МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ
Сайт :: Правила форума :: Вход :: Регистрация
Логин:   Пароль:     
 1234567ОСТАВИТЬ СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА НОВОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
ИНДИСообщений: 93  *  Дата создания: 11 ноября 2013, 12:20  *  Автор: Torus
skooma
31 июля 2018, 22:48
принцип хоткеев
LV9
HP
MP
Стаж: 15 лет
Постов: 3655
scrollscollector
skoomatron#6911
skooma_dealer


Сука, аж слезки на глазах выступили. Я наконец-то дождался  :cry:

Исправлено: skooma, 31 июля 2018, 22:52
The laws of physics are broken!
macsla
01 августа 2018, 10:18
biomachine
LV9
HP
MP
Стаж: 12 лет
Постов: 4060
realid
realid
Destiny 2, Demon's Souls Remake
Ice Ages, iVardensphere
Не прошло и 10 лет, разродились наконец-то.
post tenebras lux
macsla
07 августа 2018, 19:41
biomachine
LV9
HP
MP
Стаж: 12 лет
Постов: 4060
realid
realid
Destiny 2, Demon's Souls Remake
Ice Ages, iVardensphere
skooma, Dead Cells уже заценил?
post tenebras lux
skooma
07 августа 2018, 19:52
принцип хоткеев
LV9
HP
MP
Стаж: 15 лет
Постов: 3655
scrollscollector
skoomatron#6911
skooma_dealer
macsla, я еще в ЕА играл. Мне не понравилось. Во-превых, у меня игра в особенно жарких драках с кучей говна на экране неплохо так дропала фпс. Во-вторых, я ожидал метроидванию с хорошим левелдизайном, а получил процедурно сгенеренные уровни в виде кишок. В общем, не зашло совершенно.
The laws of physics are broken!
macsla
11 августа 2018, 21:50
biomachine
LV9
HP
MP
Стаж: 12 лет
Постов: 4060
realid
realid
Destiny 2, Demon's Souls Remake
Ice Ages, iVardensphere
skooma, благодарю. Я сам не пробовал, но выглядит интересно. Но это после муланы. Мулана топчик. Кстати, тут еще на подходе интересно выглядящая Death's Gambit.
post tenebras lux
Fahrengeit
18 августа 2018, 01:41
МОДЕРАТОР
LV9
AP
Стаж: 13 лет
Постов: 10212
Fahrengeit23
Fahrengeit
Genshin Impact
Stories of Your Life and Others
 Dangaard @ 30 июля 2018, 05:43 
Heat Signature

В общем, в Heat Signature я поиграл.
Местами это идеальный пошаговый Hotline Miami, в котором за одну секунду (воспользовавшись легальной замедлялкой времени) можно оставить после себя 10-15 тел, которые телепортировались к тебе на шум в духе "а что это тут у нас".
Еле пережил потерю своего самого первого бойца, который раздобыл где-то очень крутой и элитный гаечный ключ, который так и не успел спасти свою сестру и канул в лету вместе с ней. Всё же очень расстроился, что мне почему-то не дали возможности его спасти другим персонажем, хотя я читал, что у кого-то должна была появиться такая персональная миссия.

Конечно, комбинация гаджетов и оружия позволяет творить здесь абсолютные чудеса и проходить миссии, как ты этого хочешь. Но всё же это не спасает игру от однообразия из-за одинаковых миссий (сильно ситуация с разными сгенерированными кораблями не меняется). Лично мне Gunpoint в своё время понравился не только интересными миссиями, которые тоже были довольно открыты в плане стиля прохождения. Но и ехидным главным героем и диалогами, которые скрашивали каждую миссию. Да и дело даже не в сюжете: в игре была чёткая цель, последовательность миссий, нежели "повторяй одно и то же до посинения".
Впрочем, не могу это назвать каким-то критическим минусом.
Dangaard
08 сентября 2018, 07:54
МОДЕРАТОР
LVMASTER
AP
Стаж: 17 лет
Постов: 9307
xanvier-xanbie
dangaard
 Fahrengeit @ 18 августа 2018, 03:41 
Всё же очень расстроился, что мне почему-то не дали возможности его спасти другим персонажем, хотя я читал, что у кого-то должна была появиться такая персональная миссия.

