1«808182838485868788»209
CHALLENGE
Mistail
15 июня 2005, 19:26
Челлендж — это сознательное усложнение игры, прохождение с добровольно наложенными на себя ограничениями. Игра слишком простая? Никогда не пользовались какими-то ее возможностями? Много раз прошли и захотели новых ощущений? Какая жалость, что разработчики не встроили в игру режим сложности Hard. Что ж, устроим его сами! Пройти игру за минимально возможное время; с самого начала не прокачивать ге...

ЧИТАТЬ ВЕСЬ ПОСТ
DeadClon
21 февраля 2011, 16:55
Storm Dragon.
Сотрите способ убийства White Dragon №2. Босс слишко силён. Физическая атака - убивает персонажа, любая магическая всех. Даже если поставить двум персонажам щиты Грома, то нарантирует защиту только от одной атаки босса. Я уже хотел было использовать Vanish + Doom, но вспомнил про этот способ. Плюс мне от этого выгода, получил Crystal Helm. Остался ещё один магицит. Он мне нужен для убийства МагиМастера, сл-но в Башню Кефки я приду , без магицитов, что очень хорошо)


Исправлено: DeadClon, 21 февраля 2011, 16:56
Гонзу
21 февраля 2011, 18:27
FFXII IZJS 122333 solo challenge от Гонзу

Итак собственно, о чем этот пост? Как и следует из названия, он про то, как я прошел FFXII IZJS одним персонажем 3-го лвла. Каких-либо понтов я не испытываю, просто на всё про всё у меня ушло около полутора месяцев с перерывами, и как следствие я хотел бы подвести какую-либо окончательную черту, оформив все в виде мини-гайда. Делать нормальный гайд нет особого желания, благо на сайте есть похожий, к тому же изначально такой цели я не ставил, и постфактум вспомнить многие мелочи уже не смогу, поэтому решил оформить все в один обычный пост, просто указав изначально некоторые важные вещи и моменты, которые надеюсь будут полезны тем, кто захочет так же пройти этот челлендж.

Итак, изначально благодарности
Первая и самая главная конечно это благодарность NoMore, который доподлинно является первым кто прошел этот челлендж и явился идейным, так сказать, вдохновителем, показав что несмотря на кажущуюся нереальность, всё это проходимо и при правильном подходе далеко не так сложно как кажется на первый взгляд.
Далее хотелось бы поблагодарить GOOFY, так же взявшимся за всё это и который скорее всего будет третьим кто это закончит.
Еще хотелось бы выразить благодарность kot-barbos за объяснения и ссылки на сайт с раскладкой сундуков, ссылку на который я дам чуть ниже.
Ну и так же приношу благодарности всем остальным, отвечавшим на мои вопросы в разделе помощи по FFXII, всех не перечесть, поэтому и не буду  :smile:

Итак, собственно по сабжу:
Условия челленджа довольно просты и описываются одной фразой - на поле боя может присутствовать только один персонаж, уровень его должен быть минимален. Если говорить более детально, то расклад следующий:
1) Версия игры IZJS, патченная англо-патчем последней версии. Лично я использовал 0.17, благо от последней на момент написания поста версии 0.19 он мало чем отличается. Версия как понимаете крайне важна, поскольку от обычной "двенашки" имеется очень много существенных различий, главное из которых это система профессий, изза которой многие оружия/экипировка/магии/техники на данной профе будут недоступны, и управляемые эсперы, являющиеся неоценимым подстпорьем.
2) Прокачка отключена была автоматически, т.к. играл я в weak mode. То есть нужно пройти игру обычным путем как следует прокачавшись, а затем пройти Trial Mode, после которого и станет доступен слабый режим игры, в котором не даётся экспы. Если вас интересует исключительно слабый режим, то можно сделать как я - скачать с геймфака ультимат-сейв со всеми персами 99 лвла и всеми оружиями и броней и пройти триал за пару часов, так будет быстрее чем качаться с нуля.
3) Я играл на эмуляторе. Еще раз - на эмуляторе. Можно долго рассуждать читерство ли это, но скажу одно - проходить этот челлендж на консоли я бы не взялся, ибо тут вместо полутора месяцев ушли бы все полгода и на порядок больше нервов.
4) Как понятно из условий челленджа в команде может присутствовать только один персонаж. Естественно что использование гостей не допускается. Все остальные члены пати должны быть в запасе, гости убиты. Разрешается использование эсперов. Если немного поподробнее об этом, то член команды может быть любой, можно менять активных членов пати в зависимости от ситуации, правда смысла в этом нет. Лично я где первые часов 10 использовал Хантера (Кинжалы), ибо у него высокая скорость атак и большой шанс комбо, после чего до конца игры использовал Механика (Пистолеты), поскольку пистолеты это единственный вид оружия, урон которого не зависит от силы персонажа (если говорить строго, есть еще Измерители или как их там, но они ниочёмные на все сто процентов)
5) Немного о том, кого же выбрать на всю игру. Я играл Башем, 3 левела. Выбор мой был основан просто на сюжетной привязанности к данному персонажу, объективно же нет почти никакой разницы кем играть, разброс уровней от 1 до 3 почти никак не влияет на характеристики и боевые качества перса. Из идей максимализма можно было выбрать Ваана, поскольку ниже 1 лвла уже некуда, из соображений максимальной экономии - Балтира, поскольку он обладает техникой First Aid, недоступной на профе механика,  позволяющей без затрат чего-либо лечиться на критических НР и тем самым на начальных этапах игры экономить на поушенах, что очень полезно.

Ну это коротко о том что пришло в голову.

Теперь о том, что думал я, когда только начал играть, а именно о вопросе "а как же, мать его, вообще можно играть одним персонажем первого левела, это ж ни полечиться, ни ХП нормальных, ни силы, ни защиты, вообще ничего... да меня кролики в Гизе порвут же!!!"
Такой вопрос вполне обоснован и естественно что пока сам не попробуешь, он так и останется вопросом.
Но обо всем по порядку.

1) Как вообще играть когда у тебя всего 100+ НР ???
Как известно, свои НР в игре можно повысить тремя способами - качнув level, выучив лицензии НР на доске лицензий и одев легкую броню, дающую бонус к НР. Способ раскачки по понятным причинам использовать не удастся, чего не скажешь про два других.
Изучение лицензий на НР на доске лицензий как и все остальные требует много LP, поэтому с начала челленджа нужно "сильно" стартовать. Обычно можно не заморачиваться на изучение лицензий с самого начала, но не тут. С 150 НР уже в замке ничего не светит, выносить будут даже крысы, поэтому у меня ушло около 4-5 часов (при включенном х4 ускорении причем) на подъем НР. Все банально, как только получаем свободу перемещений Вааном, бежим в окрестные пески и выносим волков и кактусов пачками, пока не будут выучены все такие лицензии. Поначалу сливать будут быстро, и придется все время бегать к кристаллу для хила, но по мере изучения лицензий количество врагов, выносимых без хила будет все больше и дело будет все проще. Таким образом через 4 часа я ушел с песков с 700+ потраченных LP (а я напоминаю, что они общие для всех, и даже еще не присоединившихся персов, то есть все мои 6 персонажей автоматически заимели "лишние" 700 LP) и 1500+ НР вместо жалкой сотни. Конечно многие НР-лицензии недоступны, т.к. находятся за пустыми пока ячейками эсперов, но если говорить в общем, то суммарно все выученные такие лицензии дают персонажу почти 2500 НР, что немало для 1-3 уровней.
Так же поскольку механик может надевать только легкую броню, он получает бонус к НР от этой брони. Опять таки, уже после первой трети игры можно получить почти самые сильные шмотки (об этом ниже, когда про броню), дающие по 500+ НР, а самые сильные дают все 800 (и шлем и тело), давая в сумме 1600 НР.
Итого постепенно набирая эсперов и получая новый шмот, у меня к примеру одетый в Dueling Mask и Rubber Suit и полностью проученной доской имеет 3745 НР, а с экипированным Bubble Belt в два раза больше, т.е. 7490 НР, а левел у него, напоминаю, равен трём.

2) Как вообще убивать монстров с первым уровнем ???
Тут всё упирается в пистолеты. Напоминаю что пистолеты наносят урон по формуле [(1~1.125)*ATK]^2, где ATK - показатель атаки пистолета. То есть урон зависит только от самого пистолета, а использует ли его персонаж 1-го лвла или 99-го, разницы нет. Этим и обусловлено то, что на всю игру вашим персонажем будет Механик. Поэтому с точки зрения дамага, основной задачей является получение как можно более сильного пистолета. На барахло, продающееся в магазинах, надежды нет, поэтому вам придется собрать их самим. Несмотря на то что всего в игре пистолетов с десяток, нас интересуют всего два - наиболее сильный который можно достать как можно раньше (Arcturus) и вообще самый сильный (Aldebaran Y).
Arcturus можно достать перед гробницей короля (проще - перед Белиасом). Чтобы открыть его на базаре, нужно продать следующий лут
Salamand Halcyon х1 (шанс 3% украсть у Salamand Entite)
Wyvern Wing х2 (шанс 3% украсть у Wywern Lord)
Yensa Fin х2 (шанс 3% украсть у любого Yensa)

Несмотря на то, что все предметы можно только украсть с небольшим шансом, урон из этого пистолета составляет минимум 2000, что на момент взятия позволяет убивать всех сюжетных мобов с одного выстрела, а всех близлежащих боссов - меньше чем с десяти, в общем оно того стоит.
Aldebaran Y является новым оружием в IZJS, получить его можно так же через базар, продав такое барахло как
Earth Crystal х8
Emperor Scale х2
Silver Liquid х2

Методы взятия лута можно опять таки посмотреть по ссылкам, которые я приведу ниже, отдельного упоминания заслуживает Emperor Scale, которые можно либо украсть с ханта Deathgaze, что очень далеко по сюжету, либо дропнуть с Archaeoeaivs, той еще сволочи в Zertinan Caverns, фарм которой невозможет без эспера Exodus, который берется далеко не в начале, либо связки Ribbon + куча Reverse Mote, где одно берется тоже под конец игры, другое есть страшный дефицит.
Несмотря на все мытарства, Aldebaran Y конечно стоит того, поскольку минимальный урон с него составляет 5000.
Отдельного упоминания с точки зрения дамага заслуживают такие вещи как элементальные пули (удваивают урон если враг слаб к данному элементу), магия Bravery (возможна при экипировке лучшей брони Brave Suit, увеличивает силу атак на 30%), магия Oil (вкупе с огненными патронами позволяет наносить тройной урон), статус Berserk (увеличивает силу атак на 50%) и возможность крита.
Таким образом, персонаж даже 3-го левела с лучшим пистолетом, правильно подобранными пулями и забафанный, может сносить более 50.000 урона за выстрел, что является смертельным для любого обычного моба в игре.

3) Как вообще выжить под монстрами с первым уровнем ???
Ну понятно, что если убивать монстров на лоу-левелах помогает оружие, то не умирать при этом самому помогает броня. Так же как и с пистолетами, весь вопрос стоит в том, как эту самую броню получить, причем лучше сразу самую хорошую, и лучше сразу в начале игры. Ни того ни того не получиться, но вариантом наиболее близким к идеалу является сначала связка Crown of Laurels + Rubber Suit, а в конце игры - Dueling Mask + Brave Suit. Как говорилось, Механик способен носить только лайт-броню, поэтому она защищает его сразу по двум фронтам, более хорошая броня дает как больше П.Дефа и М.Дефа, так и прибавляет большее количество НР.
Crown of Laurels + Rubber Suit
Fire Crystal х8 (уж чего, а элементальных кристалов у меня полно было, фиг его знает с кого)
Forbidden Flesh х7 (дроп с монстров Dullahan и Headless, находящихся за Site 3 Key в Lhusu Mines)
Prime Pelt х9 (дроп с волков Tartarus и Cerberus в Feywood)

Dueling Mask + Brave Suit
Dueling Mask - в локации Henne Mines - Phase 2 Dig, доступ к которой вместе с доступом к Zodiark'у открывается лишь после завершения сюжетных событий в Giruvegan и получения 10 эсперов
Brave Suit - в локации Henne Mines - Special Charter Shaft, доступ к которой вместе с доступом к Zodiark'у открывается лишь после завершения сюжетных событий в Giruvegan и получения 10 эсперов
Учитывая что самую лучшую броню можно взять очень поздно, но почти-лучшие аналоги можно взять относительно рано и защищать они будут неплохо. Настолько неплохо, что сюжетные мобы по мне в такой броне сносили в половине случаев по 0 НР. Вот такие вот пироги.

