|
| |
AP | | |
|
|
| - это джойстик. |
| - а это глазик. |
|
| |
А я вот за четверг-субботу добил в ФФ15 все доступные во время игры (без постгейма) побочки и охоты (да, они всё такие же идентичные и унылые). Бывают, конечно, редкие экземпляры в виде данжа-лабиринта с катающимися кубами (но возможно это из ДЛС?) или охота на призрака в картине (да, она ничего сверхнеобычного из себя не представляет, но на фоне тонны однообразия запоминается), прошёл кросовер с ФФ14 и, собственно, добил сюжет. Осталось добить мальца трофеев для плашки (немного постгейма) плюс пачечку ДЛС.
Ну... что тут сказать в итоге. Я бы не сказал, что всё прям уж суперужасно, но сделано плохо. А по меркам ФФ очень плохо. Мягко говоря, я бы назвал эту игру оффлайновой ММО. Но не качественно сделанной в духе .hack// , а именно самой обычной ММО, у которой во время игры отрубился инет. Сперва касаемо сюжета, постараюсь по максимуму без спойлеров. В ФФ15 - 15 сюжетных глав (небольшой каламбурчик). И как я уже писал ранее, обычно сюжетная глава это 1-2 квеста в духе тех же побочек а-ля принеси мне полынь с грядки. И тут прикол вот в чём... 15-ая глава это вообще финальная заставка + титры. Помимо этого ещё 2 главы это просто заставки. Ну т.е. понимаете, к чему я клоню. Не помню, считается ли пролог главой, но это тоже просто вступительный ролик на 60 секунд. И это сюжетная часть. Штук 7 глав это 1-2 квеста в духе принеси/отдай. Одна сюжетная глава точно заключается в том, чтобы просто доехать из пункта А в пункт Б. Точнее таких есть две, но в другой хотя бы боссик в пункте Б. Короче в итоге получается две, ну с натягом 2,5 главы, которые более-менее являются действительно сюжетными. При этом одна из них это несомненно 13 глава, которую все ненавидели, но в Роял Эдишене она укороченная-подредакченная и то успевает поднадоесть. По факту это просто беготня туда-сюда по коридорному заводу с целью взятия ключ карт, которые открывают двери на другом конце завода. В итоге получается, что сюжет как бы есть, но как бы он подаётся тупо скомканно сделанным на отвали. И финал в конце, типа, "неожиданный", но на него всем пофиг и он очень сильно притянутый за уши, без логики особо, оставляет тонну недосказанностей и т.п. Поэтому по факту вся игра и состоит из этих тупых квестов принеси-подай и сходи-убей. Ну т.е. это 90% игры. Реально. Т.е. разрабы сделали вот эту песочницу а-ля открытый мир. Раскидали по ней тупых ММО-квестов. Туда же запихали первых 9 сюжетных квестов в духе глава-заставка, глава-принеси-подай. А практически все остальные сюжетные главы проходят в микролокациях в 1-2 экрана. Реально, я думаю, если бежать тупо по сюжетке, игру можно пройти часов за 7-9. А если скипать заставки, то ещё быстрее. Глянул на ютубе - есть спидраны за 4 часа... И это файнл фентази, господа... Из-за квестовой подачи сюжет кажется рваным и недоделанным. Побочные квесты и охоты ни капельки не дополняют сюжет, они прям примитив-примитив. В духе - принесите морковку с моего огорода, покормите кошку, поймайте рыбку или сфоткайте мне тот сарай. И это я не прикалываюсь. Это реальные квесты из игры... Я не понимаю насколько надо тупить разрабам, чтобы выносить отдельно какие-то анимесериалы, гайдбуки или кингслейв (к слову, я ничего из этого не смотрел, да и уже нафиг не надо и лень) и делать кучу тупых побочных квестов, ведь лучше и логичнее было бы все вот эти истории хотя бы текстом воплотить в игре. Причем справедливости ради я хочу заметить, что сюжет в игре далеко не последняя какаха игровой индустрии. Если вдуматься, местами он неплохой (я не говорю, про убогий финал, бессмысленный скачок во времени и т.п.), я говорю про конкретную замуту изначальную со свадьбой, про противостояние империи и т.п. Вроде, видно, что идея-то какая-то была. Да сплыла. Реализовано так или иначе всё это очень отвратительно. Просто никак. Ну и сам финал, ну его явно другой человек притягивал за чле хвост. Финал отвратительный.