Если боец был схвачен по истекшему таймеру, а не умер в космосе, например, он становится пленником той группировки, которой принадлежал корабль. Я уже точно не помню имен и фамилий, но у меня был хороший боец, допустим, Джон Смит, и этот Смит попал в плен. Игра сгенерировала новичка с той же самой фамилией, Джейн Смит и персональной миссией "спасти моего партнера Джона Смита из рук Глитчеров". Я его в итоге спас, и да, это был тот самый пропавший боец. Однако у Джейн Смит еще до спасения Джона дела так мощно пошли в гору, что она обросла сверхредкой экипировкой и выносила корабли на раз, в ее честь назвали полдюжины отвоеванных станций. Я даже нафантазировал себе драматическую историю о домохозяйке, жене знаменитого наемника, которая, после того, как ее муж был схвачен, сменила поварешку на гаечный ключ, пошла в наемники и стала живой легендой.
Rem
09 сентября 2018, 04:52
LV9
HP
MP
Стаж: 13 лет
Постов: 9733
zmaxachz
Изучением нового танца

Градостроительная стратегия с закосом под выживание, от создателей This War of Mine. И если в This War of Mine у меня были серьёзные претензии к сложности, практически полному отсутствию рандома и бесполезным механикам, то во Фростпанке завезли сложность, вполне себе достойную(но не в основном сценарии, он изи), в остальном старые проблемы остались +народ жалуется на фиговую оптимизацию. Все сценарии абсолютно линейные, все события заскриптованы, рандомные события есть, но их влияние на игру ну прям вообще никакое(единственный весомый рандом, это точка разведки с ресурсами рядом с городом - если там есть еда, это прям очень сильно облегчает жизнь). Бредовых и бесполезных механик тоже предостаточно, хотя в теории с ними можно играть, просто будет больней, чем обычно. Ну и основное отличие от предыдущей игры в том, что This War of Mine цепляла своей реалистичностью и атмосферой полной безнадёги (хотя сама игра ненапряжная), во Фростпанке всё наоборот, это стёб чистой воды, пусть и хорошо замаскированный под серьёзный сурвайвл, смотрите сами:

Добрая половина законов выглядит безумной, картину дополняют шикарные арты

Добровольная помощь государству, в принудительном порядке

А вот вера тут какая-то терпильная, даже нет закона чтоб жечь еретиков на генераторе >_>

Тонкий чёрный юмор

Для не особо догадливых есть продолжение сюжета

Дети в этой игре могут работать 24\7 и не умирать, а ещё они умеют чинить генератор который СЕЙЧАС РВАНЁТ

Игра выходит по кускам, пусть они и собраны в одной игре. На данный момент есть 3 сценария, в ближайший месяц обещают четвёртый. Всяких песочниц и кастомных игр не завезли, так что играть можно только в сценарии, у каждого сценария свои тактики для прохождения, да и сложность там постепенно растёт. Но давайте по порядку:
Новый дом(основной сюжет) - самый длинный и самый лёгкий сценарий. Дофига людей, дофига ресурсов, дофига времени до конца игры, морозы наступают жутко медленно. Первый трай я решил пройти на нормале, чтоб разобраться в игре, но уже через 20 минут у меня сложилось впечатление, что я играю в какую-то весёлую ферму, так что я плюнул и начал заново на выживании. И вот на выживании игра хорошо зашла. Пусть первые 20 траев я отлетал от первых морозов, но отработав старт я даже разочаровался - после 10 дней игра идёт легко и ненапряжно, даже на максимальной сложности. Позже я перепроходил игру на хорошую концовку, юзая только гуманные законы и почти не убивая людей - сложней не стало, скорее даже легче, т.к. я уже научился играть. После первых 10 дней играть было настолько скучно, что я даже планировал дропнуть игру, как пройду первый сценарий.
Ковчеги - людей мало и все инженегры, еды мало, добывать еду на старте негде, морозы наступают гораздо быстрей, чем в первом сценарии, ко всему прочему, надо ещё обогревать 4 сюжетных здания, ресурсов меньше. Начав вторую сюжетку я понял, что ничему не научился в пером сценарии. Сложность, по сравнению с основным сценарием, возросла раза в три. И что самое приятное, даже после идеального старта сложность проще не становилась, так что приходилось напрягаться всю игру.
Беженцы - третий и самый сложный сценарий. Мало людей на старте, мало ресурсов, морозы жуткие. Начав беженцев я понял, что и в ковчегах я так ничему не научился. На четвёртый день наступает -50, это более достаточно чтоб отлететь, но нет, тут ещё в придачу каждый день приходит толпа новых людей(все они разумеется больные и голодные и их ещё надо где-нибудь поселить) и вишенка на торте - у тебя со старта всего 8 инженеров, а тебе надо выучить обогрев, добычу ресурсов, да и разведчики нужны, при этом, инженеры нужны для санитарных пунктов, т.к. уже на второй день количество больных зашкаливает за десяток и с каждым днём больных всё больше. И вот крутись как хочешь с таким адовым стартом, но я всё-таки прошёл, пусть местами мне приходилось оставлять толпы детей умирать на морозе, я был готов к таким жертвам. >_>
~
Fahrengeit
09 сентября 2018, 10:46
МОДЕРАТОР
LV9
AP
Стаж: 13 лет
Постов: 10212
Fahrengeit23
Fahrengeit
Genshin Impact
Stories of Your Life and Others
 Rem @ 09 сентября 2018, 04:52 
Ковчеги

