1«117118119120121122123124125»209
CHALLENGE
Mistail
15 июня 2005, 19:26
Челлендж — это сознательное усложнение игры, прохождение с добровольно наложенными на себя ограничениями. Игра слишком простая? Никогда не пользовались какими-то ее возможностями? Много раз прошли и захотели новых ощущений? Какая жалость, что разработчики не встроили в игру режим сложности Hard. Что ж, устроим его сами! Пройти игру за минимально возможное время; с самого начала не прокачивать ге...

ЧИТАТЬ ВЕСЬ ПОСТ
Ainlaizer
29 февраля 2012, 08:35
Пройдена База 2. Видео боя с Зуидо:



Исправлено: Ainlaizer, 29 февраля 2012, 08:47

Видюшки ФФ13:
Адаманчилд NCU NUA
Гигантуар патей с 345-2570 HP без сумонов и инстант чейна
Meyer
29 февраля 2012, 17:43
GreatBoss003 только Хаос остался?
GreatBoss003
29 февраля 2012, 17:53
Нет, остались Хаос, Зодиарк, Шедовсир и Иксион. Иксиона я уже побеждал, но решил потом оставить его под ВирмХиро Блэйд. Кроме этого мне еще не удавалось победить Ундинг, уж больно он силен.
FFXII NLBLLG Challenge part 1FFXII NLBLLG Challenge part 2
"Забор упал!"©
Meyer
29 февраля 2012, 19:19
GreatBoss003 кто такой Ундинг?^^""
все,поняла ;)

Исправлено: Meyer, 29 февраля 2012, 19:30
GreatBoss003
01 марта 2012, 22:37
FFXII NLBLLG Omega Mark XII
FFXII NLBLLG Challenge part 1FFXII NLBLLG Challenge part 2
"Забор упал!"©
GreatBoss003
18 марта 2012, 01:58
.                                                                               ==================
                                                                                  FINAL FANTASY XII
                                                                                ==================
                                                                                 ================
                                                                                   NLBLLG Challenge
                                                                                 ================
                                                                                   By GreatBoss003

                                                                                        ========
                                                                                         Введение
                                                                                        ========

  На данный момент этот челлендж является самым сложным в FFXII. При этом он почти на 100% проходим. Почему почти? Потому, что нельзя собрать некоторые фигурки в Sky pirate Den и полностью заполнить весь бестиарий. На момент его возникновения никто не верил, что этот челлендж можно пройти, мол, если запретить прокачку или доску лицензий, то игру и так практически не пройти, а, если условия объединить, то весь челлендж – закончится, даже не начавшись, тем не менее, 5 человек уже доказали обратное. Впервые его прошел ZERO3690 еще 26.03.2009 года. На преодоление всех препятствий он потратил не много не мало, а целых 13 месяцев. У меня же ушло на это полтора года. Так что, если вы захотите пройти этот челлендж, то хорошо подумайте, есть ли у вас столько времени. Конечно, если у вас его море, то вы, наверняка, сможете завершить челлендж раньше.
  Челлендж включает в себя такие правила, как:
NLB – запрет на лицензии, исключением является Белиас, изучать его можно только Башу,
LLG – начальные уровни персонажей (122333).
 Из запретов, понятно, что ни прокачки, ни изучения лицензий – не будет. У персонажей будет от силы 150 хп. После событий в Tomb of Raithwall вас будут валить с одного удара. Придется бесконечное количество времени убивать на фарм Гил и мотов. Если подумать, то так челлендж точно не пройти. Как? Ну как же его пройти, если у героев такие низкие показатели, если максимально наносимый урон едва переваливает за 1.000 хп, а героя убивают с одной подачи? Читая мое руководство по данному челленджу, вы узнаете, как его можно завершить. Кроме этого, я расскажу вам еще много интересного, чего вы никогда не встретите при обычном прохождении игры. Узнаете, как одолеть Язмата и Омегу не потратив ни единого феникса, а также узнаете о глюках игры и, как ими правильно пользоваться. Итак, поехали!

  Начнем с того, что вам необходимо знать и уметь пользовать тем, что будет перечислено ниже. Так что читайте внимательно, а потом попробуйте это на практике.

                                                                              ====================
                                                                                НЕОБХОДИМО ЗНАТЬ
                                                                              ====================

1. RNG – это метод получения редких вещей, известен, как "генератор случайных чисел". Но генератор случайных чисел на самом деле является не случайным. Это уже определенный список номеров, которые сгенерированы на компьютере, а затем хранятся в PS2.
  После включения PS2 – RNG начинает движение с ноля и затем каждый раз, когда в игре будут происходить какие-то действия – будет меняться его порядок.
  С его помощью мы можем получить любую нужную нам вещь с сундука со 100%-ым шансом. Кроме этого RNG можно использовать для 100%-ой кражи, ловли, дропа, для манипуляции с идеальными хп/мп, и даже для появления редких монстров, таких, как 99lv. Red Chocobo.

1.1 Есть три вида листов RNG, при помощи которых можно осуществлять данные махинации, но лучшим из них, на мой взгляд, является Cure List ZERO3690. Скачайте его и читайте дальше, чтобы узнать, как им пользоваться.

1.2 Для того чтобы начать продвижение RNG по листу Зеро, достаточно использовать магию Cure. Обязательно перед этим перезапустите свою PS2, чтобы RNG начиналось сначала.
  Как узнать на какой мы позиции? Легко. Вводим данные Ашелии в эти ячейки:
Magic power - 26 (сила магии Аше)
Level - 3 (уровень Аше)
Serenity/Magic gloves - no (yes, если лицензия изучена или надет соответствующий аксессуар)
  Теперь кастуем на себя несколько раз Cure и определяем, на какой же мы позиции. Например, лечение выдает такие числа:
108
103
106
101
Если посмотреть в лист Зеро, то увидите, что напротив этого ряда чисел стоит другой ряд чисел. Выглядит оно так:
15 – 108
16 – 103
17 – 106
18 – 101
Как вы уже поняли, второй ряд – это хп, которые восстанавливаются при лечении, а первый ряд – это и есть позиции. Если сделать еще одно лечение, то будет 19 позиция, которая восстановит вам 107 хп.

1.3 Чтобы получить редкую вещь с сундука, вам нужно посетить сайт ff12maps.com. Там находите нужный вам сундук, например, сундук с Holy mote в Cerobi Steppe – Crossfield. У сундука есть вероятность Gil и DA. Кроме этого указано максимальное количество гил, которое можно с него получить. Введите его данные сюда:
IZJS – no (yes, если игра IZJS)
Diamond Armlet – no (yes, если предмет требует DA)
Gil Chances – 50% (вероятность гил)
Gil Amount – 300 (максимальное кол-во гил)
  Теперь ваша главная задача подойти к данному сундуку и переместить RNG на ту позицию, на которой после открытия сундука у вас будет Holy mote. На листе это очень легко заметить. Напротив нужной позиции должна стоять надпись Rare item. Вот образец. Если вы откроете сундук, когда напротив вашей позиции стоит Common item, то получите совершенно другую вещь.

По этой ссылке
, вы найдете расширенный обзор Cure list Zero3690 от моего коллеги-челленджера Гонзу.
Если возникнут вопросы, их всегда можно задать в этой теме.

2. Immobilize Glitch – глюк позволяет избавиться от монстров, которые преграждают вам путь. В этом челлендже, без его использования фактически не обойтись. Делается он элементарно просто.
1. Дайте Immobilize-персонажу команду на использование Cure.
2. Пока он кастует Cure, отбегаем лидером на некоторое расстояние, пока Immobilize-персонаж не исчезнет с карты.
3. При столкновении с монстрами, переключаемся с лидера на Immobilize-персонажа и обратно.
4. Монстры, которые только что стояли перед лидером – исчезнут.
Примечание: Immobilize-персонаж должен все время быть неподвижным, для этого постоянно кастуем им Cure или любое другое действие.

3. Прокачка DM – рекомендуется использовать только в данном челлендже, собственно для него этот метод и был придуман. Вы наверняка понимаете, что качать DM до 60.000 урона персами со 150-ью хп – это нужна не одна сотня Knot of Rust. Чтобы челлендж не закончился на прокачки DM, были приняты все возможные варианты того, как ее прокачать с наименьшей затратой ржавчин. В итоге был найден этот метод.
  Нужно иметь, как минимум 2 ржавчины. Телепортируемся в шахты Хенне.
Ставим гамбиты:
Фран (лидер): Self – attack
Бальтер: Fran – knot of rust
Баш: Fran – knot of rust
  Теперь самое интересное, нужно привязать контролер отвечающий за передвижение так, чтобы он был направлен строго вниз! Стаем к выходу из этой локации в ту, которая находится правее от кристалла, если смотреть на карту. Теперь включаем гамбиты и пусть герои самостоятельно бегают между этими локациями. Ржавчина должна успевать сделать только анимацию, а урон наносить не должна. Если будет урон – станет одним узлом меньше. Урон не должен появляться вообще, тогда, после нескольких часов беготни (в среднем около 10 часов) Dark Matter будет прокачен на все 100%.

4. Stop/Reverse trick – магия Reverse дает нам неуязвимость на 10 секунд, если к этому статусу добавить еще Stop, то действие первого статуса продлится до минуты. В NLBLLG – это позволит сэкономить достаточно много фениксов. К сожалению самих магий, в нашем распоряжении нет, и нам приходится импровизировать.
  Статус Reverse можно получить в трех местах. Первое место находится в Zertinan Caverns, второе в Feywood, и последнее в Subterra. Когда придете в нужное место, то просто наступите на ловушку.
  Статус Stop можно получить от монстров Mu в Feywood и от Cassie в Ridorana Cataract.

5. DCG – расшифровывается, как Dead Character Glitch.
Как его активировать:
1. Наложите статус Petrify на героя с эспером (в моем случае Баш)
2. Вызовите эспера
3. Как только счетчик достигает 1, включите гамбит Self --> Holy Mote (либо любой другой Mote, вызывающий длительную анимацию)
4. Увольняем эспера
5. Когда счетчик почти на 0, открываем и закрываем меню, пока не появляется 0.
6. Используем CET (Техника смены экипировки)
  Получится возможно не с первого раза. Если получится, то любые действия кроме физических атак (применение магии, предметов) будут вызывать "зависание" применяющего на ~40 сек и отмену действия. Действует на всех, как на врагов, так и на партию.
  Так же DCG можно использовать, чтобы убить моба без получения опыта. Для этого нужно оставить в команде одного участника и гостя. Участнику вешается DCG, гость в это время наносит удар врагу и убивает его. Опыт никто не получает, так как в отряде нет активного героя. Гость может нанести 2-3 удара, в зависимости от скорости боя, потом он станет неактивным и биться не будет, даже если окружен врагами.

6. СЕТ – это техника смены экипировки. Когда герой совершает какое-либо действие, то перед тем, как он начнет выполнять новое пройдет 2 секунды. Применив данный метод, мы приравниваем эти 2 секунды к 0. Делается это легко и просто, в момент, когда герой наносит урон – заходим в меню и меняем ему экипировку, когда вы возвращаетесь обратно в бой, то герой моментально начинает новое действие, не останавливаясь на паузу.

