МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ
Сайт :: Правила форума :: Вход :: Регистрация
Логин:   Пароль:     
 1«111213141516171819»25 НОВАЯ ТЕМА НОВОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
[T] РОЛЕВАЯ ИГРА НОМЕР 4: ОБСУЖДЕНИЕСообщений: 374  *  Дата создания: 26 декабря 2009, 10:27  *  Автор: Dangaard
late_to_negate
13 января 2010, 15:23
слепая муха-поводырь
LV6
HP
MP
Стаж: 12 лет
Постов: 1122
jump'n'bump
Генрик Сенкевич. Крестоносцы.
Ясно, спасибо.
Держаться в рамках магии FFXII или не принципиально?
Почтальону мало иметь ноги. Есть ещё голова, выражение лица которой имеет большое значение.
Dangaard
13 января 2010, 15:50
МОДЕРАТОР
LVMASTER
AP
Стаж: 17 лет
Постов: 9309
xanvier-xanbie
dangaard
 late_to_negate @ 13 января 2010, 17:23 
Держаться в рамках магии FFXII или не принципиально?

Не принципиально.
wep45
13 января 2010, 18:28
LV1
HP
MP
Стаж: 6 месяцев
Постов: 49
еее  что-та  я  непонял  как  играть ????
obsidian
13 января 2010, 19:11
светотьма
LV8
HP
MP
Стаж: 13 лет
Постов: 975
Streets of Rage 4
изменением мира
 Dangaard @ 08 января 2010, 18:28 
У тебя же человек вроде. Если охота играть за хрупкого интеллектуала, можешь ну моу взять, у них сила слабая, зато тот еще бонус к интеллекту и расовая магия.

Возможно ну моу самым наилучшим образом подходят на роль мага или чародея, но я уже придумал своего перса - он человек. Снова придётся всё менять (биография, статы и пр.); а это страшная морока!

 Dangaard @ 08 января 2010, 18:28 
Тогда заклинания продумай. Полдюжины хотя бы. Они берутся как скиллы.

 Dangaard @ 08 января 2010, 18:28 
Примеры магии можешь взять с сайта, но вообще-то можно придумать практически что угодно

Например, заклинания атакующие, статусные, лечебные, вспомогательные или атрибутивные?

 Dangaard @ 08 января 2010, 18:28 
Эх, доктор Нол, гипнотизер, философ и друг животных. А как насчет Исследования, Наблюдения, Обучения, Оккультизма, Странных Наук (Weird Science)?

Умения:
Философия [2]
Приручение животных [2]
Запугивание [1]
Натуралистика [3]
Оккультизм [3]
Исследования [5]
Странные Науки [4]
Гипноз [2]
Наблюдение [3]
Сэйкэн
13 января 2010, 19:18
Рассказывай...
LV6
HP
MP
AP
Стаж: 9 лет
Постов: 1653
Задушевно
 wep45 @ 13 января 2010, 18:28 
еее  что-та  я  непонял  как  играть ????

Все просто. ГМ создает концепцию, то есть рассказывает о ситуациях ,в которых оказываются герои , об изменении окружающей обстановки, реакции окружающего мира на действия игроков, а игроки говорят о том, что они делают, описывают свои действия и впечатления. То есть это не такой роман, как РИ3. Например.
Dangaard
   В комнату вваливается группа из семи муглов. Они в марлевых повязках,  за спиной рюкзаки, поперек груди ленты со шприцами аля патроны. Они шумно занимают самый угловой столик  и требуют "Барензийского черного" каждому. Трактирщик подходит к бочке и начинает цедить темную жидкость в тяжелые кружки.
TD
  Я  снисходительно смотрю на эту компашку с галереи на втором этаже. Зеваю.
Margaret
  Я кричу через весь зал:"Эй, купо, как дела!  Вы откуда?"
Dangaard
 ( тайно кидает дайсы на силу крика, учитывая телосложение, удачу и интеллект)
  В трактире слишком шумно, тебя не услышали.
Margaret
  Я пожимаю плечами и продолжаю тянуть из бокала легкое темное вино.
Сэйкэн
  тут врывается толстый пушистый огромный кот и начинает всех подряд кромсать.
Dangaard
  Сэйкэн! Какого черта?! Если ты играешь, то зарегистрируй перса ,как все нормальные люди. А если нет- не лезь.
TD (рефлекторно шарит кнопку МП-)
     Ты уже здесь , человек-затычка?
Сэйкэн
     Да ладно, ухожу уже , с вами даже не повеселиться.
Dangaard
   Так на чем это мы остановились? Ах да...