Хз, на нормале сложность заметил только в бешеном количестве ресурсов для сайдквеста – пришлось несколько раз перезапускать сейв ближе к концу, и в невероятных количествах фармить уголь. Всё-таки автоматоны сильно жизнь спасают.
А так да, вроде в целом не самая сложная игра, но чисто механически мне очень понравилась. Даже на нормале она не даёт расслабиться, потому что нужно к каждому похолоданию быть готовым.

Добавлено (через 1 мин. и 51 сек.):

 Dangaard @ 08 сентября 2018, 07:54 
Если боец был схвачен по истекшему таймеру, а не умер в космосе, например, он становится пленником той группировки, которой принадлежал корабль.

Да, я прочитал, что так и должно было произойти. Но вот у меня не появилось «однофамильца» :(
Rem
09 сентября 2018, 12:45
LV9
HP
MP
Стаж: 13 лет
Постов: 9733
zmaxachz
Изучением нового танца
Fahrengeit
Всё правильно, на нормале сложностей нет и с ресурсами для сайд квеста в том числе. >_>

 Fahrengeit @ 09 сентября 2018, 10:46 
А так да, вроде в целом не самая сложная игра, но чисто механически мне очень понравилась. Даже на нормале она не даёт расслабиться, потому что нужно к каждому похолоданию быть готовым.

Ну как не слишком сложная... Никакая сложность в основной сюжетке и зашкаливающая сложность в беженцах. Если привести их к общему знаменателю, то да.
~
Fahrengeit
09 сентября 2018, 16:52
МОДЕРАТОР
LV9
AP
Стаж: 13 лет
Постов: 10212
Fahrengeit23
Fahrengeit
Genshin Impact
Stories of Your Life and Others
 Rem @ 09 сентября 2018, 12:45 
на нормале сложностей нет и с ресурсами для сайд квеста в том числе

Хз, в тот момент, когда я узнал, сколько нужно собрать угля, у меня физически не было возможности обеспечить и себя, и другой город. Пришлось откатываться на несколько дней пораньше, чтобы заранее этим вопросом заняться.

 Rem @ 09 сентября 2018, 12:45 
Ну как не слишком сложная...

Да так. Я не могу сказать, что я страдал на нормале, да и прошёл её "идеально", но у меня ни разу за игру не было момента, где я бы мог куда-нибудь отойти, чтобы всё за меня сделалось — в отличие от многих других подобных игр.
Rem
09 сентября 2018, 17:15
LV9
HP
MP
Стаж: 13 лет
Постов: 9733
zmaxachz
Изучением нового танца
 Fahrengeit @ 09 сентября 2018, 16:52 
Хз, в тот момент, когда я узнал, сколько нужно собрать угля, у меня физически не было возможности обеспечить и себя, и другой город. Пришлось откатываться на несколько дней пораньше, чтобы заранее этим вопросом заняться.

Ну если только внезапные эвенты, к которым ты не готов. Хотя там по логике очевидно было, что последним пойдёт уголь, я к нему морально был готов, а вот 4 автоматона в довесок было внезапно. >_>

 Fahrengeit @ 09 сентября 2018, 16:52 
Да так. Я не могу сказать, что я страдал на нормале, да и прошёл её "идеально", но у меня ни разу за игру не было момента, где я бы мог куда-нибудь отойти, чтобы всё за меня сделалось — в отличие от многих других подобных игр.

Именно в основном сценарии я всегда последние дней 10-15 тупо прокручивал, т.к. делать было нечего особо, да и вообще, после первых 10 дней какого-то напряжения не было вообще. А вот другие два сценария это да, там фиг расслабишься.