7. EXP Glitch – по названию вы поняли, что это глюк с опытом. В данном челлендже его применяют лишь 1 раз. Для того чтобы получить последний, недостающий лут для лучших пуль в игре – Stone Shot. Идем в Feywood, в локацию с синим кристаллом. В соседней локации обитают Mirror Knight, с них и выпадает Mirror Scale. Первым делом набиваем Башу статус ЯД и убираем его в запас. При этом у него должно быть 6-9% хп! Потом идем в нужную локацию и там убираем лишних мобов при помощи Warp mote, оставляем лишь одного. Теперь оставляем ему около 10% хп и набиваем ЯД. В момент налаживания статуса убираем всех героев и вводим в отряд Баша. УРОН ОТ ЯДА У ГЕРОЯ И МОНСТРА ДОЛЖЕН НАНОСИТЬСЯ ТОЛЬКО ОДНОВРЕМЕННО. Если все нормально, то вас ждет последний удар от данного статуса, который вас убьет. Вызываем эспера, и наблюдаем, как Баш погибает и исчезает эспер. Вводим в отряд нового героя и бежим к месту, где стоял моб. Вы увидите, как монстр падает и оставляет после себя лут и 1LP, а EXP куда-то исчезло, при этом не один из героев его не получил. Подбирайте лут, и с 10% вероятностью вы получите Mirror Scale.

8. Gil Method – в игре есть куча мест, где за короткий промежуток времени можно разжиться не хилым количеством деньжат. В этом челлендже совершенно другие методы, отличающиеся от простого прохождения или других челленджей. В челлендже встречаются лишь три таких метода. Ближе к концу игры будет возможность пользоваться только одним из них.

8.1 Gil Method Dustia – все вы слышали и наверняка знаете о баге с данным монстром в Westersand. С него выпадают такие предметы, как:
Book of Orgain – 532 Gil
Flame staff – 1200 Gil
  Пользовать этим методом можно лишь в определенный момент игры, а именно в самом начале, когда у нас в парии есть Пенело. Оставляем ей 10% хп, убиваем Ваана, ставим скорость боя на минимум и заходим в локацию Corridor of Sand. Перед нами появится Dustia. Бросаем в него феникс, если выпадет лут, то подбираем и быстро выходим обратно. Если после убиения духа не появились ЕХР, то при повторном заходе мы снова встретим только что убитого врага.

8.2 Gil Method King Bomb – после событий в Tomb of Raithwall у нас появится возможность попасть в Salikawood. Там находится данный босс, у которого можно украсть:
Bomb Shell – 896 Gil
Fire Crystal – 160 Gil
Bomb Fragment – 1911 Gil
  Для того чтобы совершить еще одну кражу, не обязательно отходить на два экрана, достаточно выйти с локации с боссом и вернуться обратно. Этот метод является самым лучшим но, к сожалению после того, как босс будет убит, придется фармить гилы в другом месте.

8.3 Gil Method Ridorana Cataract – устраиваем марафон по локации Echoes from Times Garden, там обворовываем местных мобов. После завершения возвращаемся к кристаллу, сохраняемся, перезагружаем игру и повторяем до тех пор, пока не соберем нужное количество Gil. Украсть можно:
Malboro Flower – 1043 Gil
Virgo Gem – 150 Gil
Chaperon – 6200 Gil
Charger Barding – 1154 Gil
Vaccine – 100 Gil
Zwill Crossblade – 7500 Gil

9. Best mote farming – в данном челлендже разного рода mote играют очень важную роль. К сожалению, их невероятно трудно достать, но в определенный момент игры нам попадаются сундуки с просто невероятно высоким шансом их появления. Таких сундуков четыре. Находятся они в тех местах, в которые мы при всем желании не сможем вернуться, так что не вздумайте их пропустить. Иначе потом будете рвать на своей заднице волосы и убивацса головой об стену:)

9.1 Knot of Rust chests – в Nalbina Dungeon, в самой первой локации расположены четыре сундука, в которых 100% находится ржавчина. Побегав полчаса, можно собрать 99 KoR’ов. Они нам ой как понадобятся в ближайшее время.

9.2 Reflectga mote chest – находится этот сундук в Левиафане, в первой его локации там, где вы обычно получали Handaxe для Баша. На протяжении всего челленджа понадобится около 80 штук, но лучше собрать все 99.

9.3 Hastega mote chest – сундук находится в Draklor Laboratory на 70-ом этаже, перед самым боем с Сидом, в маленькой комнатке. За 3 часа можно насобирать 99 штук. Это очень важный mote.

9.4 Balance mote chest – тоже в Draklor Laboratory, но на 67-этаже в юго-западной части локации. Снова же, не упускайте такого шанса.

  Собственно это все, что нужно знать, прежде чем приступить к выполнению данного челленджа. Теперь пришла очередь самой игры.

                                                                                =====
                                                                                  Игра
                                                                                =====

  Итак, начинаем мы играть с того момента, когда Ваан закончил говорить с Пенело и направляется к Мигело. Идем в таверну и беремся за охоту. Уже в Estersand по пути к цели обшариваем сундуки и обворовываем местную животину. Ни в коем случае не вздумайте кого-то бить – опыт нам совершенно не нужен.

Hunt 1: Rogue Tomato (134хп)
  После пары тройки ударов томат поймет, что настал сезон сбора урожая и бросится в бега, спрыгнув с утеса. Нам остается догнать его и закончить начатое.

  Теперь возвращаемся в город, смотрим ролики и бежим прямиком в таверну. Там забираем награду и беремся за свежую охоту. После этого идем к Далану, слушаем сказку и направляемся в Гизу, где нас ждет Пенело. Сразу после ее присоединения к партии идем за добычей. Нам необходимо получить Water Stone x5 – крадем у Giza Rabbit, и Fire Stone x4 – крадем у Hyena. Потом идем в Westersand. С этого момента у нас будет возможность качаться, единственная в этом челлендже. Только не забудьте убить Ваана. Если быть точным, то нам не так важна прокачка, как гилы и Clan Points. В общем, пользуйтесь первым гил методом, до тех пор, пока не получите 400.000 CPs – это займет около 650 Dustia. После получения такого количества очей – у вас еще будет много LP, но при всем желании взять и потратить их – забудьте об этом до конца игры. Кроме этого у вас должно быть от 200.000 до 400.000 Gil. Этого должно хватить до конца событий в Tomb of Raithwall. Итак, у нас хороший левел, и мы можем спокойно выполнить охоту.

Hunt 2: Textera (380хп)
  Против героя с 35+ левлом, пусть и с начальным оружием, у волка шансов нет.

  Теперь возвращаемся в Рабанастре за наградой. Но, сперва зайдем в магазин магий и поговорим с продавцом магий 25 раз и купим появившийся монограф, заодно прихватив магии Fire, Thunder, Blizzard и Cure. Получив награду, проверяем доску объявлений 40 раз, принимаем новую охоту и идем в клан Центурио. Вступив в него, нам дадут 3 potion’a, 2 Teleport Stone и 2 Warp mote (очень важная вещь!). Пора наведать нашего знакомого Gatsly, еще раз послушаем, как он нам благодарен и посетим только что открывшуюся лавку на рынке. В секции «базар» покупаем 2 монографа.
  Снова идем в Westersand и начинаем заниматься самым обычным делом в NLBLLG, а именно муторным фармом мотов. Тут можно найти Water mote, Balance mote, и такие мега девайсы, как Hastega mote и Holy mote.

Чем больше соберете, тем лучше. 3 Holy mote и 3 Hastega mote – обязательно.
  Кроме этих мотов на данном этапе игры можно заполучить также Aero mote . Для этого идем в Estersand. Сколько собирать – решать вам, но знайте, что эти моты никогда лишними не бывают.
  Тут недалеко бегает кактоид, пора его лишить иголок.

Hunt 3: Flowering Cactoid (755хп)
  Кидаем об него Aero mote и идем за наградой. Если жаль тратить mote, то придется немного побегать.

  Теперь осталась последняя миссия, которая нас тут задерживает. Идем в первую локацию, где обитает Wild Saurian. С него выпадает Tyrant Bone – это очень важный лут. Он необходим для Stone Shot. Подходим к динозавру и кидаем 2 Aero mote – рептилия сразу же склеит ласты и с 12%-ой вероятностью оставит после себя данный лут. В общей сложности на 2 Tyrant Bone уйдет около 30 минут.
  Все, что нам нужно было сделать на данном этапе игры – мы сделали. Настало время двигаться дальше. Сперва пополним запасы  Potion’ов и Phoenix Down’ов по 99 штук, остальное по 50 штук. В Garamsythe Waterway крадем 2 Rat Pelt у местных мышей и 2 Fish Scale у Ichthon. В Royal Palace of Rabanastre открываем все сундуки, пофиг на Zodiac Spear. Зачем нам оружие, которое нельзя экипировать?
  Теперь у нас в партии 3 героя – жизнь налаживается. Столкнувшись с имперцами, используем Aero mote – этого хватить на каждого из них. А вот с фланами будет посложнее. Стараемся все время бить одного врага, до тех пор, пока не убьем. У Фран есть магия Fire, что является лучшим средством против данных монстров. За хп можно не волноваться, наша гостья всегда готова подлечить раненного героя.
  Перед боем с первым боссом можете установить себе гамбиты.
Vaan:
1. Ally: any – Antidote
2. Foe: any – attack
Balfhier:
1. Ally: any – Phoenix Down
2. Foe: any – attack
Fran:
1. Foe: any – Blizzard
2. Foe: any – attack

Boss: Firemanе (3.571 хп)
  Весь бой стараемся проводить на воде, так босс будет немного слабее. Зелья пьем вручную, если что, Аше тоже нас подлечит. Когда лошадь будет применять свой коронный удар, стараемся убежать, как можно дальше от цели.

  Пришла очередь нафармить 99 Knot of Rust, вперед! Не вздумайте плевать на них, иначе потом будете плевать на себя. Спустя полчаса идем на встречу с сиками. Забудьте о физических атаках, от них пользы, как от козла молока. Сперва устанавливаем скорость боя на минимум и обкрадем каждого из них, а украсть можно, как и Potion, так и Phoenix Down. Затем закидываем их ржавчиной. Герои все время должны атаковать одного и того же врага. Если хп упадут ниже 30, то пьем Potion, если не дай Бог кого-то убили, то используем Phoenix Down.
  Дальше возвращаем конфискованные вещи, открываем сундуки и быстро, не обращая ни на кого внимания, бежим в конец локации. Баш освобожден, а это значит, что с нами будет четвертый персонаж, без которого нам здесь было бы намного сложнее. Не забудьте про 3 сундука с Gil, сейчас любая копейка на счету. У торговца покупаем лучшую экипировку (легкого типа). Проходим на следующую локацию, после ролика возвращаемся и сохраняемся. Пришла очередь собрать лут для нового ружья Бальтеру и на новые стрелы для Фран. Нам необходимо украсть:
Stone (x5) – крадем у Zombie или Specter
Green Liquid (x5) – крадем у Flan
Bat Fang (x6) – крадем у Steeling
Кроме этого у нас есть:
Fish Scale (x2) – украли у Ichthon
Rat Pelt (x2) – украли у Dire Rat
Продаем торговцу:
Dark Stone (x3)
Green Liquid (x2)
Fish Scale (x2)
и покупаем в разделе «базар» Capella и Silent Shot. Теперь продаем:
Rat Pelt (x2)
Bat Fang (x1)
Dark Stone (x2)
и покупаем Shortbow и  Parallel Arrows.
  Сразу после покупок проходим в локацию Op Sector 37, где находится рычаг, открывающий ворота. Первым делом уберем Ваана, нам Level Up не нужен. При входе увидите 2 мимика, один уже у источника, а другой только к нему направляется. Совсем не обязательно сразу приступать к привычным для нас делам – разрушать и убивать, просто бежим к рычагу, один из них за нами точно побежит. Когда окажемся у цели, начинаем бить мимика. К тому моменту вас будут окружать около 8 врагов, нужно оставаться предельно внимательным, если что, сразу же лечитесь. Когда хп мимика упадут ниже половины, то кидаем в него Holy mote – этого он не переживет. После его смерти появится от 28% до 39% энергии. Проценты могут быть немного другими, лично я встречал такие. Если есть 30+ энергии – дергаем рычаг и бежим дальше, в противном случае придется повторить все заново.
  Перед боссом устанавливаем гамбиты:
Vaan:
1. Ally: hp<50% – Potion
2. Foe: party leader’s target – Knot of Rust
Balfhier:
1. Ally: any – Phoenix Down
2. Foe: party leader’s target – attack
Фран берем под собственное управление. Используем Hastega mote и сохраняемся.

