МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ
Сайт :: Правила форума :: Вход :: Регистрация
Логин:   Пароль:     
 1«161718192021222324»54ОСТАВИТЬ СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА НОВОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
THE LAST OF USСообщений: 798  *  Дата создания: 05 июня 2013, 20:02  *  Автор: realavt
Rise
14 февраля 2014, 23:43
LV9
HP
MP
Стаж: 12 лет
Постов: 3049
Rise0801
rises0801
 saitou91 @ 14 февраля 2014, 22:42 
Есть два не простых трофея (остальные не проблемные): Путь Цикады и Путь Охотника.

Ну я вот про них и спрашивал, остальные все довольно простые.
Я до 5 недели дошел и у меня все начали дохнуть и голодать, тогда и бросил.

 saitou91 @ 14 февраля 2014, 22:42 
СПОЙЛЕР!!
Вы всегда можете выйти из PSN. - Это обнуляет риск потери ВСЕХ членов клана. Главное успеть нажать 3 кнопки: PS, :triangle: и :cross: (стрелки не считаются - заранее наводим на "Управление Учетной Записи") и все :) - никакого риска. День не засчитывается, с кланом ничего не происходит - никаких больных, никаких голодающих!
ВАЖНО: выходить до завершения боя. Из игры выходить не нужно - только из PSN.

Т.е. если бой складывается не так, как хотелось бы - жмем /\+X+PS ? Про стрелки не совсем понял.
saitou91
15 февраля 2014, 00:32
13-3 любимая
LV9
HP
MP
Стаж: 13 лет
Постов: 2446
Saitou91
Saitou91
Shadows of the Damned; The Evil Within
The Mourning Palace
 Rise @ 15 февраля 2014, 00:43 
Т.е. если бой складывается не так, как хотелось бы - жмем /\+X+PS ?

Не, жмешь конку PS, потом наводишь на Управление учетной записи, а потом /\+X. И ты вышел с ПСН.

 Rise @ 15 февраля 2014, 00:43 
Про стрелки не совсем понял.

Имел ввиду, что можно заранее навести стрелками на иконку Управление учетной записи. А когда уже нужно выходить из ПСН, жмешь три кнопки - PS+/\+X. Но это так, не важно.
Hear the screams from...
Rise
15 февраля 2014, 01:33
LV9
HP
MP
Стаж: 12 лет
Постов: 3049
Rise0801
rises0801
 saitou91 @ 15 февраля 2014, 00:32 
Не, жмешь конку PS, потом наводишь на Управление учетной записи, а потом /\+X. И ты вышел с ПСН.

Ага, теперь понял, спасибо за совет =)
saitou91
15 февраля 2014, 01:57
13-3 любимая
LV9
HP
MP
Стаж: 13 лет
Постов: 2446
Saitou91
Saitou91
Shadows of the Damned; The Evil Within
The Mourning Palace
 Rise @ 15 февраля 2014, 02:33 
спасибо за совет =)

Не за что - мультиплеер веселый. Думаю стоит того, чтобы открыть эти трофы. Да и вообще сама игра стоит того, чтобы там было 100% все открыто.
Hear the screams from...
Гонзу
17 февраля 2014, 16:38
LV9
HP
MP
AP
Стаж: 14 лет
Постов: 9177
Мнение Тохи Жирного



Посмотрел я пару кадров, и снова захотелось переиграть в TLoU. Что не говорите, а атмосфера в этой игре затянула.