4) Ладно, значит рулит только Механик? А как же хил? ХИЛИТЬСЯ ТО КАК???
Тут каких-то подводных камней нет, у Механика нет ни одной жизнеукрепляющей, статусоснимающей, в общей всем полезнейшей магии. Так что тут всё только на предметах. Во-первых, как выше говорилось, я советую взять Балтира из-за его техники First Aid, клином свет на ней не сошелся, и полезна она будет до поры до времени, но тем не менее возможность хилиться за просто так, хоть и при критических НР весьма полезна, на слабых сюжетных мобах она позволит довольно спокойно бегать без поушенов. Собственно чистый хил в челлендже существует в двух видах - это поушены (Potion, Hi-Potion, X-Potion) и лечащая магия эсперов. Подробнее.
Поушены продаются в обычных магазинах, обычные с самого начала, более сильные появляются по сюжету. С ними завязаны такие лицензии как Potion Lore на доске лицензий, которые при изучении увеличивают эффект лекарств и акссесcуар Pheasant Netsuke, увеличивающий эффект в полтора раза. Конкретно эффект при изучении всех Potion Lore таков:
Potion - 228 НР без Pheasant Netsuke, 342 НР с ним
Hi-Potion - 855 НР без Pheasant Netsuke, 1282 НР с ним
X-Potion - 2850 НР без Pheasant Netsuke, 4275 НР с ним
То есть поушены лечат очень и очень прилично, стоят недорого, используются в отличии от магии мгновенно, разве что тратятся, правда у меня не было за всю игру ни одной ситуации чтобы все 3 вида лекарств кончились и нечем было лечиться, так что единственная проблема это вовремя закупаться ими.
Лечащая магия эсперов как и понятно это лечение через эсперов. Все эсперы имеют хилящую магию, 1-кружковые Cure, 2-кружковые Curaja, 3-кружковые Renew. Правда эсперы как члены партии имеют ограниченный запас МП, что решается с помощью перепризыва или банальным Ether.

Как видите, на лоулевеле реально и дамажить, и держать удары, и хилиться, в общем чувствовать себя хорошо без всяких натяжек.

Теперь о том, что заменят одному персонажу всех других, а именно об эсперах. В обычной игре толку от них ноль, а в челлендже они крайне важны, причем без эсперов этот челлендж без натяжек непроходим. Итак, чем же они хороши и сколько толку от каждого:
1) Самое главное, что в IZJS они управляемы. То есть вызванный эспер так же как обычный член пати может быть назначен пати-лидером, ему вручную можно назначать цели и удары, использовать предметы с инвентаря, двигаться им по полю боя, включать и отключать гамбиты в общем как обычно управлять. Единственное, ему нельзя назначить гамбиты по желанию и при гибели вызвавшего эспер сразу отзывается.
2) Эсперы полностью иммунны к отклонениям статуса, имеют так сказать Auto-Ribbon. Это так же очень важно, то что для обычного персонажа часто выводит его из строя, эсперу полностью безвредно.
3) Эсперы имеют выше показатели статусов и врожденные способности. То есть атака которая сносит по персу по 1000 НР, эсперу наносит по 200, что вкупе с более высоким значением НР и иммунитетом к статусам делает их отличными танками, способными держать дамаг в десяток раз выше чем выдержал бы сам персонаж. К тому же многие, особенно высшие, эсперы имеют неснимаемый постоянный Shell, Protect, Haste и Reflect, что тоже очень помогает.
4) Эсперы имеют элементальную принадлежность, что позволяет лечить их стреляя пулями этого элемента, что быстро и незатратно. Правда все остальные эсперы кроме Belias'a, имеющие элемент, встречаются довольно поздно.

Теперь конкретно о каждом. Всего как известно их 13, но все кроме нижеописанных к сожалению не имеют (по крайней мере у меня) никакой практической пользы, ввиду поздного присоединения или отсутствия особых способностей.

1) Belias. Самый первый и вроде самый слабый, тем не менее первую треть игры очень полезен по ряду причин. Во-первых, второй эспер, Mateus, присоединяется только в середине игры, и Белиас очень долго остается единственным и безальтернативным существом с иммуном к статусам и высоким параметром защиты. Во-вторых, его принадлежность к огню вкупе с наличием огненных пуль делает его хил простым, быстрым и незатратным, любой моб, неспособный убить его с одного удара автоматически неспособен его убить вообще, если стрелять по откату. Поэтому Белиас до самого присоединения Exodus'а остается самым полезным саммоном, и назвать его слабым после всех боев, которые я бы не вытянул без него, язык у меня не поворачивается.

2) Zalera. Способность этого эспера всеми имеющимися способами в игре убивать врага сразу (Kill, Death, Warp) делает его во многих местах просто спасением. Нужно это не так часто, но там где действительно нужно, он просто выручает. Во-первых, с ним гораздо легче проходить места с врагами, иммунными к пистолетам. Если ты бомба, призрак или флан и хорошо перевариваешь пули, то сдохни сразу. И во-вторых, так гораздо проще проходить элиту бестиария (места у Зодиарка, у Гилгамеша, подвал Маяка), где враги давят силой и числом.

3) Shemhazai. За всю игру использовал пару раз, но тем не менее иногда она полезна. Как известно её техника Devour Soul аналогична предмету Knot of Rust, а лимит Soul Purge - предмету Dark Matter. Но если KoR'ы начинают продавать под конец игры и Dark Matter от силы можно найти 2-3 штуки, то способности этого эспера можно использовать без заморочек.

4) Exodus. Вот оно то счастье то привалило. Все трудности получения этого эспера, в бою с которым нельзя использовать предметы, что делает хил и воскрешение крайне трудным, сравнимы только с пользой от него. Эспер абсолютно по всем фронтам находка - 4000 НР, открытие доступа к магиям Oil (то есть тройной урон с огненных пуль), открытие доступа к магии Decoy (то есть танкует тот, кого ты выберешь, а не как получится), техника Comet, дамажащая по 2000+ НР и лимит Meteor, дамажащий 30.000 с вероятностью 50% не позволяют его переоценить. Всю игру после его получения и до Зодиарка он крайне полезен.

5) Ultima. Лучший танк и зачастую лучший дамагер. 6000 НР, постоянный Shell, Protect и Reflect, абсорбция святости и половина урона от всех стихий делают гибель этого эспера возможной только от Breakart Pentagram или от самых сильных мобов при их большом количестве. Лучшей защиты для себя кроме как за этим эспером не придумать.

6) Zodiark. Имеет единственный плюс, но зато какой. Final Eclipse, урон 60.000 по всему радиусу. Что тут еще сказать? К тому же так же лечится стихийными патронами и имеет набор врожденных защитных баффов.

Еще немного о важном и не очень. Или короткий курс для выпрямления рук. Я в свое время играл берсом в Lineage II, руофф, сервер Lancer, на то чтобы понять что руки у меня не заточены под данный класс, у меня ушло два года, в результате чего перс был заброшен не доходя 4 уровня до левелкапа. Возможно просто я не нашел хорошего руководства по выпрямлению рук, в результате чего у меня осталась детская душевная травма и я пишу это всё сейчас  :wow:. Тем не менее несколько бесполезных советов  :biggrin:

1) Заложите себе пару закладочек на хорошие ресурсы, которые помогут вам
http://www.gamefaqs.com/ps2....91 - единственный и неповторимый ресурс по всем изменениям в IZJS с раскладкой по всем локациям с сундуками и шансами. Я взял себе за правило при заходе на локацию просматривать её по зонам на предмет, чего же можно выудить с местных сундуков и каков шанс, так подобрал немало полезных вещиц. При заходе на новую сюжетную локацию смысла смотреть почти нет - лежит бесполезное барахло, которого полно в магазинах или 10 гил, все полезные предметы лежат в одноразовых сундуках с шансом в 100%. А вот если заходить в несюжетную локацию (Nabreus, Nabudis, секретные части Henne и Lhusu Mines и пр.) то с этим гайдом сверяться обязательно, чтобы посмотреть какие вкусности тут заготовлены. Пользуясь поиском по данному гайду и материалом на сайте, всегда можно отчетливо представлять себе, что вам из оружия/брони/акссесуаров еще нужно и где это можно взять.

http://translate.google.com/transla....&u=http. За этот ресурс отдельная благодарность kot-barbos'у за этот китайский сайт. Итак, зачем он нужен? несмотря на пользу гайда по предыдущей ссылке, он как и все геймфаковские ресурсы исключительно текстовый, без всякой визуализации. А этот сайт дополняет как раз эту самую визуализацию. Пример с себя. Пролистав материал аммуниции на сайте, я понял что так необходимые мне Dark Shot, патроны элемента тьмы, которые здорово бы облегчили фарм Ультимы, я могу взять только в Cerobi Steppe, локация такая-то. Шанс сундука 20%, шанс патронов в нем 5% с DA. А локация такая-то имеет шагов триста в ширину и шагов пятьсот в длину. То есть искать эти патроны, зная что он в каком-то хрен знает каком сундуке, можно месяцами. Единственная инфа что этот сундук на этой локации и имеет номер 37 (к примеру). Вот тут и нужен этот гайд, заходим на сайт, ищем ссылку на Cerobi Steppe (не забываем, что сайт китайский, а гугл-перевод переводит довольно примерно, так что точного совпадения на ждите, но пробежав по названиям, отличить одно от другого можно вполне), ищем картинку с данной подлокацией, на ней находим кружок с цифрой 37 и вот уже ясно, где именно этот самый сундук, и взять его уже реально без всякого плутания.

http://www.gamefaqs.com/ps2/459841-final-fantasy-xii/faqs/46022 - тоже самый популярный геймфаковский ресурс по дропу. Если вам что-то нужно купить через базар, то смотреть сюда, с кого какой лут выпадает.

2) Как правильно брать вещи с сундуков? :old:  Несмотря на абсурд предложения, с сундуков еще надо правильно уметь брать. Конечно если сундук имеет вероятность 80% и шанс вещи 50%, то возьмется и так. А если сам сундук появляется с вероятностью 10% и эта вторая вещь с DA (то есть шанс её 5%), и стоит он в центре большой локации (читай - стандартный расклад при взятии плюшек с Cerobi Steppe), то брать вещи можно по 10 часов. Итак, вы посмотрели на сайте, что вам нужна вещь Ы. Далее по первой ссылке посмотрели что данная вещь находится в локации А, подлокации Б в сундуке номер В. Далее по второй ссылке вы посмотрели что этот самый сундук стоит между первым и вторым деревом от северного входа и появляется с вероятностью 10%. На тридцатый раз забега в эту подлокацию вы наконец то увидели этот самый сундук. Но мало того что сам сундук появляется раз через десять, так от входа до него бежать далеко, а вещь указана второй и берется с DA, то есть ее вероятность 5%. А вероятность денег 50%. Итого 10% на сундук, 50% на предмет, 5% на то что этот предмет именно тот что нужен. Итого вероятность взять его при каждом заходе ниже 0,5%. Жопа в общем, можно сутками пробовать. А вещь нужна. Итак, что же делать? А вот что. Небольшой экскурс в теорию эмуляторов и игровой механики. Как известно нажатие F1 сохраняет игру, нажатие F3 грузит это сохранение. Конечно самое первое что приходит в голову это стать у сундука, нажать F1 и пробовать брать вещь, откатываясь на F3. Но проблема в том что F1 (сейвстейт) в отличие от сохранения через кристал сохраняет игровую ситуацию полностью, и сколько бы раз после сейвстейта не откатываться, результат всегда будет один и тот же. Нужно изменение игровой ситуации. Самое действенное и быстрое изменение это ударить самого себя, и как ни парадоксально удар в 0 НР уже изменение. Но бить самого себя через меню довольно долго, поэтому оптимальным с точки зрения быстроты процесса будет следующий расклад. Нужно зайти в меню, снять оружие (ибо бить себя с оружием требует лечения, а поушены на дороге не валяются), поставить гамбит Self > Attack, активный режим и максимальную быстроту боя. До сундука можно добежать с отключенными гамбитами ли зажав R2, после чего стать около него и наблюдать как персонаж начнет бить самого себя по нулям, меняя после каждого удара игровую ситуацию. Остается нажимать F1 после каждого удара, откатываясь на F3 если взято не то. Таким образом вещи с шансов около 1% берутся за 5-10 минут с единственным заходом на локацию. Надеюсь будет кому-либо полезно.