Boss: Mimic Queen (4.073хп)
  Сразу же начинаем кастовать на нее магию Blizzard. Внимательно следим за каждым действием героев, и не забывайте применять CET. Когда босс начнет применять свой суперудар, то даем Ваану команду на применение Holy mote. До тех пор, пока будет длиться анимация mote – босс не применит магию. Нам останется лишь добить паукообразного робота.

  Наконец-то мы на свободе! Возвращаемся в Рабанастре, и спустя немного времени имея в отряде четырех героев, берем свежую охоту и идем ее выполнять.

Hunt 4: Wraith (5.146хп)
  Ставим всем гамбиты: Foe: any – Hi-potion, скорость на минимум и забрасываем духа зельями. После каждого броска используем CET.

  Теперь идем в аэропорт и летим в Бужербу. К нам присоединяется Ламонт, он же Ларса, с охренеть каким большим количеством хп!! Не, ну серьезно 2 левел и 82 хп – это ппц. Но нам он в принципе то и не нужен, так что плюем на него и на его хп. Посетив местные магазины брони и оружия, смело бежим на стрелку с Б’Агамнаном и его братвой. После не состоявшейся стрелки, поступаем по примеру Ларсы и так же смело, делаем ноги, а то догонят и наваляют.
  Спустя некоторое время нас арестовывают и забирают на Левиафан. Тут нам предстоит собрать всю компанию воедино. Но, сперва получим 99 Reflectga mote и Handaxe для Баша. После нескольких часов беготни, перезагрузок и швыряний гейпада об стену мы таки получаем последний mote и бежим на встречу с судьями.
  В простых солдат кидаем Warp mote, старайтесь так, чтобы в радиус попали все до единого, а с теми, кто рангом повыше расправляемся простым дедовским способом – тупо бьем, желательно одного всей толпой. Когда нужно подлечиваемся.

Boss: Judge Ghis (4.120хп)
  Начинаем бой с того, что в Гиса бросаем Reflectga mote. Он в этот момент будет кастовать на себя Protect, а мы ему помешаем. Сразу после наложения статуса используем СЕТ и швыряем в его подмогу Warp mote. Теперь очередь дошла и до босса. Просто нарезаем круги:)

  В Ogir Yensa-sandsea, в локации с синим кристаллом говорим с муглом и принимаем квест. Впереди нас ждет Urutan Eater, так себе противник. Сам по себе он не сильный, но имеет достаточно много хп. Благо тут на нашей стороне местные гуманоиды. Используем один Hastega mote, скорость на максимум, а также выстрелом с ружья посылаем Восслера в нокаут. Как показывает практика, черепаха добьет всех урутанов до того, как вы нанесете последний удар, но здоровья у нее много не останется. Воскрешаем Восслера и начинаем понемногу отходить героем, который является целью врага. Так черепаха не сможет нанести удар, а мы ее за это время добьем.
  Возвращаемся к муглу и подбираем Eskir Berries. Для Гаруды сгодится. По пути уже в гробницу необходимо украсть 2 Yensa Scale – крадем у Yensa или Bull Yensa. Таким образом, у нас имеется:
Yensa Scale (x2)
Water Stone (x5)
Green Liquid (x3)
Продаем это торговцу Dyce из Балфогейма и на базаре покупаем Vega + Aqua Shot. Также не забудьте купить обновку для Фран.

Boss: Garuda (6.754хп)
  Лидером будет Баш, т.к. у него больше всех хп при максимальной защите и самый высокий шанс блока. Пока Восслер, Бальтер и Фран будут атаковать, вам останется лишь применить Eskir Berries и следить за здоровьем героев. В бою не обязательно использовать Hastega mote, лучше приберечь на потом.

  С этого момента у нас появилась возможность приобрести такой мега девайс, как Bacchus’s Wine. Покупаем по максимуму, заодно прихватим новое оружие для Баша. Сохраняемся, делаем Восслеру и Башу критическое хп, используем Hastega mote, и на всех, кроме Аше вешаем Berserk (используем Bacchus Wine). Первую стену пропускаем, вернемся, когда у нас будет Реддас.

Boss: Demon Wall 2nd (10.332хп)
  Проблем вообще не должно возникнуть. Скорость на максимум, и первым делом бросаем Holy mote, босс в это время обычно пытается применить какую-то магию. После окончания анимации mote, бросайте еще один. Герои ее спокойно вынесут, чего будет стоить один только Восслер со своими комбо от 7 до 11 ударов. Ну и Бальтер, как всегда, просто класс:)

  Теперь самое время вернуться в Рабанастре. Идем в клан Центурио и получаем награду за только что убитого босса. Это будет Warp mote. После этого проблем с Восслером на Левиафане не будет. Также принимаем парочку охот и идем их выполнять.

Hunt 5: Cluckatrice (7.509хп (х1) + 3.067хп (х3))
  Для того чтобы хант появился, нужно убить всех мобов в двух локациях. Получение опыта не противоречит данном челленджу, главное не довести до Level Up. Так что берем Баша и очищаем нужную нам территорию. Но все же следим за его ЕХР, вдруг вот-вот будет левел, тогда поменяем его на Аше.
  Башу набиваем камень – это сократит получаемый урон от монстров, а Восслеру и Бальтеру вешаем Berserk. Вынос простых птенцов много сил не заберет, а вот с крупным придется немного повозиться.

Hunt 6: Wyvern Lord (18.669хп)
  От мобов избавляемся  при помощи Immobilize Glitch, чтобы они нам не мешали, а то оторвут по полной программе. Восслеру и Бальтеру, как всегда Berserk + Haste и вперед. Виверн часто густо применяет Aero и это немного усложняет бой, поэтому стараемся применять Holy mote, чтобы хоть как-то задержать его действия. Лечимся после каждого удара, даже, если герой способен выдержать еще парочку, а то вдруг выбьет комбо.

Esper 1: Belias (15.943хп)
  Заходим к эсперу одним героем, но только не Бальтером (он c Berserk + Aqua Shot), Восслер мертв. Как только Белиас заметит героя –  вводим в отряд Бальтера и еще одного, и начинаем нарезать круги. После того, как Белиас сделает Saber –  убираем всех кроме лидера и ждем, пока эспер снова нас заметит. Опять нарезаем круги до того момента, когда он использует Greater Barrier. После этого будет Инферно, поэтому нужно убрать лишних героев. И после этого нарезаем круги до победного выстрела.

Boss: Vossler (9.318хп)
  В этом бою лидером будет только Баш, так как он всегда будет являться главной целью Восслера. Прогоняем имперцев с помощью Warp mote и нарезаем круги до конца.

Hunt 7: Nidhogg (6.079хп)
  Вызываем Белиаса, отходим немного в сторону и смотрим, как убивают змея.

Hunt 8: Rocktoise (17.548хп)
  Будет немного трудновато. В этом районе появляются скелеты, поэтому при помощи уже хорошо знакомого Immobilize Glitch очищаем местность. Теперь скелеты нам не помеха, но только, если герои не будут расхаживать по локации. Тактика точно такая же, как и с Nidhogg.

Итак, настала очередь собрать первый Dark Matter (дальше DM). Телепортируемся в Бужербу и бежим в шахты Лхусу. В локации Oltam Span обитает редкий монстр Aerieel, у него крадем Bat Wing x1. Теперь идем в Zertinan Caverns, заходим с Ozmone Plains. У местных Mallicant крадем Grimoire Aidhed x3.

Hunt 9: Croakadile (19.449хп)
  Крокодил (крокодил?) слаб к огню, экипируем Wyrmfire Shot Бальтеру (получаем за выполнение квеста Кактусы-террористы) и огненные стрелы для Фран. Теперь Башу набьем petrify, а затем на всех выше перечисленных героев повесим Berserk + Haste. Статус petrify поможет нам увеличить защиту и пережить мощные удары врага. Ларса будет заботиться о лечении. Подождем немного, пока спадут статусы Крокодила, и сразу же сунем ему под нос Баша. Спустя минуту охота будет завершена.

  Впереди нас ждут шахты Хенне. Локацию под названием Phase 1 Shaft можно спокойно назвать дорогой смерти, а наш забег по ней – Марафон Смерти. К сожалению Immobilize Glitch тут не работает и поэтому нам придется просто пробегать сквозь толпы кровопийц. Бывают случаи, когда герои не успевают добежать до конца локации. Так что готовьтесь к теплому приему:) Кроме этого, тут обитает Nightmare, у которого украдем последний, недостающий лут –Grimoire Togail x3.

Boss: Tiamat (49.993хп)
  Вызываем эспера и подставляем его под удары босса. Белиас будет атаковать, а вы в это время набирать ману и лечить его Hi-potion. Хп эспера не должно опускаться ниже 400.

  Продаем муглам то, что наворовали и покупаем долгожданный DM. Телепортируемся в уже знакомые шахты Хенне и ставим его качаться. Чеса четыре хватит, чтобы DM наносил 35.000 урона – этого будет достаточно для Mateus. Снова телепортируемся, на этот раз в Jahara, там берем чокобо и через Feywood едем в MT. Bur-Omisace. От туда уже в Stilshrine of Miriam.
  Тут мы можем получить шаровой DM, находится он в сундуке, в локации, где появляется Matriarch Bomb. Если при открытии сундука DM не будет обнаружен – перезагружаемся.

Boss: Vinuskar (15.138хп)
  Заходим любым героем и начинаем бегать вокруг одной из ям. Еще один герой должен бежать за лидером, при этом мешая боссу догнать нас. Теперь время достать Бальтера. За один период в состоянии берсерка, Бальтер может нанести 9 выстрелов, не более! Период длится около 30-40 секунд и равен длительности одного действия босса. Благодаря этому мы можем вовремя убрать Бальтера в резерв, не подставляя его под удар. После каждого периода убираем Бальтера, ждем новой реакции босса и продолжаем. Через несколько минут бой закончится.

