МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ
Сайт :: Правила форума :: Вход :: Регистрация
Логин:   Пароль:     
 1«1011121314ОСТАВИТЬ СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА НОВОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
ПОПУЛЯРНОСТЬ ИГРСообщений: 196  *  Дата создания: 24 июля 2005, 07:10  *  Автор: Alexanderr
Bleed
30 сентября 2005, 17:23
Haunted by Guilt
LV8
HP
MP
Стаж: 19 лет
Постов: 1876
выбивание дерьма
собой
 Blood Elf @ 29 сентября 2005, 22:49 
это лишь доказывает, что он сам создал из себя такого "монстра".

Другими словами, он не хотел никого впускать в свой внутренний мир, и поэтому создал во внешнем "недружелюбную, замкнутую" оболочку.

угу. прятал, в конце-концов он сам не знает какой он есть на самом деле. и этого не знаем мы.

Так в том-то и дело, что мы можем узнать Скволла, лицезрея "спрятанное" им на экране телика/монитора.

меняется от интроверта до раскрепощённого весёлого парня со своей G-friendю

Постепенно переселяет себя во внешний мир %)

на бессознательном уровне

Они там и происходят.

забыл ещё и про мозговую деятельность.

Ты?

ничем не обусловлена "жалость" со стороны Залла.

Дык, "наших-то бьют". Вот инстинкт и сработал.

ну, первый раз играя, и пытаясь понять, что к чему об этом не задумываешься.

Поэтому не стоит делать скоропалительные выводы.

а поведение? а его роль в сюжете?

Ну так поведение и роль в большинстве случаев представляют из себя сплошной позитив, поскольку выражаются в форме "причинения добра и нанесения справедливости".

как и бэкстори с Лагуной.

Собственно главная причина -
Ellone: You can't change the past. I just found that out. When I was
kidnapped, Uncle Laguna went on a journey to find me... But because he
did, Uncle Laguna wasn't able to be by Raine's side when she died.
Raine wanted to show Laguna her new born baby... Raine kept calling out
for Laguna. So no matter what, I wanted Laguna to stay in the village...
But it didn't work.(Слезы еще не навернулись?)
..........................
Ellone: Of course! You were my eyes. Thanks to you guys, I was able to
see how much I was loved. I couldn't change the past but just seeing it
was more than enough. Thank you so much.

это не объясняет её появление.

А как объясняется появление у ребенка мечты о том, чтобы стать космонавтом/президентом/капитаном дальнего плавания?.....
Ответом может быть - Seifer was a kid who always needed to be
the center of attention.

почему у Скволла её не было?

Скволл думал о том, чтобы - 'I gotta do my
best by myself. Or else I won't be able to see Sis'

а была ли?

не было.

и всё же? почему Сейфер мечтал быть кнайтом сорки, а Скволл нет?

Потому, что характеры противоположны - один хотел, чтобы о нем знали все, а другой, наоборот, пытался этого избежать.

спасти планету и потом летать на своём кормабле.

А что, космос уже не интересует? Узнали, что там темно и что земля, оказывается, маленькая, и все.

видишь, как всё субъективно.

Так ему ведь было скучно.
Squall: (...I'm bored...) (What's everybody doing?)

паковал чемоданы и в Вутай

Ага, при глобальной угрозе миру тебе бы это сильно помогло.

старался бы исправить положение, если б это негативно отражалось именно на мне.

Взял бы бейсбольную биту и пошел искать Сефирота?

а зачем полновесная?

Чтобы миром по уши заинтересоваться.

могу спросить - мир седьмой финалки тянет по своему объёму на полноценный мир матушки-Земли?

А мир Фоллаута тянет? К слову, Хроно Кросс - игра, в которой, как раз таки пристальное внимание уделено миру, а вернее, мирам и происходящим в них изменениям.

ага. в фильме. ему там ещё йоувович или как-там эту рыжую, задник надорвала. :Д

Фильм не тру. В игре Нем намного живее, быстрее, злее и сильней. Играй давай.

играл. психоза, как у тебя, не случилось.

До которого момента?

 Alexanderr @ 30 сентября 2005, 18:26 
Дизайн в шутерах имеет огромное значение.

Хорошо, если так, то я согласен, что ХЛ2 "среднепопсовая" игра.

Так речь ведь идёт об играх, а точнее об умении пугаться, вживаться в ситуацию, о восприимчивости к вымышленному.

Так игры - это ведь тоже искусство. Надо уметь проникнуться.
The Joys Of Life Are Here In These Moments!
FFF Форум » ДРУГИЕ ИГРЫ » Популярность игр (основные факторы и представители)Сообщений: 196  *  Дата создания: 24 июля 2005, 07:10  *  Автор: Alexanderr
1«1011121314ОСТАВИТЬ СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА НОВОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
     Яндекс.Метрика
(c) 2002-2019 Final Fantasy Forever
Powered by Ikonboard 3.1.2a © 2003 Ikonboard
Дизайн и модификации (c) 2019 EvilSpider