Новости о FF XIIFamitsu провел интервью с Hironobu Sakaguchi и Yasumi Matsuno. (идут копирайты)
Темой Final Fantasy XII будет"Change" (перемены ). Было решено, чтобы два продукта Свейр (Final Fantasy and Dragon Quest) не соревновались друг с другом, они должны развиваться по разным путям. Так, Dragon Quest продолжит стандартный путь jRPG , ну а Final Fantasy будет двигаться по пути инноваций и сюрпризов.
Jobs (Работ) в Final Fantasy XII не будет - игроки будут свободны в выборе, и развитие персонажа - целиком в их руках. Например, персонажи, часто использующие White Magic, станут впоследствие ближе к White Mage (изучая новые способности уже в этом направлении). Matsuno считает, что активно развиваемый персонаж сможет, в итоге, выучить все.
Боевая система подобна Final Fantasy XI's , (шокирующая новость). Все враги теперь видны до боя, и будут преследовать партию. Есть способы избежать конфликта, но некоторые бытвы будут неизбежны, да и побеги не рекомендованы - если, конечно, вы не хотите иметь слабых персонажей.
elements и оружия : fire, wind, ice, lightning, earth, water, holy и shadow, вместе с swords, spears, daggers, bows, gloves и short swords. Оружие так-же получает уровни , возможно - как в Final Fantasy II в которой использование определенного типа оружия повышало его точность и повреждения.
В бытве вы контролируете ТОЛЬКО ОДНОГО ПЕРСОНАЖА (упал со стула, прим. меня) (который может быть переключен в любое время). Остальные - под контролем Gambits, простым набором основных зарактеристик поведения (например,, "Бить всех!", "Следовать приказам лидера", "Лечить себя", "Использовать магию Огня" и т.п). Matsuno обьясняет, что такая система была внедрена по причине Final Fantasy X(???ась) , и замечает так-же, что возвращение ATB bars поможет "старым" игокам чувствовать себя как дома.
Sakaguchi говарит, что Final Fantasy XII будет самой графически-продвинутой игрой на PlayStation 2, и не знает, сможет ли Kitase улучьшить . Mitsuno заставляет команду работать больше чем на все 100, стремиться к их настоящему потенциалу...<>...для того, что бы игра была высочайшего качества, максимального качества. Mitsuno видит новую игру - началом нового поколения игр Final Fantasy вообще, в то время как Final Fantasy X отмечает начало ухода от "старого" поколения.
Ну и о moogles. Они часть экономики Ivalice , держат Chocobo Shops в разных городаж.
Spring 2005
Источник - http://www.ffinsider.net/index.p....ucat=3&
там, собственно, и ангийский оригинал.
Вот такие пироги...