Esper 2: Mateus (34.259хп)
  Этот бой является одним из самых сложных на ранней стадии NLBLLG. У нее можно спокойно отнять до 50% хп, дальше без DM не обойтись. Все это из-за элементалов, которые после понижения здоровья эспера до 50% - начинают ее исцелять.
 Заходим любым героем, у него Dawn Shard!, только с этим аксессуаром герой сможет выжить после атак элементалов. Все враги должны вас заметить, и тут достаем Бальтера и еще одного героя. Сразу бежим подальше от Матеус, лишь бы выжить, а Бальтер в это время будет наносить не плохой урон (в бою придется обойтись без Berserk). Этот метод действует до того, как здоровье эспера не упадет ниже половины. В конце нужно использовать DM, или сразу, в зависимости от вашего желания проводить бой или нет.

  Ура! Мы только что получили Sword of Kings. У этого оружия самый высокий шанс блока в челлендже, играть становится интереснее.

Boss: Judge Bergan (17.200хп)
  Для этого боя нужно получить 2 stop/reverse. Stop можно получить от кролика Mu в Feywood возле входа в Henne mines. Reverse находится в ловушке в том же Feywood. Если войти в Feywood из Golmore Jungle и идти по правой стороне, можно увидеть нужную нам ловушку. Reverse там редко выпадает, поэтому в случае неудачи вас может и убить. После получения stop/reverse идем к Бергану, обходя всех и все, в том числе и кристаллы.
 В начале боя оставляем одного героя со статусами на съедение судьям, а сами бежим к Бергану. Он, в первую очередь реагирует на самую агрессивную цель, поэтому убираем Бальтера после каждого его удара, чтобы наш стрелок не попал под раздачу. Как только закончится действие первого stop/reverse, путем переключения лидеров ставим к судьям вторую приманку и продолжаем с Берганом.
 Мне хватило 2 stop/reverse, но лучше сделать 3, вдруг что-то не то случится.

  Итак, события, происходящие в Jagd Ramooda подошли к концу, теперь пора двигаться в строну Аркад. Но, сперва поговорим с Acolyte и получим от него Stone of the Condemner. Позаботьтесь о том, чтобы у вас было хотя бы 2 Gysahl Greens. На берегу Фон в локации Caima Hills есть чокобо, берем его и отправляемся в Port of Balfonheim. К сожалению, дальше одной локации нас там не пропустят, но зато, теперь мы можем спокойно нафармить X-potion’ов и кучу всякой всячины в соседней Cerobi Steppe.
  Первым делом найдем Mud Shot, он находится в первой локации South Liavell Hills. Потом перейдем в локацию Crossfield, шикарная локация. Тут можно найти Scathe mote, Holy mote, Hastega mote, Reflectga mote, Balance mote и X-potion, кроме этого можно постоянно обворовывать местного дракона и со временем накопить немало Gil.

Все это достаточно трудно достать, если использовать простой метод «пошарить по сундукам», поэтому используем RNG. В общей сложности нам нужно получить, как минимум 60 X-potion, 40 Holy mote, 20 Hastega mote и 20 Scathe mote. На все про все уйдет до 6 часов (с RNG).
  С чистой совестью возвращаемся в Балфонхейм, от туда телепортируемся на берег Фон, берем чокобо и едим в Tchita Uplands к рыжему кристаллу. Поговорив с мальчиком, соглашаемся на охоту и идем в Sochen Cave Palace.

Boss: Mandragoras (9.069хп (х5))
  Onion Queen является самым главным лекарем в шайке, и восстанавливает достаточно много хп, чтобы бой не затянулся, от нее нужно избавиться в первую очередь. Лучшим средством против этой мандрагоры является Mud Shot, т.к. она слаба к элементу земли.
  Mandragora Prince будет нашей следующей целью, для него подойдет Wyrmfire Shot. Его Warsong – повысит STR всей шайке, но нам на это глубоко наплевать, как убивали с одного удара, так и будут убивать. Тем не менее, он также использует Cure, будучи вторичным целителем своей шайки, поэтому убиваем его вторым.
  Следующий Topstalk, он слаб к воде, значит, заряжаем Aqua Shot. Никаких особых способностей у него нет, но, он сейчас единственный, кто слаб к элементам, которые имеются у нас в наличии.
  Pumpkin Star слаб ко льду, но, к сожалению, у нас нет подходящих патронов, поэтому используем Silent Shot, для него это лучший вариант. На него уйдет больше времени, чем на предыдущих овощей.
  Alraune King остается последним. Он слаб к ветру, этих патронов у нас пока тоже нет. Он, по сути, осуществляет роль танка, т.к. никаких других способностей я у него не замечал.
  Теперь о тактике: вся толпа очень часто бегает, этим и будем пользоваться. Когда они бегут, скорость боя всегда на максимум, чтобы Бальтер мог нанести как можно больше атак. Когда беготня прекращается, убираем стрелка, ставим скорость на минимум и начинаем воскрешать погибших героев, они в этот момент будут на нас неплохо отрываться. Также используем CET для ускорения действий.

Boss: Ahriman (62.149хп)
  Ahriman, будучи нежитью, может получать повреждение от зелий. Лучший вариант против него – это X-potion, которые мы нашли в Cerobi Steppe.
  Заходим всей толпой, гамбиты должны быть настроены на атаку Х-potion, а скорость боя на минимум. Сперва бой довольно легкий, зелья наносят максимум повреждений. Проблемы начинаются, когда его хп достигнут 60%,  тогда Ahriman получит Damage Resist – это значительно снизит повреждение от X-potion, также он получит Null EVA – его атаки всегда будут достигать цели, и последнее, он вот-вот начнет копировать сам себя. Его копии умирают после броска одного Х-potion, но когда хп босса достигнут 20%, они начнут яростно атаковать, что может привести к печальным последствиям.

Boss: Cid 1st (72.979хп, для победы достаточно отнять 80%)
  Долго пытался его победить, но не хватало фениксов. Плюнул, и кинул об него DM. От полученных травм – Сид оказался в реанимации.

Hunt 10: Feral Retriever (22.559хп)
  Набиваем ему слепоту и тишину и вызываем Белиаса. Наш эспер сделает все сам, нам останется его лишь подлечивать.

Hunt 11: Ixtab (22.562хп)
  Изначально скорость боя на минимум, от мышей избавляемся при помощи Warp mote. Духу вешаем Berserk и закидываем X-potion’ами.

Hunt 12: Gil Snapper (86.956хп)
  Начинаем бой с того, что нам необходимо ослепить и оглушить (silence) черепаху. Слепота даст нам возможность выжить, в то время как тишина позаботится о том, чтобы Gil Snapper забыл о магиях, которые могут нас легко и быстро уничтожить. Gil Snapper имеет способность purify, которую он может применить для снятия вредных статусов. К счастью, пока возле него будет находиться наш герой (лучше всего Баш) или Seeq, черепаха не будет ее применять. Конечно, Баш умрет, после первого же удачного удара, а вот за здоровьем Seeq’а следим очень внимательно, он наш главный танк. В это время Бальтер и Фран будут страховать издалека.
  Наиболее раздражающая способность ханта – это Flash, которая налаживает blind, сразу же используем Eye Drops. Также в бою действует отдача, поэтому помимо помощника Seeq’а придется лечить еще и Бальтера.

Hunt 13: Marilith (59.921хп)
  Довольно напряженный бой получился. В начале у него способность Null EVA, единственная спасение от этого – слепота, ее необходимо набить в первую очередь. К счастью потеряв 50% хп, он потеряет и эту способность, зато приобретет Parry, на бой, это ни как не повлияет. Пожалуй, самое страшное, что нас ждет, это его способность Attack CT = 0, которую он приобретет при критическом здоровье, вот тогда и начнется ад!
  Используя Immobilize Glitch, проходим к месту появления змея. Ждем 5 минут, и он появится. Затем подождем еще минуту, пока спадут его статусы, и бросаемся в бой. Бальтеру обязательно ставим Berserk + Haste и заряжаем Mud Shot, для набивания слепоты. К сожалению, у Марилита иммунитет к земле, поэтому после наложения статуса меняем патроны на Aqua Shot, к воде он как раз таки слаб. Тактика элементарно простая, двое героев с максимальным блоком исполняют роль танков, пока Бальтер делает свое дело. После каждой атаки змея убираем стрелка в резерв и ждем, пока Марилит выберет новую цель, и возвращаем Бальтера обратно в строй. Змей любит использовать Tail Spear, в слепом состоянии он редко когда будет попадать в цель, но лучше перестраховаться, нельзя, чтобы на прямой, которая образуется между Марилитом и его жертвой, стоял Бальтер, магия может убить обоих. В конце, когда змей начнет яростно атаковать, ни вкоим случае нельзя бегать по локации, могут появиться Slime.

  Настало время обзавестись парочкой новых патронов для Бальтера. Начнем со Stone Shot. Для того чтобы эти патроны открылись в секции «базар», нужно продать: Libra Gem x3, Mirror Scale x2, Tyrant Bone x2.
  Сейчас у нас в наличии имеется только 2 Tyrant Bone, уже хорошо. Libra Gem легче всего украсть у Silver Lobo в Phon Coast.
  Способ получения Mirror Scale я уже описывал в самом начале.
Для того чтобы появилась возможность приобрести Windslicer Shot, необходимо достать следующие вещи: Ring Wyrm Scale x4, Silver Liquid x5, Wind Crystal x7.
  Первый лут достаточно легко крадется у Shield Wyrm, который обитает в Cerobi Steppe, локация Crossfield.
  Второй лут является самым трудно доступным из всех, что мне приходилось добывать. Дело в том, что Silver Liquid не крадется, а выпадает после убийства монстра. Что ж, сейчас нам предстоит иметь дело с EXP. Единственный способ не повысить себе уровень – это вовремя использовать DCG. Телепортируемся в Nabreus Deadlands и идем в локацию The Slumbermead, там обитает Foobar, с которого и выпадает данный лут с 25%-ой вероятностью. Нам нужна версия «А», у него меньше всего хп. Позаботьтесь, чтобы у Ашелии и Баша висела Libra, т.к. нам придется внимательно следить за здоровьем монстра. Начинаем нарезать круги, простые атаки заменяем на атаку X-potion’ами (походу этот моб относится к классу нежити, раз уязвим к зельям). Когда у монстра останется меньше 300хп – делаем DCG, Реддас должен его добить, а там уже как повезет, выпадет лут или нет.
  Для того чтобы добыть Wind Crystal, идем в Ozmone Plains, там, при дождливой погоде можно найти Sylphi Entite, у которого можно спокойно украсть данный лут.
  Продав весь добытый лут, в секции «базар» появятся Stone Shot за 15.000 Gil и Armor-piercing Shot (Windslicer Shot) за 15.200 Gil.

Boss: Rafflesia (73.393хп)
  Изначально Раффлезия предпочитает атаковать самую агрессивную цель, но после потери 20% здоровья переключится на ближнюю. Это значит, что этот период времени бесполезен для применения Berserk + Haste на Бальтера. Статусы можно пускать в действие, лишь после снижения хп до 80%.
  Далее следуют некоторые ее заклинания, а именно Disablega, Sleep, Toxify и Curse. Curse налаживает confuse, поэтому будьте готовы применить Smelling Salts. Toxify – бесполезная магия, проблем с ней не возникало. Disablega и Sleep отключает наших героев, это делает их до поры до времени ходячими мертвецами, пока босс с ними не разберется. Магия Pollen Dance может оказаться весьма опасной, если подействует, поэтому скорость на минимум и воскрешаем падших героев.
  Последнее, что нас ждет – это Cry for Help. Да, мы можем набить боссу silence, и это не даст ей возможность применить магию, но, на мой взгляд, лучше не делать этого, так как она использует некоторые бесполезные магии, такие как Drain и Syphon. Прогнать Malboro с помощью Warp mote на много проще, чем терпеть постоянные атаки босса.
  Основная тактика ведения боя – нарезание кругов, и задержка магий врага с помощью Holy mote. Правда, когда хп босса упадут до 50%, мы больше не сможем вовремя задержать ее магии, так как на этот момент Раффлезия получит Magic CT = 0. Бой занял чуть больше 40-ка минут (считайте это разминкой, так как NLBLLG только начинается).

