|
| |
skooma @ 24 декабря 2018, 01:27 | Ну так надо было использовать магию. А если ее нет, то пройти квест без боя. Там необязательно драться. |
Из магии был только телепорт- его и хватило. Благо петухом можно сделать вне зависимости от всяких там уклонений. А зеркало перераспределения у меня, кстати, не работает- спасибо криворуким программерам. Не драться же не вариант, учитывая вес каждого набранного уровня. Если ситуацию можно спасти убеждением, нужно решить ее мирно, получив за это опыт... а потом напасть и убить, получив еще опыт и вещи.
skooma @ 24 декабря 2018, 01:27 | Ни разу такого не было за 3 прохождения. Ну и промахи не всегда критичны - это все-таки не икском какой-нибудь, где можно перманентно потерять бойца из-за тупой случайности. |
Ну так заклинания, видимо, не мажут. :) А я, судя по всему, неудачник, потому что у меня при шансе в 95% мажут часто, хотя три раза к ряду только один раз было. А вот с шансом в 80% и ниже по 2-3 раза промахиваются уже регулярно. Один промах бывает и не критичен- зависит от ситуации- но два уже сильно напрягают, а три- практически катастрофа. Броня у врагов толстая, бьют они сильно, и много их обычно. Промазал три раза= не смог сбить броню= не смог сделать петухом= враги набросились, сбили броню и сделали петухом самого= game over практически наверняка. Так как у каждого второго противника есть спеллы прыжков, даже у жаб с крокодилами, телепортировать их подальше или прыгать самому не шибко помогает. Разве что в стэлс уходить. Не XCOM, да, но тоже не сахар. Вообще с промахами можно бороться абъюзом сэйв-лоада, ведь в битвах можно сохранять (это они зря, конечно), но лично я так принципиально не делаю.
skooma @ 24 декабря 2018, 01:27 | Да в общем-то прокачка и экипировка всегда были неотъемлимой частью успеха в рпг. Где-то ты мог углы срезать, но обычно оно вот так устроено. Не вижу, почему это недостаток. |
Прокачка, а не бесполезная по сути цифра в графе "уровень". Разумеется, экипировка и прокачка должны влиять, иначе зачем они нужны, но нужен баланс. Здесь же он сильно смещен. Десятиуровник раскатает в ноль восьмиуровника не потому, что у него два лишних пункта в силе (жалкие +10% к повреждениям) и два лишних пункта в warfare (еще +11%), а тупо потому, что у него броня в полтора раза толще и базовый урон оружия выше. То есть если где-то обижают, можно сходить и набрать пару уровней в другом месте, после чего, даже если никакие очки не перераспределял, внезапно становишься НАГИБАТОРОМ!
Ну и пару слов о имеющихся багах (играю в DE версию в стиме). Во-первых, игра периодически вылетает при загрузке сэйва. Это было изначально, после какого-то обновления исчезало, но нынче опять присутствует.
Во-вторых, иногда у персонажа блокируется инвентарь, как будто его отдают под управление партнеру по кооперативу (хотя я не играю в кооператив). Решается загрузкой более раннего сэйва.
В-третьих, у многих (если не у всех) игроков при использовании зеркала перераспределения слетают портреты сюжетных спутников. У меня, как я говорил, зеркало не пашет, поэтому я любовался на оригинальный портрет Себилки, но недолго длилась сказка: после последнего обновления ее портрет таинственным образом слетел безо всякого зеркала. Вот этого простить никак нельзя! :) |
|