|
| |
Наконец-то появилась возможность взять PS4, ну а первой игрой безвариантно стала последняя номерная часть FF (вряд ли старый фанат серии мог поступить иначе). Намеренно не смотрел никаких обзоров, не читал никаких ревью и ни разу не заходил в тематические темы на форуме. Хотелось не знать об игре вообще ничего и самостоятельно составить своё мнение о каждом её аспекте. Максимум, видел только невысокий бал игры на Gamerankings.
От игры не ждал, что она будет задавать новые стандарты, поднимать планку качества, как то было давным-давно. Хотелось надеяться лишь на то, что разработчики учтут былые промахи и выкатят прочный середнячок с оглядкой на современные тенденции в игровой индустрии, но не забыв и о фишках серии и жанра. По правде говоря, я был готов к тому, что отдельные игровые аспекты будут на не очень высоком уровне. Мне же, как правило, достаточно уцепиться за пару понравившихся аспектов, чтобы немного прикрыть глаза на некоторые другие. Да и отсутствие игровой практики на длительном отрезке времени располагало к достаточно скрупулезному ознакомлению с игрой и попыткам выжать из неё по максимуму.
К ознакомлению с новой номерной частью сериала я выбрал недавно подоспевший Royal Edition, который комплектовался практически всеми ранее выходившими DLC. Три дополнительных эпизода, некий полезный эквип и новые боссы, режим от первого лица, вся Инсомния. Так что 2000 рублей за игру с дополнениями на 4000 с лишним тысячи ... поди плохо.
В принципе, хотел достаточно развёрнутое мнение оставить, описав своё отношение к каждому игровому аспекту и разложив всё по полочкам... но думается мне, что всё это уже давно "обсосано" донельзя. Поэтому просто в виде своего ИМХО по различным моментам.
Поначалу игра даже немного затянула. Помимо сюжетки сразу было довольно много опционалки в виде квестов и охот, так что я медленно продвигался по сюжету (ради открытия доступа к новым локациям) и тратил довольно много времени на данные опциональные задачи. Постепенно это всё стало наскучивать своей исключительной бестолковостью и слабой проработкой (даже если не задаваться вопросом, почему принцу предлагают сажать морковку и ловить лягушек). Последним моим опциональным квестом был поиск потерявшегося грузовика, который должен был доставить товары продавцу на рынке. Если в первый раз продавец хоть как-то пытался обосновать сложность своего положения (нештатная ситуация, первый раз, торговать нечем, клиент ругается и т.д.), то во второй раз всё было более тривиально - теперь езжай туда, там тоже грузовик застрял. После этого выполнять квесты мне полностью расхотелось. Охоты к этому моменту стали довольно сложными, поэтому я решил более плотно заняться ими во второй половине игры (когда, как правило, открывается доступ ко всей опционалке). Поэтому побежал по сюжету.
Не забегая вперёд скажу, что я бы терпимо отнёсся к скучной и бестолковой опционалке, если бы сопутствующие игровые аспекты были на должном уровне. Среди этих аспектов можно выделить боевую систему (1), систему обмундирования (2), систему развития персонажей (3), удобство навигации и прочее (4). К своему удивлению я обнаружил, что ни один из этих аспектов не произвёл на меня положительного эффекта.
1. С одной стороны, боевая система достаточно интересна своей активностью и вариативностью действий. Но создаётся впечатление, что ты играешь в файтинг, когда все кнопки за что-то отвечают, а дополнительно есть определённые комбинации при сопоставлении некоторых условий. Если ты сражаешься с большой и неповоротливой вражиной на полностью открытом пространстве, то всё вполне себе хорошо, когда ты видишь всё боевое действо и у тебя хватает времени на различные действия. Ежели ты сражаешься против стаи диких волков в кустах, то начинается какой-то треш, когда ты большую часть времени наблюдаешь либо лежачего Ноктиса, либо сами кусты. Тоже касается и различных замкнутых помещений, когда ты вместо персонажей и врагов больше лицезреешь различные преграды и стенки. И это уже не говоря о фокусе на врагах, который меняется абсолютно рандомно (кнопка R1 помогает так себе в активном бою) и твой персонаж постоянно переключается между различными врагами. Но каких-то особо негативных чувств к боевой системе я не испытал, тем более, что система перемещений и магии вполне ничего так реализованы.
