|
| |
AP | | |
|
|
| Death Stranding |
| John Oeth |
|
| |
Temporal Distortion
Я о чем -- по-твоему, этих "условностей" быть не должно? Иначе - несерьезно и в топку? |
Я уже говорил, что геймплей немного вырос со времён денди. Поэтому либо меньше условностей (для реализма), либо какие-то хитрые неодноплановые игровые системы. Также я говорил, что среди аркад тоже могут быть шедевры.
Да и вообще, что такое "хороший сюжет?" |
Если подойти к этому вопросу без снобизма, то хороший сюжет для игр - тот, который может заинтересовать сам по себе, а не на коленке писанный для оправдания геймплея.
Насчёт проработанного мира. Знаешь Морровинд? Там все три элемента присутствуют, и в довольно хорошем качестве, что делает в этой игре мир едва ли не самой интересной её частью.
Интересные квесты - это очередной оксюморон. |
В Морровинде некотороые квесты интересны потому, что содержат некую интригу, разрешение которой может повлиять на общую сюжетную канву. Либо свой маленький сюжет с интригой.
сокровища и секреты Вторично. |
Не забывай про манчкинов.
Сокровища и секреты открываются уже в процессе исследования мира -- для которого нужна мотивация. |
Ну какая мотивация, например, исследовать мир и искать сокровища в ФФ, а не проходить дальше по сюжету? Связанность с геймплеем. Нашёл секрет - потом легче победить какого-нибудь врага. Дизайнерский приём типа "Что там, за горами?". Ты не можешь сразу попасть во все части мира, поэтому присутствует некоторая тайна. Детализация мира, в котором есть города и жители со своими историями, атмосфера. И наконец сами сокровища и секреты, которые могут быть самоцелью.
А это уже вопрос не мотивации, а результата. Вот заинтересовались миром, начали исследовать, и ничего не нашли |
Ну так лучше, чтобы все три элемента присутствовали. Плюс геймплей сносный, связанность с ним, не помешали бы. Но если мир обладает довольно выдающимися качествами, то геймплей может отойти на второй план. Так было со мной, когда я прокачался до 100 уровня в Морровинде.
Ты говоришь: Сони - взрослость от сюжета. Я говорю - фигушки, таких игр днём с огнём |
Я немного утрировал, и насчёт несерьёзности Нинтендо, и насчёт "гайдзинского выскочки" Xboxa. Ну так может в том то и дело, что немного. Ты сам говоришь:
А у Нинтендо выходят игры без сюжета, но в которые можно ИГРАТЬ. |
В последнее время я только и делаю, что играю в игры с сюжетом. В jrpg и квесты. И надеюсь, что на Сони, судя по истории, будет больше игр с хорошим сюжетом. И не только."Чтобы понять Александров, нужно помнить, что их тотемным животным является краб, который атакует клешнями, пятится, тащит свою жертву, а если борьба неравная - зарывается в песок." (с) |
|