Dart force
17 февраля 2014, 19:03
LV5
HP
MP
Стаж: 5 лет
Постов: 141
XCOMSOLDIER
XCOMSOLDIER
XCOMSOLDIER
X-COM Enemy within
Break beat
Игра хорошая и дополнение тоже. играл неделю назад и опять тянет побегать)))
Rise
17 февраля 2014, 20:56
LV9
HP
MP
Стаж: 12 лет
Постов: 3049
Rise0801
rises0801
Может кто в мультиплеере вместе побегать хочет ?
Fahrengeit
17 февраля 2014, 21:18
МОДЕРАТОР
LV9
AP
Стаж: 13 лет
Постов: 10212
Fahrengeit23
Fahrengeit
Genshin Impact
Stories of Your Life and Others
Я б побегал, но сейчас нет соньки дома(
Rise
17 февраля 2014, 21:30
LV9
HP
MP
Стаж: 12 лет
Постов: 3049
Rise0801
rises0801
Ну как будет добавляйся, если желание будет - rise0801

P.s. да и вообще добавляйтесь все желающие, а то у меня один друг всего в psn (и тот 40-ка летний янки), как-то одиноко  :biggrin:

Исправлено: Rise, 17 февраля 2014, 21:32
fenrir
25 февраля 2014, 00:32
\m/
LV8
HP
MP
Стаж: 13 лет
Постов: 3858
fenrir_jackson
fenrir jakson
axaxax
Motorhead
The making of The Last of Us
https://www.last.fm/user/fenrir087
Ketzal
28 февраля 2014, 03:37
LV7
HP
MP
Стаж: 11 лет
Постов: 1482
Final Fantasy VII REMAKE PS4 PRO
Выдалась возможность попробовать оценить лично "The Last of Us". На часах внутри игры 2ч.17мин., на личных часах 4ч.48мин.
      Действительно - впечатляет.
      Насыщенностью проработки окружения в прологе и начальной локации после пролога. Затягиванием в атмосферу происходящего, просто взяли за руку и переложили груз ощущений персонажей.
      Возможно дополнительно сработали рекламные ролики, которые частично раскрыли суть происходящего и потому в прологе просто за каждый угол заворачивать приходится с ощущением гнетущей опасности и давящей неизвестности. Каждая тень уже угрожает, колыщущиеся занавески на незакрытом окне - практически вводят в ступор. Стеклянная раздвижная дверь - это вообще что-то.
      А звуки. Телефон, за окном, телевизор, мобильный, во дворе, а дальше больше.
      Пролог - это что-то отдельно стоящее в игровой индустрии. Fahrenheit и Heavy Rain - тоже отличились прологами, но тут использовали уже накопленный опыт на оснований многих игр вышедших ранее и удалось.
      Из странного - управление персонажем в прологе - крайне специфичное, деревянно-неотзывчивое (хотя в первой части пролога возможно обусловлено состоянием персонажа).
    Вопрос к тем, кто играл: есть ли у пролога разные варианты развития событий и разные концовки ?
Просьба ответить без раскрытия сюжетных моментов.
     Из слегка странного - поведение освещения в локациях после пролога, при переходе из здания на улицу и обратно резкий прыжок освещения, потом постепенное выравнивание.
     Да, в реальности бывает нечто подобное, но не всегда и не так контрастно. У Джоэля при определенном вхождение в освещенные места при изменении угла обзора камерой глаза вспыхивают ярким светом - блеск, как от зеркалец в которые попал солнечный зайчик. Загадка.
     К тому же в моменте подъема по лестнице на 2-ой этаж, после 1-ой встречи с зараженными тоже наблюдается резкий скачек освещения и цветопередачи - рывком становится светло и красочно при переходе через одну ступеньку. Как-то выбивает все это.