3) Немного об акссесуарах. По данным ссылкам всегда можно посмотреть как какой аксессуар взять, нужно только знать зачем что нужно. Я думаю и так все знают что зачем, но всё равно опишу что мне пригодилось. Естественно нужны все плюшки, дающие защиту от изменений статуса, вплоть до Ribbon. Ну и кроме того

Armguard - автоматически вешает неснимаемый Berserk. Один из самых полезных аксессуаров вообще, персонаж под берсом увеличивает силу в полтора раза, хоть и становится неуправляемым. Когда я играл группой из трех человек, на одном всегда висел такой, перс под берсом ходит за пати лидером и беспорядочно атакует врагов, мясорубка и только, дпс вырастает на порядок. Проблема в solo-игре что ходить будет не за кем и герой будет стоять или идти за целью, поэтому постоянная экипировка отпадает. Нужно либо идти, либо стрелять под берсом, а снимать-одевать аксессуар на каждом враге крайне неудобно. Но тем не менее на многих боссах, этот аксессуар мастхэв номер один, увеличение дамага существенное, а идти то и незачем никуда, поэтому несмотря на все минуса данного состояния почти каждый бой с боссом у меня проходил под этим аксессуаром. Берется в Dalmaska Estersand - Broken Sands с шансом в 100%.

Pheasant Netsuke - увеличивает эффективности поушенов в 1,5 раза, или та же самая экономия 50%. При пробежках на проблемных локациях, когда главное не умереть самому, очень сильно помогает, экономя драгоценные хилки. К тому же говорят что этот аксессуар увеличивает эффект предметов типа Fang, и что они с вероятностью 50% могут убить врага со слабостью к данному элементу. Сам не пробовал если честно, хотя все Fang'и можно купить на кораблях под конец сюжета. Но что сильно помогает при хиле это факт. Берется в Jahara - the Elderknoll с шансом в 100%.

Diamond Armlet - ну тут все понятно, изменяет расклад по предметам в сундуках. Пригодился мне только в Ceribi Steppe, но зато еще как, позволив взять много хорошего эквипа. Еще у аксессуара есть способность поглощать молнии, что помогает например на Mimic Queen или на Addramelech'е если у вас еще нет Rubber Suit. Берется в Dalmaska Westersand - Windtrace Dunes (малая часть) с шансом в 25%.

Golden Amulet - тоже ясно, удваивает LP. Поскольку доска лицензий в отсутствии экспы является основным элементом апгрейда персонажа, амулетик очень полезен вначале. Берется в Ogir-Yensa Sandsea - Platform 1 - Refinery с шансом 100%.

Thief's Guffs - увеличивает вероятность кражи. Было полезно пару раз. Берется в Mosphoran Highwaste - Babbling Vale с шансом 100%.

Nihopalaoa - наверно лучший аксессуар в игре в рамках данного челленджа. Вкупе с Remedy позволяет вешать на врага все изменения статуса против которого у него нет иммунитета. Чтобы я делал без него - не знаю. Настолько полезен, что не имеет словесных аналогов выражения восторга. Берется в Henne Mines - Phase 2 Dig с шансом в 25% или при продаже
Leo Gem x3
Death's-Head x2
Blood-Stained Necklace x4


Bubble Belt - удваивает максимальные НР. В некоторых боях и особо сложных локациях просто незаменим. Берется в the Feywood - Ice Field of Clearsight с шансом в 100% либо при продаже
Battlewyrm Carapace x2
Adamantite x1


Ribbon - аксессуар защищает от всех изменений статуса. Всего-то. Берется в Henne Mines -  Special Charter Shaft с шансом 15% или Pharos at Ridorana - Abyssal - North с шансом 10%. Это довольно поздно, но на поздних этапах без него в некоторых боях никуда.

Это самые главные аксессуары, которые точно пригодятся. Естественно до взятия Ribbon нужно добывать кольца, защищающие от конкретных статусов, их можно посмотреть на сайте и по ссылкам пробить местонахождения. Пару раз нужны были Sage's Ring (абсорб святости) и Ruby Ring (Auto-Reflect), но специальных действия для их взятия делать не нужно, их дают за охоты или по сюжету. Не стоит забывать так же что на начальных этапах игры полезны сюжетные Goddes Magicite и Dawn Shard, сильно увеличивающие М.Деф.

4) Немного о патронах. К моему сожалению, патронами были охвачены не все стихии, видимо потому что на остальные стихии существуют стрелы и пати механик-арчер взаимодополняла друг друга. Но в рамках этого челленджа лучник бесполезен, поэтому довольствоваться придется тем, что есть. Собственно, что же есть

Onion Shot - начальные патроны, не имеющие никаких плюшек

Silent Shot - патроны, с шансом 25% вешающие на цель молчание при отсутствии иммунитета к нему. На некоторых хантах бывает очень полезно. Получить можно продав
Dark Stone х3
Fish Scale х2
Green Liquid х2


Aqua Shot - патроны элемента воды. Полезны ясен пень против боящихся воды врагов. Получить можно продав
Water Stone  x5
Green Liquid x3
Yensa Scale  x2


Wyrmfire Shot - патроны элемента огня. Одни из самых полезных пуль благодаря наличию в игре такой магии как Oil, увеличивающей вред от огня во всех его проявлениях в 3 раза. Наслать на врага данный статус можно либо непосредственно самой магией, доступ к которой у Механика открывается после получения эспера Exodus, либо с помощью комбинации аксессуар Nihopalaoa + предмет Handkerchief. Практически обязательный статус на всех проблемных врагах, позволяющий убить его втрое быстрее. Берутся эти патроны по квесту "Кактусы-террористы" после присоединения Белиаса.

Mud Shot - патроны элемента земли, с шансом 25% ослепляют врага, вводя в статус Blind. Данные патроны берутся вместе с Aldebaran Y, либо с небольшим шансом в Henne Mines - Special Charter Shaft (75% сундук, 25% эти патроны)

Stone Shot - патроны, с шансом в 25% вещающие на цель статус Petrify. С данным статусом нужно быть чуть осторожнее, поскольку окаменение имеет свойство с каждым тиком обратного счетчика уменьшать урон на 10%, т.е. враг под этим статусом будет со временем получать все меньше урона. Хотя у меня все, на кого он вешался, умирали раньше чем это стало бы заметно. Получить можно продав
Libra Gem х3
Mirror Scale х2
Tyrant Bone х2


Windslicer Shot - патроны элемента ветра. Получить можно продав
Ichthon Scale х4
Silver Liquid х5
Wind Crystal х7


Dark Shot - патроны элемента тьмы. Получить можно в Cerobi Steppe - South Liavell Hills (20% сундук, 5% патроны, с DA)

Хочу обратить внимание, что экипированный Aqua Shot персонаж будет лечить эспера Famfrit, Wyrmfire Shot эспера Belias, Mud Shot эспера Hashmal, Windslicer Shot эспера Chaos, Dark Shot эспера Zodiark, просто стреляя в них.

К сожалению патронов элемента молнии, льда и святости в игре нет, и с этим ничего не поделать.

5) Немного о предметах. Не секрет что они продаются в магазинах. Поскольку я по памяти не смогу восстановить, когда какой предмет начинает продаваться, могу посоветовать только никогда не лениться заглядывать в новые магазины или в старые после новых сюжетных событий. Я например даже и не знал что X-Potion продаются "просто так". Из самых главных предметов хотелось пройтись по некоторым:

Potion/Hi-Potion/X-Potion - просто продаются в магазинах. Следите за ассортиментом и проблем с лечением не будет.

Ether - очень нужны для вызова эсперов. Правда на 1-3 лвлах маны очень мало (у меня было 32 МП всю игру), и она быстро восполняется при ходьбе и ударах/уроне (при выученых лицензиях Gain MP), но когда нужно срочно перепризывать эспера, без эфиров никак. Купить их можно у кланового торговца в Muthru Bazzar после получения определенного кланового звания.

Remedy - так же продается в магазинах после определенного сюжетного отрезка. Всегда желательно по 99 штук, ибо с Nihopalaoa это вещь первой надобности.

Phoenix Down - и так понятно, прошу так же помнить что воскрешалка через Niho мгновенно убивает врага, не имеющего иммуна к Death.

Bacchus's Wine - иногда полезно, без Niho ставит берсерк, с Niho снимает обратно. Продается в магазинах начиная примерно с середины игры.

Vaccine - единственное что позволит снять один из самых плохих статусов Disease. Продаётся на воздушном корабле одного из рейсов после Драклора.

Red\Blue\White Fang - сам этими предметами не пользовался, без экипированного Pheasant Netsuke эти предметы с вероятностью 50% снимают 25% цели, слабой к данному элементу, с экипированным Pheasant Netsuke увеличивают эффект на 50% и с вероятностью 50% сразу убивают её. Продаются на воздушных кораблях разных направлений под конец игры.

Dispel Mote - один из полезнейших предметов в битве с боссами и хантами, поскольку подавляющее большинство из них начинает бой, имея на себе полезные статусы, с которыми бить их затруднительно. Я особо не заморачивался над их получением, около 20 штук можно набрать по ходу игры, довольно продолжительное время их вообще нет смысла тратить, ибо все загибаются и так. А вот под конец игры они нужны. Одно из самых удачных мест спауна этой вещи это Draklor Laboratory - room '6801 West' (55% сундук, 50% Dispel Mote). Вскоре после сюжетных событий эти моты продают на рейсе Балфонхейм - Бужерба (спасибо be yourself за инфу).

Reverse Mote - самые читерские, самые эффективные на элитных врагах и самые дефицитные вещи. На период около 30 секунд меняют местами повреждение и восстановление. По сюжету можно достать не более 3-4 штук. В магазине не продаются (продажу на базаре после получения ранга OoA не считаем, поскольку этот ранг в рамках челленджа недостижим, т.к. нужно собрать все фигурки в Sky Pirate Den, а фигурку Аш за 50 лвл по понятным причинам не дадут). Самое удачное место спауна (за информацию снова спасибо NoMore) это Henne Mines - Crossover C, доступ к которому открывается вместе с доступом к Зодиарку после получения 10 эсперов. На месте отмеченным крестиком появляются 3 сундука, моты находятся в крайнем правом если забегать со стороны Phase 2 Shaft (75% сундук, 50% деньги, 25% Aero Mote, 25% Reverse Mote)

Ну и наконец немного тупых никому не нужных советов  :smile:
1) Помните что есть Nihopalaoa и Remedy. Даже самые навороченные враги, получая все возможные отклонения статуса превращаются в растения.
2) Помните что есть Nihopalaoa и Phoenix Down и эспер Zalera. На многих врагов вообще не стоит тратить нервы, если их можно сразу убить.
3) Помните что есть Rubber Suit и Sage's Ring. Возможность иммунитета к молнии и поглощения святости делает вас невосприимчивым по крайней мере к двум стихиям из восьми.
4) Помните что есть Ruby Ring, возможность авто-отражения зачастую защищает от многих магий, как наносящих дамаг, так и изменяющей статус.
5) Помните что есть Petrify (накладывается через Nihopalaoa + Gold Needle). Несмотря что это отрицательный статус, у него есть положительные эффекты ("это вам не снеговиков ломать ©), с каждым тиком обратного счетчика наносимый по вам дамаг будет падать на 10%, перед самым окаменением защитный эффект составит 90%. Главное не переборщить и снять окаменение через Gold Needle без Nihopalaoa.
6) Помните что есть Decoy. Статус Lure заставит всех атаковать именно того, на кого он наложен, что удобно для танкования.

Исправлено: Гонзу, 21 февраля 2011, 18:17

Добавлено (через 56 сек.):

Пока фармлю пески Вестеранда, торжественно назначил Ваана даггерщиком, вкачал ему все +НР пассивки, 1498 хелсов
Пока из всех достижений лишь трагическая смерть Rogue Tomato, зато вроде нормальный зачин по LP



Thextera
Тупо заковырял ножом. На подмогу успела вызвать всего одного волка, но что он, что свита еще из двух собственно ничем ей помочь не могли.


Flowering Cactoid
Цвятошэк оказался довольно жирен, и чтобы не допустить 1000 Needles пришлось пройтись по квикенингам. Red Spiral x 3 + Inferno. Вынос тела, всем встать.


