МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ
Сайт :: Правила форума :: Вход :: Регистрация
Логин:   Пароль:     
 1«606162636465666768»78ОСТАВИТЬ СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА НОВОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
THE WITCHER 3: WILD HUNTСообщений: 1168  *  Дата создания: 23 ноября 2013, 14:45  *  Автор: Coud Van Giruet
fenrir
20 апреля 2017, 00:23
\m/
LV8
HP
MP
Стаж: 13 лет
Постов: 3858
fenrir_jackson
fenrir jakson
axaxax
Motorhead
Гонзу, насчёт ShadowPlay\Share не всё так радужно. Нагрузка на фпс зависит от игры. Смею предположить, что выборка игр у меня значительно больше. Среднее значение фпс редко где страдает от включённой записи, а вот задержка отрисовки отдельных кадров (дёргания картинки) уже чаще проявляется. Но это в любом случае лучше чем у любой другой подобной программы.
Плюс есть ещё один момент. Он актуален для любой программы записи, но я к тому, что Share не лечит это. Если кэш записи или путь сохранения видео находится на том же диске, что и игра, а сама игра, в свою очередь, требовательна к файловой системе, то просадок не избежать.
Есть ещё одна проблема. Запись в 30фпс (когда по тем или иным причинам не получается в 60фпс). Возможно, это на ценителя - не буду настаивать, но у Share почему-то не всегда получается выдать плавную запись. Я думал, что проблема на моей стороне, но побороздив ютуб, обнаружил такие же симптомы и у других пользователей Share. На гонках, к сожаленю, это довольно заметно. Быть может это пофиксили, т.к. разочаровавшись в режиме записи 30фпс, я его уже не пользовал года два. Ну и для сравнения, тот же Фрапс пишет железобетонные 30фпс с идеальной плавностью, но ох же и кушает он...
Также стоит сказать про качество записи. Не могу говорить за 4к - не на чем проверить - возможно кодирование с 4к в фуллхд как-то правит это дело, но при записи в 1080р при максимально возможных настройках качества можно забыть о мелких элементах в динамике. Также как и о чёткости на сложных по перепаду цветов текстурах в динамике. Это всё не так страшно, если льёшь на ютуб - он всё равно всё пожмёт и испаганит. Но если вдруг для себя захочется качества - программа этого предоставить не сможет.

В любом случае это лучший софт для массового пользователя из всех предложений на рынке, при условии, что в наличии имеется видеокарта нВидиа. У самого на ютубе всё что не с консолей - записано этой программой.

Ну и насчёт АМД. У них было своё решение. Не аппаратное, а софтовое. Благодаря каким-то там оптимизациям, оно грузило систему меньше, чем сопоставимые аналоги, но в любом случае значительно больше, чем вариант от нВидиа. Геморроя с запуском не было. Всё настраивалось также как и в Shadow Play.

 Fahrengeit @ 19 апреля 2017, 10:47 
Нвидиа просто посмотрела на консоли и поняла, что такую удобную штуку как Share надо бы и у себя сделать, а то чего это они)

Тут сложно сказать. Они вышли примерно в одно время. Причём нВидиа задолго до этого тизила свою новую фишку.
https://www.last.fm/user/fenrir087
Rem
25 апреля 2017, 23:45
LV9
HP
MP
Стаж: 13 лет
Постов: 9734
zmaxachz
Изучением нового танца
Отвечу тут, чтоб оффтоп не разводить.

 Squall$ @ 25 апреля 2017, 23:00 
По поводу сюжета именно этой игры не знаю точно.

Сюжет - это самая сильная сторона Ведьмака, мало того, что у него есть хорошо адаптированный под игру первоисточник, так и подан он по всем правилам, все диалоговые сцены кинематографично поставлены с шикарными ракурсами у камеры.

 Squall$ @ 25 апреля 2017, 23:00 
Что касается оста, хотел бы услышать несколько хороших тем.

Смотря что для тебя хорошая тема. Музыка это вкусовщина. Но если тебе вдруг лично тебе не заходит фольк, это не значит, что ост хреновый. В Ведьмаке весь ост хорош, так что ограничусь главной темой, остальной ост примерно в той же стилистике, так что если не зайдёт, то смысла остальные треки кидать нет.