Вот примерно так.

Исправлено: Сэйкэн, 13 января 2010, 19:24
Грустный и коварный
Fahrengeit
13 января 2010, 19:47
МОДЕРАТОР
LV9
AP
Стаж: 13 лет
Постов: 10212
Fahrengeit23
Fahrengeit
Genshin Impact
Stories of Your Life and Others
Сэйкэн, зачот:) замечательно все описал:) (убили конечно, дайсы на силу крика хД)
Dangaard
13 января 2010, 20:33
МОДЕРАТОР
LVMASTER
AP
Стаж: 17 лет
Постов: 9309
xanvier-xanbie
dangaard
 obsidian @ 13 января 2010, 21:11 
Например, заклинания атакующие, статусные, лечебные, вспомогательные или атрибутивные?

Например. Немного плохо то, что в FFXII по понятным причинам все заклинания заточены на бои - или врагу нанести урон/ослабить, либо себя подлечить/усилить. В живой ролевой игре же может и должно быть множество всяческой небоевой магии (да, и алхимических зелий тоже). Например, очистить еду от яда, или магическим образом уговорить стражника себя пропустить, или заглушить звук своих шагов, чтобы не привлечь внимания.

Вот основные школы магии из GURPS Magic. Про боевые заклинания в каждой школе нарочно не говорю, и так все понятно.
Многие заклинания принадлежат сразу к нескольким школам; а одного и того же результата можно добиться заклинаниями разных школ.

Air - управление ветром, тепло, холод, запахи...
Animal - управление животными, привлечение, отпугивание, вселение, оборотническое превращение...
Body Control - управление собственным или чужим телом, усиление, обострение чувств, ускорение реакции, насылание болезней, изменение внешности и голоса...
Communication & Empathy - уговаривание, чтение мыслей, контроль эмоций, телепатия, заимствование скиллов...
Earth - поиск пути, изменение почвы, превращение в камень и обратно, видение сквозь землю...
Enchantment - заколдовывание предметов.
Fire - дым, тепло и холод (да, тоже), устройчивость к огню
Food - создание, поиск, очищение или отравление еды и питьевой воды, жажда и сыто
Gate - временная и портальная магия; создание порталов, замедление и ускорение времени
Healing - исцеление, лечение болезней, пробуждение, снятие паралича, немоты, слепоты и прочего
Illusion & Creation - создание иллюзий для разных органов чувств и реальных объектов
Knowledge - волшебное приобретение знаний о чем-либо, идентификация неизвестных предметов, обнаружение чего-то
Light & Darkness - освещение и затемнение, вспышки, мерцание, невидимость, ночное зрение
Making & Breaking - всевозможные магические операции с материальными объектами: разбить, починить, покрасить, заточить, уменьшить, увеличить, взорвать...
Meta - управление другими заклинаниями: прекратить магию, отразить магию, украсть магию, скастовать дистанционно...
Mind Control - действие на ум: прибавление ума, насылание тупости, насылание безумия, контроль разума, сны, кошмары, бессонница...
Movement - передвижение: ускоренное, замедленное, по воде, по песку, по воздуху, плавание, полет, телепортация...
Necromantic - некромантия: создание зомби, создание толп зомби, рейфов (ужасных призраков) и личей, призыв и заклинание духов. кража у врага силы, ловкости, красоты...
Plant - поиск растений, выращивание, иссушение, контроль
Protection & Warning - магические щиты, броня, идентификация, чувство опасности...
Sound - управление звуками, имитация голоса, тишина, шум, звуковое зрение...
Technological - магическое конструирование машин, ремонт и управление, магнитное и радиационное зрение, проверка и очистка топлива...
Water - вода, лед, кислоты и яды, создание воды и льда, замораживание, дождь, снег...
Weather - управление погодой, дождь, снег, облака, волны на море и так далее.

