|
| |
AP | | |
|
|
| Persona 5 |
|
| |
Я понимаю, что хаить двенашку здесь категорически запрещено, и я ступаю на тонкий лёд, но хотелось поделиться одной мыслью. Не будем касаться сложной истории, шикарного мира и оркестрового саундтрека, а просто зададимся вопросом, почему всё-таки боевая часть двенашки многим, в том числе мне, показалась скучной. Вроде бы всё то же самое - те же атаки, магии по слабостям, статусы, лимиты и саммоны, то, что в старых финалках можно было затыкать крестиком, здесь можно автоматизировать и не делать вообще ничего. Но отличие и очень существенное есть. Очень важный аспект - зрелищность боёв. Да, в двенашке была превосходная современная графическая оболочка, но качество моделей и текстур не делает погоды. В новомодной финалке были проблемы с постановкой боёв, с работой камеры. В старых финалках, всегда выбирается какой-то удачный обзор битвы, когда колдуются магии, персонажа сразу дают крупным планом и показывают его финты бастер свордом или картинные жесты руками. В битвах с боссами мы не просто видим, что нас что-то там долбануло на пару тысяч, нет - босса сначала покажут во всей красе с разных ракурсов, только потом он обрушит на оппонентов свою мегакрутую магию, и мы обязаны будем посмотреть в подробностях все её сверкания и бабахи. Да и сам бой выставляется как нечто важное и серьёзное, меняется музыка на боевую, сначала покажут с каким-нибудь панорамным поворотом какие твари напали на наших путников. Вспомните, как появляются мобы в восьмёрке, сколько там всяких способов объявить крутость нападающего врага. Или знаменитый рендзокукен, с которым Скволл на разных противников делает всякие выкрутасы, и как нам все это показывает камера. Операторская работа - вот простой секрет успеха. В двенашке же этого практически нет. Мимоходом встретилась какая-то каракатица. Вот Балтир выстрелил откуда-то, кто-то запульнул огнём. Ваан там внезапно получил щупальцем и очухавшись ответил взмахом меча. Нету какой-то грандиозности, театральности. Такие повседневные драчки. Иной раз можно призвать всемогущих Эсперов и сделать разрушительные квикенинги, но это всего лишь редкая услада глаз. Может быть, всё сделано в угоду реалистичности. Но этого ли мы хотим в Последней Фантазии? В общем, я считаю, свободная камера, безусловно удобная для путешествий по обширному Ивалису, стала для игры одновременно и свежим нововведением, но и её же бичом.
Исправлено: -KLaud-, 05 декабря 2016, 02:59 |
|