 Squall$ @ 25 апреля 2017, 21:15 
Мне не очень нравятся западные рпг.

Польша это не совсем запад, это всё-таки больше славянская рпг, со славянской мифологией в базе.

 Squall$ @ 25 апреля 2017, 21:15 
Особенно брутальные, мрачные

Брутальность в игре присутствует, но умеренно. Про мрачность ты загнул, игра довольно яркая и цветастая, но да, если ты пойдёшь в какую-нибудь пещеру или ночью будешь гулять, то там будет мрачно, но основная часть мира это всё-таки красивые леса, поля, деревеньки и Новиград. Картинка там очень красочная.

 Squall$ @ 25 апреля 2017, 21:15 
со сквернословием

Тут согласен, сквернословие в играх меня тоже напрягает, но тут оно довольно к месту и придаёт атмосферности.

А местами придаёт фана. ОСТОРОЖНО МАТ


 Squall$ @ 25 апреля 2017, 23:00 
Я вот на днях продал Bloodborne, не поиграв в него и получаса (игра досталась мне при покупке пс4).

Соулсы это вообще не то, разве что боёвка схожая.

Исправлено: Rem, 25 апреля 2017, 23:46
~
Ketzal
26 апреля 2017, 05:05
LV7
HP
MP
Стаж: 11 лет
Постов: 1482
Final Fantasy VII REMAKE PS4 PRO
 Rem @ 25 апреля 2017, 21:45 
у него есть хорошо адаптированный под игру первоисточник

Прости, но что-то ты "загнул" "адаптированный... первоисточник" - это же надо!
Что уж ты этим хотел сказать - тебе пояснять.

Однако, правды ради, замечу, что книги Сапковского - действительно являются первоисточником для серии игр о "ведьмаке Геральте и его команде" (Witcher 1-3).
Rem
26 апреля 2017, 05:55
LV9
HP
MP
Стаж: 13 лет
Постов: 9734
zmaxachz
Изучением нового танца
 Ketzal @ 26 апреля 2017, 05:05 
Прости, но что-то ты "загнул" "адаптированный... первоисточник" - это же надо!

Мб криво выразился, ночью мозг уже спал, но вроде понятно, что я имел ввиду. Что такое адаптация худ. произведений думаю не надо объяснять?

 Ketzal @ 26 апреля 2017, 05:05 
Что уж ты этим хотел сказать - тебе пояснять.

Линейный сюжет из книги подогнали под игру и сделали нелинейным.
~
Dangaard
26 апреля 2017, 09:40
МОДЕРАТОР
LVMASTER
AP
Стаж: 17 лет
Постов: 9307
xanvier-xanbie
dangaard
 Squall$ @ 25 апреля 2017, 23:15 
со слабым остом

 Squall$ @ 26 апреля 2017, 01:00 
Что касается оста, хотел бы услышать несколько хороших тем. Кинешь парочку в свободную тему, чтоб не оффтопить?

 Rem @ 26 апреля 2017, 01:45 
Смотря что для тебя хорошая тема. Музыка это вкусовщина. Но если тебе вдруг лично тебе не заходит фольк, это не значит, что ост хреновый. В Ведьмаке весь ост хорош, так что ограничусь главной темой, остальной ост примерно в той же стилистике, так что если не зайдёт, то смысла остальные треки кидать нет.

Я, я тоже хочу! Не одним Sword of Destiny жив ведьмак, а саундтрек там восхитительный.

The Witcher 3: Wild Hunt OST - Steel For Humans

Боевая тема. То, что поют на заднем плане - это на самом деле "Ой, Лазаре", болгарская народная свадебная песня, зацените для сравнения. В оправдание группы Percival можно сказать только, что полякам болгарский язык ненамного понятнее, чем русским.

The Witcher 3: Wild Hunt OST - Silver For Monsters

Тоже боевая тема, но для боев с монстрами.

The Witcher 3: Wild Hunt - Widow-maker

Самая навязчивая боевая тема, которая играет, кажется, в каждом втором бою, песня Naranca на сербохорватском языке.

The Witcher 3: Wild Hunt OST - The Song Of The Sword Dancer

Тоже боевая тема. Тут поют на белорусском языке песню "Бегла старожа" (и там хотя бы действительно упоминается меч).