Исправлено: Dangaard, 13 января 2010, 20:34
Fahrengeit
14 января 2010, 22:06
МОДЕРАТОР
LV9
AP
Стаж: 13 лет
Постов: 10212
Fahrengeit23
Fahrengeit
Genshin Impact
Stories of Your Life and Others
Апдейт
(11/11/13/11)
ST 11[10]  HP 12[2]
DX 11[20]   Will 13[0]
IQ 13[60]  Per 13[0]
HT 11[10]   FP 11[0]
Рост: 186 м
Вес: 75 кг
Всего очков: 150
Не использовано: 0

Особенности:
1) Положительные.
Привлекательность(Очень Красивый) [16]
Харизма 4 [20]
Репутация, как Воздушный пират (3) [15]
Богатый [20]
2) Отрицательные.
Плохой Темперамент [-10]
Завистиливость [-10]
Клептомания [-15]
Ленивый [-10]
Кошмары [-5]
Боязнь пауков [-10]
Хождение во сне [-5]

Перки:
Долго не пьянеет [1]
Честное лицо [1]
Не любит бородатых людей [-1]
Любит вести себя как ребенок [-1]
Любит повоображать [-1]
В каждый удобный случай смотрится в зеркало [-1]

Союзники:
один механик-мугл(1), друг-помощник(5), еще один член команды, хорош в бою(5)

Умения:
Пир 11 [1]
Обнаруживает ложь 12 [2]
Мечтатель 11 [1]
Болтун 12 [1]
Предсказывание по Таро 16 [1]
Обращение с пистолетом 11 [1]
Лидер 16 [1]
Взламывание замков 12 [1]
Карманная кража 11 [4]
Фортепиано 11 [1]
Навигация 12 [1]
Пилотирование 10 [1]
Разговоры на публике 16 [1]
Выживание в пустыне 12 [1]
Выживание в открытом океане 12 [1]
Обращение с мечом 10 [12]
Тактика 11 [1]
Писательство 12 [1]

Icebrand (одноручный меч, с элементом льда)  7000
Ras Algethi  (пистолет)  7000
Platinum Shield   (щит)  5300
Goggle Mask (легкая шляпочка) 9300 // Хочу маску Google!!
Diamond Armor  (тяжелая броня) 7000
Thief's Cuffs  (перчаточки для воров) 3000
Jade Collar  (уклонение от физ. атак на 30 процов) 3200
Onion Shot  (пули)  1000
10*Hi-Potion 2100
Elixir 1080
Bacchus's Wine  120

И да, и вот мой любимый момент:
Потрачено: 46100 гиль.
Корабль: 300000 гиль.
В кармане: 50000 гиль.
На корабле: 103900 гиль.

З.Ы. Данг, а Wealthy 1, это сколько будет? А то по моему....денег девать мне некуда :biggrin:

Исправлено: Fahrengeit, 15 января 2010, 07:16
Dangaard
14 января 2010, 22:59
МОДЕРАТОР
LVMASTER
AP
Стаж: 17 лет
Постов: 9309
xanvier-xanbie
dangaard
 Fahrengeit @ 15 января 2010, 00:06 
1) Положительные.

А где Wealthy за 20 очков?

 Fahrengeit @ 15 января 2010, 00:06 
Данг, а Wealthy 1, это сколько будет?

Начальный капитал x2.

Подумай, зачем вообще твоему герою нужны деньги. По жизни. Например, он где-то живет или бомжует, ночуя в летном кресле корабля? Кстати, это вообще всех персонажей касается. Богатых бомжей с кучей наличных на руках в Ивалисе не очень любят. Точнее, любят, но странной любовью... Особенно странной любовью их любят охотники за головами типа Ба'Гамнана.

