|
| |
AP | | |
|
|
| Задушевно |
|
| |
Смысл есть. Но в таком случае гражданским никаких квестов не давать! Хочешь квесты - записывайся в Сад! |
Поддерживаю. Но парочку все таки можно. Хотя бы для того, чтобы из Гражданского стать Сидом...
Что касается сопротивления Тимбера, в его бойцовских качествах я сильно сомневаюсь. |
Скажу только одно слово РИНУА
Ганблейд, вообще-то, не сильно-то реальное оружие, |
Ганблэйд это один из видов комбинированного оружия. В реальности существовало много типов, включая такое экзотическое как клевец-шпага-пистолет...Списочек напечатаю, как только появмтся время. Начну сегодня...Партиями па Садам
Да ладно. ты меня просто не так понял.Без обид. |
Я по крайней мере тебя понял.Проблема в другом. Мир, в котором все действия игроков отражаются на мире, невероятно трудно программировать. И он просто разорит игроков.Представляете, сколько мегабайтов надо, чтобы каждому игроку перекачать изменения во всем мире? А каково будет серверной машине все это обрабатывать? Мой вариант не такой интересный, но проще. Создать в клиенте несколько библиотек (или коллекций) дизайнов городов, распределение монстров по карте, квестов по НПС , разных боссов (то есть взаимоисключающих), вплоть до цен в магазинах (которые будут расти при осаде городов) , в зависимости от событий происходящих в мире. На сервере будет всего лишь переключатель между этими библиотеками (коллекциями) (8 байт) , который будет одновременно переключать потоки клиентов на соответствующую библиотеку.Клиент немного вырастет, но это по моему, вообще не существенно, ведь эти библиотеки будут использоваться последовательно, на скорости, потребности в ОЗУ не будет сказываться. А систему сделать Финальской. То есть все бегают сколько угодно , пока кто-нибудь ( или группа ) не совершит ключевое событие.Тогда происходит изменение мира, зашитое в клиенте...
1.возможность выпить пива в таверне/баре и ощутить эффект.... 2.Ездовые животные, для определенных классов и рас свои...(А ведь ездить можно не только на чокобо....) 3.Оригинальный транспорт(не банальные телепорты полет на грифоне с обзором окрестностей) У нас имеет смысл сделать достаточно интересныю транспортную систему, а именно: 1. Поезда (много остановок, возможно - спецквесты, связанные с Ж/Д и приключения в пути) 2. Корабли (а иначе нафиг в Доллете гавань): рыбалка, только на них можно посетить острова, возможность кораблекрушения... 3. Какая-то авиация |
Одобряю 100%. Только надо предусмотреть смирительные рубашки для программеров, которые все это будут делать
В игре не будет военных организаций, отличных от Садов. |
Для интриги предлагаю тайную военую организацию с целями противоположными Сидам, в которую будут принимать только ПКГрустный и коварный |
|