1«494495496497498499500501502»625
FINAL FANTASY XIII
realavt
 K.O. 
25 июля 2013, 18:45
Ainlaizer, как разработчик я вижу, что в пределах города эти идиоты не соблаговолили поставить отдельные источники теней для персонажей, чтобы у них под ногами хоть что-то было. Только зашли в тень от здания - всё, пипец, на картинку смотреть тошно, от глобального шэдоумапа толку уже никакого, а дополнительных средств не предусмотрели, ни SSAO, ни хотя бы пятна размытого. Позорище, для уровня былого Сквареникса это падение на самое дно в плане технологий.

Ну а как игрок, я вижу что картинка серая, уродливая и блеклая. И что серия стремительно деградирует уже даже в графическом плане, с красотами предыдущих финалок ничего общего.
Подобно Sin-у из FFX, я неизбежно возрождаюсь каждую неделю и стенания форумчан достигают звезд, ибо это предначертано свыше. И вот уже даже до самых недалеких из празднующих победу начинает доходить, что ликовать-то было не над чем, ибо временная передышка лишь подчеркивает неизбежность моего последующего возрождения - и тем самым их спокойные дни заведомо сочтены...
BadgerM
 K.O. 
25 июля 2013, 18:47
 Ainlaizer @ 25 июля 2013, 18:41 
Ты же вроде разработчик

Да какой он разработчик XD
Так, название одно, иначе бы не путал.
You can't let yourself be trapped by common sense in Gensokyo, right?
realavt
 K.O. 
25 июля 2013, 18:50
 Ainlaizer @ 25 июля 2013, 17:41 
 realavt @ 25 июля 2013, 18:40 
за исключением квадратных плечей и пальцев

Это на боксе - на соньке они нормальные были

Ты шутишь, что ли? Я играл на PS3, и квадратные пальцы Лайтинг вкупе с её треугольным плечом неоднократно демонстрировались в ближних ракурсах.

 BadgerM @ 25 июля 2013, 17:47 
 Ainlaizer @ 25 июля 2013, 18:41 
Ты же вроде разработчик

Да какой он разработчик XD
Так, название одно, иначе бы не путал.

Ок, я как разработчик конкретно расписал, в чем проблема с отсутствием теней на большинстве локаций в трейлерах. И что, это резко подняло твой уровень общения?

Картинка отстойная, и не в последнюю очередь из-за новой цветовой палитры. Если желаете обсуждать детальнее - излагайте, будем разбирать на части.

Исправлено: realavt, 25 июля 2013, 18:51
Подобно Sin-у из FFX, я неизбежно возрождаюсь каждую неделю и стенания форумчан достигают звезд, ибо это предначертано свыше. И вот уже даже до самых недалеких из празднующих победу начинает доходить, что ликовать-то было не над чем, ибо временная передышка лишь подчеркивает неизбежность моего последующего возрождения - и тем самым их спокойные дни заведомо сочтены...
Ainlaizer
25 июля 2013, 18:56
 realavt @ 25 июля 2013, 18:50 
Если желаете обсуждать детальнее - излагайте, будем разбирать на части.

Чесно? Нет желания - рабочий день кончился и ковырять стену мне сейчас дико влом.
Видюшки ФФ13:
Адаманчилд NCU NUA
Гигантуар патей с 345-2570 HP без сумонов и инстант чейна
realavt
 K.O. 
25 июля 2013, 19:00
В продолжение темы отсутствующих теней под персонажами - специально посмотрел пару фрагментов из ФФ13, их движок и в те годы не предусматривал никакого решения для этой проблемы - но благодаря грамотной постановке света и работе с камерой отсутствие теней у персонажей практически никогда не бросалось в глаза. Если команда перемещалась в тени - то тень была достаточно глубокой и что там у них под ногами уже никого не волновало, а во время боя тени, падающие на поле, всегда были небольшими и тонкими, от балок или еще от чего, в итоге этот дефект тоже в глаза не бросался. В LR на эти нюансы уже забили и Лайтинг половину трейлера проводит в огромных тенях от домов или индорах, где, разумеется, тень уже никто не отбрасывает (шэдоумап от глобального источника света уже заблокировался самим домом, а амбиентное освещение накрутили), в этом плане прямо-таки уровень PS1 наблюдается. Раз уж решили делать "сумрачную" атмосферу - так надо же это поддержать технически, компенсировать этот дефект. Но всем пофиг, фанаты и так скушают...