Boss: Tyrant (180.000хп)
  Пришла очередь для действительно тяжелого боя, он длится в общей сложности 1 час. У Тирана целых 180к хп. Тем не менее, у него есть несколько серьезных недостатков.
  Давайте взглянем на его способности. У него простые магии (Firaga, Thundaga, Blizzaga, Darkra, Piercing Graviga), которые имеют радиус и таким образом атакуют всех героев, но есть также и одиночные, предназначенные для атаки одного героя (Bile, Sonic Fangs, Lunge и Fireball). Первые четыре магии можно отразить с помощью Reflectga mote, а Piercing Graviga будет отнимать 50% хп. Магию Thundaga лучше не отражать, так как Тиран поглощает этот элемент и восстановит себе хп.
  При потери 50% здоровья, Тиран получит Null EVA и Magic CT = 0, не имеет значения, кого он будет атаковать в этот момент, героя не спасти (разве что правильная нарезка кругов в течение 30 сек, позволит сохранить жизнь героя и 1 PD). Во время боя у меня часто возникал вопрос, ну как можно нанести 180.000 урона в таких условиях? Очевидно, что Бальтер является нашим лучшим способом нанесения урона, но Тиран атакует слишком быстро, и много урона он, попросту, не успеет нанести, поэтому всегда стараемся держать нашего стрелка в Berserk + Haste, и в момент стрельбы ставить скорость на максимум. Когда босс все-таки догонит цель и убьет ее, убираем Бальтера и ставим скорость на минимум. Ждем, пока Тиран выберет себе новую цель, вводим Бальтера, скорость на максимум и всегда стараемся нарезать круги, так Бальтер получит возможность нанести больше урона.
  Если босс начинает использовать элементальную магию, то сначала наложим на героев Reflect (только, если это не Thundaga) и применим Holy mote для задержки магии врага. Сейчас Бальтер получит отличную возможность нанести достаточно много выстрелов до окончания анимации (незабываем про СЕТ). Теперь очень интересный факт (глюк), если босс (или моб, неважно) применяет магию массового поражения, в момент, когда его главная цель погибает, входим в меню и меняем только что погибшего героя на живого с резерва, возвращаемся в бой и снова в меню. Вы увидите, что два других героя, которые также поддавались воздействию магии, теперь не поддаются ей (то есть их имена теперь не красные, а белые), убираем их в резерв и возвращаемся в бой. Таким образом, мы только что сэкономили 2 PDs. Насчет магии Sonic Fangs, Тиран довольно часто ее применяет и ее очень легко задержать, так что не упускаем такой возможности.
  Основная проблема с Тираном начнется, как только он потеряет 50% хп, поскольку он получает Magic CT = 0. Его магии будет очень трудно задержать, и двойная задержка работать не будет. Кроме того, он будет применять магию раньше, чем будет писаться сообщение в левом верхнем углу экрана, это значит, что шансов вовремя отразить магию у нас фактически не будет.
  Под конец битвы, если у вас больше не останется фениксов, используем DM. И, если вы отняли у него достаточно хп, то он умрет, и вы спокойно пройдете дальше, а, если нет, то перезагружайтесь и повторяйте попытку.

Esper 3: Shemhazai (91.136хп)
  После Тирана, бой с Шемхазай будет на много проще. Не потому, что битва менее сложная, а потому что темп и тактика на много проще, да и к тому же у этого босса в 2 раза меньше хп.
   У Шемхазай всего 91к хп, нам достаточно отнять всего 31к и использовать DM, чтобы победить. Но, применить материю нужно лишь в определенный момент. Проблема в том, что после потери 40% хп (36.400хп), Шемхазай получит способность Damage Resist – это сократит урон от DM на 30%. Таким образом, полная материя отнимет только 42.000хп, в то время, как у Шемхазай останется еще 12.600хп. Итак, для того, чтобы  убить эспера раньше, чем настанет следующая фаза, DM нужно использовать в момент, когда здоровье эспера находится в промежутке между 60.000 и 55.000хп. Делается это довольно просто, достаточно считать выстрелы Бальтера. Один выстрел наносит около 600хп урона, иногда происходят криты, которые расцениваются, как два выстрела, использование Scathe mote наносит в среднем 500хп урона. Таким образом, я нанес 48 выстрелов и использовал 9 Scathe mote, перед тем, как пустил в ход DM и завершил бой.
  Заходим к эсперу, Бальтер изначально с Berserk + Haste. Первая проблема в том, что на эспере сейчас весит Haste и Бальтеру будет крайне трудно нанести выстрел быстрее, чем это сделает она. И, если вовремя не убрать стрелка, то он станет целью, так как Шемхазай атакует самого агрессивного героя. Как и у каждого босса, у Шемхазай есть свои минусы. С самого начала и до конца 1-го периода, ее Syphon можно задержать, давая Бальтеру много времени для стрельбы, а после потери 20% хп (уже 2-ой период), Шемхазай начинает использовать Shock, который также можно задержать. Проведя с ней три боя, я заметил закономерность, она каждый четвертый ход применяем какую-то магию. Все магии задерживаем только при помощи Scathe mote, так как Holy mote будет ее лечить. В конце концов, когда приходит время – кидаем DM и побеждаем.

  С этого момента NLBLLG официально начинается. Теперь у нас есть Treaty Blade и Реддас! С ними нам будет немного проще и интереснее проходить челлендж. Впереди нас ждут такие незабываемые схватки, как бой с Behemoth King, бои с Gilgamesh, Ba’Gamnan’ом и его братвой, и бой с Hell Wyrm’ом, в конце концов. Как говорил Юрий Гагарин «Поехали!».

Boss: Demon Wall 1st (22.187хп)
  Легко и быстро.

Boss: Earth Tyrant (70.892хп)
  Реддас все время танчит, а Фран и Бальтер в это время могут атаковать на расстоянии. В начале боя набиваем боссу слепоту, а затем заряжаем Бальтеру Windslicer Shot.

Boss: Elder Wyrm (71.691хп)
  В основном все так же, как и с Earth Tyrant, но чуть-чуть тяжелее. В начале боя, используем Warp mote и прогоняем его помощников. При 80% хп Тиран применит Sporefall, что наложит на героев кучу паршивых статусов. Самый плохой из них – это Confuse, так что его и снимаем. К сожалению, это не единственный, и далеко не последний случай, когда он применит эту магию. В общем, бой совсем не трудный, труднее было, если мы пошли на него без Реддаса.

Hunt 14: Enkelados (18.709хп)
  Просто даем Реддасу с ним разобраться. Секунд 30 бой продлится,… может быть.

Hunt 15: Vorpal Bunny (20.010хп)
  Вешаем Berserk, затем набиваем слепоту и идем получать награду.

Hunt 16: Mindflayer (31.161хп)
  Сам Mindflayer, не является серьезным монстром, но вот Henne Mines являются одними из самых страшных локаций (в плане выноса вашей команды), из тех, что есть. Одни летучие мыши чего только стоят.
  Враг уязвим к Blind и Berserk. Повесив на него эти статусы, при этом экипировав героям Sword of Kings и Treaty Blade, 90% ударов Mindflayer’а не будут достигать цели, при этом магий он тоже не будет использовать, т.к. на нем уже весит берсерк. В общем, самая большая и единственная проблема может возникнуть, если с Mindflayer спадет берсерк, когда у него будет меньше 20% хп. Он использует Soul Etude и восстановит себе все хп, а потом навешает кучу статусов. Даже, если и так, то проблем все равно не будет, вешаем берсерк снова и продолжаем в том же духе.
Видео

Hunt 17: Atomos (40.020хп)
  Вешаем на Реддаса Berserk и пускаем в бой, а сами спокойно наблюдаем. Только смотрите, чтобы рядом не появился какой-то посторонний моб, а то Level Up’а вам не избежать. Видео

Hunt 18: White Mousse (69.469хп)
  Еще одна очередная жертва. К монстру заходим с локации, в которой проходил бой с четырьмя фланами, чтобы во время боя нас не потревожили соседние Malboro. Бой начинаем с того, что вешаем Муссу Berserk и Blind, затем вводим в игру героев с экипированными Sword of Kings и Treaty Blade. Если Berserk вдруг спадет, то вешаем новый. Реддаса держим в критическом здоровье с Berserk, а Бальтеру достаточно будет экипировать Wyrmfire Shot. Видео

Hunt 19: Orthros (87.141хп)
  Так же элементарно просто. Реддас все время исполняет роль танка, а нам остается позаботиться только о том, чтобы на Ортросе весела слепота и чтобы не погиб Реддас.

Hunt 20: Ring Wyrm (128.648хп)
  Начинаем с ослепления, затем экипируем Бальтеру Wyrmfire Shot. Ring Wyrm всегда нацеливается на ближнюю цель, так что Бальтер и Фран могут занять позиции вдалеке, в то время, как Реддас будет танком, третий герой будет заботиться о берсерке и воскрешении. Основная проблема с Ring Wyrm’ом может возникнуть, если вдруг появятся другие монстры, которые могут подарить Level Up после одной атаки Бальтера или Реддаса. И не когда не отходите от дракона на большое расстояние, иначе он восстановит себе здоровье. Видео

Hunt 21: Braegh (43.283хп)
  Так же, как и с Ортросом, только вместо слепоты набиваем тишину.

Hunt 22: Darksteel (111.331хп)
  В ближнем бою Darksteel очень опасен, а при 20% хп получает способность Magic СТ = 0, также с этого момента он начинает применять Darkra. Тем не менее, у него есть серьезные недостатки – это Blind и Poison. Blind набивает Бальтер, для этого заряжаем ему Mud Shot (после наложения статуса меняем Mud Shot на простые патроны), а Poison набьет Фран, которой для этого экипируем Bamboo Arrows. Poison будет наносить колоссальный урон, вы только подумайте, 7000 урона! Стараемся, чтобы этот статус весел постоянно, особенно в конце боя, когда враг станет еще опаснее, чем прежде. Пока главная цель черепахи будет держать нормальное расстояние (главное не переборщить), то в этот момент, Реддас (критическое здоровье с Berserk + Haste) и Бальтер (Berserk + Haste) будут наносить очень большой урон, ну и Poison свое дело тоже сделает хорошо. Как только хп Darksteel’а станут критическими, сразу же даем двум свободным героям команду на Holy mote, т.к. сейчас он начинает применять Darkra. Очень важно, чтобы в этот момент на ханте весел Poison, все же 14к урона лишними не бывают, особенно в тот момент, когда тебя и всю твою партию вот-вот могут вынести… по кусочкам. В любом случае пытайтесь отделить цель Darksteel’а от остальных героев, чтобы магия их не зацепила. Еще одна охота выполнена удачно.