 Fahrengeit @ 15 января 2010, 00:06 
Предсказывание по Таро 16 [1]

Ты, надеюсь, не на самом деле себе будущее предсказывать собрался? Скилл Fortune-Telling - чисто социальный. Его суть - в процессе гадания или перед ним искусно расспросить того, кому гадаешь, о нем и его жизни, и сделать "предсказание", чтобы улучшить его отношение к себе.
Fahrengeit
15 января 2010, 07:19
МОДЕРАТОР
LV9
AP
Стаж: 13 лет
Постов: 10212
Fahrengeit23
Fahrengeit
Genshin Impact
Stories of Your Life and Others
А где Wealthy за 20 очков?

Да чего-т забыл добавить))
Насчет дома не знаю....ему ж нельзя оставаться на одном месте))) Хотя может прикуплю ему домишко...

Его суть - в процессе гадания или перед ним искусно расспросить того, кому гадаешь, о нем и его жизни, и сделать "предсказание", чтобы улучшить его отношение к себе.

Ну тогда это тоже неплохо)) хотя я рассчитывал на досуге и себе погадать...эх)
Dangaard
15 января 2010, 12:12
МОДЕРАТОР
LVMASTER
AP
Стаж: 17 лет
Постов: 9309
xanvier-xanbie
dangaard
 Fahrengeit @ 15 января 2010, 09:19 
хотя я рассчитывал на досуге и себе погадать...эх)

А ты можешь взять в качестве недостатка заблуждение - веру в силу карт Таро, чтобы гадать себе на полном серьезе.

 late_to_negate @ 13 января 2010, 00:02 
Да, и ещё один надоедливый вопрос: Как рассчитать стоимость умений? Например, владение языками и алхимию (я посмотрел пост бальзамо, где указано при уровне алхимии 19 - цена 32, но не ясно откуда взяты цифры). Возможно, конечно, я что-то упустил, пока тему читал.

32 у него? Э. Совсем я тогда Бальзамо запутал. Должно быть 16.

Знание языков - не скилл, а преимущество. Если же тебе нужен именно скилл с целью обучения языкам по ходу игры, можешь взять Лингвистику (IQ/Hard).

Еще раз: стоимость простых скиллов рассчитывается от значения соответствующей характеристики, средних - от характеристики-1 (минус один), сложных от характеристики-2 и очень сложных от характеристики-3. Отсчет такой: 1, 2, 4, 8, 12, 16, 20, 24 и так далее, начиная с 4 - по четыре очка за уровень.

Посмотрим на Бальзамо. У него IQ 17, это много. Лингвистика - сложный скилл, значит, отсчет ведется от IQ-2=15. Это означает, что минимальный уровень лингвистики, который он может взять за 1 очко - 15. За 2 очка он берет лингвистику 16, за 4 очка лингвистику 17 и так далее.

Алхимия - очень сложный скилл, отсчет ведется от IQ-3 = 14. За 1 очко Бальзамо берет алхимию 14, за 2 алхимию 15, за 4 алхимию 16, за 8 алхимию 17, за 12 алхимию 18 и за 16 - алхимию 19.
Temporal Distortion
15 января 2010, 14:03
no longer here
LV9
HP
MP
AP
Стаж: 21 лет
Постов: 8516
Team Fortress 2
KMFDM, The Prodigy
А вот разве у нас в Ивалисе есть разные языки?
Мне вспоминается только акцент розаррийский, но не более.
Финалкоблог | стримы | suikoden.ru
late_to_negate
15 января 2010, 14:44
слепая муха-поводырь
LV6
HP
MP
Стаж: 12 лет
Постов: 1122
jump'n'bump
Генрик Сенкевич. Крестоносцы.
32 у него? Э. Совсем я тогда Бальзамо запутал. Должно быть 16.

Знание языков - не скилл, а преимущество. Если же тебе нужен именно скилл с целью обучения языкам по ходу игры, можешь взять Лингвистику (IQ/Hard).