The Witcher 3: Hearts of Stone OST - You're... Immortal

Трек из DLC Hearts of Stone. Поют вполне этнично польскую песню Swarożyc i dziewczyna.

The Witcher 3: Wild Hunt - Kaer Morhen Extended

Красивая музыкальная тема для одного из самых мирных мест в игре - замка ведьмаков Каэр Морхен.

The Witcher 3: Wild Hunt OST - Ladies Of The Woods

Это тема Хозяек Леса, антагонисток в одной из сюжетных линий, на которую выпадают, наверное, несколько лучших моментов в основной игре.

The witcher 3: Wild Hunt - Cloak and Dagger Extended

Что-то такое жизнеутверждающее.

The Witcher 3: Wild Hunt OST - The Fields of Ard Skellig

Музыкальная тема островов Скеллиге, одна из нескольких. Если остальная игра выполнена в славянском духе, то Скеллиге - это Скандинавия, а вот песня на фоне - Fear a' Bhàta на шотландском гэльском.

Lullaby of Woe

Вообще, полностью эту колыбельную можно было услышать только в предрелизном трейлере A Night to Remember. В дополнении Blood & Wine она играет на титульном экране в довольно урезанном виде.

Исправлено: Dangaard, 26 апреля 2017, 09:53
Rem
26 апреля 2017, 09:48
LV9
HP
MP
Стаж: 13 лет
Постов: 9734
zmaxachz
Изучением нового танца
 Dangaard @ 26 апреля 2017, 09:40 
Самая навязчивая боевая тема, которая играет, кажется, в каждом втором бою, песня Naranca на сербохорватском языке.

Я недавно начал второе прохождение со всеми длц и эта песня ни разу не встречалась. о_О
И раз уж пошла такая пьянка, добавлю к Дангу ещё один трек с шикарнейшим баяном:

~
Kadajpwnz
26 апреля 2017, 12:41
Карандаш
LV9
HP
MP
Стаж: 16 лет
Постов: 5034
LoL, WoW.
Блюзик, Индастриал.
 Dangaard @ 26 апреля 2017, 09:40 
The Fields of Ard Skellig

Любимый трек в витчере. Аутировал под него часами. Постоянно прокручиваю в плеере.
Свет в конце тоннеля окажется товарным поездом мчащимся тебе на встречу.
Rem
26 апреля 2017, 13:23
LV9
HP
MP
Стаж: 13 лет
Постов: 9734
zmaxachz
Изучением нового танца
 Kadajpwnz @ 26 апреля 2017, 12:41 
Любимый трек в витчере. Аутировал под него часами. Постоянно прокручиваю в плеере.

А я когда его услышал немного оторопел от того, что слышу ост из 4 героев:


А там ещё гарпии рядом летали, что добавило майндбрейка, ибо локация и гарпии до боли напомнили варваров из тех же героев.

~
Squall$
26 апреля 2017, 17:30
How nostalgic!
LV9
HP
MP
Стаж: 14 лет
Постов: 3603
Squall_a_dollar
Ретроигры (nes, sega, snes)
Ну что сказать, ОСТ мне не понравился, я люблю такие мелодии как в хроно кросс/финалках/паразит ив...

 Rem @ 25 апреля 2017, 23:45 
Сюжет - это самая сильная сторона Ведьмака

Может быть. Но мне тематика не нравится.
When life leaves us blind, love keeps us kind.
Kadajpwnz
26 апреля 2017, 19:50
Карандаш
LV9
HP
MP
Стаж: 16 лет
Постов: 5034
LoL, WoW.
Блюзик, Индастриал.
 Squall$ @ 26 апреля 2017, 17:30 
Но мне тематика не нравится.

Объясни.
Свет в конце тоннеля окажется товарным поездом мчащимся тебе на встречу.
Fahrengeit
31 мая 2017, 17:59
МОДЕРАТОР
LV9
AP
Стаж: 13 лет
Постов: 10212
Fahrengeit23
Fahrengeit
Genshin Impact
Stories of Your Life and Others
 Lonewolf @ 31 мая 2017, 15:19 
Сейчас прохожу дополнение "Каменные сердца", и оно мне по душе куда больше самой игры.

Там основной сюжет реально гораздо лучше (и боссы поинтереснее), но зато сайдов мало.
А у "Крови и вино" наоборот, сайдов больше, но основная сюжетка слегка послабее будет Сердец.

