорошо изучил боёвку, улучшил свою идиомоторику, и "раскусил" врагов. Всё, что даётся с трудом, ценится намного больше и надольше западает в память. |
Я соглашусь насчет прелестей челленджа, но это всё ещё не делает кор-геймплей хорошим, и соответственно удовольствия от харда в таком жанре я не получаю. Ну, буду я чаще менять укрытия и больше переживать за собственные жизни — я либо буду чаще умирать и дольше проходить игру (а я этого не хочу), либо приучусь и буду проходить примерно так же быстро. Конечно, эмоции "ну наконец-то я прошёл этот долбанный энкаунтер" освежают, но не настолько, чтобы хотелось повторить.
Swordin @ 04 сентября 2017, 22:05 | Ты начинаешь подходить уже более тактически к процессу, а не просто рэмбишь. |
Ты начинаешь просто дольше отсиживаться и чаще перебегать с места на место. Я понимаю, что это сложнее, но в каком месте это фановее — увы. Причем у меня даже сомнений не возникает, что проблема только в жанре и кор-геймплее — так как в FPS, в котором динамика боёв совершенно иная, челлендж не отталкивает от себя, но как бы, опять же, в этом жанре и с нормалом всё в порядке. Я DOOM последний проходил на нормале, и он мне доставил много удовольствия даже так.
В случае с Uncharted ещё одна история была: ремастер мне хотелось пройти быстро, чтобы показать девушке сюжет и экшен, поэтому поставил Easy (мне это даже посоветовал кто-то). И это оказалось гораздо фановее именно потому что можно было отыгрывать типичного приключенческого рэмбо, вдобавок к замечательному плюсу, что долго на одном месте не застреваешь. А Last of Us я перепроходил на практически самом сложном уровне, чтобы почувствовать сурвайвл, и, опять же, зашло так же хорошо, как и в своё время Normal. Всё потому, что игра больше заточена на стелс, нежели на шутер.
Ну то есть серьёзно, я понимаю ваши доводы насчёт харда, но я честно ни разу для себя не встречал нарушения закономерности: если игра хорошая на нормале, она будет хорошей и на харде, и, аналогично, если игра скучная на нормале, то хард эту скуку возведёт в абсолют. В какой момент я посчитал TPS одним из самых нудных жанров — не знаю. Как-то это связано с последними тенденциями "сделать Анчартед" (после первой Лары, например, я вторую даже включать не хочу), ну и то, что среди современных тпс ничего драйвовее Макса Пейна 3 так и не придумали. Ну и, естественно, то, что TPS все одинаковые со времён Gears of War за редкими исключениями того же Макса Пейна.
Кстати говоря, вот вам time machine в 2011, где за ту же тему бодался TD, и где можно заметить, что моя позиция за 6 лет так и не поменялась :D
Fahrengeit @ 09 сентября 2011, 10:21 | Ээээ... а на коробке с игрой написано, что для получения интересного геймплея нужно повысить уровень? Я думал, что игра должна радовать уже на среднем) И зачем тогда вообще играть на среднем, если чем легче уровень, тем ущербнее АИ?) Раз акцент в игре ставится на перестрелках, значит он должен быть на уровне вне зависимости от сложности, харды и краши уже для тех, кто хочет чаще дохнуть, только и всего. |
Armisael @ 09 сентября 2011, 14:30 | Я говорю не о степени получаемого удовольствия, а о нюансах, которые не видны при игре на более низком уровне. Поэтому на среднем не играю вообще. Ставлю на тяжелый. Если нравится, прохожу. Если очень нравится, повышаю до максимума и перепрохожу. Как правило, замечаю, что с повышением уровня игра меняется. Вообще открою секрет для казуалов. Большинство игр заточены именно под максимум. Просто вы этого никогда не узнаете. |
Исправлено: Fahrengeit, 04 сентября 2017, 23:38 |
|