|
| NBA Live 18 (PS4), Risen 3 (PS3) |
| 138-й платиной |
|
| |
NoMore @ 24 октября 2017, 05:51 | Камера в олдовых резах не плохая и не хорошая, она такая какая должна быть, часть концепта, составная сложности. |
Изначально там вообще должно было быть от первого лица, но плойка не потянула, поэтому решили упростить технически задачу.
NoMore @ 24 октября 2017, 05:51 | Камера не слабо способствовала нагнетанию общей атмосферы и саспенса, поскольку ты заходил в комнату и перво наперво прислушивался что происходит, продвигался с осторожностью проводя разведку прицелом в спорных местах. Камера не давала тупо переть вперед аки Рэмбо, что на мой взгляд сурвайвал-хоррору только в плюс. Такое ощущение, что люди жалующиеся на камеру всеми правдами и неправдами не хотят принять факт что они играют не в гибрид квеста и экшена, коими и являются олдовые резы, а в какой нибудь дум или серьёзного Сэма. |
Что-то в СХ всё норм с этим. Хотя там по большей части камера свободная и обзор удобный.
В любом случае играть мне неудобно и насиловать себя не хочу, благо есть куча более удобных для меня игр.
saitou91 @ 24 октября 2017, 06:22 | Вроде не меняется ничего, зажимаешь вверх -- персонаж идёт прямо вперёд. Пусть хоть камера с ума сходит. |
Вот в фф10-2 есть момент на корабле на мостике, когда ты Юной спускаешься вниз к правому пилоту. Сначала камера показывает со спины пилоты, ты отклоняешь стик вперёд, чтобы подойти к пилоту. Потом камера резко меняет ракурс на 180 градусов, и ты уже наблюдаешь лицо пилота. Но стик при этом всё ещё держишь вперёд. Юна, не дойдя до пилота, разворачивается и уходит. Если ты будешь держать всегда стик вперёд, то она будет бегать между экранами. Вот это меня жутко напрягает. А в резиках там такое всегда.
В более поздних играх такое уже пофиксили. Если ты продолжаешь отклонять стик в том же направлении, то при смене ракурса персонаж всё равно двигается по заданному изначально (с прошлого экрана) направлению. Если отпускаешь, то тут уже управление меняется, и ты можешь соориентироваться, что тут отвечает за "вперёд", а что за "назад" и т.д.
Я пару недель назад прошёл пару квестов. И вот там как раз этот момент подметил. Что управление не меняется мгновенно при смене ракурса, если ты с прошлой картинки продолжаешь движение.
Объяснить трудно, легче бы было показать, конечно.It's nice to be important but more important to be nice. |
|