МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ
Сайт :: Правила форума :: Вход :: Регистрация
Логин:   Пароль:     
Варианты ответов Статистика Голоса
 Да
55.3%
178
 Нет
44.7%
144
Гости не могут голосоватьПроголосовало: 322  
 12345678910»26ОСТАВИТЬ СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА НОВОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
СЛУЧАЙНЫЕ СХВАТКИСообщений: 378  *  Дата создания: 14 декабря 2005, 22:49  *  Автор: HOLY
dema
11 марта 2006, 04:33
Сопративление бесполезно*
LV5
HP
MP
Стаж: 10 лет
Постов: 1056
6adc0de
На бирже криптовалют
гипертекстовым фидонетом :)
Хотелось бы, чтобы половина последующих частей выходила со случайными битвами, а другая нет.
Так и я буду доволен и никто в пролёте не останеться.
И ещё:
приемущество случайных битв в том, что они очень сильно растягивают удовольсвие.
Мой вк: https://vk.com/6adc0de
Приват-инфо: https://tsargrad.tv/broadcast (do not trade!!112)
http://susi.ru | http://2ch.hk
ЯРП-Онлайн: http://www.yarp-online.ru/
HOLY
11 марта 2006, 12:59
LVMASTER
HP
MP
AP
Стаж: 18 лет
Постов: 6031
Самый лучший способ- это возможность раскачки способности, которая обнуляет схватки с самого начала игры.
Spider[Ed]
19 марта 2006, 14:05
LV1
HP
MP
Стаж: 5 дней
Постов: 29
Случайные схватки очень полезные, поскольку чтобы пройти некоторых главарей нужно иметь довольно большой уравень!

И как сказал [dema] ето и вправду растягивает удовольствие!
В ЕТОЙ ЖИЗНИ МЕНЯ ПОДВОДИТ ДОБРОТА И ПОРЯДОЧНОСТЬ
dema
15 мая 2006, 20:04
Сопративление бесполезно*
LV5
HP
MP
Стаж: 10 лет
Постов: 1056
6adc0de
На бирже криптовалют
гипертекстовым фидонетом :)
результаты красивые :smile:
(25-за 25-против)


 Spider[Ed] @ 19 марта 2006, 17:05 
Случайные схватки

Это то, что должно умереть, также как обозначение боевой группы одним персонажем,
а ещё, то когда они бегают цепочкой, а во время битвы выстраиваются в ряд и атакуют
по очереди. Реалистичности в играх это точно не добавляет.
Так же глупо, когда у раненых не востанавливается 1 HP после битвы,
и побег, когда в группе раненые в топку.
чесно слово ерунда какато получается.

 Spider[Ed] @ 19 марта 2006, 17:05 
, поскольку чтобы пройти некоторых главарей нужно иметь довольно большой уровень!

Опыт, тут непричём, на локации тоже могут быть бесконечные враги(Яркий пример, DinoCrisis2).

 Spider[Ed] @ 19 марта 2006, 17:05 
И как сказал [dema] ето и вправду растягивает удовольствие!

Не надо мне верить ;)
именно что растягивают, а удовольсвия от них не никакого, только время зря тратишь.

Исправлено: dema, 15 мая 2006, 22:49
Мой вк: https://vk.com/6adc0de
Приват-инфо: https://tsargrad.tv/broadcast (do not trade!!112)
http://susi.ru | http://2ch.hk
ЯРП-Онлайн: http://www.yarp-online.ru/
Osmos
16 мая 2006, 10:26
LV1
HP
MP
Стаж: 4 дня
Постов: 27
да
да
 dema @ 15 мая 2006, 20:04 
результаты красивые
(25-за 25-против)

нет все таки 26-25, случайные битвы +1, это стиль фф.
Unspeakable Evil  Right Here Right Now !!!!!!
Lazar Bogsha
16 мая 2006, 23:45
designer-photographer
LV6
HP
MP
Стаж: 15 лет
Постов: 1550
adobe photoshop
photos
случайные схватки куда лучше чем, если бы ты видел своего противника. как-то неожиданно. хоп!напали! интереса больше. :smile:
M.M.M
(MassMediaMen)
dema
17 мая 2006, 04:53
Сопративление бесполезно*
LV5
HP
MP
Стаж: 10 лет
Постов: 1056
6adc0de
На бирже криптовалют
гипертекстовым фидонетом :)
нет все таки 26-25, случайные битвы +1,

Всю красоту испортил :(
хотя я в своё время тоже за них голосовал

это стиль фф

Но не после двенадцатой части

как-то неожиданно.