Imperial x 4
Вопреки всем законам гостеприимства Амалия была убита мною. Не ну а чо?  :sad: Но чтобы было не жалко, убил и имперцев. И кстати что это за кнопка?


Flans x 4
Решил без крайней на то необходимости не пользовать "систему жизней" ©NoMore, то есть стараться проходить одним персонажем, не сменяя их при смерти. Покуда фланы почем зря вешали слепоту, мазал Ваан часто и сливался довольно быстро. Поэтому просто бегал по полю и ждал заполнения полоски МР для Квикенинга. Потрачено 2 поушена. Пичалька, осталось 97, я в панике.




Firemane
или

Решил "начать" с квикенинга чтобы "потом побегать накопить на второй", выпала цепь из четырех штук и соответственно Inferno. Что говорил Леон Скотт Кеннеди, стреляя в бочку с бензином? Правильно, asta la vigo
Найдите десять отличий
<-->

Dagusa/Galeedo/Gwitch
Самое сложное в этом бою было соблести условия челленджа и убить Бальтира с 1800+ НР. Наф-Наф, Ниф-Ниф и Нуф-Нуф на этом фоне сдохли как то сами по себе


Пробегая дальше я сделал два удивительных открытия. Челленджи собственно для того и существуют, чтобы узнавать нюансы, которые в обычной игре проходят незаметно. Первое было в том, что лицензия Adrenaline при критических НР позволяет наносить двойной урон и враги загибаются вдвое быстрее. Согласитесь, круто ж. А второе - что существует на свете такая хорошая техника First Aid, которую я никогда не пользовал потому что "мало лечит", но в условиях данного челленджа, когда хилящей магии нет вообще, а поушены имеют свойство кончаться и их банально жалко, данный скил это просто божий подарок. В общем, доволен как слон, вот он секрет бессмертия на халяву.

Добавлено (через 39 сек.):

На коне всё так же непобедимый Ваан с первым даггером. Barheim Passage прошелся на ура, хотя я ждал проблем. Пару раз конечно затупил и вместо вырезания мимиков убивал тех кто ближе, теряя время, поэтому с нежитью пришлось попотеть. Но тактика непреднамеренного слива с критическим НР (когда включались Adrenaline и Last Stand, увеличивая как атаку, так и защиту) и халявное лечение через First Aid вкупе с первым квиком делали своё чёрное дело.

Mimic Queen
Просто ниочём. Первый квикинг прошёлся 5 раз, снеся 2/3 хитов. Потом тупо ковырял ножом. Суперудары у неё просто смешные, 70-150 при уровне в 1500, обычные удары ещё унылее. Даже до критических НР не слился.


В свете последних событий в моём челлендже появляется новая восходящая звезда, Механик 3 уровня с мечём (пока) наперевес сэр Бащ фор Ронсенбург оф Далмаска, кавалер того и сего, в общем всё как надо.

Wraith
Прошёл без особых проблем, 1 квикенинг, потом ковыряние мечём с наматыванием энного количества кругов вокруг привидения, чтобы мана копилась, потом снова квикенинг, которых выпало 4 и соответственно Inferno, добив духа. Правда под конец из 1500+ НР осталось 150 и счетчик Doom'а был уже на 2-ке. Но неважно.


Cluckatrice
Мерзкие куры заняли почти 20 минут реального времени, 4 эфира и 10 поушенов. Основная проблема это конечно большая кура и то что все они полностью социальны независимо от расстояния, если бить одну, бегут все. Поэтому вырезать по одной не получилось, пришлось делать квикенинги и пить эфиры. Когда упала главная, с чикатрисами стало легче, они довольно медленные и Баша догнать и ударить не могут, правда и у этого нашелся минус, если обогнать их слишком сильно, они пропадают с вида и сильно регенят здоровье. Но в конечном итоге все отправились на Farplane.


Ba'Gamnan
Как показала практика он не в состоянии пережить 3 квиков и инферно. Но мне с квикенингами не повезло, поэтому с 1-го не снёс. Просто побежал назад на всю кучу, забежал в круглую комнату и стал водить хороводы вдоль стен, ждя накопления полоски МП. Ребятки все как один под хастом и бегают довольно быстро, но всё же 1500 НР им снять не удалось. Как только полоска накопилась, дружная ящерная семья накрылась медным тазом.


P.S. Кстати, не успел сделать скрин к сожалению, но в кат-сцене, где ящерицы только появляются, один из подручных идёт с ружьём, процентов на сто напоминающим Aldebaran Y. В самом бою ружья уже нет. Хотя может мне и показалось.

Nighogg
Сволота какая то. Выделывает комбо по 7 штук с уроном по 50-100 каждой атаки и атакует очень быстро. Хорошо что расположен недалеко от входа в локацию, можно убежать если прижало, но тогда и он делает фулреген. В общем раза с пятого удалось провести 7 квиков и Катаклизм, что оставило ему 10% НР, после чего оставалось бегать кругами, пить по откату хай-поушены и ждать заполнения полоски МР. Убежать от него нельзя, быстр, и по пусти нацепляются ещё мобы. Но тем не менее сдох свинота.


Сдеру шкуру, выделаю и обменяю на Golden Amulet  

Rocktoise
Помятуя о количестве хелсов черепахи, ожидал проблем, но бой очень лёгкий. Начал с квикенинга, но она снёс жалкие процентов 2-3. Одел ружьё и перешел на дальний бой. Ожидал что черепаха начнет быковать и топтаться ногами, но она вдруг прикинулась магом, весь бой стояла на месте и кастовала магию первого уровня (Fire сносил 5 НР, Blizzard 40, Thunder 20, Dark половину текущих, от Thunder можно было прикрываться DA, но мне было в лом). От магии одел Goddes Magicite, естественно квикенинги с ним делать нельзя, ну да и ладно. Очень помогал Silent Shot, вешая молчание на черепаху, на снятие которого она тратила ходы. Так и стояли 20 минут, я стрелял, она кастовала. На критических НР она удвоила урон от магии, но особых проблем не принесло. Правда ~50 поушенов в минус.


Judge x 2, Soldier x 4
Warp Mote
Fulmination Darkness x 3 + Inferno
Бегаем лечимся
Fulmination Darkness x 2


Judge Ghis
Пригодились взятые за охоты в Бужербе шмотки. Подручные били по 5, сам судья по 20. Загнулись тока в путь.


Ну вот я на пороге Огир и Нам-Енса. Они же Arcturus.

Надо раздобыть себе пушку
Жить стало трудно без пушки
-Are You Gangster, mister?
Я гангстер, мать твою
-Are You Gangster, mister?
Я гангстер, мать твою
Ведь если нападут хулиганы -
Я не знаю ни одного приема
Трудно дать отпор без ганы,
Волыны или пистолета
Его достану: "Ублюдки, что вы скажете на это?"
-Are You Gangster, mister?
Я гангстер, мать твою
Со мной не связывайся
А то убью!




© copyright by http://www.youtube.com/watch?v=unKEPh1kzQ0

Добавлено (через 30 сек.):



Garuda
3 квика, эфир, 2 квика, воробушек покинул этот бренный мир





Wyvern Lord
Оказался крепким орешком и пережил 7 выстрелов из Арктуруса  :biggrin:



Demon Wall 1
9 выстрелов





Demon Wall 2
Бах. Бах. Бах. БАХ. Бах.





Добавлено (через 31 сек.):

Belias
5000, 10000, 5000


Итак дамы и господа, вашему вниманию предоставляется эпический файт механика 3 лвла и эспера Belias'а

Для общего обзора видео имеет категорию 13+, вырезаны все кровавые сцены и оставшиеся после боя части тела  :biggrin:

Особую благодарность выражаю разработчикам сервиса YouTube, проги fraps, проги Sony Vegas и группе Prodigy за песню "Firestarter"

Так же выражу благодарность всех, кто сможет объяснить, как fraps'ом захватывать видео чтобы оно не тормозило и как на форуме выкладывать видео в теле сообщения

http://www.youtube.com/watch?v=2KYogq-okUo

Vossler
Мужиков, сносящих мне по 50, было жалко, но делать было нечего, пришлось всех убить



К примеру - Mardu Entite (lat. - шаровая молния  :smile: )
Битва заняла 25 минут и 15 поушенов. Элементал имеет резист к огнестрельному, отражает часть урона назад, обладает Thundara (да здравствует DA), Sleep и Fear (сжигает все МР, но у меня просто нет ни одной магии). Вот где эсперам надо учиться.



Croacadile
Дизайнерам из Square явно следует полистать учебник биологии раздела пресмыкающихся чтобы увидеть как на самом деле выглядят крокодилы...
Жаба пережила 4 выстрела Arcturus + WyrmfireShot и в моей душе следа не оставила



Gil Snapper
Бой получился очень сложным и долгим, почти час. Неоценимую помощь оказал Белиас и WyrmfireShot (за идею с лечением спасибо GOOFY). Даже с экипированным нефицитом магия сносила по 400, про ближний бой и речи то не шло.  До критических НР Белиас танковал, Баш стрелял 1 раз в босса, 1 раз в Белиаса, причем босс обладал эффектом отдачи, что изрядно портило нервы. Статусные атаки Disablega и Flash эсперу ничего сделать не могли, а вот Blizzaga и Flatten приканчивали беднягу за 2-3 удара. Но тем не менее если не экономить на лечении эспера, потерять его проблемно. На критических НР хант отказался от Flatten, но вот Blizzaga стала бить сильнее, к тому же транспозиция оказалась такова, что если Башу стрелять по боссу, он попадал под магию и умирал. Поэтому пришлось положиться целиком на эспера, он сносил мизерно, но куда деваться. Самая проблема была когда время призыва кончалось и снаппер 1-2 атаки проводил по Башу. Если словить Disable, единственным вариантом было отбежать, а хант тут же начинал регенить своё и так охрененное здоровье. В общем нервы попортил изрядно.



Tiamat
Вызвал Белиаса, одел Башу Armguard и стоял полторы минуты





Elder Wyrm
См. Tiamat





Добавлено (через 22 сек.):

Ring Wyrm
Оказался весьма парадоксальным дракошей. Боялся огня и при этом обладал огненным дыханием. Начал с Dispel Mote. Вызвал Белиаса, которого хант своим дыханием и лечил, мне оставалось только стрелять. Под конец правда перешел на многохитовые комбо и убил Белиаса, но было поздно, ему оставалось лишь два выстрела.





White Mousse
И снова у ребят из Square проблема с биологией. Если белым этого слизняка с большой натяжкой ещё можно было бы обозвать, то уж мышью вряд ли.
В этом бою меня спасло невесть откуда завалявшиеся в инвентаре 2 штуки Reflectga Mote. Без них фейл за фейлом. Если вначале еще как-то можно танчить Белиасом, подлечивая его через огненные пули, то под конец бесконечные Waterga сводят шансы на победу к нулю, поскольку гибнет эспер с одного каста и призывать его смысла нет, тут же гибнет снова. Баш несмотря на 3-ю с конца шапку по магзащите и DawnShard тоже долго не держится. А вот поставленный рефлект не только отражал Waterga'у назад, но так же и Toxify, что давало возможность не ставить защиту от него. Так что бой прошел под знаком рефлекта и экипированного Armguard.





К сожалению по тупости своей слишком поздно догадался, что можно было банально выбить из Mirrorknight'ов в Feywood одну штуку Mirror Mail с Auto-Reflect и вместо Механика поставить кого-либо носящего тяжелую броню и забить слизняка. Ну да поздняк.

Enkelados
Совершенно ниочём. С экипированным Rubber Suit он сносил мне весь бой по 0 НР, оставалось только как всегда повесить на себя берса и расстрелять двуногого. Даже его жалкий Restore не спасли.





Ixtab
Вешал на меня какую то страшную магию, сносящую по нулям, и даже кританул на 150. Но умер на удивление быстро.





Orthos или "в джазе только девушки"
Ради этого ханта пришлось на 5 секунд нарушить условия челленджа и взять в команду целых трех девушек
Бой получился очень познавательным для меня. К стыду сказать, я не знал что эсперами можно управлять. Знал что в IZJS можно назначать им команды вручную, но что можно назначить их пати-лидером и ходить по полю боя - не знал. Лох чо и сказать.
Звездой этого боя снова стал представитель славной расы Гигасов по имени Белиас. Белиас танчит ханта, Баш с огненными пулями стоит достаточно далеко чтобы его не цепляла статусная магия флана, с заполненной полосой выстрела, готовый в любой момент подбежать и выстрелить в Белиаса (если как случилось у меня, на Баша наслали Disable, то ПЛом назначается Белиас, и как говорится, либо гора к магомеду, либо наоборот). Единственный удар ханта, способный сразу убить эспера это Mythril Bubbles, но к счастью используется она довольно редко. К тому же на моем ранге охот на базаре появились Ether, и проблема с маной для вызова отпала насовсем.