    Подивил подход к разрешению использования персонажем его физических возможностей и приспособлений - пока не объяснит "скрипт" - "вводная постепенная тренировка" нельзя сделать массу вещей, кнопки жмешь - реакции ноль. А как только тебе расскажут или ткнут носом в возможность применить то или другое - сразу пожалуйста.
    Еще неясно почему нельзя осмотреть инвентарь, даже когда уже нашел первые запчасти к оружию, почему не видно сколько предметов в инвентаре и каких, почему нельзя что-то удалить/выбросить, чтобы взять более нужное или просто интересное из найденного, а просто висит фраза - инвентарь переполнен.
    Крайне непонятно ограничение в 10 ячеек сохранения, которые к тому же сами могут заполняться автосохранениями, а в случае самостоятельного сохранения, при перезагрузке открывать события на н-минут раньше.
    Подивил момент с медальоном висящим на ветке дерева - ты его видишь, он даже подсвечивается программой помощником, но взять не можешь - ни подпрыгнуть, ни что подставить, ни прокоментировать.
    В доме с 1-ым медальоном - занятные отпечатки с подписями на стенах. В локации перед доком встретил плакат с девушкой из DLC - интересно.
    В зданиях при походе с Тесс встречается много раз одни и те же картины на стенах - перебор. Да и пачки газет или бумаги перетянутые веревкой на крест, еще какой-то типичный хлам - кочует, слегка навязчиво.
    Лица бандюг и фигуры - тоже однако повторяются, клонирование - тайный бич этого мира. :smile:
    Вода - хороша, небо - тоже, целофан, занавески - отлично, кустарник нормальный, но слегка деревянный - кусками колышется при взаимодействии. Листва приличная, но ожидал большего. Трава, цветы - хорошо, но можно лучше. Бабочки, птицы - атмосферно, без нареканий.
    Музыкальный фон иногда так хорош, что не слышишь отдельно, полностью работает на происходящее действие, иногда слышно отдельно - и понимаешь нагнетают атмосферу, подстегивают, давят на уши и мозги с нервами, а это лишнее и так зараженные своими звуками не дадут расслабиться.
    К моменту разборок с пачкой бандитов перед доками в колодцах-дворах 2-ух этажках как-то резко надоели своим количеством. Перебор, относительно возможной реальности.
    Вдруг Джоэль и Тесс стали то ли "Снейками", то ли "Терминаторами". Уважаю конечно такую подготовку, но почему-то вызывает недоверие.
    Подивил еще момент с говорящими людьми и персонажами, после пролога, которые при диалоге или монологе не раскрывают рта - телепатия decected. :cool:
    В целом же пока очень атмосферно, проработано, визуально хорошо, и умеренно достоверно, иногда хорошо или отлично, иногда с натяжкой. Но интересно.
    Да еще, почему-то, может быть из-за сюжетных перепитий и атмосферы постоянное давление на нервы, даже на напряженность мышц рук, спины, шеи - этакий легкий зажим (возможно индивидуальное, проникся сильно). Этот момент не радует, что же дальше будет, когда сюжет еще накрутит пружину капкана событий ? Будешь после игры, как после битвы ? Ничего себе отдохнул, поиграл, расслабился ?
    Вот такие первые положительные в целом впечатления, хотя и с ньюансами.
Fahrengeit
28 февраля 2014, 12:50
МОДЕРАТОР
LV9
AP
Стаж: 13 лет
Постов: 10212
Fahrengeit23
Fahrengeit
Genshin Impact
Stories of Your Life and Others
 Ketzal @ 28 февраля 2014, 03:37 
В зданиях при походе с Тесс встречается много раз одни и те же картины на стенах - перебор

