1«777879808182838485»625
FINAL FANTASY XIII
Melfisss
10 марта 2010, 18:43
C появлением чокобо выполнение миссий хоть как-то разнообразились =))))
Temporal Distortion
10 марта 2010, 19:42
 denis8704 @ 10 марта 2010, 13:10 
Хотя с другой стороны что же они делали тогда 5 лет??Фигней страдали?

Они за эти пять лет выпустили целых две отличных финалки. Ring of Fates и Crystal Bearers.

 MaZaHaKa @ 10 марта 2010, 14:44 
Имеет ли смысл мочить всех монстров первые две главы когда оптимы вроде нет?

Их нет смысла мочить до самого Пульса.

 donuts @ 10 марта 2010, 09:53 
зачем играете, если не нравится?

Две причины.
Первая - я прошёл все финалки, и эта исключением не будет.
Вторая - на Пульсе внезапно появился геймплей. Хоть какой-то.

И с появлением геймплея огрехи боевки вылезают. В сложных боях реально часто АИшные напарники делают не то, что нужно. И не только они, у моего играбельного героя в авто-бой вписывается не то.

Например: очень сильный монстр уже в стаггере, его бы подкинуть и держать в воздухе, чтобы он не упал и не навалял. Но нет - на стоящего на земле врага Ruin кастуют :(
Финалкоблог | стримы | suikoden.ru
Zasalamel
10 марта 2010, 20:00
Например: очень сильный монстр уже в стаггере, его бы подкинуть и держать в воздухе, чтобы он не упал и не навалял. Но нет - на стоящего на земле врага Ruin кастуют :(

Я так понял они руин кидают потупому если на мобе физитечкая защита они типо автоматом выбирают большую по дамагу абилку
donuts
10 марта 2010, 20:42
Страна должна знать своих героев в лицо: http://www.gametrailers.com/video/gdc-2010-final-fantasy/62833
Temporal Distortion
10 марта 2010, 20:43
Это может быть резонно в большинстве случаев, но не всегда.
Когда персонажи неподконтрольны игроку, это заведомо плохо -- рано или поздно они начнуть делать что-то не так.
Финалкоблог | стримы | suikoden.ru
alzarus
 АВТОР FFF 
10 марта 2010, 20:54
 Temporal Distortion @ 10 марта 2010, 17:42 
Но нет - на стоящего на земле врага Ruin кастуют :(

Как уже сказали выше, у этих монстров стоит высокая защита или иммунитет к физ атакам. Именно поэтому командером лучше управлять вручную, синхронизируя подбрасывания досрочным прерыванием ATB. А другие персонажи должны бафать/лечить.

 Temporal Distortion @ 10 марта 2010, 17:42 
И не только они, у моего играбельного героя в авто-бой вписывается не то.

Автобитва, естественно, не всегда оптимальна. Собственно, как и габмиты в XII. Они призваны лишь устранить (в данном случае значительно сократить) очевидные, повторяющиеся дейсвия. Стратегические же решения игрок должен принимать самостоятельно.

Вот чего действительно не хватает, так это банального включения/выключения способностей неподконтрольным персонажам. Аля Tales of Destiny/Star Ocean. Это бы хоть как-то позволило влиять на их поведение в бою.

Исправлено: alzarus, 10 марта 2010, 20:57
Melfisss
10 марта 2010, 20:57
 alzarus @ 10 марта 2010, 20:54 
Вот чего действительно не хватает, так это банального включения/выключения

Особенно от этого страдают хилеры...Кастануть 5 раза Хилку 1 уровня..или 2 раза Хилку 2 уровня...Не раз меня подводили...
И еще не хватает порядка бафов...
Temporal Distortion
10 марта 2010, 21:00
 alzarus @ 10 марта 2010, 20:54 
Именно поэтому командером лучше управлять вручную, синхронизируя подбрасывания досрочным прерыванием ATB.

Да, это я уже понял. Иначе с этой автобитвой никак не справиться, и бегемоты затопчут(

 alzarus @ 10 марта 2010, 20:54 
Автобитва, естественно, не всегда оптимальна. Собственн, как и габмиты в XII. Они призваны лишь устранить (в данном случае значительно сократить) очевидные, повторяющиеся дейсвия. Стратегические же решения игрок должен принимать самостоятельно.

Вот чего действительно не хватает, так это банального включения/выключения способностей неподконтрольным персонажам. Аля Tales of Destiny/Star Ocean. Это бы хоть как-то позволило влиять на их поведение в бою.