 Lonewolf @ 31 мая 2017, 15:19 
Но как он вырос в отдельную игру- загадка, конечно, ибо ничего выдающегося в нем нет и в помине.

В перелопаченном виде, там от старого Гвинта сейчас, на момент ОБТ, остались только названия карт и поле.

 Lonewolf @ 31 мая 2017, 15:19 
Ну и диалоги- это уровень Mass Effect 3. Позор для любой "РПГ".

Ты сейчас про количество вариантов ответа, которых немного, и никакой привязки к параметрам (по причине их отсутствия) или про качество самих диалогов? Потому что диалоги-то в плане текста отличнейшие же.

А вообще, в целом к претензиям не придраться — Ведьмак 3 действительно отличная вещь с точки зрения сценария и кино, из-за чего американцы ещё долго будут кусать локти, пока выпускают такой мрак, как Андромеда, но в остальном геймплей оставляет желать лучшего, как и, собственно, звание RPG. С другой стороны, если откинуть изометрические и все вот эти попытки сделать под старину — есть ли в современных RPG альтернативы лучше? Тут уж из-за массовой аудитории вряд ли получится иначе.
Esper
31 мая 2017, 18:35
LV9
HP
MP
AP
Стаж: 14 лет
Постов: 7191
Огдана
Fahrengeit

А вообще, в целом к претензиям не придраться — Ведьмак 3 действительно отличная вещь с точки зрения сценария и кино, из-за чего американцы ещё долго будут кусать локти, пока выпускают такой мрак, как Андромеда, но в остальном геймплей оставляет желать лучшего, как и, собственно, звание RPG. С другой стороны, если откинуть изометрические и все вот эти попытки сделать под старину — есть ли в современных RPG альтернативы лучше? Тут уж из-за массовой аудитории вряд ли получится иначе.

Diviniti:Original sin например, весьма сильный геймплей с точки зрения рпг системы.

Исправлено: Esper, 31 мая 2017, 18:35
Я играю в игры в которые никто не играет. Я смотрю аниме которое никто не смотрит. Я делаю сабы которые никто не читает. Я разговариваю с людьми которых не существует. ~
Dangaard
31 мая 2017, 18:44
МОДЕРАТОР
LVMASTER
AP
Стаж: 17 лет
Постов: 9307
xanvier-xanbie
dangaard
 Lonewolf @ 31 мая 2017, 17:19 
я так и не понял, за что так хвалят ветку барона

У меня есть пара слов на тему "за что все хвалят ветку барона".

Во-первых, это сам Кровавый Барон, Филип Стенгер: сложный, неоднозначный, отталкивающий и притягательный персонаж одновременно. До собственно его появления у игрока по разговорам в игре складывается однозначно негативная картинка: Кровавый Барон - темерский дезертир, предавший свою страну и снюхавшийся с нильфгаардцами, ему служат максимально неприятные бандиты, нагло грабящие мирных кметов, про него рассказывают всякие страшные байки в корчме. Короче, барон еще не появился на сцене, а игроку уже хочется его прибить.

Тем не менее, когда Кровавый Барон все-таки появляется на сцене, игроку приходится пересмотреть свое отношение к этому страшному злодею: барон - человек компанейский, мужиковатый, достаточно честный, достаточно великодушный, логично объясняющий свои поступки, уже и не подкопаешься; он видит в Геральте родственную душу, и нормальному, мало-мальски способному к эмпатии игроку уже тяжело относиться к нему враждебно; во флэшбеках мы видим, что и Цири ему симпатизирует. В это время мы занимаемся какими-то легкими и веселыми глупостями в духе приманивания козы колокольчиком, которое запоминается уже своей абсурдностью. Потом история раскручивается, и давление на игрока возрастает.

Детективная интрига заставляет игрока собирать информацию, и та обеляющая самого барона сказка, которую он первоначально рассказывает Геральту, рассыпается под весом найденных улик. Наружу лезут темные тайны с весьма тяжелыми, взрослыми и легко проецируемыми на наш реальный мир темами: алкоголь, насилие, убийство из ревности, выкидыш, смесь семейной любви, ненависти и презрения к себе; жена и дочь, которые не были похищены, а сбежали сами от такого отца и мужа, и он это прекрасно понимает; жуткий игоша, в котором барон все-таки в состоянии увидеть своего ребенка. Филип Стенгер, безусловно, чудовище, но чудовище жалкое, отчаявшееся и человечное.

