[ Вход :: Регистрация ]
Логин:   Пароль: 
Страницы: (6) « 1 2 [3] 4 5 6 »  ответить новая тема новое голосование
Тема: Life is Strange, When 'Gone Home' meets 'The Walking Dead'
Fahrengeit 
HP
MP
 LVL. MASTER
 EXP. 2219/1000
 Модератор
 Рег.: 30.03.2009
 Постов: 9241
 
  Fahrengeit23
  Fahrengeit
Играет в:
Stellaris
Смотрит:
Westworld
Профиль PM Сайт 
Цитата (Володя Steiner @ 18 марта 2015, 15:37)
Но это странно реализовано, т.к. "правильного" варианта в начале почти никогда нет, так что все равно что ты ткнешь - как ни дергайся балалайку мотать обратно.

Стоп. Ты сейчас серьезно критикуешь то, что как раз и пытаются показать? Все неоднозначно, правильного ответа нет, оцени последствия и выбери то, что считаешь ближе.
Цитата (Володя Steiner @ 18 марта 2015, 15:37)
можно побродить по пустым коридорам и комнатам вымершего института, в котором учатся чуть больше 5 человек на грубый подсчет.

Там в первых минутах тебе показывают на десяток больше, чем 5. Институт сам по себе очень маленький.

Я честно не понимаю, чего ты вообще ожидал. Игра не скрывала, что она про диалоги и эксплоринг, например. И это, похоже, не твой любимый жанр :D
Дата сообщения: 18 марта 2015, 16:03 [ # ]
Володя Steiner 
Доброе слово и револьвер
HP
MP
 LVL. 9
 EXP. 748/1000
 Рег.: 01.09.2005
 Постов: 2572
 
Играет в:
Ведьмак III ДО
Смотрит:
внимательно.
Профиль PM  
Цитата (Fahrengeit @ 18 марта 2015, 16:03)
Все неоднозначно, правильного ответа нет

Как это нет.
Он есть. ты чтото путаешь.
Чтобы ты его не пропустил, его даже подчеркнут.

Цитата (Fahrengeit @ 18 марта 2015, 16:03)
Я честно не понимаю, чего ты вообще ожидал.

Что будет интересно.

Исправил(а): Володя Steiner, 19 марта 2015, 07:00

--------------
Улыбайтесь! Завтра будет хуже.
Дата сообщения: 19 марта 2015, 07:00 [ # ]
Fahrengeit 
HP
MP
 LVL. MASTER
 EXP. 2219/1000
 Модератор
 Рег.: 30.03.2009
 Постов: 9241
 
  Fahrengeit23
  Fahrengeit
Играет в:
Stellaris
Смотрит:
Westworld
Профиль PM Сайт 
Володя Steiner
Если мне память не изменяет, подчеркнутыми ответами становятся те, которые ты получил благодаря перемотке.
В ситуациях, где надо выбрать одно из двух, ты руководствуешься только тем, что сам считаешь правильным.
И да, там вполне себе интересно. Герои живые, мир окружен деталями, которые можно рассматривать, а история интересно в какую степь забредет в конечном итоге.
Дата сообщения: 19 марта 2015, 09:36 [ # ]
Володя Steiner 
Доброе слово и револьвер
HP
MP
 LVL. 9
 EXP. 748/1000
 Рег.: 01.09.2005
 Постов: 2572
 
Играет в:
Ведьмак III ДО
Смотрит:
внимательно.
Профиль PM  
Цитата (Fahrengeit @ 19 марта 2015, 09:36)
Если мне память не изменяет, подчеркнутыми ответами становятся те, которые ты получил благодаря перемотке.

Ну так и есть.
По умолчанию у тебя два-три "неправильных ответа", которые не дают +5 к карме, и хочешь ты не хочешь, но ты будешь мотать обратно и выберешь в итоге "намотанный".
Вот например в диалоге с азиатом, который не хочет давать смотреть свое портфолио - правильный ответ имеется сразу, зато к нему еще 3 неправильных прилагается, после которых сценка считается оконченной.

Цитата (Fahrengeit @ 19 марта 2015, 09:36)
Герои живые, мир окружен деталями

Немного не честно, когда ты видишь надпись "Галактека изменилась", но пощупать ее не можешь.

Добавлено (через 5 мин. и 25 сек.):

Цитата (Fahrengeit @ 19 марта 2015, 09:36)
И да, там вполне себе интересно.

Вот взять головоломку с ведром и шлангом у кампуса.
Ее ведь нельзя пройти без перемоток. В любом случае придется сначала впустую ронять ведро, т.к. до этого кран напора неактивен. Но почему?
Я битый час вокруг него бегал, ну не активируется и все тут. Ручка то вот она - а потянуть ее нельзя.