Hunt 23: Vyraal (106.616хп)
  Этот бой немного сложнее, чем все предыдущие, но как только удастся его ослепить, то бой можно считать оконченным. После слепоты, набиваем Вираалу тишину, таким образом, он больше не сможет использовать Immobilizega, а затем экипируем Windslicer Shot для двойного урона. Он всегда выбирает ближнюю цель, так что Бальтер с виерой могут быть в безопасности, при условии, если Реддас и два других героя, один из которых под нашим личным контролем, будут стоять у Вираала под носом. Враг атакует слишком быстро, так что придется постоянно воскрешать падших героев. Стараемся это делать максимально быстро. После 50% хп он получит способность Null EVA, а также восстановит себе 30% хп. Если, вдруг, под удар попадет виера, то можно считать ее уже мертвой, т.к., если Вираал выбьет комбо (2-3 удара), то даже эффективное лечение ее не спасет.

Hunt 24: Carrot (110.842хп)
  Для этой охоты понадобится около 70 X-potion’ов. Перед боем установим скорость на минимум и всем героям гамбиты:
1) Ally: any – Phoenix Down
2) Foe: any – X-potion
  Проблемы будут возникать после каждого применения Putrid Breath, магия наложит кучу статусов и сделает всех героев бесполезными. В этот момент нам останется лишь наблюдать, как Carrot их добивает, а сами в этот момент стараемся воскресить только что умерших героев. Реддаса в бою можно и не использовать, монстр настолько быстр, что всегда будет его убивать за считанные секунды.
  Тактика довольно простая, двое героев начинают бросать зелья, а Баш начинает вызывать Белиаса (но, вызвать эспера он не должен), после каждого броска, заходим в меню и используем СЕТ на героях, которые атакуют, а Баша оставляем в покое. Скорость боя, естественно, минимальная. Таким образом, мы задерживаем все действия, происходящие в игре – это, как в случае с простым применением Holy mote.
  Как и в случае с Vyraal’ом, тут нам помогает виера, и тут наша помощница, так же долго не продержится.

Esper 4: Zeromus (166.888хп)
  Бой очень трудный, Зеромус, любит использовать Gravity, что может убить всю партию в момент ее применения. Еще в этой области нерестятся скелеты, которым нет конца, поэтому нужно быть очень аккуратным и не допускать ошибок.
 Сперва нужно получить Desease для всех героев. Это поможет избегать смертей от Gravity и сохранить кучу фениксов. Desease находится в ловушке, которую можно найти в Special Op Sector 5 (Barheim Passage).
 Заходим к Зеромусу Вааном, с него необходимо снять всю экипировку! Как только Зеромус представился, сразу бежим к двери и стаем лицом к ней! Лидер все время должен смотреть в стену – это поможет избежать появления скелетов. Кто еще не понял, почему нужно снять всю экипировку, объясняю: Зеромус помимо частого использования Gravity умеет также атаковать, а наши герои могут блокировать его удары. Если он будет атаковать лидера, тот может блокировать его удар, а значит, повернется лицом к залу, что в этом бою делать нельзя, так как сразу появятся скелеты и бой будет проигран.
 Первые 50% хп Зеромус может спокойно отнять у себя сам, т.к. действует его негативная способность HP Devour. Нам остается, только воскрешать погибших героев и снимать статус Stop, который он тоже любит использовать. Когда его здоровье достигнет половины, он использует Greater Barrier, и с этого момента, вместо HP Devour получит способность Damage Resists, которая нам в этом бою ни чем не помешает. Пришла очередь Реддаса и Бальтера. Обоих героев держим в состоянии Berserk. Бальтера лучше убирать после каждой атаки босса и ставить обратно, как только босс выберет новую цель. Реддас часто будет блокировать его удары, так что волноваться за него тоже не стоит. Нам остается, только воскрешать героев и ставить статус Berserk.
Видео

Esper 5: Adrammelech (39.630хп)
  Та же ситуация с респауном мобов, только на этот раз – это зомби. Метод избавления от них не всегда действует, поэтому придется запастись терпением и побегать. Теперь детально: перед входом в локацию с эспером, снимаем всю броню и аксессуары, оружие и щиты можно оставить. Входить в локацию с боссом можно только с той локации, где ближе всего выход на Ozmone Plains. Реддаса нужно убить. Теперь заходим и быстро бежим в ближайший тупик (пропасть, в которую без конца сыпется песок) , не имеет значение, куда будет смотреть лидер. Если вдруг происходит респаун зомбарей, то нужно вернуться на две локации назад (правда, у меня это не срабатывало, приходилось перезагружать игру). Так до тех пор, пока зомби не появятся.
 Адраммелех – очень простой эспер, у него не так много хп по сравнению с другими и плюс ко всему у него нет иммунитета к слепоте. Помимо того, что наши герои будут наносить хороший урон, так еще и Адраммелех будет получать по 3.000хп урона за каждый свой точный удар из-за его способности HP Devour. Правда после применения Thundaja, эта способность изменится на Damage Resist, которая для нас ничего не значит. Плохо лишь то, что эспер летает, на Бальтере это ни как не отразится, а вот на Реддаса нельзя будет налаживать Berserk, скорость его атак уменьшится вдвое, и до конца боя можно забыть о его невероятных комбо выпадах – это плохо. Но, чтобы хоть как-то компенсировать этот минус, после каждого его воскрешения делаем ему критические хп, так, хоть, возрастет наносимый им урон. Тактика самая стандартная, атакуешь, тебя убивают, воскрешаешься и снова атакуешь.

Hunt 25: Catoblepas (187.991хп)
  Вроде такой страшный монстр, а на самом деле белый и пушистый. Большая часть его атак будет блокироваться, а, если ему еще набить слепоту, то будет почти, как в случае с Mindflayer. Кроме этого Catoblepas еще и поглощает собственный урон, что делает бой еще проще. Гарифа хватит на парочку ударов в самом начале боя, большего от него ждать не приходилось. Но, это не большая проблема, скажу я вам. Реддас в бою просто замечателен, почти все атаки монстра он спокойно заблокирует, а сам в свою очередь, будучи с критическим здоровьем – без проблем будет выбивать комбо из 10 ударов, нанося по 1.500хп за удар. Ну, и не забываем про Бальтера, он хоть и не Реддас, но наносить хороший урон тоже умеет хорошо.

Hunt 26: Overlord (64.325хп)
  Все почти также, как и в случае с Catoblepas’ом. Набиваем слепоту, экипируем Aqua Shot и бой, можно сказать закончен. Наш союзник Seeq умрет достаточно быстро, поэтому лечить его толку мало, хотя в роли танка он был бы не плохим, но, что поделаешь, если его убивают после первого, же удачного комбо выпада. Единственная проблема – это Pyromania, которая может убить всех, если герои ее не блокируют. В общем, не вижу ни чего тяжелого.

Исправлено: GreatBoss003, 15 января 2014, 20:20
FFXII NLBLLG Challenge part 1FFXII NLBLLG Challenge part 2
"Забор упал!"©
GreatBoss003
18 марта 2012, 02:08
Hunt 27: Bloodwing (41.171хп)
  Бладвинга можно отнести к середнячку, но локация, в которой происходит бой, портит весь торт. Вокруг обитает много духов и скелетов, что и делает это место просто не выносимым. Но, все же, есть одно укромное местечко, где монстры нас не потревожат, туда-то нам и нужно заманить Бладвинга, параллельно используя Immobilize Glitch, чтобы избежать посторонних мобов. Бой все время должен проходить на бетонной поверхности, если вдруг Бальтер надумает перейти на земную поверхность (это приведет к немедленному респауну мобов и к поражению, соответственно), то, используя меню игры, и возвращаем его обратно, желательно в тупик, а то во время стрельбы он сильно любит кружить вокруг цели. Все герои, включая Реддаса тоже не должны покидать это место.
  Немного о самом ханте. Слепота и тишина, его единственные слабости, но даже с этими слабостями ему ничто не мешает использовать свои вампирские способности, а именно Leech. Эта способность позволяет ему высасывать из вас 700хп с невероятной скоростью. Для нас эта способность является большой проблемой, т.к. применив ее, Бладвинг убивает нашего героя и соответственно восстанавливает себе 700хп, бывает так, что он применяет ее по несколько раз подряд. И снова на помощь приходит Holy mote. Помимо того, что этот mote имеет самую длинную анимацию, что для нас очень хорошо, так еще и Бладвинг слаб к этому элементу. Магия Eerie Soundwave – может убить всю партию, но она редко, когда попадает в цель, так что проблем быть не должно. Уже при критическом здоровье он прекратит использовать Leech, но взамен получит способность Attack CT = 0, что тоже создаст немало проблем.
  Бой начинаем с ослепления противника, Реддас в роли танка, а Бальтер стреляет со стороны, остальные два героя стоят возле Бладвинга и воскрешают погибших героев, также преграждают путь Бальтеру для выхода из тупика. На Реддаса нельзя вешать Berserk – хант летает.
Видео

Esper 6: Zalera (72.248хп)
  Самый слабый эспер в NLBLLG. Слабым его делает особая тактика, которую мы уже применяли на Carrot. В бою респаунятся мобы, но есть способ избежать их появления, для этого достаточно не идти в центр к эсперу, пусть лучше он идет к нам. Ставим двум героям гамбиты: Foe: any – Х-potion, Реддасу критическое здоровье + Berserk, скорость боя на минимум и заходим к боссу.
Видео

Hunt 28: Piscodaemon (49.660хп)
  За выполнение этой охоты нам дадут последние недостающие нам патроны для ружья – Dark Shot. Патроны действительно очень хорошие, у них самый высокий бонус к атаке (+4) и кроме этого у них есть элемент тьмы (dark).
  Очень похож на Mindflayer’a, как видом, так и способностями, но отличия заметные, он имеет иммунитет к Berserk и почти на 17к больше хп. Также Piscodaemon уязвим к слепоте. Он изначально имеет способность Magic CT = 0, трудно будет вовремя задержать его магии. В общем, все будет идти гладко, Реддас в роле танка, Бальтер на стороне, другие на страховке, но настанет момент, когда Piscodaemon получит критическое здоровье. Первым делом он использует Soul Etude – это восстановит ему все здоровье, затем использует еще пару фишек и начнет без конца спамить Bio и Darkra, с этого момента бой фактически проигран. Поэтому нельзя допускать того, чтобы Piscodaemon применил этот самый Soul Etude. Заранее приготовьте Реддасу Berserk + Haste + CritHP, начинайте использовать Holy mote всеми героями, что есть и устанавливаем максимальную скорость боя. Ну, а дальше все зависит от удачи, успеет Реддас убить ханта до того, как он восстановит себе здоровье или нет. У меня ушло на него около 7 попыток.
Видео

Hunt 29: Fafnir (1.390.378хп)
  Fafnir – первый монстр, у которого хп переваливают за один миллион, но на самом деле бой очень простой. Он не может слишком близко приближаться к скале в южной части локации, но по-прежнему продолжает атаковать, атаковать именно магиями. Дракон не игнорирует Reflect, это значит, что мы можем стать возле самой скалы, и постоянно налаживать на себя Reflect используя для этого Reflectga mote. Его магия отразится в него же и будет наносить в среднем по 6к хп. В общей сложности на весь бой уйдет около 30 Reflectga mote, а бой продлится минут 40.
  Есть еще один способ, он немного похож на тот, который я уже описал. Делаем DCG, стаем Бальтером у скалы и стреляем. Fafnir не сможет применять магии, а значит не будет наносить никакого урона, вообще. Это сэкономит Reflectga mote, потраченные при простой тактике, но бой затянется до 7 часов.

