|
| Изучением нового танца |
|
| |
ogdan @ 02 июня 2017, 04:38 | Никогда не понимал ни этой фразы, ни заложенного в нее смысла. Что в линейной и прямой как палка жрпг, что в западных рпг с вариантами ответа и зависящим от этих ответов развитием событий я (как остальные я хз) остаюсь сторонним наблюдателем, читателем истории, не зависимо от того от первого лица идет повествование или от третьего. |
В линейном повествовании отыгрыша роли по умолчанию быть не может, игра сама без тебя всё отыгрывает, а ты только наблюдаешь. Хотя особо извратившись можно отыгрывать роли исключительно через геймплей, например, персонажа пацифиста, который в любой ситуации не будет использовать боевые умения или там персонажа расиста, который ненавидит эльфов и никогда не хилит и не ресает эльфийских сопартийцев, а эльфийских врагов пытается вынести в первую очередь, но это уже очень на любителя конечно или боёвка реально скучная должна быть. А вот нормальный отыгрыш роли происходит когда у игрока появляется вариативность, позволяющая отыгрывать ту или иную черту характера, а в идеале сразу несколько. Но сам по себе ролплей зародился от настолок и вот там он работает на 100% ибо есть гейммастер, который следит чтоб ты придерживался роли и есть другие люди, которые не будут с тобой больше играть, если ты творишь хрень. А вот в Фалауте ты можешь помочь девочке найти её куклу, а через пять минут прострелить слепой бабушке колено и тебе никто ничего не скажет. Хотя в рпгшках у которых ноги растут от днд, типа НвН или Пиларсов штрафы по мировоззрению существенные: ты добрый и пнул собаку? Получай -10% ко всем боевым навыкам.
Dangaard @ 02 июня 2017, 05:31 | cRPG - это просто компьютерные игры, которые заимствуют из настольных игр те самые циферки, игровые механики для своих целей - чтобы провести игрока через какую-то историю или дать возможность исследовать мир, не требуя при этом изображать театр. |
Возвращаясь к циферкам. Циферки это как раз та буковка "g" в "rpg", приносящая геймплейый элемент в ролплей, то есть, без циферок получается чистый и незамутнённый отыгрыш роли, да, прямо как в театре. Циферки же приносят элемент рандома и ты уже не просто отыгрываешь роль, ты отыгрываешь роль подстраиваясь под сложившуюся ситуацию. И возвращаясь конкретно к Ведьмаку. Что мы имеем? У нас есть Геральт, которого мы отыгрываем и отыгрывать можно только его, хотя даже его отыгрывать и не надо, он остаётся Геральтом в любой ситуации, а развилки влияют на его окружение и вообще на сам игровой мир. Это чистый ролплей, без геймплейной составляющей, боёвку в учёт не берём ибо не про неё речь. И получаем, что Ведьмак это просто "rp", без "g", так что да, Вегас более настоящая рпг. Другое дело, что в Ведьмака пихать полноценную рпг составляющую это безумие, и даже та вариативность, которая там сейчас есть, балансирует где-то на грани.~ |
|