|
| |
AP | | |
|
|
| |
alzarus @ 03 ноября 2006, 08:25 | Это уже получается жесточайший уклон в TRPG. Хочешь снова ходить по клеточкам и часами обдумывать свои действия, пожаулйста: FFT и FM в твоём полном распоряжении. Здесь же упор делался на скоротечность боёв, совмещённую с эксплорингом локаций. Безусловно, это был эксперимент, и эксперимент, скажу я вам, удачный. |
Да, мне именно этого и хочется, только менее глобального. Вот как я описал, что АТВ тратится на передвижение, это будет верх моих желаний.
alzarus @ 03 ноября 2006, 08:25 | Безусловно, это был эксперимент, и эксперимент, скажу я вам, удачный. |
Это всего лишь эксперимент. Пускай и удачный, однако у этого эксперимента будет много противников, классическая система АТВ мне лично нравилась больше, и вобще, личное моё предпочтение- лучшая боевая среди финалок система была в FFX-2. Эксперимент хоть и удался, однако в 13 части я бы не желала подобную боевую систему. Опять уклон на то, что всё слишком автоматизированно==>скучно.
alzarus @ 03 ноября 2006, 08:25 | Но ведь то, что получилось, это ведь гораздо проще, не надо голову ломать. |
Я не то имел в виду, не особо надо голову ломать при создании этой самой боевой системы, чем просчитывать расстояние (не клеточки, а реальное расстояние, как в Grandia 3(ИМХО боевая система лучше чем в третьей грандии только в первой и второй грандии).
Исправлено: HOLY, 05 ноября 2006, 00:58 |
|