2. За всю игру я лишь несколько раз менял оружия у Ноктиса (пытаясь оценить потенциал оружий, получаемых из гробниц) и ещё по разу у остальных персонажей. По сути, почти всю игру у меня висело то оружие, которое дали через DLC. Несколько продавцов оружия, которые встречались на пути, либо не предлагали ничего более интересного, либо это небольшое повышение характеристик особой роли не играло. Что-то там усовершенствовать у Сида мне надоело после пары попыток. В слоты для аксессуаров я, как правило, пихал защитные релики. Я помню достаточно спорные системы в 8-ке и 10-ке, которые рушили традиционную систему, но эти нововведения воспринимались более-менее адекватно. Тут же для меня процесс экипировки персонажей практически полностью отсутствовал.
3. Безусловно, важнейший аспект для РПГ. Вот так вспоминаешь предыдущие финалки, всегда было чем заморочиться, во что позалипать. Был виден и ощущался реальный прогресс от подобных действий. Здесь же какая-то абстрактная дичь, в которой абсолютно не чувствуется никакого прогресса. Где-то немного побольше очков каких-то дают, где-то добавляются дополнительные действия в бою (что делает действия персонажей ещё более сложными для реализации) и т.д. Причём углубление в сетках сделано в довольно примитивной форме. В целом, я наметил для себя пару бустов, на которых и остановился. Совсем это не располагало к накоплению очков ОС. То есть система развития персонажей прошла абсолютно мимо меня в этой игре.
4. Большой, открытый, бесшовный и реалистичный мир - это хорошо. Обычная беготня, машина, чокобо, парковки, фарпосты, отели, вагончики, забегаловки - это тоже хорошо. Но мне перемещения по карте доставляли дикий дискомфорт. Игра постоянно требует тратить приличное количество времени на создание определённых условий и достижение нужных точек. Это также одна из причин, почему мне надоела опционалка, ибо приходилось больше времени тратить на достижение нужного места и условий, чем на квест или охоту. В лагере надо покушать чего полезного, чтобы была возможность одолеть нужных монстров (я всё вкачивал в защиту, ибо без этого монстры меня довольно быстро выносили), потом надо добраться на машине до ближайшего к квесту/охоте места, потом надо пешком или на чокобо добежать до этого места (и хорошо, если ближайшие к месту точки уже доступны для быстрого перемещения). Если действо происходит только ночью, то всё заметно удлиняется. А ещё есть погодные условия. Для пополнения опыта нужно искать отель с максимальным коэффициентом. И вот система этих постоянных задержек ради сбора морковки для какого-нибудь торговца прям сильно напрягали. Да, постепенно это становилось делать всё быстрее (появлялся быстрый доступ к различным места, чокобо начинал бегать быстрее и т.д.), но мне от этого намного легче не стало.
Собственно говоря, я вполне допускаю тот момент, что где-то я не очень хорошо разобрался, отчего у меня возникали дополнительные трудности, но игра лично меня нисколько не сподвигла в тому, чтобы вникнуть в неё более углублённо. Оставалась надежда только на сюжет, раз уж ни один другой аспект игры не зацепил ...
Но тут меня ждало самое большое разочарование. Кратко я сюжет увидел так:
| Империя плохая, собираем силу королей и богов, бегаем за Ардином, перемещаемся на 10 лет вперёд, находим Ардина и убиваем его. |
|
При этом постоянно возникают вопросы "Зачем?", "Почему?" и "Как так-то?". И ладно если игра была бы на английском (который я уже порядком подзабыл) ... тут можно было бы списать на некоторое недопонимание. Ну так нет же. Какие-то невнятные огрызки и так не особо интересной и короткой истории. Предлагаете поиграть в платные эпизоды, посмотреть киношку и анимешку? Нет, спасибо.
В итоге, чуть не бросил игру ещё до завершении сюжетки, но пересилил себя, дабы посмотреть развязку. Конечная пародия на FF8 заставила меня окончательно убедиться в том, что это, как минимум, просто не моё. На самом деле, в некоторых моментах чувствовался потенциал, но игра оказалась настолько сырой и непродуманной, что даже FF13 теперь кажется вполне съедобным продуктом.Здесь должна быть подпись... |
|