Добавлено (через 32 сек.):

Marilith
Лиха не ведала, глаз от беды не прятала.
Быть тебе, девица, нашей – сама виноватая!
Над поляною хмарь –
Там змеиный ждет царь,
За него ты просватана.

Зелье змеиное отыскать не сумею я,
Золото глаз на тебя поднять не посмею я.
Чешуею загар –
Мне в осеннюю гарь
Уходить вслед за змеями.

Пылью под пологом голос мне полоза слышится…
Полные голода очи-золото в пол-лица…
Он зовет меня вниз:
«Родная, спустись,
Обниму в тридцать три кольца!»

(с) Мельница, Невеста Полоза


К песне сказать, я и правду лиха не сведал с ним.

"А царь то - НЕ НАСТОЯЩИЙ!!!" © "Иван Васильевич меняет профессию"

Вызвал Белиаса, которого змей в силу принадлежности к огню сам же и лечил. Поставил водные пули и даже без берса расстрелял за минуту. Очень лёгкий хант, правда я думаю без Rubber Suit с большим количеством пдефа было бы куда как сложнее.





Addramelech
Бой наилегчайший и выигрывается в два слова - Rubber Suit. Мало того что эта броня дает иммунитет к молнии, составляющей всю магию эспера, так к тому же она дает опять таки много пдефа и остаток арсенала в виде физических атак наносят урон в 150 при норме НР почти в 3000. Ни Sap от эспера, ни его хвалёная Perfect Defence ничего с этим поделать не могут. Прежде чем мои НР скатились хотя бы до 1000, защита спала и я добил эспера. К слову нужно 10-11 выстрелов всего. Короче Аддрамелеч оказался игрушечным.







А вам - СЛАБО?









И еще... если вы захотите взять карту пещер, которая на последнем скрине, подумайте 10 раз. Шансы не выбраться оттуда очень высоки. Сам свидетель.

Добавлено (через 31 сек.):

Antlion
За помощь в этой охоте выражаю благодарность гайду NoMore, в который при всём моем нежелании пришлось заглянуть.
Использовал описанную там тактику - кинул Warp Mote эспером, потом Remedy через Нихо на хант и стал расстреливать его в упор. Броня от ударов к сожалению спасала не сильно, поэтому снова пришлось использовать Нихо, кидая на себя Gold Needle и ставя самому себе статус Petrify, который как известно обладает свойством с каждым тиком обратного счетчика снижать урон на 10%, перед самым окаменением снижая его на все 90. Правда тут важно не проморгать и вовремя снять его тем же самым, но без Нихо. Как бы там ни было, муравьиный лев отдал копыта, или лапы, или клешни, или что там у него было.





Trickter
Птичко та ещё. В начале через Niho кинул Eye Drops, и весь бой он пробегал со слепотой, что сильно помогло. Расклады были такие в порядке приоритета: лечиться через хай-поушен с Pleasant Netsuke, бить через Armguard, вешать Stone через Niho+Gold Needle. Когда получает иммун к физатакам, его можно убить через магичиские Mote, но конечно надо их побольше, а у меня не было, пришлось тупо стоять под градом комет с Bubble Belt, пить поушены и ждать падения барьера, хорошо что изза слепоты они часто промахивались.





Feral Retriever
После Трикстера этому мобу единственное что остается это убиться об стену. 5 выстрелов под берсом. Тупо фраг и не более.





Vinuskar
Это существо думаю без проблем сорвёт номинацию "самый никчёмный сюжетный босс во всей игре". 6 выстрелов.







Добавлено (через 24 сек.):

Mateus
Изза того что Ice Azer резистивны к пистолетам, бой протянулся целых пять минут. Самой красавице хватило десять выстрелов под берсом







Judge Bergan
При жизни судья скорее всего заканчивал театральное. Устроил целое шоу с боя, с водными брызгами, красивой магией, и даже умер красиво. Долго тренировался наверное.







Vorpal Bunny
Мерзкий заяц сам по себе конечно совершенно безвреден и его единственная тактика это носиться по джунглям с расчетом что на догоняющего нацепляются местные мобы. Чтолибо вешать на него было бессмысленно, поэтому тупо бегал за ним и расстреливал когда он сближался. Ну а местные мобы при всём их желании так ничего мне сделать и не смогли толком.





Mindflauer
К стыду я совсем забыл что в моём арсенале есть такая чудная вещь как квикенинги. Хант оказался резистивен к пистолетам, имел в арсенале Stop, от которого защититься было нечем, кастовал Invert, и напоследок припас Soul Etude, полностью отрегенившее ему НР. Чтобы защититься от Stop, пришлось вызывать Белиаса, а поскольку ковыряли и я и он мало, чтобы не допустить Soul Etude, в конце пришлось повесить на него берсерк. В общем тупил я страшно. Надо было шарахнуть 2-3 раза квикенингами, которым без разницы уровень защиты и резисты. Но тем не менее кое-как добил.





Добавлено (через 36 сек.):

Zalera
В этом бою пришлось пользоваться "системой жизней" (© NoMore), поскольку против Kill мне поставить нечего. В моей интерпретации её можно охарактеризовать как "можно использовать запасных персонажей для воскрешения основного, но воскрешать запасных персонажей и делать ими что либо кроме воскрешения основного запрещается".
Бой прошел так: Баш забегает в комнату, кидает Dispel Mote в эспера, после этого ему надевается Armguard и он стоит ждёт смерти. 1 запасной персонаж воскрешает Баша и ждет своей смерти. Снова Баш ждет смерти. Потом тоже самое со 2,3,4,5 персонажем. Когда урон от пистолета снизится с ~4000 до ~1000, Armguard снимается и в дело идут квикенинги. У меня 5-ый персонаж даже остался жив.









Bloodwing
По берсом расстрелять эту мышу несложно. Вызвал новополученного Zalera'у для лечения и кастования Kill на появляющихся имунных к пистолетам Specter.





Atomos
Enkelados № 2. Такой же никакой. Поставил берса и расстрелял зверушку.





Добавлено (через 29 сек.):

Exodus
Очень, очень, очень сложный бой. Самый сложный с начала всего челленджа. Предметы использовать нельзя и этим всё сказано. Лечиться только эспером, умереть мне можно было 1 раз всего, поскольку есть в запасных белый маг, который может воскресить магией, но и только. Весь бой на грани фола, единственная надежда на удачу. Призывал Адрамелеха, как оказалось, его кунг-фу самое лучшее, и лечился им. Баш с х2 жизнями стреляет, Адремелех лечит. Если не отхилиться выше 3000 тысяч, Flare и Scate смертельны. Так и бегал, хил по откату, стрельба по откату, призыв по откату, стрелять и бегать очень важно чтобы копить МП на следующий призыв, ибо больше 2 атак эспер не переживает. А чтобы уж совсем жизнь медом не казалась, на 25% гдето он выкатывает физический иммунитет, а после него снижает урон. Короче очко, как я выиграл - незнаю, просто повезло.







Carrot
Как показал этот хант, в дизайнерском отделении разработок Square дела плохи не только с биологией, но и с ботаникой. Кто догадался назвать это мальбороподобное существо высотой три человеческих роста и отвратного вида Морковкой, явно обладал своеобразным чувством юмора. И ещё тот хант показал что ЭКЗОДАСТАЩИТНИРИАЛЬНЭНАСКИЛЕ  :biggrin: Виртуозное танкование, кастование Comet с 2000 урона, кастование Meteor с 30000 (!) урона были сравнимы разве что с мастерством сэра Баша фон Ронсенбурского из Далмаски, который не ударил перед слугой грязь и покарал черепаху ещё больше.











Добавлено (через 23 сек.):

King Bomb
2x2fan
21 февраля 2011, 18:30
разделятор
Гонзу
21 февраля 2011, 18:53
King Bomb

Забегаю я значит, опа...



вызываю Exodus'а, кастую Meteor...





бегу дальше...



Braegh
Традиционный Remedy через Niho вешает на коняшку такую кучу статусов что она просто беспомощно стоит на месте. Единственное что остается это расстрелять её. Единственное что удивило - это это эффект отдачи.





Roblon
Проблем башенка не доставила. Зомби рядом с ней видимо были заняты и во время боя вылазить не стали. Экзодус на танке и Баш на берсе с водными пулями вынесли его мама не горюй.





Crystalbug
Смешно сказать, не могу записаться в Набреусе... Чертов фейковый кристал спамит Restore и иммунен к пистолетам и всем отклонениям статуса и судя по полоске имеет порядка 100к хелсов... Пиндос



Добавлено (через 22 сек.):

Zeromus
Бой довольно напряжный. Как показала практика, одновременно в бою могут присутствовать не более 6 миньонов, и убивать их бессмысленно, дпс попусту растрачивается, а на их место тут же прибывают новые. Так что "волшебная парочка" Remedy + Niho снова выручает, раздача статусов по скелетам приводит их в нерабочее состояние. Самого эспера тут же стоит отвести как можно дальше от скелетов, и либо начинать спамить Метеор, надеясь на удачу, либо тихонько ковырять его кометами. Что кометы что механик сносят примерно одинаково, так что кого-то можно назначить раздающим поушены механику, а кого то дамажить по эсперу. Я одел на Баша берсерк, и лечил Эксодасом, применяя метеор при критических НР. Под конец правда решил добить квикенингом.







Дошел до Phon Coast и благодаря выполненной охоте на Antlion'a взял Site 11 Key, дошел до Lhusu Mines аж до Гилгамеша (правда его там пока нет xD), по пути зацепив Renewing Morion. Несмотря на то что шлем имеет на ~300 НР меньше чем Crown of Laurels, он дает постоянный Regen, и лечение на пробеге по сюжетным локациях отпадает как явление.

Скажем "нет" Zodiac Spear. Тем более его тут и нет.



Mandragoras
Самый нехороший босс. Не в плане трудности, а в плане того,  что мне банально жалко убивать этих прелестных созданий. Но реалии жизни таковы, что поделать ничего нельзя.











Добавлено (через 20 сек.):

Ahriman
Ничего сложного. Резист к пистолетам решается призывом Exodus'а, Phantasmal Gaze экипировкой аксессуара против Confuse, Toxify экипировкой аксессуара против Poison, Doom снимается через Remedy. Niho+Remedy вешает на него Slow. А от Meteor'а не спасает даже возможность самокопирования.







Darksteel
Всё бы хорошо но черепаха имеет Restore, отхиливающее ей много НР и Pyrify, снимающее все отклонения статуса. Поэтому самым действенным у меня было призвать Exodus'а и отдать ханта ему, а механику экипировать Niho и после каждого Pyrify кидать Remedy, и благодаря Disease отхилиться ей будет не судьба.





Doctor Cid
Сносит довольно прилично, но если не экономить X-Potion, проблем нет. Вызвал Exodus'а, вынес сначала Rook, потом Сида. И кстати С-27 Tomahawk прикольно выглядит  :biggrin:







Добавлено (через 29 сек.):

Archaeoaevis
Идти к мерзким существам не было никакого желания, но тут было два фактора. Первый что так ожидаемая мной охота на Deathgaze оказывается дается не перед Гирувеганом, а видимо аж перед Маяком. И второй что если я намерен собрать 100% бестиария, то нужно замочить хотя бы одного.
Итак, рецепт приготовления Emperor Scale механиком 3-го уровня:
Нужны 1 штука собственно механика, 1 штука Exodus'а, 99 Ether, около 30 Phoenix Down на всякий случай.
Место приготовления - Zertinan Caverns, the Balamka Fault, граница с Drybeam Cavern.
Механику надевается броня с максимумом НР (у меня Crown of Laurels + Rubber Suit) и Bubble Belt, что дает ему возможность пережить 1 удар дракона.
Механик, экипированный Niho, забегает и кидает Remedy на драконов (а прибегут два), что нашлет им Blind и Confuse. Конфуз снимется за удар, а вот слепота останется навсегда.
После этого все делается по бесконечному (у меня были драконы 75 и 83 уровня, навскидку 1.000.000 и 1.500.000 НР, ушло около 5 часов, нужный лут долго не падал) циклу - механик с Exodus'ом забегает, кастуется Meteor, выбегает, пьет Ether, вызывает снова, и так до победного. Согласен, тупо, но более действенного мне ничего не придумалось. От Curse драконов можно обезопаситься кинув на них Berserk, но тогда они несмотря на слепоту будут выносить пати до первого действия, а если выбегать быстро после Метеора, то Curse вообще не будет.





