|
| |
AP |  | |
|
|
 | Grim Fandango |
|
| |
Solid Sarge @ 05 декабря 2011, 03:02 | Это как посмотреть. Если изначально подходить к игре с хейтерским настроем, с зерном ненависти, посеянным, скажем, тем же TD, то да - вся игра чушью покажется. Если же отбросить предвзятость, то концовка видится вполне нормальной |
Ну вот нет. Я подходил к игре без зерна ненависти и сначала, в общем, скептически относился к пророчествам ТД по поводу качества игры. И тем не менее, сценарий - и в особенности концовка - вызвали у меня абсолютный шок своей непроработанностью. И вопросы возникали абсолютно те же, что realavt перечислил. Там очень хорошо заметно, когда логика ломается в угоду пафосности и счастливому финалу. В концовке вообще последовательно нарушаются все правила игры, заданные самим же сценаристом. А такого делать нельзя, это откровенное подыгрывание героям, которое разрушает всякую правдоподобность истории.
Под спойлером будет стена текста, пардон, мне просто давно хотелось финал игры поподробнее разобрать. Раз уж проперло наконец, займусь. Итак.
| 1. Заданные сценаристом правила гласят: "Л'си превращенный в монстра (не помню уж как они называются, извините) не может снова стать человеком и обречен на вечные страдания" - а потом бабах! и персонажи, обращенные в чудовищ, становятся теми, кем были. Потому что у них есть сила воли и узы дружбы и любви, видите ли. А все те многочисленные бедняги, ставшие монстрами до этого, были, видимо, исключительными моральными уродами, не умеющими дружить и любить, и слабовольными, к тому же. Все до единого.
2. Дальше: "Если убить Орфана, Кокон рухнет и настанет второе пришестве". Фокус героев - убить Орфана. Они, соответственно этому противятся, противятся... а потом берут - и все равно убивают. Совершенно не подумав, как они после этого будут спасать Кокон да и вообще весь мир. Умнички. Забавно, что они выполняют этот самый фокус СРАЗУ после того, как смогли перебороть проклятие Фал'си, кстати. Хотя, казалось бы, как раз теперь никто им не мешает Орфана не убивать и делать, что хочется.
3. Ни разу в игре не говорится, что Рагнарёк способен не только разрушать и убивать, но и созидать. Елки, его даже зовут Рагнарьком в честь последней битвы перед концом света из нордической мифологии! но нет - внезапно его сила используется, чтобы предотвратить то, ради чего он, собственно, и существовал. Здесь, кстати, вспомяну внезапно игру Sands of Destruction. Там тоже не шибко хороший сценарий, но по другим причинам. Впрочем, это неважно, сейчас как раз о том, что там сделано совершенно правильно. Так вот, там сюжетная основа похожа на FFXIII: герою дана сила уничтожить мир, и его против его воли к выполнению этой миссии подводят. Но там где-то с середины игры толкается мысль, что сила героя способна и на созидание, что ее можно использовать для других целей. Поэтому к концовке игрок приходит подготовленный и она не вызывает у него ощущения надуманности. Здесь же такого и в помине нет. Просто пыщь! - и спасли. Потому что захотелось.
4. Ну и финальное превращение выполнивших фокус героев из кристаллов обратно в людей - это уже так, семечки. Подумаешь, Ванили так захотелось. После произошедшего в предшествующие несколько минут игры это все фигня уже. Легкий финальный божок из машины.
5. Хотя стоп. Есть же еще Даж и Сэра. Которых, пардон, Дайсли расфигачил в мелкую кристальную пыль перед финальной битвой. Однако в концовке они внезапно воскресают и, счастливые, бегут к родным. What. The. Hell. У Ванили еще и способность воскрешать мертвых силой мысли появилась? Почему она тогда Роша не воскресила заодно? И Сида? И Хоупу мать не вернула? Впрочем, на последний вопрос у меня ответ есть - потому что мать была нужна только для того, чтобы дать Хоупу мотивацию для страданий, ненависти к Сноу и последующему избавлению от всего этого. Как только мальчег от этого груза освобождается, про мать забыли все, включая самого Хоупа и сценариста. |
|
И так далее, и так далее, я долго по сценарию шерстить могу. "Вполне нормальная концовка". Хехех, как бы не так. она нормально может восприниматься только по сравнению со сценарием T3B того же Ториямы, где вообще полный распад всякой логики происходит. Кстати, в T3B Торияма показал, что писать о путешествиях во времени он не умеет совсем, так что его повторное обращение к этой теме в FFXIII-2 вызывает еще больший ужас.
Исправлено: Azazello, 14 декабря 2011, 11:17Долго-долго еще потом раскаленным словам не остыть В темной комнате на стене проступают твои черты Как у острого на острие, будто вниз головой летишь - Потому будь внимательнее, выбирая себе фетиш |
|