|
16 января 2011, 14:14 | |
|
LV7 |
HP | |
MP | | Стаж: 9 лет |
Постов: 4047 |
|
Нет. Этого не получится. Каждый персонаж заканчивает свою тропинку, как максимум, к середине игры, без специального кача. |
Учитывая что игру проходят вообще без сетки, логично предположить, что можно её пройти прокачав только свою ветку.
Отнюдь. Как большинство ответвлений стыкуются с серединами чужих путей и с их максималками. Опять же, есть телепорт-сферы, или, куда лучше - friend-сферы, при помощи которых можно в любой момент добыть ту или иную способность. Выбор? Выбор. |
Эх, я почти вам завидую, похоже у вас действительно есть выбор. К сожалению у меня дела обстоят гораздо хуже - мозг сразу просчитывает оптимальный путь развития и всё, выбора не остаётся(((( Как не крути выгоднее быстрее получить убер абилку, чем качать то, что есть у другого персонажа и в бою всегда этого персонажа можно использовать при необходимости. Как минимум общий арсенал пати возрастает.
Цитата (Ainlaizer @ 16 января 2011, 06:18) 12 часть: ...Решил я например сделать его магом
Вывод: игрок может сам решать, что ему выбрать |
Да, может. Но опять таки это видимость свободы, я сомневаюсь что кто-то будет проходить всю игру сделав всех хилами. А вообще такая свобода скорее минус даже - делает персонажей безликими. Взять 7 финалку: всем запоминается Клауд с его складывающимся из нескольких мечом, Тифа с бойцовскими перчатками, Баррет с протезом-пулемётом и т.д. А в 12 что? У кого-то Баш может быть суровым воином в тяжёлых доспехах и с двуручником, а у кого-то хилером в робе и с посохом. Возможно это и субъективное мнение, но мне больше нравилась конкретная направленность каждого героя. Цитата (Ainlaizer @ 16 января 2011, 07:02)
Думать надо всегда и везде.
Авто-бой. И если кто заикнётся про комбинации парадигм, отошлю к Мелфису. |
Повторюсь:"Думать надо всегда и везде". Даже когда пишешь на форуме. Даже иногда когда идут в туалет по большому говорят:" Пойду подумаю".))) (так для справки, чтоб больше подобной темы не подымалось, даже чтобы передвинуть персонажа необходимо подумать о том, что надо нажать крестик вперёд(или стик надавить вперёд))
Программная реализация человеческого фактора на нынешнем этапе технологического развития невозможна в принципе. И уж тем более в играх не применима ввиду ограниченности мощностей. |
Ты слышала что-нибудь о моделях и упращённых моделях? Разумеется тут не идёт речи о 100% идентичной реализации человеческого фактора. И та же тряска во время бега, тебя полюбому не точно так же будет трясти как персонажа в игре. Это всего лишь упращённая модель. И чем она ближе к реальности - тем лучше.
Искусственный интеллект в играх весьма условен, а уж в Тринашке и подавно базируется на системе встроенных парадигм, которые скрыты от глаз пользователя (пруф - слова Паука). |
Подозреваю, что не парадигм, а гамбитов? И вообщем-то в принципе Искуственный интелект строится на операторах условия. Так что он условен впринципе, а не только в играх)))
Таким образом, набор If и Case-условий ни в коем разе нельзя считать программной реализацией человеческого фактора. |
Ёжик бежал по полю, таким образом ракета взорвалась. if и case можно, но будет совсем уж упращёная модель, а вот из if, case и random уже можно замутить неплохую модельку.
А тряска прицела во время бега, к слову, относится к достоверности анимации персонажа. |
А достоверность анимации персонажа, к слову, относится к реалистичности))
С такими рассуждениями дизайн локаций любого мира можно считать обоснованным лишь за счёт их существования. Или, может, полторы улочки для городов ранних финалок имеют своё обоснование? Нет. Имеют лишь оправдание - недостаток мощностей. После Двенашки такого оправдания уже быть не может. |
Ну в двенашке тоже города 4-6 улочек.
Они ничем не обоснованы и ни к месту. Обоснование для игры - это предыстория. Где-то говорится, что машины надорвутся, если будут держать чуть больше? |
А с чего вдруг обязательно должно говорится? 0_о Логику ещё никто не отменял. Я вот например ненавижу когда мне что-то элементарное разжёвывают. Как например в аниме(там это любят) применит кто-нить супер атаку и стоят все обсуждают пол часа и рассказывают как он её сделал - чувствуешь себя дебилом((
Год выпуска как, не смущает? |
Нет, не смущает. Есть игры вышедшие раньше неё в которых было значительно больше свободы перемещения.
Цитата (Ainlaizer @ 16 января 2011, 07:02) Странно да? Полигончики и в страхе бегают.....
Да. Это бред. |
без коментариев)))
Цитата (Ainlaizer @ 16 января 2011, 07:02) невозможность полного контроля над действиями членов партии это вообще не недостаток, а особенность геймплея.