Н-де... чтото мне не повезло как-то. Дракон 59 лвла вообще вата по НР, нафиг я 80+ забивал...





"Где бы раздобыть себе пушку" © part2





Vyraal
И за это существо дают доступ к Hell Wyrm??? Remedy+Niho. Aldebaran Y + Mud Shot. Armguard. Бах. Бах. Бах. Бах.





Overlord
Exodus. Dispel Mote. Niho+Remedy. Armguard. Ждемс 20 секунд.





Добавлено (через 29 сек.):

Lindwyrm
Дракоша немного толстоват и имеет Restore.
НО НЕСГИБАЕМАЯ ГЕНЕРАЛЬНАЯ ЛИНИЯ ПАРТИИ, ТОВАРИЩИ, СНОВА БЫЛА НАМИ ПРИМЕНЕНА С ОГРОМНЫМ УСПЕХОМ, ДОКАЗАВ ПРАВИЛЬНОСТЬ ВЫБРАННОГО ПУТИ ТОВАРИЩИ. УРА, ТОВАРИЩИ!!!! ИТАК, МЕХАНИК СТАНОВИТСЯ ЛИЦОМ К КРАСНОЙ ПЛОЩАДИ ТОВАРИЩИ И КИДАЕТ УТВЕРЖДЕННЫЙ XIV СЪЕЗДОМ ВЛКСМ DISPEL MOTE С ПОРТРЕТОМ ЛЕНИНА. ПОСЛЕ ЭТОГО ЕМУ НАДЕВАЕТСЯ NIHOPALAOA 1-ОЙ СТЕПЕНИ КРАСНОЗНАМЕННОГО ПОЛКА И ОН КИДАЕТ ТОВАРИЩИ В ЭТО ПОРОЖДЕНИЕ БУРЖУАЗИИ ИЗГОТОВЛЕННЫЙ СОГЛАСНО ПЛАНУ ПЯТИЛЕТКИ REMEDY, ВЫРАЩЕННЫЙ ТРУДОВЫМ НАРОДОМ В СКРОМНОМ ТРУДОВОМ ПОДВИГЕ. ПОСЛЕ ЭТОГО, ИСПИВ СВЕЖЕЙ КЛЮЧЕВОЙ ВОДИЦЫ, ГОРДО ПРЕДЪЯВЛЯЯ ПАРТБИЛЕТ, ОН ДОСТАЕТ ВЫКОВАННЫЙ В НАШИХ ЛУЧШИХ КУЗНИЦАХ ARMGUARD С ПОРТРЕТОМ АНЖЕЛЫ ДЕВИС, ПРОИЗВОДЯ НАИМОЩНЕЙШУЮ ПСИХОЛОГИЧЕСКУЮ АТАКУ НА НЕРАСКУЛАЧЕННЫХ ПРЕДСТАВИТЕЛЕЙ ФАУНЫ НАШЕЙ НЕОБЪЯТНОЙ РОДИНЫ. ВРАГ, НЕ СМЕЯ НИЧЕГО ПРОТИВОПОСТАВИТЬ КОММУНИСТИЧЕСКОМУ ВЕЛИЧИЮ, ОСНОВАННОМУ НА ТРУДОВОМ ПОТЕ И ИСКРЕННИХ СЛЕЗАХ НАРОДА, ПАДАЕТ НИЦ И В УЖАСЕ ЖДЁТ УЧАСТИ, ВЫНЕСЕННОЙ ЕМУ НАШИМ ПРАВЕДНЫМ НАРОДНЫМ ПОСЛАННИКОМ. УРА, УРА, УРА ТОВАРИЩИ (бурные аплодисменты, плавно переходящие в овации)





Deathscythe
Remedy + Niho и Armguard. Когда выкатывает физиммунитет, просто стоять лечить Exodus'а, благо его Comet иммунитет игнорируют.





Goliath
Механик под берсом стреляет любыми неэлементальным пулями, Exodus лечит, т.к. хант иммунен к деми, на чьей основе видимо Comet.





Добавлено (через 1 мин. и 33 сек.):

Ba'Gamnan & Co
Ребятки видимо помнили прошлый урок выноса с одного квикенинга, и старательно готовились, не тем не менее ни к Exodus'у, ник к Remedy через Niho, ни к Aldeberan Y c Wyrmfire Shot готовы не были. Отсюда вывод - выбирайте для кача правильные места, а то закончите так же.











Gilgamesh trial version
На обоих Remedy + Niho и псу два выстрела огненными пулями. Гилгамеша диспелил, но он любит вешать все обратно. Танкует Exodus и лечится через X-Potion, механик под берсом стреляет. Как только Perfect Defence лечатся уже оба. Как защита спадает - Meteor.









Добавлено (через 34 сек.):

Cuchulainn
Хорошая новость в этом бою только одна - саммону нужно всего 6 "удачных" Meteor. Так что хилимся X-Potion, пьем Ether, призываем Exodus'a. Invert правда смертелен, но система жизней снова тащит.









Адскэ зайодс Fury
Несложно. После Hero March - Dispel Mote и Remedy + Niho (NihoRem). Танкует Exodus и по откату пьет X-Potion, механик стреляет. И всё.









Добавлено (через 23 сек.):

Humbaba Mistant
То же самое что и с Fury - Dispel Mote, NihoRem, Exodus держит босса на себе и просто пьет X-Potion, механик под берсом стреляет.









Chaos
Не стреляй воробьев, не стреляй голубей
Не стреляй просто так из рогатки своей
Эй, малыш, не стреляй и не хвастай другим
Что без промаха бьешь по мишеням живым...
© ДДТ

Несмотря на моё уважение к творчеству Виктора Шевчука, не стрелял я в этом бою по одной причине - заблокированной команде Attack. Но бой не особо сложен, хотя изначально условия довольно хреновые, стрелять нельзя, а бьет хаос по 1,5-2к. Итак, как только снимет Niho, весь бой механик бегает с Bubble Belt, чтобы пережить 1-2 атаки босса. Начинаем с NihoRem самому эсперу и его миньонам, после чего Exodus'у надо назначить вручную перебить миньонов, пусть бьют немного, но нефиг мешаться. После этого схема такая - механик призывает эспера, тут же пьет Ether чтобы быть готовым призвать его снова. Exodus если ситуация с НР плохая, вместе с механиком пьют X-Potion (у меня ушло 80 штук из 99), после чего кастует пока может Comet на Хаоса, механик бегает кругами и по откату кидает икс-поушены на эспера, ибо даже с 4к хелсов удары по 1,5-2к его на свете долго не задерживают. Как только эспер падает, все удары идут по механику, их нужно встретить с полными НР и тут же призывать снова. Бой довольно долгий и напряжный, но свалил я его с первого раза. И заметь NoMore, никаких Meteor  :biggrin:









Добавлено (через 32 сек.):

Rafflesia
4 выстрела под берсом и забыли







Daedalus
Тыщь Тыщь. Пыщь Пыщь. Хишильмебильме.





А кстати я так и не понял где его голова

Tyrant
Действовал строго по Плану А - Dispel Mote, Exodus'a в танк с пачкой X-Potion в кармане, Башу Armguard.







Добавлено (через 56 сек.):

Shemhazai
А чо это босс, да? Ааа...
См. "План А"







Catoblepas
NihoRem нашлет на товарища Blind, после чего Exodus пьет икс-поушены, механик под берсом стреляет. Тот же План А в общем. Хант правда вешал на себя всякие полезности, но исдох прежде чем довешал.





Wild Marlboro
Не знаю в чем причина, но Bad Breath легко снимается через Remedy, а Putrid Breath по мне промахнулось все три раза. По маленьким мальборо стреляем ветряными патронами, на ханта NihoRem и огненными патронами. Бьет больно, но Aldeberan Y, огонь и Oil не позволили ей разойтись.





Добавлено (через 27 сек.):

Отдельную благодарность за помощь в (будущем) убиении Ultima выражаю kot-barbos



kot-barbos с меня пиво  :smile:



kot-barbos ящик пива!!!



kot-barbos 1оо5оо пива



Piscodaemon
Во многом аналогичен Mindflauer, но хуже. Аналогичен резистом к пистолетам и Soul Etude, полностью регеневшему жизни на ~25% НР. Хуже наличием Breakart Pentagram (что за фигня хз, но бьет только по эсперу и бьет много), иммуном к берсерку и Hero's March после Soul Etude, который вешает наверно все положительные статусы в игре. В общем, Dispel Mote, NihoRem, механик кидает икс-поушены в Exodus'a, тот кастует Comet. Когда хелсы ханта падают до 1/3 примерно, нужно либо Meteor, либо серию квиков. Если не добился - "наша песня хороша, начинай сначала".





Добавлено (через 32 сек.):

Ultima или "давайте не обос***ся пацаны, это будет красивая победа" ©
С Ультимой есть две нехорошие вещи - первая это эффект отдачи, если стрелять Aldebaran Y + Dark Shot + Brave Suit (Ада сразу баним, никому нельзя умереть, никому!!!) , то с одного выстрела сносится ~1к, если НР не полные, можно упасть самому с одного крита (диспел нужен постоянный, диспел!!!). И вторая это блокировка пунктов меню и магические поля (держи ее в бане!!!). Забегаем, Dispel Mote (и потом каждый раз после Greater Barrier) и NihoRem, что нашлет Blind. Если надеть берса, Exodus просто не успевает выхиливать отдачу, поэтому под Armguard два выстрела (один если крит) (больше дамага выпирайте, больше!!!) , меняем на Pleasant Netsuke и X-Potion (и диспел, диспел, постоянный диспел!!!), при возможности повторить (давайте, еще немного ребята!!!). Если эспер готовит Holyja - Sage's Ring, и пока висит Reverse, лечимся стреляя сами в себя (хил хил хил, щас точно хил, никому не умереть!!!) . Exodus тут как ДД неочень, используем как танка и раздающего поушены. Как только Ультима ставит поле, блокирующее атаку, самое время для Meteor, если не снести её до поля блокировки предметов, то считай приплыли (всё, про***ли момент... просил же с первого раза...). В общем - хил, диспел, держим в бане и поушены, поушены жрите!!!  :gigi: (если непонятно о чем я - послушайте занимательный аудиоролик из рейда Wow - http://greatredarmy.ru/forum/showthread.php?t=340, в свое время мы в Линейке долго ржали и разобрали этот ролик по цитатам)











Блин ну и нудное это ж было дело



Добавлено (через 29 сек.):

Zodiark или "а чё это за малёк в подкове???" ©
Ну что ж товарищи, вынужден констатировать банальщину что деньги правят миром. Зодиарк "стоил" мне 250 косарей. Ну обо всем по порядку. Итак, как учили отцы, перед заходом ставим на каждого Reverse через Mote и забегаем. Как известно Darkja, которую он скастует самой первой, с вероятностью в 50% убивает сразу. Ну я тупо забежал сам и мне повезло, подлечился только. Поскольку касатик иммунен к пистолетам, стрелять в него дохлый номер. Поэтому вызываем Ультиму, ставим механику Bubble-пояс, что доведет суммарные НР пати до >12000 и начинаем спамить Gil Toss. Весь бой механик делает только это, кидает деньги, деньги, деньги... Ультима после вызова кастует гамбитный скил, сносит он маловатенько, но дпс есть дпс. Реверс на механике жизненно важен, его важно не проморгать, ибо сдохнуть дело пары секунд. Как только Зодиарк выкатывает магический иммунитет, Ультима как дамагер становится бесполезной, и берет на себя кидание Reverse, Dispel (диспел!!! диспел!!!) и собственный хил (а щас хил, точно хил!!! поушены жрите, поушены!!!  :biggrin: ). Механик также сорит деньгами. Собственно единственное что способно испортить дело в этот момент то те же самые 50% от Darkja, но на этот случай есть запас под реверсом. Как падает магический барьер - Ультима снова в деле. А вот с приходом Shift дело начинается хуже, у меня эспер поменял "пол" на "святость" и Ультима стала бить обычной атакой, то есть копейки. Тут важно не проморгать, ибо скоро следует физический иммунитет и аста ла виста, дон пириньён ну и всё такое, приехали короче. Так что кидаем деньги и можно хоть на экране отметить когда у него будет 42000 НР, по достижении вызываем Shemhazai и кастуем предварительно по-максимуму заряженный Soul Purge (ну или Dark Matter, какая разница). Итак, Final Eclipse в кармане, всем пипец, я тащу на скиле нириальнэ  :gigi:















Кстати блин Зодиарк реально самый маленький эспер



Добавлено (через 32 сек.):

Хотя с другой стороны наверное и самый большой тоже...









