МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ
Сайт :: Правила форума :: Вход :: Регистрация
Логин:   Пароль:     
Варианты ответов Статистика Голоса
 Да
55.3%
178
 Нет
44.7%
144
Гости не могут голосоватьПроголосовало: 322  
 1«1920212223242526ОСТАВИТЬ СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА НОВОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
СЛУЧАЙНЫЕ СХВАТКИСообщений: 378  *  Дата создания: 14 декабря 2005, 22:49  *  Автор: HOLY
EditorRUS
27 августа 2011, 22:01
LV2
HP
MP
Стаж: 3 года
Постов: 53
Final Fantasy X пытаюсь осилить. И resident evil 2
Выбором куда кинуть модем
По-моему идеальный вариант, когда реал-тайм, в битве участвуют несколько персонажей,ты управляешь одним из них, остальными управляет компьютер, но в любой момент можно переключатся на других персонажей и начать управлять одим из них. Стиль поведения каждого героя, когда ты им не управляешь, можно настроить в опциях. И желательно чтобы было без менюшек, а например нужная магия использовалась после нажатия комбинации кнопок. В Final Fantasy на PS3, я бы хотел увидеть именно вот это.

Он предсказал будущее. ФФ12 содержит все это Оо

Да, но тут не совсем реал-тайм, допустим ты дал персонажу команду кого-то вылечить, на это действие он тратит определёное время,

Экшен тайм.

По делу: эти схватки - один геморрой. Что сильные, что слабые, когда команда прокачана уже по-горло, тратить по 2 минуты на каждую схватку, а пройти всего пару шагов это ой как надоедает. Играю в ФФ10. Я их предсказывать могу, а какой это рендом, когда можно легко знать когда будет новая битва? Проголосовал за нет. Но 12 уже вышла, и очень понравилась этой системой.
Squall$
27 августа 2011, 22:22
How nostalgic!
LV9
HP
MP
Стаж: 14 лет
Постов: 3604
Squall_a_dollar
Ретроигры (nes, sega, snes)
Для меня неприятен момент,когда идешь по какой-либо локации,играет прекрасная музыка и случайная битва срывает её.Хоть в фф10 в Zanarkand Ruins нет такого облома.
When life leaves us blind, love keeps us kind.
T-i-m-o-t-e-i
28 августа 2011, 04:30
Потерял связь с реальностью.
LV7
HP
MP
Стаж: 8 лет
Постов: 2834
Timofei__
мне нравится

EditorRUS
научитесь думать, No Encounters вам в помощь
Все события и герои вымышлены. Любые совпадения с реально существующими людьми и реально произошедшими событиями случайны.
Senel
28 августа 2011, 04:56
LV6
HP
MP
Стаж: 9 лет
Постов: 2052
Gears of War 3
Переводом Datalog'a FF13 (временно приостановлен)
Рандом сам по себе не напрягает,а напрягает именно кол-во битв,которое не всегда и нужно. Говорите про фф 10 и плюетесь,черт поиграйте в суйкоден и будете плюваться вдвойне. Самый идеал по рандому,который я видел-это лост одиси,там аж пол локации можно оббегать,прежде чем будет бой. Вобщем нужно искать что-то среднее, если делать как в одиссеи, то страдает прокачка и другие элементы,но при этом можно сделать что-нибудь вроде драгон квеста,с магией свист. Ой что то я ушел в сторону.

Исправлено: Senel, 28 августа 2011, 05:50
Tales of my life
Ainlaizer
29 августа 2011, 15:32
LV7
HP
MP
Стаж: 9 лет
Постов: 4047
FF14, LOL, Tales of ...
 Senel @ 28 августа 2011, 04:56 
Рандом сам по себе не напрягает,а напрягает именно кол-во битв,которое не всегда и нужно. Говорите про фф 10 и плюетесь,черт поиграйте в суйкоден и будете плюваться вдвойне.

Я забросил Суйкоден 4, так как плевальница до краёв заполнилась во время переплытия от одного острова к другому....

Думаю лучше всё-таки где возможно обходится без рандомных битв. Можно даже попробывать добавить некоторые элементы стелс-экшена для манёвра обхода монстров.
Видюшки ФФ13:
Адаманчилд NCU NUA
Гигантуар патей с 345-2570 HP без сумонов и инстант чейна
Senel
29 августа 2011, 17:31
LV6
HP
MP
Стаж: 9 лет
Постов: 2052
Gears of War 3
Переводом Datalog'a FF13 (временно приостановлен)
Ainlaizer а я умудрился его почти пройти,наиграл толь 60,толь 70 часов,но это был ад. Кстати о стелсе. В лост одиси было немного стелса,дак мне понравилось.
Tales of my life
Ainlaizer
29 августа 2011, 18:58
LV7
HP
MP
Стаж: 9 лет
Постов: 4047
FF14, LOL, Tales of ...
 Senel @ 29 августа 2011, 17:31 
Кстати о стелсе. В лост одиси было немного стелса,дак мне понравилось.

