|
| |
AP | | |
|
|
| - это джойстик. |
| - а это глазик. |
|
| |
Так чтобы не умирать с пары тычек нужно эквип правильный подбирать становится, а чтобы быстрей убивать врагов, нужно по уязвимостям бить, или тоже эквип собирать, или тактики какие боевые реализовывать. В этом и смысл, это и меняется. |
Ну а если босс просто тупо идёт на физдеф, то будет просто тупо растягивание времени, а-ля какой-нибудь Пененс из ФФ10. Просто глупый босс, где надо 30 минут делать одно и тоже и если хоть раз не сделать, то будет тупо слив и всё, как бы ты перекачен не был. И я, например, не вижу в данном случае разницы 30 минут его бить или например надо было 10 минут. Т.е. дибилизм и там и там. При этом, к слову, в той же ФФ10 есть замечательный продуманный босс Сфериморф, против которого надо понимать стратегию. В ФФ7 был ещё боссик, который клешнями перса подвешивал, тоже надо было думать. =) И я не говорю, что везде должен быть какой-то надмозг с боссами. Когда босс - просто здоровенный монстр, у которого просто много хп и атаки бьющие чуть сильнее, чем у рядовых мобов тоже хорошо.
Просто фигово именно то, когда от продумывания повествования и игровой боёвки отказываются вовсе, заменяя всё сменой сложности, у которой разница просто статов дефа и атаки.
Как уже выше писали про КХ. Да дерьмо в КХ сложности прикрученные. Прауд нормальный изначальный, а в файнл миксах придумали критикал, где просто статы завысили и это порой не работает. Потому что в КХ2, к примеру, есть моменты, когда в тебя Зигбар стреляет 15 выстрелами подряд (скилл у него такой), а подыхаешь ты от двух. И ты хоть обделайся, хоть обдумайся стратегиями, но ты нифига не сделаешь, кроме рандомного шанса уклониться от 14 из 15 выстрелов или подлечиться между ними. А вот на прауде дамаг конкретно от этих выстрелов продуман и он бьёт как раз примерно 1/15 шкалы ХП и чтобы слиться надо словить либо все выстрелы, либо бегать неотхиленным, а на критикале болт ложили на механики вовсе, выкрутили урон и всё. Ровно как и начало игры всё в тех же КХ, в особенности в КХ ББС за Акву на всё том же критикале, начинаешь игру без вообще какого либо эквипмента, в первом мире рядовые мобы из-за перекрученой статы убивают тебя с 1 удара! С одного! А в битвах по 15 мобов и попробуй ты без абилок не цеплять ни одну тычку. И какое же тут умное решение можно придумать? Ловить постоянно гамоверы? Да именно так, пока не апнешь на мобах для начала 2-3 уровня и не получишь заветный Defence+2 и не станешь подыхать хотя бы с 2 тычек. А потом ещё прокачаться и получить ещё Def+2 и т.п. И самый смех этих перекрученных статов в том, что проблемы они доставляют только в начале, когда ты не прокаченный. Стоит лишь поднять статы, как игра станет такой же, как и на других сложностях, разве что ты будешь тратить больше времени на боссов, но не из-за того, что будет сложнее, а тупо из-за того, что у них выкручены деф и хп.
Я, конечно, за всё не берусь утверждать, но в 99% играх разницу в сложности я видел именно в том, что на высокой сложности ты помираешь с 1-2 ударов, а так разницы никакой. Но, как по мне, это дебилизм, а не сложность.
Я вот, например, помню Резиденты и СХ по сложности разницу, когда от разного уровня сложности загадки становились сложнее и предметы для сбора были, к примеру, вместо разбития на 2 части, становились на 4 и каждую надо было искать в разных местах. Ещё помню где-то было, что на более низких сложностях определённые боссы не юзали какие-то механики. Вот это действительно разница в сложностях.
Исправлено: Slink, 06 января 2020, 02:21Я хотел бы встречаться с умными, но встречаюсь я только с дурами... |
|