Перебор - это некоторые твои придирки) Не будут же кучу картин добавлять. И лица бандюг тоже нереально разнообразными сделать все (никто так и не делает).

 Ketzal @ 28 февраля 2014, 03:37 
Перебор, относительно возможной реальности.

Это еще не перебор. Когда убиваешь сотнями в каком-нибудь Максе Пэйне, Томб Райдере, Анчартеде - это вот перебор. А тут на всю банду человек двадцать.

 Ketzal @ 28 февраля 2014, 03:37 
есть ли у пролога разные варианты развития событий и разные концовки ?

Сюжет абсолютно линеен. И да, разве в Прологе можно что-то сделать, чтобы все произошло иначе? При условии, что 80 процентов времени - фильм)
Ketzal
28 февраля 2014, 21:53
LV7
HP
MP
Стаж: 11 лет
Постов: 1482
Final Fantasy VII REMAKE PS4 PRO
 Fahrengeit @ 28 февраля 2014, 10:50 
Не будут же кучу картин добавлять.

      Fahrengeit - я понимаю, что любые подробности требуют времени, и естественно многие разработчики клепают без подробностей, копируют предметы, текстуры, фактуры и т.д. При этом говорят, что создают лучший игровой контент, пишут, что занимаються новым видом искусства. Некоторые даже получают награды с формулировками в которых встречаются интерактивные искусства, тот же Кейдж, недавно получил орден почетного легиона и т.д.
      В кино, при оформление снимаемого пространства, как-то так повелось, стараются больше и издавна. Например для фильма "Лучшее предложение" специально договорились об аренде для съемок оригиналов шедевров из Лувра и других музеев. В театре тоже не леняться. Художники в массе своей не отображают массовку на одно лицо, а полотна бывают многометровые с батальными сценами или социальными/философскими/религиозными/мифологическими/идеологическими композициями.
      А вот создатели видеоигр часто-густо ленятся, а пора бы ставить им это на вид. Да вот только наши и зарубежные журналисты, пишушие о видеоиграх, стесняются очень, просто как дети малые, хотя тоже кричат о новом виде искусства.
      Я не говорю, что одни и те же картины на стенах, одни и те же книги на полках и в шкафах, одни и те же газеты и объявления в разных локациях - это преступление, но это досадно, это все-таки халтура и относится к мелким недостаткам хорошей игры.

 Fahrengeit @ 28 февраля 2014, 10:50 
А тут на всю банду человек двадцать.

      Я понимаю, что есть игровая условность, как и в театре и кино, но у произведений разных жанров и разных авторов мера условности разная. Что почему-то допустимо в Call of Duty будет уже пребором в Uncharted и прямо чересчур в Tomb Raider, но создатели делают, люди играют, а журналисты молчат.
      В The Last of Us решили подавать сюжетные перепетии с высоким градусом серьезности и реализма - это похвально. Вспомним например кино "Иди и смотри" - там тоже реализма добавили, но качественно и идейно лучше.  
      Когда мужчина и женщина, вооруженные 2-мя пистолетами и одним ножом (поначалу одноразовым у Джоэля и безотказным у Тесс) могут угробить за пол часа игрового времени около 20-ти здоровенных бандитов с пистолетами, ножами, битами, еще и переодически сгруппированных и действующих сообща, то это перебор для заявленного реализма. Но это только игровой недостаток. Например, если бы можно было прорваться к искомому имяреку обойдя всю эту банду, вот это было бы уже лучше или банда была бы из 3 раза по 2-а, максимум 3 негодяя. Но все это естественно не критично.

 Fahrengeit @ 28 февраля 2014, 10:50 
разве в Прологе можно что-то сделать, чтобы все произошло иначе?

      Я не проверял, мне показалось, что могут быть другие варианты финала пролога (тоже жесткие). Подробней не пишу, чтобы никому не раскрыть детали пролога. Спросил же, чтобы знать стоит ли перепроходить по другому.
Coud Van Giruet
01 марта 2014, 02:54
"Dark Side"
LV9
HP
MP
Стаж: 11 лет
Постов: 2512
C0ud Van Giruet
Sea of Thieves, Final Fantasy III (PSP)
 Rise @ 17 февраля 2014, 21:30 
P.s. да и вообще добавляйтесь все желающие, а то у меня один друг всего в psn

Rise
ты полностью на плойку перешел, бокс совсем забросил? А то кидал тебе заявку.