Угу.
Но вообще говоря если бы тут было как в двенашке, я бы просто поставил гамбиты

[If Enemy status = Launched] > Ruin
[If Enemy status = Stagger] > Attack

и всё было бы как надо.

Опять же, не помешала бы возможность менять классы конкретным персонажам во время боя, а не довольствоваться шестью заготовками парадигм. В большинстве случаев хватает, конечно, но бывало так, что хотелось бы во время боя что-то поменять, а нельзя - не предусмотрел заранее, парься. Гибкости мало.
Финалкоблог | стримы | suikoden.ru
Nightfall
10 марта 2010, 21:04
Почитал тему, две фразы вообще удивили.

Потому что раньше они делали игры...А щас штампуют ради денег..

Игры почти всегда делают в первую очередь ради денег. Искомое "почти" к такой серии, как ФФ уж точно не относится. Главные герои, сюжеты, стилистику всегда делали такой, чтобы игрокам угодить. Ибо у них кошельки есть. :smile:

Да и вы вообще в RPG играете! Тут надо постоянно драться))

А это вообще великолепно. Ты знаешь, как слово "RPG" расшифровывается?

Исправлено: Nightfall, 10 марта 2010, 23:27
alzarus
 АВТОР FFF 
10 марта 2010, 21:14
 Temporal Distortion @ 10 марта 2010, 19:00 
Опять же, не помешала бы возможность менять классы конкретным персонажам во время боя, а не довольствоваться шестью заготовками парадигм.

К слову о парадигмах. Никого не возмущял тот факт, что игра имеет обыкновение СТИРАТЬ все заготовленные парадигмы после некоторых сюжетных сцен перед битвой с боссом? Это при том, что состав команды не меняется, а войти в меню парадигм можно лишь после ретрая. Получается, что некоторые битвы с самонами оказываются просто непроходимыми с первой попытки.

Не смотря на это, я считаю находку с ретраем весьма удачной. Сколько бы не вопили по этому поводу хардкорщики, а время и нервы мне дороже :)
К другим положительным моментам также отношу и авто-восстановление НР.

А вот никакого разумного объяснения "Game Over" при гибели лидера парти я так и не нашёл. По сюжету практически всегда лидер партии = формальность. Это можно было бы объяснить лишь в некоторых ключевых моментах игры (Лайтнинг тянет на себе Хоупа и т.п.). В остальном же фениксами и техниками пользоваться могут все. Получается нововведение ради нововведения.

Исправлено: alzarus, 10 марта 2010, 21:43
Temporal Distortion
10 марта 2010, 21:35
 alzarus @ 10 марта 2010, 21:14 
К слову о парадигмах. Никого не возмущял тот факт, что игра имеет обыкновение СТИРАТЬ все заготовленные парадигмы после некоторых сюжетных сцен перед битвой с боссом? Это при том, что состав команды не меняется, а войти в меню парадигм можно лишь после ретрая. Получается, что некоторые битвы с самонами оказываются просто непроходимыми с первой попытки.

Да, да и еще раз да.

Это полный капец, так нельзя.

 alzarus @ 10 марта 2010, 21:14 
Не смотря на это, я считаю находку с ретраем весьма удачной.

Бесспорно.
Финалкоблог | стримы | suikoden.ru
Zemfirot
10 марта 2010, 22:11
 alzarus @ 10 марта 2010, 23:14 
Не смотря на это, я считаю находку с ретраем весьма удачной.

А что это? :dunno:
lfm tw | 4F в Steam
MackOcktor
10 марта 2010, 22:19
Zemfirot, ну это когда заново пробуешь, загружаешь сохраненную игру и заново пытаешься пройти.
Twitch channel
JoWo@dy
10 марта 2010, 22:20
А что это?

Погибнув на боссе, можешь, как бы, переиграть сржение не пробегая большие расстояния в локации.
Idene
10 марта 2010, 23:07
Вообще-то, переиграть можно любой проигранный бой. Не только боссов и безо всяких сейвов.
FFF Форум » FINAL FANTASY » Final Fantasy XIII
СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА ГОЛОСОВАНИЕ
1«777879808182838485»625
(c) 2002-2019 Final Fantasy Forever
Powered by Ikonboard 3.1.2a © 2003 Ikonboard
Дизайн и модификации (c) 2019 EvilSpider