Еще раз: стоимость простых скиллов рассчитывается от значения соответствующей характеристики, средних - от характеристики-1 (минус один), сложных от характеристики-2 и очень сложных от характеристики-3. Отсчет такой: 1, 2, 4, 8, 12, 16, 20, 24 и так далее, начиная с 4 - по четыре очка за уровень.

Посмотрим на Бальзамо. У него IQ 17, это много. Лингвистика - сложный скилл, значит, отсчет ведется от IQ-2=15. Это означает, что минимальный уровень лингвистики, который он может взять за 1 очко - 15. За 2 очка он берет лингвистику 16, за 4 очка лингвистику 17 и так далее.

Алхимия - очень сложный скилл, отсчет ведется от IQ-3 = 14. За 1 очко Бальзамо берет алхимию 14, за 2 алхимию 15, за 4 алхимию 16, за 8 алхимию 17, за 12 алхимию 18 и за 16 - алхимию 19.

Всё, осознал.

Тогда, чтобы закрепить результат, такой вопрос: Если я беру умение, например "Астрономия-17 [4]" - нужно ли расписывать, и распределять очки на умения, входящие в этот круг деятельности - составление карт, определение расстояния и т.п. или оно будет считаться от уровня самого навыка?
Почтальону мало иметь ноги. Есть ещё голова, выражение лица которой имеет большое значение.
Dangaard
15 января 2010, 15:36
МОДЕРАТОР
LVMASTER
AP
Стаж: 17 лет
Постов: 9309
xanvier-xanbie
dangaard
Нормальному персонажу надо взять ~10 скиллов на 20 очков по крайней мере, иначе в игре будет туго. 9-11 - уровень обычного человека, не специалиста в какой-то области; уровень эксперта - от 14.

 Temporal Distortion @ 15 января 2010, 16:03 
А вот разве у нас в Ивалисе есть разные языки?
Мне вспоминается только акцент розаррийский, но не более.

Ну я об этом уже третью неделю твержу. Что во всем Ивалисе говорят на одном языке. И если есть блажь брать знание языков и лингвистику, то пожалуйста, хотя я даже не знаю, что именно люди собираются учить.

 late_to_negate @ 15 января 2010, 16:44 
составление карт, определение расстояния и т.п. или оно будет считаться от уровня самого навыка?

От уровня - фигушки. "составление карт, определение расстояния" на суше, море и в воздухе - это Навигация. Но это скиллы действительно связанные. Астрономию можно использовать для ориентирования в пространстве с необходимым вычетом, по-моему, уровень астрономии минус три, если звезды видно.

В скиллах, требующих особых знаний - как астрономия, например - надо указывать специализацию, хотя бы одну. Каждая специализация - отдельный скилл. Вон Фаренгейт указал две специализации для Выживания - выживание в пустыне и выживание в море (на плоту или островке, я надеюсь).

Исправлено: Dangaard, 15 января 2010, 15:36
Fahrengeit
15 января 2010, 16:55
МОДЕРАТОР
LV9
AP
Стаж: 13 лет
Постов: 10212
Fahrengeit23
Fahrengeit
Genshin Impact
Stories of Your Life and Others
А ты можешь взять в качестве недостатка заблуждение - веру в силу карт Таро, чтобы гадать себе на полном серьезе.

У меня уже предел недостатков))) да и я бы не стал это принимать за недостаток....да ладно, пускай просто социальный скилл будет. Разнообразит жизнь, так сказать
FFF Форум » АРХИВ » [T] Ролевая игра номер 4: Обсуждение (Анкеты персонажей и технические вопросы)Сообщений: 374  *  Дата создания: 26 декабря 2009, 10:27  *  Автор: Dangaard
1«111213141516171819»25 НОВАЯ ТЕМА НОВОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
     Яндекс.Метрика
(c) 2002-2019 Final Fantasy Forever
Powered by Ikonboard 3.1.2a © 2003 Ikonboard
Дизайн и модификации (c) 2019 EvilSpider