Deathgaze
Ну тут все просто, тактика одна. Ультима кидает Reverse Mote, потом кастует Renew, Баш кидает X-Potion.



Fafnir
Ну тут мне также нечего добавить к известному факту, что при наличии препятствия между собой и целью Фафнир не использует физатаки, а атакует только магией. Так что за камень сзади, Dispel, NihoRem, Ruby Ring, Bacchus's Wine, скорость боя на х4 и пьем чай 5 минут, по откату кидая вино снова.









Добавлено (через 31 сек.):

Diabolos
Животинушка так же обладает анти-эсперным Breakart Pantagram, но вот хелсов у нее маловато. Dispel, NihoRem, Aqua Shot, Bubble Belt, Ultima, X-Potion, Bacchus's Wine. Все аккуратно смешать и Diabolos в собственном соку будет готов за 1 минуту.





Gilgamesh full version

















Добавлено (через 52 сек.):





















Добавлено (через 1 мин. и 7 сек.):

Behemot King
Где бы они ни были, бегемоты есть бегемоты, сильные, толстые и упрямые. А в FFXIII они вообще пошли вверх по эволюционной лестнице и научились прямохождению на двух ногах  :biggrin: Ну по сабжу - учитывая количество хелсов зверя, бой затяжной. Но с другой стороны проходит без сюрпризов и четко делится на две всё время чередующиеся продолжительностью с минуту части - физический иммунитет и магический иммунитет. Призываем Ультиму по откату. Во время физического иммунитета отходим как можно дальше, лишь бы была видно полоска НР ханта и просто ждем. Бегемот выбирает целью того, кто его атакует, поэтому Ультима будет танковать и немного сносить своим Redemption. Единственно что способно ее убить это Dark три раза подряд, но такое бывает крайне редко, обычно попадает лечящее Holy, к остальной магии она иммунна, так что убить её ханту просто не по силам. Во время магического иммунитета ждет уже Ультима, Баш кидает Reverse Mote и экипирует Armguard, расстреливая зверя. Несмотря на эффект отдачи, за счет реверса будет постоянный отхил. Как только иммунитеты меняются, все повторяется по кругу.











Добавлено (через 33 сек.):

Hell Wyrm
Честно говоря всегда считал что Hell Wyrm сильнее, я Yazmat толще. Может и ошибаюсь, но всё же...
Итак, у меня бой прошел в три собственно этапа:
0) Dispel Mote, NihoRem
1) Первые 40 полосок бой проходил примерно так: вызываем Ультиму, босс будет с большой вероятностью кастовать Breakart Pentogram, поэтому ее задача танковать и после каждой пентограммы кастовать Renew, если лечение не нужно - пить Ether чтобы растянуть возможность лечения за призыв как можно дольше. Механик под берсом стреляет огненными патронами. Если все будет без форсмажора, Ультима протянет 6-7 пентограм, после чего у неё кончится мана и придется призывать снова. Но естественно будут форсмажоры в виде Rake по механику (сразу X-Potion) и Judgement (если успеть то Reverse Mote и Ribbon, если нет то нужно доставать запасного). С такими пирогами, матерясь снимаем боссу "первые" ~6,5млн хелсов
2) Вторые 5 полосок. Breakart Pentogram с вероятностью 99% будет сносить Ультиму сразу, так что танковать ей не получится. Что же, пьем Reverse Mote, вызываем Зодиарка, сразу кастуем Final Eclipse, стреляем 4 раза под берсом (чтобы накопить маны на призыв) и повторяем весь следующий миллион НР.
3) Последние 5 полосок. Надоело призывать Зодиарка, Эклипс кастуется долго. Не стал экономить, пил Reverse по откату и стрелял в дракона, благо в этот период он часто кастует Invert, что убить не может даже если проморгать Реверс. Последний миллион снят.

Всего ушло 3 захода, в основном конечно из-за  Judgement.

















Добавлено (через 34 сек.):

Hydro
Не стал даже эспера вызывать. Dispel, NihoRem, Bubble, огненные пули и просто бегать и лечиться. Можно накинуть берса и реверс и расстрелять мертвечинку.







Pandaemonium
Ничего особого, Dispel Mote, неэлементальные патроны и стрелять под берсом, попивая поушены. После Perfect Defence - наш ответ в виде Final Eclipse, ибо нефиг выкаблучиваться







Добавлено (через 39 сек.):

Slyt

Короче я понял. Поскольку Маяк стоит на самом краю земли



то в нем происходят пространственно-временные смещения  :wow: в результате которых в некоторых местах мы попадаем на много-много лет вперед и можем видеть, что же случится с миром через несколько тысячелетий :sad:. А с миром случится полный армагеддец - на некогда просторных нефтяных просторах Огир- и Нам-Енса больше не светит ясное солнышко, небо затянуто ужасными тучами и вообще всё очень и очень плохо.





Даже миролюбивые Енса вымерли, вместо них водятся какие-то отдаленно напоминающие их существа



Умирают они с одного крита практически, но суть то не в этом, а в том что экосистема в опасности!!!



Вот такие дела...

Fenrir
Тигрохвост оказался покрепче рыбы и черепахи (хотя какое там "покрепче" к сюжетным боссам, я вас прошу). Dispel, вызываем Ультиму, она танкует и пьет поушены. На себя берса и тупо стреляем. NihoRem заставит его поспать, но толку нет, хотя харя лица у него во сне поспокойнее.







Добавлено (через 50 сек.):

Hashmal

Клауд и компания вбежали в офис Шин-ры, перебив охрану на входе. "Итак, мы можем пойти по лестнице, это более безопасный путь, но и более долгий, а может подняться на лифте, так быстрее, но чувствую прорываться придется с боем", сказал Клауд. "Давайте тогда по лестнице, разомнемся заодно", предложила Тифа. Группа молча подошла к лестнице, но вход был затянут красной тканью и рядом висела табличка "Сожалеем, но лестничный пролет закрыт на ремонт. Для подъёма на верхние этажи пользуйтесь лифтом пожалуйста". "Слава богу", едва слышно пробурчал под нос Баррет...  © Всем предпочевшим бежать по лестнице в FFVII посвящается.

К чему этот анекдот? К тому, что не фиг на лифте нападать, и по морде не получишь.

По сабжу - Ультиму в танк, себя в берса, ветер в пистолет и стрелять, крейсер мне в бухту.











Следующие бои прошли под знаком кровной мести, т.е. один на один, без эспера

Judge Gabranth
Диспел, Нихо и стреляем. Судья бьет прилично, но против х3 урона с Альдебарана хиловат, так что проблем нет









Добавлено (через 6 мин. и 4 сек.):

Cid фаза 1
Пока сид не иммунен к пистолетам, так что облитый маслом он легкая мишень для огненных пуль



Famfrit
Так же масло, кидаем на себя Reverse и стреляем под берсом









Cid фаза 2
Теперь он иммунен к пистолетам, так что реверс кидать придется несколько раз, всё так же расстреливая его







Добавлено (через 1 мин. и 27 сек.):

Shadowseer


Самый замороченный хант. Мало того что для доступа нужно проползать подвалы маяка в полной блюр-темноте, так вместо одного босса тут подсовывают сразу пятерых. К тому же сам Shadoeseer обладает Breakart Pentogram, что делает танкование эспером невозможным. Так что Reverse снова тащит.

Pandaemoniun be back
Согласно стандартам ISO9001 кидаем Dispel и NihoRem, Reverse, экипируем неэлементальные пули и не будь дураком вызываем Зодиарка и кастуем Эклипс, сами стреляя под берсом. Тортила выкатывает Perfect Defence, и можно лицезреть сразу двух боссов, которым ничего нельзя сделать. Бегаем по периметру глотая поушены или под тем же реверсом. Как только защита падает - второй Эклипс.



Slyt be back
Снова Dispel и NihoRem, огненные пули и рыба загибается с двух выстрелов



Fenrir be back
Dispel и NihoRem сцена 3, дубль 1. Снова неэлементальные пули, бег под реверсом, стрельба и разочек Эклипсу



Phoenix be back
Dispel и NihoRem, огненные пули, стреляем два раза в птичку, раз в себя для компенсации отдачи, выход на посадку для Фениксов номер 2. От лица компании Ивалисские Авиалинии благодарим вас за пользование услугами нашей авиакомпании и надеемся никогда больше не увидеть вас на нашем борту.



ну и собственно Shadowseer
Диспелим и окунаем в масло, и держа себя под реверсом расстреливаем эту смерть на загривке







Добавлено (через 46 сек.):

Omega Mark XII
Ну собственно вот и представители высоких технологий. Высокие технологии могут похвастать отсутствием полезных статусов (Dispel бесполезен), полным иммуном к вредным статусам (NihoRem бесполезен) и единственной атакой лазерным лучом с уроном 5-10к, которую он спамит каждые 3-4 секунды.
Так, ну и что же.
Во первых, от эсперов толку нет, ибо погибают они от такого массивного дамага за несколько секунд, так что Renew не канает. Поэтому вся надежда на Reverse. Атака лазером накладывает с некоторым шансом Berserk, что с учетом того что эсперов нет, делает исцеление невозможным и бой проигранным. И хотя казалось бы что от берсерка защититься нельзя, но опыт доказывает что человек умнее высоких технологий, и всё на самом деле можно. От берсерка случайного можно защититься берсерком преднамеренным. То есть с экипированным Armguard Омегин берс поверху не ложится, что и спасает.
Первые 3/4 хелсов Омеги проходят таким образом - кидаем на себя Реверс, как точно подметил NoMore, реверс держится 49 оборотов стрелочек, тут же экипируем себе Armguard, защищаясь от берса (как не смешно) и считаем стрелочки. На 43 обороте меняем Armguard на Bubble Belt, что даст Омеге последний раз восстановить жизни механику уже в двойном размере перед падением реверса и пережить один луч уже без него. Реверс нужно тут же обновить и начать всё заново. Самое опасное если в момент обновления реверса, когда не экипирован Armguard пройдёт берс, тогда нужно выходить и пробовать заново. Конечно можно попробовать повесить на себя Lure и вызвать эспера для снятия статуса, но я обошелся без этого, благо на обновление реверса уходит 3-4 выстрела всего.
А вот последние 1/4 жизней Омега усиляет атаку и луч начинает снимать больше 7,5к, что не дает возможности пережить хотя бы один. Тут два расклада. Первый это маниакально считать стрелочки, и закастовать новый Reverse Mote на 48 повороте, и если повезет, то новый реверс ляжет секунда в секунду после старого и Омега не сможет ухватить промежуток когда механик уязвим. Но шанс на это очень мал, ибо спамит он луч часто, и ошибиться в стрелках тоже легко. Второй расклад  это при окончании действия реверса отойти за середину мостика к площадке, Омега не сможет вас достать и вместо этого начнет регениться. Но в этом бою главное не умереть самому, ибо воскресить несмотря на запас из 5 человек может никто и не успеть за высокой скоростью атак босса, так что пусть регенится, тут главное спокойно навесить реверс снова и продолжить без паники. К тому же последние хелсы лучше снять Final Eclipse'ом, так надежнее, только нужно помнить что в момент призыва Зодиарка вы опять таки без Armguard'а и можете схватить берсерк, так что нужно думать, медленно но верно либо быстро но рискованно.









Собственно пока всё. Когда меня не будет ломать потратить лишние 15 часов, я добью Язмата и наберу полный Sky Pirate's Den (ну кроме фигурки Аш).

to be continued (возможно)...
DeadClon
21 февраля 2011, 20:58
Gold Dragon
Лох тот ещё.
В команде Гого, Гау, Мугл, Селес.
Всем Wall Ring, а Могу Dragoon Boots.
С помощью Гого лишаем босса элементной принадлежности. По идее он сам себя убьёт. Гого используем Bum Rush, Селес ничего не делает, Гау Rage Aspik, Мог прыгает. Гого снимает 1500 хп, а Мог 400-2000 хп (зависит от того был ли от после атаки урон магией), Гау сносит 1500 хп, атаки босса отражались на него, нанося 400-1500 хп (зависит от магии).