Исправлено: realavt, 25 июля 2013, 19:03
Подобно Sin-у из FFX, я неизбежно возрождаюсь каждую неделю и стенания форумчан достигают звезд, ибо это предначертано свыше. И вот уже даже до самых недалеких из празднующих победу начинает доходить, что ликовать-то было не над чем, ибо временная передышка лишь подчеркивает неизбежность моего последующего возрождения - и тем самым их спокойные дни заведомо сочтены...
sourcedirect
25 июля 2013, 19:25
потом по сюжету окажется, что она очнулась в "теневом мире, где нет теней" и ей нужно на стильном перевернутом монорельсе убраться из этого какашечного безумия :) как раскроется "фишка с часами" и то, ГДЕ она очнулась ....все может встать на свои места (тени появятся и краски).
ну это так .... сказки и фантазии )

Исправлено: sourcedirect, 25 июля 2013, 19:26
¯\_(ツ)_/¯
realavt
 K.O. 
25 июля 2013, 19:56
sourcedirect, самое интересное, что "защитники" тринашек и сами видят, в какое унылое Г всё скатилось, не слепые же - но из принципа защищают Зубастика и его творения до последнего :biggrin:
Подобно Sin-у из FFX, я неизбежно возрождаюсь каждую неделю и стенания форумчан достигают звезд, ибо это предначертано свыше. И вот уже даже до самых недалеких из празднующих победу начинает доходить, что ликовать-то было не над чем, ибо временная передышка лишь подчеркивает неизбежность моего последующего возрождения - и тем самым их спокойные дни заведомо сочтены...
BadgerM
 K.O. 
25 июля 2013, 20:08
realavt
Аха-ха, что? Наглая ложь.
You can't let yourself be trapped by common sense in Gensokyo, right?
sourcedirect
25 июля 2013, 23:42
realavt я считаю самым главным для square и ff не номуру, а того, который cgi всегда продюсировал. вот он крутой. в пятнашке его сделали что-то типа overal visual art director ... не помню, как звать.

а тринашка просто очень красивая и живая. только что вот перешел на 3й диск. и пока не добрался ни до миссий, ни до трансформа оружия хотя бы до 2 уровня. хм.
я доволен. мне еще бы точно таких диска три, чтоб поэпичней )))
¯\_(ツ)_/¯
undead Auron
26 июля 2013, 00:39
 sourcedirect @ 25 июля 2013, 23:42 
живая

Объясни.
sourcedirect
26 июля 2013, 02:00
:) объясняю. мне приятно в нее играть.
¯\_(ツ)_/¯
^*Ultima*^
26 июля 2013, 11:04
Ну, если тебе что-то нравится, это не делает пресловутое что-то хорошим.
Я Ремнант обожаю, например. Но это не очень хорошая игра с кучей недостатков и утраченных полимеров. Да что там! Покемоны! Унылота-унылотой. И тот факт, что меня затягивает, не делает её хорошей ни в одном месте.
Так что, "мне вкатило" в разговоре о качестве не аргумент совершенно.
Final Fantasy Whatever.
Главный пророк Форевера.
Задай вопрос друзяшкам.
Coud Van Giruet
26 июля 2013, 11:43
 sourcedirect @ 25 июля 2013, 23:42 
живая

 undead Auron @ 26 июля 2013, 00:39 
Объясни.

 sourcedirect @ 26 июля 2013, 02:00 
:) объясняю. мне приятно в нее играть.

Какое-то не однозначное объяснение.
Ayd f'haeil moen Hirjeth taenverde.
Ainlaizer
26 июля 2013, 12:20
 ^*Ultima*^ @ 26 июля 2013, 11:04 
Ну, если тебе что-то нравится, это не делает пресловутое что-то хорошим.
Я Ремнант обожаю, например. Но это не очень хорошая игра с кучей недостатков и утраченных полимеров. Да что там! Покемоны! Унылота-унылотой. И тот факт, что меня затягивает, не делает её хорошей ни в одном месте.
Так что, "мне вкатило" в разговоре о качестве не аргумент совершенно.

Это к кому обращение? Если ко мне, то я вроде таких аргументов не использовал. Если к sourcedirect, то он вроде о качестве игры ничего и не говорил.

 undead Auron @ 26 июля 2013, 00:39 
Цитата (sourcedirect @ 25 июля 2013, 23:42)
живая
Объясни.

Подозреваю он имел ввиду, что 13 очень динамична для ЖРПГ, как сюжетно, так и геймплейно. Постоянно что-то происходит, паузы между роликами и кат-сценами минимальны для игр подобного жанра. Бои выполнены тоже очень динамично для ЖРПГ. Вообщем нет таких нудных проседаний между сюжетными событиями как в большинстве ЖРПГ (в той же 12 к примеру).
Видюшки ФФ13:
Адаманчилд NCU NUA
Гигантуар патей с 345-2570 HP без сумонов и инстант чейна
Матвейс
26 июля 2013, 12:54
В двенашке сюжет проседает если ты на квесты отвлекаешься. Не отвлекаешься - динамика тоже есть.

В пульсе, к слову, тоже сюжет может просесть. Проблема в том, что только там.

Исправлено: Матвейс, 26 июля 2013, 12:55
FFF Форум » FINAL FANTASY » Final Fantasy XIII
СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА ГОЛОСОВАНИЕ
1«494495496497498499500501502»625
(c) 2002-2019 Final Fantasy Forever
Powered by Ikonboard 3.1.2a © 2003 Ikonboard
Дизайн и модификации (c) 2019 EvilSpider