Исправил(а): Володя Steiner, 19 марта 2015, 10:36

Добавлено (через 5 мин. и 20 сек.):

Цитата (Fahrengeit @ 18 марта 2015, 16:03)
И это, похоже, не твой любимый жанр :D

В свое время я все Scooby-Doo на сеге прошел )
Было очень круто )
  Scooby-Doo


--------------
Улыбайтесь! Завтра будет хуже.
Дата сообщения: 19 марта 2015, 10:40 [ # ]
Fahrengeit 
HP
MP
 LVL. MASTER
 EXP. 2219/1000
 Модератор
 Рег.: 30.03.2009
 Постов: 9241
 
  Fahrengeit23
  Fahrengeit
Играет в:
Stellaris
Смотрит:
Westworld
Профиль PM Сайт 
Цитата (Володя Steiner @ 19 марта 2015, 10:40)
По умолчанию у тебя два-три "неправильных ответа", которые не дают +5 к карме, и хочешь ты не хочешь, но ты будешь мотать обратно и выберешь в итоге "намотанный".

А можешь вообще забить и ничего не делать. То есть в принципе ничего не мешает тебе сделать установку "не использовать перемотку, только если это не необходимо".
Ну и в главных ситуациях, как с директором, например, там правильных ответов нет - каждый приведет к каким-то последствиям.
Цитата (Володя Steiner @ 19 марта 2015, 10:40)
Немного не честно, когда ты видишь надпись "Галактека изменилась", но пощупать ее не можешь.

Ну я надеюсь, что игра не подведет, как это обычно у Telltale, и все "изменения" отразятся на будущих эпизодах. Тут все-таки эффект бабочки, последствия происходят не сразу.
Цитата (Володя Steiner @ 19 марта 2015, 10:40)
Вот взять головоломку с ведром и шлангом у кампуса.
Ее ведь нельзя пройти без перемоток. В любом случае придется сначала впустую ронять ведро, т.к. до этого кран напора неактивен. Но почему?

Не знаю, что у тебя за баг. Я перематывал, но потому что про ведро не знал. А кран был активен с самого начала. Поэтому да, ничего не мешает сразу сломать ведро, а потом побежать и включить воду. И сделать это все без перемотки. С другой стороны, это уже не так нереалистично выглядит, что твой персонаж просто так знает, что ведро будет использоваться :D
Цитата (Володя Steiner @ 19 марта 2015, 10:40)
В свое время я все Scooby-Doo на сеге прошел )
Было очень круто )

Ну, то больше квест, а тут больше кино с интерактивом. Интерактивное кино тоже по сути эдвенчр квест, но у него ставки на диалоги, развитие сюжета, а головоломки в большей степени отсутствуют.
Дата сообщения: 19 марта 2015, 16:18 [ # ]
Lightfellow 
さよなら
HP
MP
 LVL. 9
 EXP. 919/1000
 Рег.: 12.08.2009
 Постов: 11784
 
  GooFraN
Слушает:
Aimer
Профиль PM Сайт 
Володя Steiner
В большинстве диалогов правильного ответа нет. Выбор целиком и полностью за тобой. Однако, в игре есть моменты, в которых от тебя требуется совершить какое-то действие или сказать что-то. Не путай одно с другим.

--------------
Read | Find | Tweet | Ask | Listen
Дата сообщения: 19 марта 2015, 16:56 [ # ]
Kruse 
HP
MP
 LVL. 8
 EXP. 560/700
 Рег.: 29.08.2007
 Постов: 1183
 
Играет в:
Guild Wars 2, FIFA 15, Dragon Age: Inquisition
Читает:
Сандерсон, Слова Сияния
Профиль PM 
Прошел второй эпизод. В целом отличное продолжение, сложные выборы. Особенно тяжко пришлось в концовке, она хорошо показывает, как важно в этой игре уделять внимание деталям:
СПОЙЛЕР!!
С первого раза спас Кейт Марш. Мне действительно повезло, что я внимательно осмотрел ее комнату с самого начала, и как-то все сразу в голове отложилось. Что примечательно, другие комнаты я не осматривал так внимательно. Я сказал ей не идти в полицию. Потом решил ответить на звонок, черт знает почему. Я так думаю, если бы я оба раза ее продинамил, она бы при любых аргументах свалилась походу. Кроме того, я решил не заступаться за нее в первом эпизоде, а снять на фотокамеру охранника. Странно, что она не прыгнула все равно.