| Вся вот эта бессмысленная хрень со скачком на 10 лет вперёд. Нафига она вообще нужна? Зачем притянули за уши, что НоГтис должен помереть? Зачем? Почему? Нафига Игниса ослепили? Это тупо. Реально тупо. 10 лет прошло, а Ардин такой встаёт с покрытого пылью трона, весь в паутине и говорит: "Вот я тут 10 лет сидел, тебя ждал". Ой да ну нафиг... фу... фу... Да и заметьте, как измельчали идеи. Раньше в титрах всегда показывали, что после финала стало с персонажами, даже с второстепенными. Что же показывают в финале ФФ15. Твои тупые фотки, что ты сохранил. А потом суперидиотскую сцену, где 4 мужика сидят и плачут, а Ноктис пытается около трёх минут выдавить из себя фразу и так и не говорит её! И всё! В конце ещё непонятно к чему сцена с выдуманной или призрачной свадьбой. Че? Не могли показать что ли, что после финала стало с Аранеей? Сидом? Синди? Бигсом? Вейджем? С Талкотом? Ну неужели, блин, не додумались? Ну вы чо... ну как так-то? Или уже совсем было лень тратить силы и ресурсы на разработку моделей персонажей, повзрослевших на 10 лет? Ну так не делали бы этот тупой скачок на 10 лет. Он никак абсолютно не меняет сюжет. Если бы сразу пошли те же события, то ничего бы не поменялось! Эх... |
|
Но всё же есть пара моментов, которые мне более-менее понравились в сюжете!!! Удивительно. Мне в принципе в целом на сойдёт показалась глава с городом на воде, как его там, Альтиссия, вроде. И мне понравился сюжетный ход с представлением Шивы. Благо я его умудрился не проспойлерить как-то. Усё. Как бы усё.
Если, например, попробовать переложить повествование сюжета на, например, ФФ7, то получилось бы что-то в духе - Начало ФФ7 чисто до битвы с роботом-скорпионом (дальше без последующих реакторов, без Мидгара), далее сразу кидают на карту мира, открытый мир (ну квесты допустим там будут в духе ФФ15), а затем сразу финальный заход в кратер, когда опускаются к Сефироту. Примерно подобный сумбур в ФФ15, только ещё и финал отстойный.
Да, касательно саммонов. Помню, как заинтриговали ещё до выхода игры роликом с Рамухом. Было действительно впечатляюще и красиво. Ну так вот. Теперь я понял, почему многие писали в отзывах, что-то, типа, я за всю игру ни разу не видел Шивы и т.п. А прикол в том, что по факту можно сказать, что саммонов в игре нет. Ну т.е. как бы вокруг них закручен весь сюжет, но я за 55 часов игры смог сделать призыв лишь дважды и оба раза это был Рамух с одинаковой атакой, ну и всё. А прикол в том, что в игре 6 саммонов. По факту все встречаются только в виде заставок. Рамуха и Шиву по разочку сюжетно надо призывать. Багамут только в заставке, а Ифрит только в качестве босса. Как-то так. Итого за 55 часов, и вы явно понимаете, что сюжета в этих часах совсем не много, из-за супер рандома я смог лишь 2 раза призвать Рамуха. Так что саммонов нет. Но тут ещё прикол в том, что за кроссовер с ФФ14 дают в подарок ещё одного саммона - Гаруду. Но толку так же нет. Я её всё равно не видел. =) Кстати, как таковых "саммонов" в виде названий можно увидеть в качестве монстров в игре, например, Ёдзимбо или Куйяту (который в русской версии стал Куджатой или чем-то таким). Перевод, стоит заметить, в целом на четвёрочку. Вроде сделан не на коленке, но косяки периодически вылезают, как в литературном плане, когда предмет явно надо было назвать "старинная монетка" тут получился "старая монета", так и позорные косяки в духе того же Куйяту или Промптовской фразы: "Вы звонили?", которая естественно должна была быть "Звали?". Местами также проскакивают явно никем не проверенные фразы, когда на "Привет" отвечают "Доброе" или Ноктиса называют в женском роде, но в целом такого не очень много и оно не сильно бросается в глаза.