Hunt 30: Roblon (177.365хп)
  Наверное, одна из самых необычных охот в NLBLLG. Roblon находится в самой страшной локации мертвых земель Набреуса. Локация известна тем, что в ней обитает чертовски много скелетов. На первый взгляд охота не выполнима, т.к. у Roblon’a целых 177к хп и вокруг куча скелетов, но тактика все же есть. Она основана на постоянном использовании Immobilize Glitch. Правда локация очень маленькая и глюк не будет работать, если герои не будут держать между собой нужную дистанцию. Теперь по порядку: Пенело (у нее больше всех мп) остается возле самого выхода из локации и будет исполнять роль Immobilize-персонажа, а Ваан пробегает сквозь толпы скелетов, поднимаясь наверх в самую западную точку этой локации. Пенело, естественно, все это время должна находиться на своем начальном месте, если она сдвинется с места, то глюк перестанет работать и Ваана сразу же убьют. Когда Ваан все таки достигает цели, избавляемся от скелетов, и ставим на его место Бальтера с экипированным Aqua Shot (забудьте про Berserk, да, и о Реддасе тоже), скорость боя минимальна от начала до конца охоты. Пенело продолжает постоянно лечиться, и использовать Ether в случае, если закончится мп. Бальтером ждем, пока наберется шкала АТАКА, подбегаем к Roblon’у, стреляем, используем СЕТ, и изо всех сил бежим обратно в ту самую западную точку, затем прогоняем появившихся монстров и ждем, пока Roblon оставит нас в покое (имя Бальтера станет белым) и продолжаем дальше.
  Бой действительно трудный, требует быстрого принятия решений, а так же огромного кол-ва Either’ов. Я же впервые в этом противостоянии применил DCG. В этом случае есть свои плюсы и минусы. Плюсы в том, что потребность в Ether’ах отпадает, время действия лечения Пенело возрастает до 40 секунд, и можно не опасаться магий врагов. Минус же в том, что, если Бальтера убьют, а это может произойти, то бой сразу же будет проигран, т.к. действует DCG.
Видео

Hunt 31: Trixter (61.321хп)
  Trickster – это одна из самых худших охот, который есть в игре. И все, только из-за того, что это пернатый гоняет по всей локации так, как, будто за ним налоговая пришла. Кроме этого, в этой самой локации обитает куча монстров, от которых нам снова и снова приходится избавляться, чтобы не мешали. Ну и, если не повезет, то во время встречи с  Trickster’ом в локации будет Ice Elemental, советую, сразу перезагрузиться. Так же запаситесь хорошим кол-вом Warp Mote.
  Первым делом необходимо его ослепить, так 50% его атак не достигнут цели, что сами понимаете, сэкономит нам кучу фениксов. Пернатый бросается в бега после потери 50% хп, так что первую половину его здоровья можно без проблем отнять. А вот со второй половины начинаются наши проблемы, Трикстер теперь будет кастовать Choco Comet – это очень часто будет убивать наших героев. В этот момент нужно приложить все усилия, чтобы бой не усложнился еще сильнее, постоянно лечим Монида – он наш единственный танк, без него бой не выиграть.
  Через некоторое время Трикстер применит Greater Barrier, придется выживать так, как только сможем. Самое худшее, что может произойти – это, если Трикстер наложит на Монида Doom. Никакое лечение тут не поможет, воскрешение тоже бессильно. Но, когда все настолько плохо, и, кажется, что хуже просто быть не может, тот этот гад снова наложит на себя Greater Barrier. В общем, победа в этом бою зависит немного и от удачи.
Видео

Hunt 32: Antlion (106.499хп)
  Очень трудный бой. Локация не имеет просторной местности для нормального нарезания кругов – это дополнительная проблема. Несколько ошибок подряд приведут к моментальному поражению.
  В начале, необходимо избавиться от родни, как всегда, Warp mote в помощь. Затем идем сюда => и начинаем нарезать круги. Реддаса всегда держим в критическом здоровье с Berserk + Haste. Антлаен имеет слабость к ветру, поэтому экипируем Бальтеру Windslicer Shot. Также его атаки могут быть заблокированы, значит, героям в отряде экипируем большие мечи. Если москит надумает применить Gnaw, что может убить всех героев, то, сперва задержим эту магию, а потом уже используем тот «метод сохранения жизней», который я описал в бою против Tyrant’a.
  После того, как Антлаен потеряет 50% хп, начинается самое интересное. Он усилит свою атаку и получит способность Null EVA, теперь каждый удар будет смертельным, т.к. заблокировать его атаку мы больше не сможем. Так или иначе, нам необходимо продолжать нарезать круги, и делать это с максимальной внимательностью.
  Уже при критическом здоровье Антлаен  использует Enrage и таким образом получит Attack CT = 0 – его атаки станут мгновенными, даже при максимально низкой скорости боя. Нам ничего не остается, как продолжать нарезать круги и соблюдать придельную внимательность. К самому завершению боя нас будет ждать маленький сюрприз в виде Killer Mantis, который только что респаунился и бежит на помощь своему старшему брату. Сделать он ничего не сможет, т.к. Антлаен его сразу сожрет, до этого лучше не доводить, лучше прогоните его, применив Warp mote.

Hunt 33: Goliath (224.294хп)
  После выполнения 32 охот и набора 500.000 CPs идем на базар Muthruu и покупаем 99 Warp mote, уже после этого можно приступить к охоте.
  Несмотря на то, что Goliath получил действительно много хп, он вовсе не сложный. Странно конечно, монстр, который обитает в одном из самых «темных» мест Ивалиса, в котором полно густого тумана, уязвим к тьме. Что ж, его слабость мы уже знаем (экипируем Dark Shot), бой станет еще проще. Конечно, локация, в которой происходит бой, может испугать, все из-за местных Baknamy. От них легко и просто избавится, применив уже хорошо знакомый нам Immobilize Glitch. Дальше следует настроить гамбиты:
Vaan:
1. Ally: any – Reflectga mote
2. Foe: any – Warp mote
Balfhier:
1. Self – Bacchus Wine
Penelo:
1. Ally: any – Reflectga mote
2. Foe: any – Warp mote
  Goliath не имеет Piercing Magic – это значит, что он не игнорирует Reflect, поэтому стоит гамбит Ally: any – Reflectga mote. Он постоянно применяет магии (Waterga, Aeroga и Gravity), задерживать их при помощи Scathe mote, слишком не выгодно, поэтому используем упрощенный вариант, который можно купить, а именно Warp mote, из-за этого и стоит соответствующий гамбит. Так как все гамбиты заняты, то воскрешаться будем вручную, так же, как и применять Berserk на Реддаса, которого всегда держим в критическом состоянии. Все будет идти очень легко и плавно, до того момента, когда Goliath получит критическое здоровье. Именно тогда он приобретет способность Attack CT = 0 и практически перестанет использовать магии на ближнем враге. Чтобы ситуация не вышла из под контроля, оставляем Реддаса в покое и отходим на небольшое расстояние, чтобы Бальтер продолжал атаковать, так голем продолжит использовать магии, а нам останется лишь стоять и смотреть, как герои самостоятельно справляются с очередным хантом в NLBLLG.

Hunt 34: Lindwyrm (228.468хп)
  Этот бой можно закончить двумя способами: 1) использовать DCG, как сделал я (у меня на тот момент совсем не было Reflectga mote, а тем более не было желания их фармить); 2) тот способ, который я сейчас опишу.
  Стаем возле какого-то камня или дерева, чтобы Lindwyrm применял магии, и постоянно налаживаем на себя Reflect (магии дракона будут отражаться в него же), Бальтеру экипируем Windslicer Shot, наложим на него Berserk, и так до окончания боя.
  Как только здоровье Lindwyrm’а упадет ниже 50%, он использует Restore, что восстановит ему 30% хп. Затем Lindwyrm использует Greater Barier, из-за этого 2 минуты он будет неуязвим.
  Но, самое приятное еще впереди, когда здоровье Lindwyrm’а упадет до отметки в 30%, то он снова использует Restore, теперь у него будет 60% хп. К счастью больше он себе хп не восстановит. Когда его здоровье наконец-то достигнет критической отметки, он получит способность Def CritHP – это значительно уменьшит наносимый урон.
  Бой может затянуться на целых 50 минут, а после его завершения у вас может не остаться ни одного PD, да, и так может быть. Рекомендую все же применить DCG – сэкономите кучу времени и Gil.
Видео

Hunt 35: Deathscythe (125.601хп)
  Помню свое первое прохождение и охоту на него, я тогда боялся выполнять условия появления монстра, думал, он меня сразу же убьет, сейчас же бояться нечего, убьет, так убьет. В общем, бой не так сложен, как пробежка по Некрополю, к монстру и обратно к кристаллу сохранения.
  У ханта всего 125к хп, он уязвим к Blind и Berserk. Из его способностей можно отметить Parry и Null EVA, которые он приобретет при потери половины здоровья, также при критических хп он получит, пожалуй, самую опасную способность – Attack CT = 0. Deathscythe умеет телепортироваться, поэтому смысла нарезать круги нет.
  Тактика такая же, как и в случае с Carrot и Zalera, так что придется запастись X-potion’ами, около 70 штук.
Видео (на тот момент я проводил бой без использования Berserk на Deathscythe*)

Hunt 36: Deathgaze (184.000хп)
  Очень проблемный монстр, одно дело его найти, а совсем другое победить. Deathgaze имеет 184к хп, и, если в некоторых случаях я говорил, что такое кол-во здоровья ничто, то в этом случае это даже слишком много.
  Давайте посмотрим на его плюсы и минусы. Начнем с минусов:
1) У него есть способность Damage Return, самое паршивое, что можно встретить в NLBLLG, придется через каждых два-три выстрела лечить Бальтера, с Реддасом не легче, хоть у него и хп побольше.
2) Способность Null EVA – каждый удар будет смертельным. При таком большом кол-ве хп и с этой способностью наш запас Phoenix Down быстро закончится.
3) Damage Resist – способность начинает действовать после снижения 50% хп, и сокращает урон от DM на 30%.
4) Renew и Restore, если первую магию он применит только в том случае, если рядом с ним никого не будет, то вторую он использует, как только его здоровье станет критическим, и восстановит хп до 60%, это просто какой-то армагедец.
5) Одиночные магии Fireball, Crushing Fangs и Curse завершают этот список проблем. Ни одна из них не блокируется, к тому же, первые две магии применяются слишком часто, а лишь ускорит уменьшение фениксов.
  Теперь плюсы:
1) Deathgaze часто применяет магии Bio, Firaga, Thundaga и Blizzaga, казалось бы, что тут хорошего, но, у него нет Piercing Magic, а это значит, что он не игнорирует Reflect.
2) Его негативная способность HP Devour (враг получает такой же урон, который наносит при своем ударе), фактически нас спасает, правда после потери 50% хп она действовать не будет.
3) Он слаб к земле, и не имеет защиты от Silence (рекомендую не набивать этот статус)
  Итак, перед боем всем героям ставим гамбит Ally: any – Phoenix Down и поднимаемся на верхнюю палубу. Просто стоим у врага под носом до тех пор, пока его здоровье не окажется на отметке 50%. Потом вводим в отряд Бальтера (с Mud Shot) и Реддаса, обоим вешаем Berserk и продолжаем бой. Задерживать магии будем только при помощи Warp mote, т.к. использование любого другого mote, который наносит урон, повлечет за собой смерть, а у нас фениксов уже не так много осталось. Если Deathgaze будет применять одну из тех четырех магий, которые можно отразить, то обязательно используем Reflectga mote. Последнее, что нам остается, это применить полностью заряженный DM, когда у Deathgaze останется 25% хп, чтобы не допустить применения Restore, и соответственно продолжения боя.