И да, обвинил во всем Прескотта, в первом же эпизоде настучал на него директору. Надеюсь, теперь дело не отложат в далекий ящик.
Дата сообщения: 26 марта 2015, 03:56 [ # ]
Fahrengeit 
HP
MP
 LVL. MASTER
 EXP. 2219/1000
 Модератор
 Рег.: 30.03.2009
 Постов: 9241
 
  Fahrengeit23
  Fahrengeit
Играет в:
Stellaris
Смотрит:
Westworld
Профиль PM Сайт 
Я тут только что прошел второй эпизод, и слов у меня нет на самом деле слова есть.
Пока что это выходит гораздо лучше, чем у Telltale. Помимо выборов, которые часто припоминаются в событиях и диалогах и действительно персонализируют твое прохождение, так в игру еще вступает и эксплоринг, который на первый взгляд кажется побочным занятием. Так вот, в финале второго эпизода в действие приводится совокупность выборов и найденных тобою вещей. И, как иронично, в игре, где ты можешь управлять временем, у тебя нет права на ошибку. Я очень переживал, что выборы здесь так же будут незначительными, как во всех последних играх такого типа, но очень рад в итоге ошибиться.
Но, конечно, не только в выборе счастье. Сюжет развивается неспешно, но интересно, сразу развивается несколько линий. Пока что к чему все это приведет в финале понять трудно. Музыка всё так же хороша. А эксплоринга все так же много, что растягивает длительность небольшого эпизода. Всё так же полно мелочей, которые можно спокойно пропустить, либо не найти для них решения.  
Вообще, Dontnod сейчас реально поднимает планку для интерактивного кино, оставаясь в рамках линейного сюжета все равно делает выбор игрока значимым. Поэтому сейчас очень не хочется играть в Game of Thrones от Теллтэйл, потому что там отличная демонстрация того, как твои выборы вообще ни черта ни на что не влияют.

Kruse
  СПОЙЛЕР


Исправил(а): Fahrengeit, 05 апреля 2015, 01:24
Дата сообщения: 05 апреля 2015, 01:19 [ # ]
skooma 
принцип хоткеев
HP
MP
 LVL. 9
 EXP. 795/1000
 Рег.: 02.09.2008
 Постов: 3270
 
  scrollscollector
  skooma_dealer
Профиль PM 
Прошел 3 эпизода. Откладывал игру в долгий ящик, ожидая там увидеть нечто из разряда тумблера, феминисток и прочего дерьма, но этого, к счастью, не произошло. В целом, игрой крайне доволен.
Очень хорошо сделаны локации. Очень приятно сделан эксплоринг для подобной игры: куча различных мелких деталей, которые хочется разглядеть. Следить за мыслями главной героини всегда интересно. Вообще персонаж очень приятный (в отличие от ее мерзкой подруги Хлои, которой хочется просто разбить лицо кирпичом иной раз). Необычно, когда ее кличут по имени - складывается такое ощущение, что обращаются напрямую ко мне, ибо гг - моя тезка, лол. Никогда еще не было так реалистично отыгрывать девочку-хипстершу.
Порадовал также упор на дизайн, а не на навороченные технологии. Порадовала и музыка.
Пока из серьезных недостатков могу выделить лишь убогий липсинк. Вот и все, пожалуй.
На фоне последних игр от теллтейлов, где тебе дают подвигать персонажем 2 минуты за эпизод, LiS определенно смотрится более выигрышно.

Исправил(а): Shin, 13 августа 2015, 19:44

--------------
The laws of physics are broken!
Дата сообщения: 13 августа 2015, 19:26 [ # ]
ogdan 
Ворошиловский стрелок
HP
MP
 LVL. 9
 EXP. 889/1000
 Рег.: 03.12.2006
 Постов: 13078
 
  ogdan
Играет в:
заднице детство
Профиль PM 
Сколько вообще эпизодов планируется?

--------------
You see, in this world there's two kinds of people, my friend: Those with loaded guns and those who dig. You dig.

Поллюции
Дата сообщения: 13 августа 2015, 20:18 [ # ]
skooma 
принцип хоткеев
HP
MP
 LVL. 9
 EXP. 795/1000
 Рег.: 02.09.2008
 Постов: 3270
 
  scrollscollector
  skooma_dealer
Профиль PM 
Пять. Четыре уже вышло.

--------------
The laws of physics are broken!
Дата сообщения: 13 августа 2015, 20:19 [ # ]
Fahrengeit 
HP
MP
 LVL. MASTER
 EXP. 2219/1000
 Модератор
 Рег.: 30.03.2009
 Постов: 9241
 
  Fahrengeit23
  Fahrengeit
Играет в:
Stellaris
Смотрит:
Westworld
Профиль PM Сайт 
Цитата (Shin @ 13 августа 2015, 19:26)
Пока из серьезных недостатков могу выделить лишь убогий липсинк. Вот и все, пожалуй.