П.С. как тебе Стеллярис?
~
Fahrengeit
09 сентября 2018, 17:43
МОДЕРАТОР
LV9
AP
Стаж: 13 лет
Постов: 10212
Fahrengeit23
Fahrengeit
Genshin Impact
Stories of Your Life and Others
 Rem @ 09 сентября 2018, 17:15 
Хотя там по логике очевидно было, что последним пойдёт уголь, я к нему морально был готов, а вот 4 автоматона в довесок было внезапно. >_>

Я морально был готов, но не думал, что речь будет о ТАКИХ количествах. Поэтому это меня подставило. С автоматонами-то я успевал.

 Rem @ 09 сентября 2018, 17:15 
Именно в основном сценарии я всегда последние дней 10-15 тупо прокручивал, т.к. делать было нечего особо, да и вообще, после первых 10 дней какого-то напряжения не было вообще.

Ну, значит мне повезло, что для меня всё сработало, потому что я даже не могу вспомнить прокрутки хотя бы одного дня.
Последний сценарий, впрочем, всё равно сложнее — я его закончил весьма паршиво, но закончил.

 Rem @ 09 сентября 2018, 17:15 
как тебе Стеллярис?

Да отлично, я в нём с самого начала. Правда, времени больше хватает на чтение дневников разработчиков, нежели на игру, но тем не менее. К слову, Стелларис вот как раз отличный пример того, как много в игре моментов, где нужно просто ставить на максимальную скорость и уходить, ибо ничего не происходит и ты особо ничего сделать не можешь.
Rem
09 сентября 2018, 17:59
LV9
HP
MP
Стаж: 13 лет
Постов: 9733
zmaxachz
Изучением нового танца
 Fahrengeit @ 09 сентября 2018, 17:43 
Да отлично, я в нём с самого начала. Правда, времени больше хватает на чтение дневников разработчиков, нежели на игру, но тем не менее. К слову, Стелларис вот как раз отличный пример того, как много в игре моментов, где нужно просто ставить на максимальную скорость и уходить, ибо ничего не происходит и ты особо ничего сделать не можешь.

Вот даже не знаю, я в него относительно недавно играл и по мне игра пустая, несмотря на огромнейшее количество длц. Если в начале есть хоть какой-то геймплей, квесты, разнообразные случайные события, то к середине игры уже особо развиваться не надо, исследовать нечего, всё что ты делаешь, это сидишь отстраиваешь какие-нибудь мегасооружения или копишь армию. Боёвка в игре вообще печальна - есть туча видов вооружения, но по сути они не так сильно и различаются и тащат больше тупо циферки, чем тактика, дипломатия на уровне плинтуса. Делать в игре абсолютно нечего, прохождение по пути войны это тупо планомерное монотонное вырезание врагов, во всех остальных путях прохождения можно смело спать. Роботы чёртовы имбы.
~
Fahrengeit
09 сентября 2018, 18:41
МОДЕРАТОР
LV9
AP
Стаж: 13 лет
Постов: 10212
Fahrengeit23
Fahrengeit
Genshin Impact
Stories of Your Life and Others
 Rem @ 09 сентября 2018, 17:59 
Боёвка в игре вообще печальна - есть туча видов вооружения, но по сути они не так сильно и различаются и тащат больше тупо циферки, чем тактика, дипломатия на уровне плинтуса.

А ты в последние версии играл? А то они классно переделали боёвку, где теперь и тактика тоже нужна — особенно в плане грамотной обороны.
Меня в целом растраивает в игре мидгейм, а точнее то, что почти всегда приходится копить громадную боевую мощь, чтобы чем-то заниматься. Ну, либо можно всё дальше и дальше уходить в оборону и мирно ждать глобального ивента.
Туча видов вооружения так или иначе влияет на те или иные типы брони, но чаще всего заморачиваться с этим не хочется.

А так, early game мне очень сильно нравится, поэтому я чаще игру запускаю с начала, чем действительно её заканчиваю. Ещё предполагаю, что игра должна раскрываться в мультиплеере.
Но Парадоксовские игры же всегда "в разработке", вон, для нового обновления, которое будет фиг знает когда, они перелопачивают менеджмент планет и превращают во что-то более осмысленное и открытое для разнообразного ролеплея. Так что я обычно захожу на каждую новую обнову и играю в другую игру)
FFF Форум » ДРУГИЕ ИГРЫ » Инди (Игры от независимых разработчиков)Сообщений: 93  *  Дата создания: 11 ноября 2013, 12:20  *  Автор: Torus
1234567ОСТАВИТЬ СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА НОВОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
     Яндекс.Метрика
(c) 2002-2019 Final Fantasy Forever
Powered by Ikonboard 3.1.2a © 2003 Ikonboard
Дизайн и модификации (c) 2019 EvilSpider