я к сожалению не в одну игру серии не играл(((
Видюшки ФФ13:
Адаманчилд NCU NUA
Гигантуар патей с 345-2570 HP без сумонов и инстант чейна
EditorRUS
29 августа 2011, 19:29
LV2
HP
MP
Стаж: 3 года
Постов: 53
Final Fantasy X пытаюсь осилить. И resident evil 2
Выбором куда кинуть модем
научитесь думать, No Encounters вам в помощь

No encounters я знаю что такое. Но её получишь в 10 хотя бы ближе к концу игры... хотя это как бальзам на душу становится.
Master of the End
13 сентября 2011, 13:18
LV7
HP
MP
Стаж: 12 лет
Постов: 262

НЕТ случайным схваткам

Исправлено: Master of the End, 13 сентября 2011, 13:18
fepol
13 сентября 2011, 13:32
LV7
HP
MP
Стаж: 11 лет
Постов: 337
genshin impact
алиби
Ну не знаю. Лично мне по душе именно случайные схватки. Заранее не знаешь монстра, интрига какая я то что-ли.
если вы боитесь умирать, значит вам есть ради чего жить
Eternal Snow
13 сентября 2011, 14:58
LV3
HP
MP
Стаж: 5 лет
Постов: 123
 Master of the End @ 13 сентября 2011, 13:18 
НЕТ случайным схваткам

ДА случайным схваткам!

ибо канон, а каноны рушить нельзя, т.к. это превращает что-то привычное и любимое в нечто непривычное и неудобное...
Mistail
13 сентября 2011, 15:28
LV6
HP
MP
Стаж: 7 лет
Постов: 1178
 Eternal Snow @ 13 сентября 2011, 14:58 
ибо канон, а каноны рушить нельзя

В таком случае можно каждый месяц съедать по новому клону "фф4: афтефын", давясь ее канонами.

т.к. это превращает что-то привычное и любимое в нечто непривычное и неудобное...

И в какой же фф произошли такие неудобные изменения?

Вообще, внезапно попасть в окружение врагов - это так удобно.
Eternal Snow
13 сентября 2011, 15:59
LV3
HP
MP
Стаж: 5 лет
Постов: 123
 Mistail @ 13 сентября 2011, 15:28 
И в какой же фф произошли такие неудобные изменения?

Вообще, внезапно попасть в окружение врагов - это так удобно.

В FFXII такие изменения произошли. В FFXIII и Crisis Core тоже случайных битв нет, но здесь Крайзис Кор хорош тем, что от ударов можно увернуться (тогда как в 12-той удар, если враг "замахнулся", обычно тебя все равно настигает, хоть насколько отбеги), и в них обоих есть каноничная загрузка боя, что уже более привычно. В 12-той выбросили все, и вкупе с остальными составляющими (музыка, рисовка, сюжет) получилась игра, совсем непохожая на остальные части серии. А это нехорошо... зачем тогда ей вообще дали название FFXII? Для того, чтоб потом на рекламу не тратиться?

В мире FF попасть внезапно в окружение врагов, если идешь по местности, кишащей монстрами - это, может, и неудобно для самих героев, но абсолютно обыденная штука.

Добавлено (через 1 мин. и 35 сек.):

 Mistail @ 13 сентября 2011, 15:28 
В таком случае можно каждый месяц съедать по новому клону "фф4: афтефын", давясь ее канонами.

вот только чуши нести не надо. Это всего-навсего один аспект, и он никак не делает последующую игру клоном предыдущей. Это фишка серии, это один из ее канонов. Для начала советую вникнуть в понятие канона.

Исправлено: Eternal Snow, 13 сентября 2011, 15:59
Dagon
13 сентября 2011, 18:01
LV6
HP
MP
Стаж: 7 лет
Постов: 1105
 Eternal Snow @ 13 сентября 2011, 15:59 
В FFXII такие изменения произошли.

Неудобные? ХАХАХАХАХА
Mistail
13 сентября 2011, 18:56
LV6
HP
MP
Стаж: 7 лет
Постов: 1178
 Eternal Snow @ 13 сентября 2011, 15:59 
В FFXII такие изменения произошли.

И отсутствие экрана загрузки боя, а также возможность видеть противников и заранее оценивать свои силы сразу сделали игру НЕУДОБНОЙ?

и в них обоих есть каноничная загрузка боя, что уже более привычно.

В мире FF попасть внезапно в окружение врагов, если идешь по местности, кишащей монстрами - это, может, и неудобно для самих героев, но абсолютно обыденная штука

Привычно это, обыденно то... Отличные аргументы против новшеств в серии, да.

А это нехорошо... зачем тогда ей вообще дали название FFXII?

А еще нехорошо, что помимо номерных финалок есть такие игры, как: FFCC: Ring of Fates и FFCC: The Crystal Bearers. Там нет рандомных боев, а значит такие фанаты как ты могут смело вычеркивать фф из названия, правда?

Это всего-навсего один аспект, и он никак не делает последующую игру клоном предыдущей.

Как, ты не играл в FF4: The After Years? Поверь, разработчики постарались для любитей привычного и обыденного, позаимствовав из фф4 примерно ВСЕ. Тут по большему счету та же музыка, персонажи и данжены. Остались неприкосновенными и твои случайные схватки.

Для начала советую вникнуть в понятие канона.

А я советую пройти вышеупомянутый шедевр.

Исправлено: Mistail, 13 сентября 2011, 20:32
FFF Форум » FINAL FANTASY » Случайные схватки (Вам они нравятся или нет)Сообщений: 378  *  Дата создания: 14 декабря 2005, 22:49  *  Автор: HOLY
1«1920212223242526ОСТАВИТЬ СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА НОВОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
     Яндекс.Метрика
(c) 2002-2019 Final Fantasy Forever
Powered by Ikonboard 3.1.2a © 2003 Ikonboard
Дизайн и модификации (c) 2019 EvilSpider