в Dino Crisis противники тоже неожидано нападают, игра кстати хорошая, тока сильно короткая :(
Я ведь говорю что они только чишь удовольствие растягивают, на загрузку сколько времени уходит...
А вообще всем они так нравятся толька потомучто, все к ним привыкли.
А реалистичноти в играх это точно не добавляет, если они не на карте мира, если там, то ничё страшного.
По мне, так было бы лучше если бы враги выскали, без каких нибудь згрузок, начиналась битва.
Мой вк: https://vk.com/6adc0de
Приват-инфо: https://tsargrad.tv/broadcast (do not trade!!112)
http://susi.ru | http://2ch.hk
ЯРП-Онлайн: http://www.yarp-online.ru/
KORNEI
17 мая 2006, 15:32
LV5
HP
MP
Стаж: 9 лет
Постов: 578
Star Ocean The Last Hope International
Я не против случайных схваток.Но мне кажется,что мы неправильно относимся к этому понятию.Сейчас игры выходят на новый уровень,и есть возможность делать RPG с видимыми противниками.Это как эхо прошлого,к которому мы привыкли,и от которого трудно отказаться.Если бы консоли с самого начала позволяли прорисовать всех противников,то возможно мы бы никогда не увидели случайных битв.Не будет их в играх будущего-ну и прекрасно.Стремимся к реализму.Кто то из разработчиков оставит случайные битвы-ну и ладно-многим нравиться.Лично я уже ими наелся.Я в восторге от боевки в FF XII.По моему тут надо еще больше терпения самому осознанно идти в бой,прокачиваться и бить очередного босса.И я не против,если в FF XIII будет хардкорный экшен в реальном времени,и мы совсем уже избавимся от пошаговости и случайности.Всему свое время. :biggrin:
dema
18 мая 2006, 10:29
Сопративление бесполезно*
LV5
HP
MP
Стаж: 10 лет
Постов: 1056
6adc0de
На бирже криптовалют
гипертекстовым фидонетом :)
 KORNEI @ 17 мая 2006, 18:32 
Если бы консоли с самого начала позволяли прорисовать всех противников,то возможно мы бы никогда не увидели случайных битв.

По мне так эта возможность уже сразу была, какже Хроно Триггер? Там с этим дело всё грамотно.
Просто всё дело в лени разработчиков.

И я не против,если в FF XIII будет хардкорный экшен в реальном времени,и мы совсем уже избавимся от пошаговости и случайности.

А я против, мне трудно отказаться и от пошаговоти и реал тайма.
А насчёт случайности, что конкретно имеется ввиду, я не совсем понял, в ИИ противника обязательно должны быть действия, генирируемые случайно, и чем больше, тем лучше, иначе это будет уже не игра чёрти что.
Просто название темы не очено хорошо подобрано, в том что битвы будут начинаться случайно ничего полохого не вижу, наоборот, хорошо. Просто когда ни с того ни с чего попадаешь на отдельную арену, как-то не очень.
А случайность, это прежде всего реиграбельность, в любом жандре.
Мой вк: https://vk.com/6adc0de
Приват-инфо: https://tsargrad.tv/broadcast (do not trade!!112)
http://susi.ru | http://2ch.hk
ЯРП-Онлайн: http://www.yarp-online.ru/
KORNEI
18 мая 2006, 10:50
LV5
HP
MP
Стаж: 9 лет
Постов: 578
Star Ocean The Last Hope International
dema
Если и были исключения,типа Chrono Trigger,то  это хвала разработчикам.И дело не всегда в лени.Случайные битвы упрощают процесс создания игры.Переносишься на отдельную зону,и там дерешься с кем поставят.Пошагово.Это самый простой и примитивный вариант,но дающий большие возможности.Продумать ход,использовать магию и т.д..Многие говорили,что боевка FF12 не подойдет под жанр RPG,т.к. нет переноса на арену.А кто сказал,что он нужен???И все нормально подошло.Реал тайм(без надоевшего переноса на зоны)+все,что мы любим.Идеально.Правда один минус.Видов противников мало.Но не все сразу.PS2 и так на пределе своих возможностей.Ждем в Next-Gen.
dema
18 мая 2006, 17:39
Сопративление бесполезно*
LV5
HP
MP
Стаж: 10 лет
Постов: 1056
6adc0de
На бирже криптовалют
гипертекстовым фидонетом :)
Реал тайм(без надоевшего переноса на зоны)+все,что мы любим.Идеально.Правда один минус.Видов противников мало.Но не все сразу.PS2 и так на пределе своих возможностей.Ждем в Next-Gen.

Самое оно =)
Но просто мне вот что не нравиться: в XIII, битвах, один персонаж что ли будет участвовать :(
надесь, кроме неё в игре ещё много героев будет
как-то мне это не нравиться, как бы до вида от первого лица не докатиться :(

По-моему идеальный вариант, когда реал-тайм, в битве участвуют несколько персонажей,ты управляешь одним из них, остальными управляет компьютер, но в любой момент можно переключатся на других персонажей и начать управлять одим из них. Стиль поведения каждого героя, когда ты им не управляешь, можно настроить в опциях. И желательно чтобы было без менюшек, а например нужная магия использовалась после нажатия комбинации кнопок. В Final Fantasy на PS3, я бы хотел увидеть именно вот это.
А насчет пошаговости, пошаговые PC-стратегии мне тоже нравяться ;)

