|
| FF:TA |
| FF:AC |
|
| |
Ну Noriz отчасти прав, а отчасти нет... Соры в команде были и будут, на эту тему пишут даже отдельные статьи на сайтах по геймдеву, а нащёт лидерства то лично мне оно нах не надо, мне будет пряитно моделиовать для общей цели и не болше! Лично в моей бывшей команде главными становились, а не изберали! Всё происходило само собой, со временем сам начинаеш зямечать самых трудолюбывых и выделяющихся, такие как они и начиналь потихоньку выруливать проэкт! Также в боьлшинстве случаев главными становяться те, кто первыми подали идею.
Нащёт анархии: во первых обычно идёт своего рода главнокомандующий, он за день общяеться со всеми , кого тока витдит по аське (разумеется из своих), также по немногу владеет каждым ремеслом своих сотоварищей т.е. он немного дизайнер , немного программер, и он обысно заведует всем сайтом. Ну а дальше идут разделы сценаристов, дизайнеров (3Д и 2Д), програмистов (музыкальное сопровождение уже чуть позже). Каждым отделением заведует определённый человек, знающий как некто другой суть проэкта и то что должно выполняться, он даёт задания и контроилирует их выполнение (не только со сороны выходящего продукта, а в основном в самом качестве его выполнения). Но руководители не должны только то и делать , что командовать, они дожны выполнять работу не меньше чем остальные члены отдела, кроме того даже более сложную и качественную подавая пример другим! Вот так вот А какой у нас стимкл? Как уже сказал HoRRoR - это опыт! Ещё год назат я не мог и камюшек смоделировать но случайно оказавшысь в команде модостроителей научился такому, что теперь мог бы стать дизайнеом уровней для Half-life 2!
А нащёт того, якобы проходить будет неинтересно, то это полностью заменяеться ощущением выполненой работы, и что твоя работа дейчствительно нравиться людям! Кроме того как приятоно побегать по миру, зная, что это ты его зделал! |
|