Atma
Рецепт по-убийству Атмы:
1) Поставить Селес экипировку, увиличивающую M.Block + 2 Zephyr Cape + Soul Caber
2) Оставить игру включенной на пол часа
3) Когда у Атмы кончатся мп использовать Soul Saber
4) ???????
5) PROFIT
Т.к. я играю на эмуле, то схитрил. Поставил игру на ускорение пришлось ждать не пол часа, а десять минут.


Блин, Гонзу от такого кол-ва картинок, скоро страница грузиться перестанет.


Inferno
Забыл объяснить, что даёт M.Block. В Psone и Snes версиях игры, есть баг - магический блок отвечает и за магическую уворотливость и за физическую, сл-но если блок выше 125%, то по нам никто и ничем не может попасть (кроме пары атак, тпа Ультимы).
Значит ставим Селес экировку, которая даст нам такой блок. Из Реликвий ставим Ribbon и Safety Bit. Теперь босс не может наложить статус и убить, а
другие его атаки мажут. Бьём только по телу босса т.к., при гибели клешни, он кастует Метеор, который входит в список атак, от которых не увернутся. Селес с  Illumina отнимает 150 хп, плюс в 2/3 случая после атаки идёт магический урон, он наносит 650- 700 хп.
Селес решает, чо.


Skull Dragon
Тактика такая же. Плюс босс слаб против Pearl, а Illumina, как раз этого элемента. Ну, что тут сказать?


Исправлено: DeadClon, 21 февраля 2011, 20:59
Матвейс
21 февраля 2011, 23:13
Эхххх...
Начитался челленджей, решил пройти свой.
Для начала взялся за довольно простенький - прохождение Final Fantasy 1 персонажами одной профессии. Ну а если точнее - четырьмя чёрными магами.
Желаемый результат - прохождение не только игры, но и всех секретных боссов, включая Chronodia.
Прохожу на Iphone, поэтому скринами заделиться не смогу.

Итак, начнём.

В начале игры нам любезно выдают 500 гил, которые в принципе можно сразу потратить на экипировку и изучение Fire и Lightning всем персонажам. На третий скилл денег не хватило, поэтому решил копить на Potions, другого способа лечения не будет довольно долго.
Прокачавшись до третьего уровня навестил Гарланда.

Гарланд.

В принципе не сложно. Единственный неприятный момент - может убить любого персонажа с одного удара, всё-таки маги не обладают достаточной защитой. Умер в конце второго хода после многократного Fire.
SoloWing
22 февраля 2011, 01:42
Gargantua
Главное, что бы он не кастанул Берсерк. Остальное не страшно. Защищаемся от магии, бьем Рензокукеном.

Catoblepas
Защищаемся от физических и обязательно от магических атак. Перед смертью вызывает Метеор, причем у Катоблепаса он какой-то очень сильный. Даже с Shell сносит где-то 2000-2500 HP. Поэтому держим жизни на высоком уровне.

Tiamat
Тут и говорить нечего. Сразу кидаем на себя Aura Stone и люто мочим его. Проблем никаких.

Далее идут попытки убить Ультмецию. Пока я этого не сделал. Дальше 3й формы не пробивался. Но вот кое какие плоды неудачных попыток:

Ultimecia, первая форма
Очень гадкая вещь.
У нее большой выбор магии, и поведение очень непостоянное.
Обязателен Shell, так как атакует Ульти много и больно.
Еще у нее есть гадкий Maelstrom. Мало того что он сносит дофига жизней, так еще и ауру сбивает.
Одно хорошо - у нее мало HP и ее можно иногда вынести даже одним Рензокукеном. Поэтому стоит это делать с самого начала, можно даже не тратить ход на Shell.

Griever
Тут уже стоит кинуть на себя Protect, так как удар его когтями довольно-таки болезненный.
И как только все покраснеет, надо срочно лечиться до упора, потому что Shockwave Pulsar - это очень жесткая вещь. Он снимает у меня почти все жизни (а иногда и без почти), после этого лечимся и дико бьем Льва.

Ultimecia/Griever
Иногда балуется всякими Holy и Землетрясениями. Самое страшное, что он делает - Great Attractator, сносит примерно 2000-2500 HP через защиту.
После того как у Ультигривера отвалятся задние конечности, он будет часто бить когтями, и очень больно.
Собсна пока его не убивал, но я был близок.) И да, Сердце Льва он вполне может пережить.

Исправлено: SoloWing, 22 февраля 2011, 01:44
bandcamp
DeadClon
22 февраля 2011, 12:54
Guardian
Легкий, но нудный босс. В команде Селес, Гого, Мог, Сабин. Поставил всем экипировку, увеличивающую магический блок и Селес уворачивалась от всех атак 100%, а остальные где-то 50%. Селес ставим Earrings и Running Shoes, Могу тоже самое, Сабину Zephyr Cape и Dragoon Boots, Гого 2 White Cape.
У Селес стоит Illumina, у Мога Pearl Lance. Гого и Сабином, конечно юзаем Bum Rush весь бой - по 1600 хп снимает каждый. Селес снимала 100 или 1000 хп, а Мог 100 или 500 хп - зависит от того, был ли магический урон после атаки. И так весь бой. Если убили, какого-нибудь персонажа- воскрешаем его. Правда тут была заминка, когда Guardian  использует способности Ultros'a т.к. его тентакли не блокируемая атака, из-за этого в первый раз я проиграл. Во второй раз уже поставил Dragoon Boots и прыгнул Сабином, как раз в тот момент, когда Guardian использовал тентакли.


Исправлено: DeadClon, 22 февраля 2011, 10:54

Добавлено (через 2 час. 2 мин. и 4 сек.):

Poltrgeist
Аналогично Guardian'y. Разве, что Мог и Селес теперь не атакуют, а только лечат и воскрешают, а Гого и Сабин бьют Bum Rush 'aми. Бой длился минут 15-20.
Гонзу
22 февраля 2011, 18:35
 DeadClon @ 22 февраля 2011, 12:54 
тентакли

Пахнет хентаем  :biggrin:
DeadClon
23 февраля 2011, 00:11
Doom
Экипировка такая же, только ставим Могу Pearl Lance. Гого и Сабину, ставим 2 штуки White Cape или 2 Zephyr Cape, Могу ставим White Cape и Running Shoes, Селес Earrings и Running Shoes.
Обычный бой. Босс слаб, против Pearl, а оружия Мога и Селес, этого элемента. Гого с Сабином, как обычно используют Bum Rush. Иногда босс ставит защиту, от какого- либо элемента, если он поставил защиту от Pearl, то лечим это недоразумение Debilitator'ом. Если кто-то из персонажей умер, воскрешаем его.
Гого и Сабин сносят по 1500 хп каждый, Селес 200 - 1500 хп, думаю вы уже сами знаете, от чего это зависит, а Мог 200- 1000 хп. В целом это обычный, посредственный бой.

Теперь объясню, почему, я убиваю всех одной командой. Селес, ясно, по ней никто врезать не может + эффект, после атаки Illumina, очень эфиктивен. Мог, потому, что позволяет избегать встреч с противниками, плюс эффект от Pearl Lance. Сабин крайне живуч, плюс Bum Rush. Гого, за возможность мимировать, Bum Rush и плюс Tool's. Каждый раз, когда я убивал этой командой всех боссов, которые встречались у неё на пути, я опять двиграл к выходу, собирал опять эту команду и пиликал ею по- другому пути. И потом опять. Пока не убил всех босов в замке. Да, это нудно и долго, но по- другому никак.
Остался только босс с 4 формами и финальный босс, и плюс MagiMaster во внешнем мире.

Исправлено: DeadClon, 23 февраля 2011, 00:12
SoloWing
23 февраля 2011, 01:54
Не получается у меня пока победить Ульти.
По некоторым причинам я вынужден пока на пару недель забросить челлендж. Я обязательно к нему вернусь, и оставлю тут последний пост о тактике убиения последней Ультимеции.
А пока - всем спасибо за внимание.)
bandcamp
DeadClon
23 февраля 2011, 12:17
Теперь об порядке и экипировке:
№1 Celes          №2 Gogo            №3 Sabin            №4 Gau
Illumina               Magus Rod           Tiger Fang's            Empty
Aegis Shield         Force Shield         Force Shield            Thunder Shield
Mystery Veil         Bard's Hat            Bard's Hat               Bard's Hat
Minerva               Gaia Gear             Red Jacket              Gaia Gear

Safety Bit            Earrings               Earrings                  Hero Ring
White Cape          Earrings               Earrings                  Zephyr Cape

Собсно, там ещё 3 персонажа у меня включено, но если они мне понадобятся, то опишу и их экипировку.
1-ая форма
Правая рука подверженна статусу Смерть. Поэтому юзаем Гого пилу и надеемся, что это будет смертельный удар, или опять же Гого юзаем Air Anchor и рука спустя ход умирает. Теперь первым делом нужно замочить голову т.к. если убить сначала правую руку, а потом голову, то она скастует Quake и хана. Надо надеется, что все Bum Rush'ы полетят в неё. Надо сказать, что Bum Rush'ы отнимают много, с Earrings. Сабин снимал Bum Rash'ем по 2000 хп, а Гого и того больше- 2500 хп. Плюс магический урон от меча Селес, иногда снимал боссу 1000 хп.


Добавлено (через 1 час. 28 мин. и 47 сек.):

2-ая форма
Сложнее. Нужно применить Гого Air Anchor на женщину и она спустя ход умрёт. Далее опять же Гого надо применить Bio Blaster т.к. один из монстров слаб против яда и у него каждый ход будут утекать хп. Далее проблема. Т.к. я не встречал Evil Oscar'a то у меня не выучена магия Sour Breath, и сл-но я не смог заткнуть мага. Но проблём всё равно не было, ибо весь бой Селес юзает Кудшс и вся магия врага переходит на неё. Остальные занимались своими обычными делами, т.е. Гого и Сабин - Bum Rush, а Гау воскрешает/лечит.
3-я форма
Последняя форма и пожалуй самая лёгкая. Сначала надо убить деву, которая постоянна восстанавливает 5000- 10000 хп, но у неё этих хп всего 10000, сл-но 4 Bum Rush'a. Далее просто добиваем другого монстра. Селес и Гау лечат/воскрешают
Гонзу
23 февраля 2011, 13:48
С моим челленджем FFX-2 YunaSolo пролёт, не могу настроить эмуль, в бою периодически пропадают 3D объекты :(
Из-за технических проблем пока остановка

Исправлено: Гонзу, 14 марта 2014, 12:22
DeadClon
23 февраля 2011, 14:52
Final Battle!
Всё бы ничего, если бы не Кефкина атака Gonor, от которой не увернутся и которая убивает сразу всех персонажей. Есть два способа её избежать:
1) Мог, прыгает перед самой атакой, она убивает персов, он возвращается, всех воскрешает, они ходят до следующей атаки, Мог опять прыгает и так до победы. Но у меня Мога не было в команде, т.к. вся начальная партия выжила.
2) Ждать, когда он израсходует все 60000 мп... С ускорением на эмуляторе я ждал 40-50 минут, интересно сколько надо ждать на консоли? А потом воскрешаем остальных и бьем, не важно кем, не важно чем, теперь мы даже при всём желании уже не проиграем =)
                                                   
                                                      

                                                                                                          Конец!
                                                     
                                                     

Исправлено: DeadClon, 23 февраля 2011, 14:51

Добавлено (через 3 мин. и 44 сек.):

Не, ну не конец, конечно. Ещё МагиМастер остался. Когда будут 3-4 свободных часа, займусь им.
Гонзу
23 февраля 2011, 15:17
DeadClon грац  :smile:

А что за игра? ©

В смысле повтори что за челлендж ты проходил  :smile:
FFF Форум » FINAL FANTASY » Challenge (Усложненные прохождения игр серии Final Fantasy)
СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА ГОЛОСОВАНИЕ
1«808182838485868788»209
(c) 2002-2019 Final Fantasy Forever
Powered by Ikonboard 3.1.2a © 2003 Ikonboard
Дизайн и модификации (c) 2019 EvilSpider