Ну ибо его нет, мне кажется, выходило за рамки возможного бюджета. Это печалит, конечно, но с другой стороны не может же небольшая команда шпарить на уровне графики Quantic Dream. Хотя, надеюсь, Dontnod сейчас денег подняли.
Цитата (Shin @ 13 августа 2015, 19:26)
На фоне последних игр от теллтейлов, где тебе дают подвигать персонажем 2 минуты за эпизод, LiS определенно смотрится более выигрышно.

Мало того, что подвигать персонажем, так еще и все мелочи действительно на все подряд влияют. Чего только стоит концовка второго эпизода, где без эксплоринга спокойно можно было попасть впросак. А так - сюжет хоть и остается линейным, но почти постоянно тебе в диалогах напоминают, какой ты до этого сделал выбор.

Четвертый эпизод, кстати, очень крутой. Парочка твистов, и последний как-то даже не ожидаешь, хотя впоследствии оказывается, что на это намеки давались даже в первом эпизоде.
Очень радует, что с каждым эпизодом история все мрачнее и все дальше от спокойного темпа первого. Не терпится узнать, что было подготовлено на финал.
Дата сообщения: 14 августа 2015, 10:22 [ # ]
Sharp JQ 
HP
MP
 LVL. 8
 EXP. 556/700
 Рег.: 09.10.2014
 Постов: 1023
Играет в:
Assassin's creed Liberation
Слушает:
Miracle Of Sound
Профиль PM 
Играть начал без особого энтузиазма, но неожиданно понравилось обилием различной информации и спокойным остроумием героини. Порадовало что моя привычка все читать и рассматривать пригодилась. Правда я так и не привык к хитрой перемотке времени и потому порой начинаю тупить  в некоторых загадках.
Финал четвертого не такой уж неожиданный, все к этому шло, но последние кадры они зря показали.
У Тейов игры победнее выходят.
Дата сообщения: 14 августа 2015, 15:56 [ # ]
Fahrengeit 
HP
MP
 LVL. MASTER
 EXP. 2219/1000
 Модератор
 Рег.: 30.03.2009
 Постов: 9241
 
  Fahrengeit23
  Fahrengeit
Играет в:
Stellaris
Смотрит:
Westworld
Профиль PM Сайт 
Fixed: не так ударение поставил и потому неправильно воспринял, так что ответ оказался бессмысленен :D

Исправил(а): Fahrengeit, 16 августа 2015, 15:46
Дата сообщения: 16 августа 2015, 12:05 [ # ]
Fahrengeit 
HP
MP
 LVL. MASTER
 EXP. 2219/1000
 Модератор
 Рег.: 30.03.2009
 Постов: 9241
 
  Fahrengeit23
  Fahrengeit
Играет в:
Stellaris
Смотрит:
Westworld
Профиль PM Сайт 
Финал на отлично.
Сразу хочется предупредить, что ничего неожиданного в эпизоде не произойдет. Все как по книжке, абсолютно любой поворот, там встречающийся, был уже предсказан. Но подача, отчасти психоделичная подача, очень впечатляет. Под конец, когда включается один мой горячо любимый трек, меня вообще торкнуло так, как даже Last of Us не цеплял. Так что в целом история очень сильная, одна из сильнейших в этом году.
К сожалению, по какой-то нелинейности и в этой игре минус. Конечно, до самого конца нам припоминают все сделанные решения, в течение всей игры, включая последний эпизод, есть отголоски, но в конце концов ничто не влияет ни на что. Революции в этом плане не произошло, спасибо, что хотя бы в течение игры наши решения уважали и учитывали. Концовки, опять же, определяются только финальным выбором.
Если уж оглядываться на всю игру целиком, то это сильная эпизодическая игра с минимумом провисаний, и даже отличный теллтэйловский Walking Dead я бы поставил ниже. Если кто-то не решался попробовать, смело проходите. Если кто-то забросил на первом эпизоде, то уже концовка второго вас должна взбодрить достаточно, чтобы дальше проглотить игру целиком - а истории еще есть что рассказать и чем удивить.
Дата сообщения: 21 октября 2015, 01:14 [ # ]
< Предыдущая тема | Следующая тема

[ Подписаться на тему :: Отправить тему на email :: Версия для принтера ]

Страницы: (6) « 1 2 [3] 4 5 6 »

ответить новая тема новое голосование

  РейтингMail.ru