Исправлено: dema, 18 мая 2006, 17:49
Мой вк: https://vk.com/6adc0de
Приват-инфо: https://tsargrad.tv/broadcast (do not trade!!112)
http://susi.ru | http://2ch.hk
ЯРП-Онлайн: http://www.yarp-online.ru/
Biggz
19 мая 2006, 17:43
Ganados chief
LV4
HP
MP
Стаж: 3 года
Постов: 545
MGS4
остальными управляет компьютер

Ни к чему хорошему это как правило не приводит. Спасает только то, что они толпой наваливаются на врагов.
Человек есть то, что он ест
Red XIII
20 мая 2006, 08:30
Аккаунт закрыт
LV5
HP
MP
AP
Стаж: 1 год
Постов: 0
Надоели до тошноты.
После БоФ5 вообще не переношу ибо привык, что там можно удобно смытся или врага убить не вступив в бой.
Виконт
20 мая 2006, 17:25
ex SephirothFF7
LV6
HP
MP
Стаж: 12 лет
Постов: 1092
http://steamcommunity.com/id/Marti_B
согласен c Temporal Distortion
dema
20 мая 2006, 23:14
Сопративление бесполезно*
LV5
HP
MP
Стаж: 10 лет
Постов: 1056
6adc0de
На бирже криптовалют
гипертекстовым фидонетом :)
Biggz

Ни к чему хорошему это как правило не приводит. Спасает только то, что они толпой наваливаются на врагов.

Да, бывает иногда. Хм а где именно ты такое видел?
======================
Я просто надеюсь, что у нового поколения приставок интелект будет помощнее. Проблемы нехватки места для сложных скриптов, нет даже на CD, что уж говорить о блю-рей .Тут всё зависит от лени програмистов.

Подробнее о новой системе боёв (придуманной мной)
В Главном меню игры есть пункт, что-то типа "настройка персонажа",
Причем все эти настройки для разных персонажей отличаются. Причём сильно.
Во-первых выбераешь, какие из доступных способностей зайствовать(на это есть ограничение).
Во-вторых вешаешь, доступные действия, на опр. кнопки, или их комбинации.
В-третьих настраеваешь поведение, персонажа, когда им управляет AI. Настроек много. И для каждого персонажа, они различны.
Переходим к боям, как я уже сказал:

 dema @ 18 мая 2006, 20:39 
реал-тайм, в битве участвуют несколько персонажей,ты управляешь одним из них, остальными управляет компьютер, но в любой момент можно переключатся на других персонажей и начать управлять одим из них.

Да, но тут не совсем реал-тайм, допустим ты дал персонажу команду кого-то вылечить, на это действие он тратит определёное время,
напимер 10 сек кроме параметров HP и MP, будет ещё и AP, который постепенно увеличиватся, каждое действие его уменьшает,
пока AP>0 планировать действия можно заранее. Например, вылечить того, востановить ману у этого, а всё остальное, потратить на физ. атаки противника(этого лучше не делать, ситуация в любой момент может измениться), и переключить на следующего. Таким образом, можно успевать управлять всеми, т.к. команды, можно будет успевать отдавать быстро. Но если отдать команду кому-то не успеешь, то она будет отдана автоматически, в соответсвии с настройками. Можно даже самому ни кем не управлять, а просто наблюдать за автоматическим ходом битвы. В опциях, будет ещё такой пункт, как "возможность пропуска сражений", если включить, то можно будет, нажатием "start", пропустить сражение, и увидеть только результаты, как если бы битва шла автоматически. Но злоупотреблять этим, я бы тоже не посоветовал, каждый такой пропуск может неожиданно для игрока закончиться смертельным исходом. Правда если битвы будут надоедать, то эта опция не помешает. Но нащёт того, нужна ли она я не совсем уверен. Можно двигаться но не только по-принципу влево-вправо,
вперёд-назад, но и подходить/отходить к(от) врагу(а)/союзнику(а), растоение между участниками битвы играет не малую роль.
Ещё одна особенность: можно задействовать ещё один джостик(возможно не только один), а значит управлять битвой могут сразу несколько человек, хотя сама посебе игра, как-бы однопользовательская.
Мой вк: https://vk.com/6adc0de
Приват-инфо: https://tsargrad.tv/broadcast (do not trade!!112)
http://susi.ru | http://2ch.hk
ЯРП-Онлайн: http://www.yarp-online.ru/
FFF Форум » FINAL FANTASY » Случайные схватки (Вам они нравятся или нет)Сообщений: 378  *  Дата создания: 14 декабря 2005, 22:49  *  Автор: HOLY
12345678910»26ОСТАВИТЬ СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА НОВОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
     Яндекс.Метрика
(c) 2002-2019 Final Fantasy Forever
Powered by Ikonboard 3.1.2a © 2003 Ikonboard
Дизайн и модификации (c) 2019 EvilSpider