Нет. Двенашка тому пример. В ней есть возможность прямых приказов. |
Нет. Ёжик тому пример. У него есть иголки.
Цитата (Ainlaizer @ 16 января 2011, 07:02) Или получается в Ласт ремнанте это недостаток, в Мэджести это недостаток и вообще в любой игре где нет полного контроля - это недостаток?
Да. |
Ну тут явно выраженное субъективное мнение - считать не полный контроль недостатком, в любой его реализации, где бы он не был. Тяжёлый случай, к сожалению ничем помочь не могу((
Цитата (Ainlaizer @ 16 января 2011, 07:02) контроля там ровно столько сколько нужно, больше и не надо.
Больше - надо. [здесь отсывлка к примеру с хилом, баффами, ускорением и проч.] |
Когда я писал больше и не надо я всего лишь имел в виду, что больше и не надо. Возможно - это сразу было трудно понять. Ну зачем там больше контроля? Неужели с тем контролем, что там есть ты не можешь пройти игру? 0_о А если можешь, то зачем тебе больше? Чтоб игра стала ещё проще? Так итак многие считают её простой, зачем же ещё проще делать?
Цитата (Ainlaizer @ 16 января 2011, 07:02) Игроку приходится подстраиватся под остальных членов партии
Т.е. прогибаться под кривизну рук разработчиков, неспособных проанализировать собственные достижения, и ещё платить им за это денежкой. |
Т.е. подстраиваться под остальных членов партии. Именно так, а ни как иначе. Как я уже писал, геймплей ФФ13 сделали напоминающим ММОРПГ, и там так же приходилось подстраиваться под действия сопартийцев, и кривизна рук разработчиков тут не причём. А игровое обоснование ошибок сопартийцев я тебе уже писал.
Снова, см Двенашку. И если сейчас кто-то в сотрый раз полоснёт, что там гамбиты за тебя играют - отключите их нафиг и попробуйте пройти. Это ВЫБОР. Здесь его нет. Доходчиво? |
Не очень. Как ты себе это представляешь в геймплее тринашки(ну т.е. как это должно было быть)? Вот у тебя есть полный контроль и отключены гамбиты, опиши это как будет выглядеть.
Цитата (Ainlaizer @ 16 января 2011, 07:02) Это, я так понимаю, были перечислены одни из плюсов системы прокачки 13 части?
Нет. Не так понимаешь. |
хм...странно....было очень на то похоже.
А я так не считаю. Почему мне не дали возможность таким способом удовлетвориться? На каком основании? |
На основании того, что перекач убивает геймплей. Все босы становятся не интересными и убиваются зергом без какой-либо тактики и т.д.
Я НЕ ПОНИМАЮ, кого-то заставляют манчить? Или кому-то неприятно оттого, что другие, затратив чуть больше времени на ерунду, значительно легче справляются с боссами, чем те, кто, нераскачен, пыхтит и парится выискивая "хитрые стратегии" [тут ссылка на определение "хитрый план"]. И только через эти стратегии, "на самом деле" якобы, постигается сссуть, ссссоль и прочие досссстоинтва игры? Так что ли? |
Именно. Ведь иначе любая схватка превращается в автобой и убийство с удара. Ни тактик ни стратегий. Явно не в этом сссуть и ссссоль игры. Я и ты явные тому примеры. Ты проходила перекачеными героями тренашку, поэтому для тебя там все бои сводились к автобою и сменой пары парадигм, ни тактик, ни чего. Я же проходил не качеными героями, поэтому не только на босов, но и на обычных монстров приходилось придумывать тактику, а потом ещё воплощать её в жизнь. И среди этих тактик небыло чего-то наподобие использования The End-а на Омегу. И возникает вопрос, кто постиг больше суть и соль игры, и кому было интереснее играть?
Ну а насчёт
Или кому-то неприятно оттого, что другие, затратив чуть больше времени на ерунду, значительно легче справляются с боссами, чем те, кто, нераскачен, пыхтит и парится выискивая "хитрые стратегии" |
опять таки сошлюсь на ММОРПГ. Ты даже не представляешь сколько там вайна по поводу того, что кто-то без скила, тупо фармом получает тоже, что и те, кто убил, например, сложного боса. Скил должен ценится.
Добавлено (через 14 мин. и 45 сек.):
ура!!!! пост таки появился. А то я печатал - печатал его, нажал отправить, страница прогрузилась....а поста нету. Я ппц отчаялся. Уже было подумал:"Да ну нафиг, больше писать не буду". А тут раз, через некоторое время он сам появился...чудеса)))
Добавлено (через 1 мин. и 43 сек.):
BigCore извини что такой большой))) я не специально))) Можешь цитаты не читать - тогда он в два раза короче будет)Видюшки ФФ13: Адаманчилд NCU NUA Гигантуар патей с 345-2570 HP без сумонов и инстант чейна |
|
|