|
| |
AP | | |
|
|
| Persona 5 |
|
| |
Развитие боевой системы финалки похоже на развитие промышленности: люди постоянно пытаются упростить процесс производства благ. Они пытаются автоматизировать процесс, чтобы бы он не требовал присутствия человека. Так мы перешли от ручного труда на машинный. В двенашке мы также настраиваем гамбиты (читай налаживаем программу прибора) и лишь следим за тем, чтоб процесс шел без сбоев. Вот только есть одна существенная разница - в производстве нам важен результат, а в игре - сам процесс. Ну дык правильно зачем себя утруждать, давайте сразу от начала игры настроим прокачку героев, настроим маршрут партии и уйдем гулять, учиться или работать, пусть игра сама качается, да и проходится сама. А потом мы только будем хвастаться на форумах, как жестко мы мучали соньку, что она сама раскачала так персов. Ужас какой-то. Я, конечно, сильно утрировал, но вы же понимаете о чем я.
Самая точная описание этой боёвки - СКУЧНАЯ. Монстров всё равно приходится месить. И ты тупо двигаешь аналогом и всё. Ты тупо сидишь/лежишь и тупо вертишь аналог - глаза просто слипаются. Уже нет того напряжения (ну только на боссах), когда нужно постоянно выбирать тот или иной вариант в менюшке, теперь всё предельно просто... и скучно.
Sayonara, извини конечно, но в мире тысячи людей, которые не просто проходили финалки, но и качались там до поднебесных уровней, каждый раз слушая ту самую боевую тему. Ты утверждаешь, что они все употребляли психотропные средства? Просто раньше в рядах компании был великий человек Нобуо Уэмацу, и ему удавалось создать такой трек, который не надоедал. Вообще не надоедал.
Исправлено: -KLaud-, 29 января 2009, 21:02 |
|