Естественно, стоит сопереживать и Тамаре - найдя наконец беглянку, мы видим не слабого ребенка, но отчаянную воительницу, вырвавшуюся из-под тяжелой отцовской руки, и если барон в каком-то смысле двойник Геральта, то у Тамары есть общее с Цири. У нее есть полное право избегать отца и желать самостоятельности, и игрок заведомо попадает в клещи - он не может угодить сразу отцу и дочери, а помирить их не так-то легко. Это тот конфликт с меньшим злом, в который так любят загонять игрока разработчики.

Мы направляемся на болота и попадаем в несколько другую реальность, отгороженную от замков и городов: что-то от сказок про пряничный домик, что-то от макбетовских ведьм, что-то совсем лавкрафтовское с бестелесным неуничтожимым злом, позабытым Богом краем и угрюмыми поселянами, которые сторонятся чужаков и поклоняются ведьмам-людоедкам, потому что никакой другой защиты и опоры у них здесь нет и их предки всегда так делали. Здесь есть потерявшая связь с реальностью и не узнающая близких Анна, которая не вызывает ничего, кроме жалости; есть милые дети, обаятельнейший Ивасик, и есть одновременно нелепые и жуткие Хозяйки Леса: хтоническое первобытное зло, которое нельзя убить (в баронской линейке квестов, во всяком случае), но с которым можно заключить сделку, дурно заканчивающуюся, как вообще все сделки с дьяволом.

Я не скажу, что история барона заканчивается удовлетворительно: у нее есть две концовки - грустная и очень грустная - и в любом случае персонажи, остались они живыми или нет, уходят из сюжета насовсем, оставляя растерянного игрока в открытом мире с пустыми руками после очень насыщенных и драматических событий.
Fahrengeit
31 мая 2017, 18:50
МОДЕРАТОР
LV9
AP
Стаж: 13 лет
Постов: 10212
Fahrengeit23
Fahrengeit
Genshin Impact
Stories of Your Life and Others
 Esper @ 31 мая 2017, 18:35 
Diviniti:Original sin например, весьма сильный геймплей с точки зрения рпг системы.

 Fahrengeit @ 31 мая 2017, 17:59 
если откинуть изометрические

Все-таки изометрические игры это уже почти ниша, и затраты там не такие, как у ААА-игр. Думаю, приличную часть аудитории Витчера 3 не загнать в Divinity ни под каким предлогом. Ведь всем подавай полностью озвученные диалоги, хорошие анимации, красивую картинку и т.д.
Вот как бы и получается, что современные AAA-RPG потихоньку вымирают, чего как-то не особо хочется.

Добавлено (через 59 сек.):

 Fahrengeit @ 31 мая 2017, 17:59 
А вообще, в целом к претензиям не придраться

 Dangaard @ 31 мая 2017, 18:44 
У меня есть пара слов на тему "за что все хвалят ветку барона".

Кстати да, забыл тоже добавить, что не слишком согласен — ветка Барона отличная и парочкой моментов неожиданная. Далее по сюжету таких неоднозначных ситуаций гораздо меньше.
fenrir
31 мая 2017, 19:32
\m/
LV8
HP
MP
Стаж: 13 лет
Постов: 3858
fenrir_jackson
fenrir jakson
axaxax
Motorhead
 Lonewolf @ 31 мая 2017, 15:19 
Как слегка интерактивное кинцо ... Как игра, не выходящая за границы сюжетки ... Как песочница с открытым миром ... А как РПГ ...

А если просто как игра? Без привязок к каким-то ярлыкам.
https://www.last.fm/user/fenrir087
FFF Форум » ДРУГИЕ ИГРЫ » The Witcher 3: Wild Hunt (Третья игра о похождениях Геральта)Сообщений: 1168  *  Дата создания: 23 ноября 2013, 14:45  *  Автор: Coud Van Giruet
1«606162636465666768»78ОСТАВИТЬ СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА НОВОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
     Яндекс.Метрика
(c) 2002-2019 Final Fantasy Forever
Powered by Ikonboard 3.1.2a © 2003 Ikonboard
Дизайн и модификации (c) 2019 EvilSpider