Ещё заметил такую вещь в игре, что она периодически пытается казаться чем-то другим. Сделали Регалию, какие-то гонки на ней можно катать кривые (закос под НФС зачем-то). Временами надо пробираться через узкие проходы, проходить по краю обрывов, по узким брёвнышкам и карабкаться на скалы - и это скучно и криво реализовано (закос под анчартеды зачем-то). Одна глава вообще с закосом под резиденты, когда бегаешь по дохлому заводу и периодически трупики хватают тебя за ноги, валят на землю и надо быстро и часто жать на кружочек, чтобы отпихнуть их. Совпадение ли, но именно в этой главе нужно также как в стареньких резидентах бегать из одной комнаты в другую, чтобы искать ключ-карты, чтобы открывать новые двери... Сделали зачем-то бессмысленный и беспощадный вариант выбора фраз при диалогах (закос под Телтейл?) Нафига? Ну и ещё сделали кривые QTE, которые, вроде как, уже вышли из моды? Ну последними двумя пунктами уже страдала ФФ13-2, так что ладно. Но самое тут главное знаете что? Если выкинуть нафиг все вот эти закосы из игры, она станет лучше. Как минимум хуже точно не станет. Разрабы, если делаете РПГ, делайте РПГ...
Ещё немного хочется написать про миниигры. Есть какая-то жуткая фигня, типа, пинбола в ресторанах, про неё я вообще писать не буду. Фотографии дебилизм. Ближе к середине игры они начинают бесить. Сбор рецептов вообще за миниигру можно не считать. Рыбалка в принципе сделана неплохо. Неудивительно, что её решили вынести в отдельную игру, но 3к за неё давать, конечно, вряд ли кто-то будет...
Да, кстати, мне парочка трофеев из ДЛС выпала при прохождении основной игры и вот что забавно. Мне выпал трофей из ДЛС за босса. Я-то думал, в ДЛС новые какие-то секретные боссы. А на деле оказалось, что сюжет настолько был уныл, что в ДЛС его подправили и подсунули туда пачечку лишних побочных квестов и сюжетного босса, который просто босс, не сложный и за него трофей. Так что, как я понял, "Роял Эдишн" - это, типа, немного подредакченная и капельку дополненная оригинальная игра. В духе старых интернешнл версий ФФ.
Ну и надо какие-то подвести итоги. Что можно сказать. Это явно другая игра нежели ФФ версус 13. Помню был ролик, в котором прям писали, что ФФ версус 13 отменяется и мол будет ФФ15. Так вот, ФФ15 совсем другой продукт. Мягко говоря, оффлайн ММО. Скорее всего просто взяли какие-то наработки с версуса и частично воплотили их в ФФ15. В итоге получаем оооочень слабенькую игру во всём. Я как и многие люди следил за разработкой этой игры, но не скажу, что я прям жаждал в неё поиграть. Но я действительно понимаю тонну негативных отзывов, которые обрушились на неё в первые дни выхода. Ждёшь ты ФФ, ну хотя бы ждёшь РПГху не хуже трилогии ФФ13, а на деле получаешь такое. Да ещё и за 4к рублей. Реально обидно. Я-то хоть был морально готов к отстою. Просто, как ФыФэшник старой закалки решил пройти её для галочки. И ещё я вот задумался после прохождения, после наигранных 55 часов - а что мне нравилось делать в ФФ15? И печально то, что я даже не смог придумать, что мне там понравилось. Геймплей однокнопочный. Сюжет никакой. Бегать по квестам особо не интересно. Рыбалка, ну такое себе. Качаться, выполнять охоты - на автомате, без удовольствия. Если взять, к примеру, Хорайзон, то я моментально могу даже сейчас вспомнить, что мне в нём нравилось. Мне нравилось исследовать мир. Нравилось находить и читать отчёты. Нравилось искать всякий хлам, особенно виды на пейзажи в сравнении прошлого и настоящего. Мне нравилось разбираться в сюжете и по крупицам узнавать, что же случилось с планетой. Мне нравился геймплей. Очень приятное управление. Персонажа было приятно прокачивать. В общем, скворечник действительно в жопе. Причём, блин, такая деградация это просто нонсенс. Даже в ФФ13 и ФФ13-2 был геймплей, был сюжет. Да он был фиговый, кривой и надо было дочитывать инфокниги для полного понимания, но блин... то что в ФФ15 не идёт просто ни в какое сравнение даже с Лайтнин Ретурнс... В общем я ставлю оценку игре 2,5/10, где 1 балл накинут за графику и 1,5 балла снято за название Final Fantasy. Если бы это был какой-то левый Sausage Adventure, можно было бы 3,5-4 из 10 поставить... Добью плашку и ДЛС и ещё, наверно, отпишусь...Я хотел бы встречаться с умными, но встречаюсь я только с дурами... |
|