Исправлено: Coud Van Giruet, 01 марта 2014, 02:56
Ayd f'haeil moen Hirjeth taenverde.
Fahrengeit
01 марта 2014, 11:57
МОДЕРАТОР
LV9
AP
Стаж: 13 лет
Постов: 10212
Fahrengeit23
Fahrengeit
Genshin Impact
Stories of Your Life and Others
 Ketzal @ 28 февраля 2014, 21:53 
А вот создатели видеоигр часто-густо ленятся

Ну как бы аренда помещения это одно, а разнообразить контент - это всё время занимает. Есть такое понятие как бюджет, что им выделяют, есть определенные сроки. Поэтому обращают внимание на первостепенные задачи. Сомневаюсь, что им как раз лень было, при условии, как вообще атмосферно выглядит мир. Просто картины - это очень второстепенно и не факт, что кто присматриваться будет (я об этом вообще впервые от тебя слышу). Но называть такое халтурой... ну это, извини, бред. Ресурсы ограничены. Вон кто может себе такое позволить, так это Рокстар, тратящий сотни миллионов долларов. Вот там думаю да, контент не повторяется. Ну кроме людей, всех людей разнообразными не сделаешь, конечно.

 Ketzal @ 28 февраля 2014, 21:53 
В The Last of Us решили подавать сюжетные перепетии с высоким градусом серьезности и реализма - это похвально. Вспомним например кино "Иди и смотри" - там тоже реализма добавили, но качественно и идейно лучше.

Предположим, что я не заметил сейчас твоего прямого сравнения игры с кино, иначе разговор бы пришлось сразу завернуть. Ибо конечно для кино не требуется куча народа, что в игре для геймплея создана.

 Ketzal @ 28 февраля 2014, 21:53 
Например, если бы можно было прорваться к искомому имяреку обойдя всю эту банду, вот это было бы уже лучше или банда была бы из 3 раза по 2-а, максимум 3 негодяя

Стоп-стоп. Но ведь все так и есть? Изначально там банды рассредоточены по три человека. Сначала их приходится оглушать - замкнутое пространство все-таки. А в доках можно спокойно обойти всех, оглушив максимум одного-двух человек.
И да, реализм в играх не достигнет максимального значения - в неё тогда не будут играть все. А она должна быть играбельна для каждого. Благо тут как раз и выбор предоставляется - можно убить, а можно попытаться обойти и не наделать шуму.

 Ketzal @ 28 февраля 2014, 21:53 
то это перебор для заявленного реализма.

Ой, ну что же ты тогда забыл сказать о том, что как это Джоэл встает после попадения пулей, а жизни восстанавливает аптечкой, а Тесс никто никогда не замечает, хотя она может носиться как лошадь. Это все игровые условности. Без них не могла бы состояться игра - она была бы как минимум жутко сложной, и отпугивала бы большое количество народу. Нашлись бы фанаты, любящие подобное, но и близко она такими же масштабами не продалась. Причем угода реализму тут есть - людей не так много всегда. Опять вспомню Томб Райдер - там девушка, ни разу не обращавшаяся с оружием, уже через пару часов перекашивала население острова. Вот это уже дикость, хоть и тоже геймплейная условность.
Так что если ты собираешься разные игровые условности принимать за недостатки, то я просто не понимаю, как ты вообще в игры играешь :D

 Ketzal @ 28 февраля 2014, 21:53 
Я не проверял, мне показалось, что могут быть другие варианты финала пролога (тоже жесткие). Подробней не пишу, чтобы никому не раскрыть детали пролога. Спросил же, чтобы знать стоит ли перепроходить по другому.

На форуме есть такая вещь, как

СПОЙЛЕР

или

СКРЫТЫЙ ТЕКСТ

. Так что ты можешь спокойно тут их раскрыть. Но других вариантов финала нет.
FFF Форум » ДРУГИЕ ИГРЫ » The Last of Us (Вершина серой массы зомби-треша?)Сообщений: 798  *  Дата создания: 05 июня 2013, 20:02  *  Автор: realavt
1«161718192021222324»54ОСТАВИТЬ СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА НОВОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
     Яндекс.Метрика
(c) 2002-2019 Final Fantasy Forever
Powered by Ikonboard 3.1.2a © 2003 Ikonboard
Дизайн и модификации (c) 2019 EvilSpider