Hunt 37.1: Gilgamesh 1st (123.103хп, у Enkidu 33.052хп)
  Честно говоря, я ждал от Гильгамеша чего-то большего, думал, бой будет действительно трудным, а оказалось, что легче не бывает. Ни Гильгамеш, ни его верный пес Энкиду, не игнорируют EVA – это значит, что персонажи с Sword of Kings и Treaty Blade, будут надежно защищены от атак противников. Кроме этого Энкиду не имеет иммунитета к Blind, Poison и Silence, последний статус никакой пользы нам не принесет.
  Изначально нашей главной целью является Энкиду, т.к. у него меньше всего здоровья. Первым делом ослепляем его, а затем набиваем яд. Яд придется набивать повторно, т.к. его действие ограничено. В этот момент Реддас будет очень хорошим танком, а Энкиду после ослепления станет почти безвредным, тем не менее, он все же остается нашим приоритетом.
  После победы над Энкиду бой становится элементарно простым. Самое время начать нарезать круги, лучше всего это получается в начале моста, там есть, где развернуться. Реддас сразу уходит в отпуск – Гильгамеш очень хорошо контратакует, и постоянно будет убивать нашего гостя. Это приведет, только, к лишним затратам фениксов. Из-за того, что локация достаточно узкая, Гильгамеш очень часто будет изменять направление – это дополнительная проблема, поэтому в этот момент нужно быть очень внимательным, одно неверное движение и враг достигнет цели.
  Гильгамеш имеет защиту от всех элементов, поэтому, только Stone Shot будет наносить максимальный урон. Как всегда, после каждых 8 выстрелов, убираем Бальтера в резерв, иначе Гильгамеш изменит цель, и ей окажется именно наш стрелок. При критическом здоровье, наш соперник получит способность CritHP Def +, что сократит наносимый ему урон в три раза, также активируется Perfect Defense. Таким образом, бой затянется еще на минут 20. Сам бой длится в среднем 60 минут.

Hunt 38: Diabolos (93.551хп)
  Совсем другого я ожидал и от этого боя. Не смотря на то, что Дьявол получил не так много хп, имеет слабость к воде, бой все же чертовски сложный.
  Из-за его способности Return Damage, Реддас и Бальтер могут погибнуть после своих атак, ибо действует отдача. Именно поэтому нашим главным приоритетом в этом противостоянии будет являться поддержания здоровья этих героев.
  Весь бой можно разделить на четыре фазы. Первая фаза – это само собой начало боя. В этот момент Дьявол не может игнорировать EVA, поэтому выживать будет довольно легко. Также он будет использовать Bio, которое можно отразить и таким образом нанести ему до 18.000хп урона, кажется легко, да? Эту магию он применяет почти сразу после начала боя, поэтому будет разумно, если у всех героев уже будет висеть Reflect. Таким образом, сразу же после Bio, Дьявол теряет 20% здоровья, остается немного по нарезать круги и бой перейдет во вторую фазу. Если повезет, то он использует Bio еще один раз, поэтому необходимо быть начеку.
  Вторая фаза начинается тогда, когда у Дьявола остается 70% здоровья. Сейчас он получает Attack CT = 0, кроме этого он больше не будет использовать Bio, что только усложняет поединок. Тем не менее, он все же не игнорирует EVA, поэтому Реддас и герои с большими мечами будут успешно блокировать удары врага. Тактика немного меняется, т.к. Дьявол сейчас атакует самую агрессивную цель, Бальтер всегда будет в опасности. Поэтому убираем его в резерв после каждого выстрела и сразу же подлечиваем. Реддаса всегда держим в состоянии Berserk – это приоритет.
  Третья фаза может показаться немного легче, чем вторая, Дьявол теряет Attack CT = 0, но получает Null EVA, теперь Реддас – это еще одна простая жертва для ханта. Эта фаза начинается с использования Дьяволом Haste и Pyromania. Haste лучше всего отразить, иначе это только создаст дополнительные проблемы. Именно сейчас нашим основным источником нанесения урона будет Бальтер. Продолжаем так же нарезать круги. Бальтер сможет наносить до трех выстрелов – это, в крайнем случае, я же рекомендую после каждого второго его подлечивать, иначе критический выстрел может испортить все настроение, убив нашего стрелка. Berserk на Реддаса лучше не налаживать – особой пользы это не принесет.
  Четвертая фаза – заключительная, и самая тяжелая. Тут у меня доходило до того, что я просто выключал консоль. С получением критического здоровья, Дьявол получает Attack CT = 0, Null EVA, и самое худшее – Force Barrier, который он будет активировать сразу же после его снятия. Ничего не напоминает? А мне напомнило это концовку боя с Зодиарком. Скажу, что этот Force Barrier или, как его обычно называют Paling, сводит на нет весь урон DM. О Реддасе можно забыть до самого конца, единственный способ нанести сейчас, хоть какой-то урон – это использование Scathe mote, которое на наше счастье игнорирует данный барьер противника. Это займет слишком много времени, Scathe mote, и самое важное Phoenix Down, которые сейчас на вес золота.
  Поэтому, чтобы не доводить бой до четвертой фазы, рекомендую использовать DM (30.000хп будет достаточно) ближе к концу третьей фазы.

Hunt 39: Wild Malboro (110.842хп)
  На очереди еще один чертовски тяжелый бой. Несмотря на то, что Wild Malboro слаб к ветру, не имеет иммунитета к Blind и Silence, и ко всему этому имеет еще негативную способность HP Devour, бой все же остается очень трудным.
  Начало, как и во всех боях легкое. Первым делом прогоняем маленьких Malboro, которые нам в этом противостоянии совершенно не нужны. Реддас изначально имеет Berserk + Haste + CritHP, а Бальтер Berserk + Haste + Windslicer Shot. Враг в первую очередь реагирует на ближнюю цель, так что стараемся, чтобы целью стал лидер. Затем сразу же начинаем нарезать круги. Если не возникнет проблем с нарезкой кругов, то уже через пару минут Реддас с Бальтером отнимут у ханта половину хп. Затем пойдут в ход некоторые его магии, каждая из них для нас смертельна (убить то они нас не убьют, но герои станут полностью неуправляемыми), сразу же воскрешаемся и продолжаем дальше нарезать круги. Казалось бы, все, но нет. Как только Wild Malboro получит критическое здоровье, он использует Soul Etude – восстановит все хп, Hero’s March – наложит кучу полезных статусов, а также получит Attack CT = 0, на этом бой фактически закончится. Чтобы этого не допустить, действуем так же, как и в случае с Piscodaemon’ом, а именно, трое героев должны применить Holy mote для задержки Soul Etude, а Реддас в это время должен иметь Berserk + Haste + CritHP, ставим скорость на максимум и скрещиваем пальцы.
  Я победил его, где-то с 10 попытки, до этого он всегда успевал применить Soul Etude.

Hunt 40: Behemoth King (1.668.491хп)
  Один из самых длинных боев в NLBLLG, если быть точнее, то он длится от 30 до 40 часов беспрерывного противостояния. Поэтому следует хорошенько подготовиться, а именно, иметь в наличии по 99 Phoenix Down, Bacchus Wine, Potion, Hi-potion, Warp mote, ну и желательно иметь полностью заряженный DM.
  Итак, что же мы имеем? У Бегемота есть: 1) Null EVA – для нас это не очень важно, т.к. мы все время будем держаться от него на расстоянии; 2) Return Damage – постоянная отдача после каждой атаки; 3) HP Devour – единственная его негативная способность, которая играет нам на пользу, правда после потери 50% здоровья она исчезнет; 4) Piercing Magic – босс игнорирует Reflect; 5) Damage Resist – сокращение максимального урона от DM на 30%; 6) Magic CT = 0 – способность активируется только после потери 50% здоровья, если вдруг Бегемот заметит кого-то из героев, то они будут моментально убиты, убежать будет не возможно; 7) Paling – время от времени будет активироваться барьер, который будет делать босса неуязвимым; 8) кроме этого после потери 50% хп на нем будет висеть Protect, который будет налаживаться снова и снова.
  Всю охоту можно разделить на три фазы. Первая фаза – необходимо выполнить условия для появления монстра. На сайте написано «убейте всех монстров в Icefield of Clearsight, если по возвращении туда рядом с алтарями бегают «тыквы» – вы все делаете правильно. Теперь, убейте всех врагов в The Edge of Reason и перезайдите». На самом деле убивать всех монстров нужно только в локации Icefield of Clearsight, а в The Edge of Reason достаточно убить только одного Гирувегануса. Начинаем с локации Icefield of Clearsight. Прогоняем всех монстров с помощью Warp mote, затем идем в соседнюю локацию за Гирувеганусом. Если возле него будут ползать змеи, то их тоже лучше прогнать, чтобы не мешали. Дальше все просто. Начинаем нарезать круги, Реддас в это время будет атаковать. Когда у динозавра останется около 500хп, делаем глюк DCG, чтобы избежать получения опыта, Реддас должен его добить (смотрите видео). Теперь, необходимо перезайти и двигать к месту нахождения босса.
  Вторая фаза. Тактика напрямую зависит от его способности HP Devour. Подождем, пока спадут все его статусы, подойдем к нему сзади и вызовем Белиаса, сами же отбежим на безопасное расстояние, чтобы Бегемот не задел Баша. После того, как Белиас будет убит физической атакой, босс получит около 7к урона. Башем сразу же нацеливаемся на врага, но бить не вздумайте, это нужно лишь для того, чтобы остановить регенерацию здоровья Бегемота. Если же Бегемот будет в спокойном состоянии (будет стоять, ничего не делать, и при этом ни один из героев не будет на него нацелен), то и глазом не моргнете, как он восстановит себе все хп. После нацеливания, начинаем бегать за боссом, нужно все время стоять возле его хвоста. Когда восстановится все мп, становимся сзади Бегемота и снова вызываем Белиаса. Так действуем до тех пор, пока бой не перейдет в третью фазу.
  В третьей фазе, тактика полностью изменяется, Бегемот больше не получает собственный урон обратно, при этом он успевает получить Magic CT = 0. Сейчас главное не делать ошибок, потому что впереди еще, как минимум 25 часов противостояния. Теперь, роль дамагера переходит к Бальтеру (Berserk + Stone Shot, также настроим гамбиты: 1) Foe: any – Attack; 2) Self – Bacchus Wine), а роль лидера к Ашелии. Суть тактики заключается в том, чтобы атакуя Бегемота, все время оставаться незамеченным, то есть не получать ответных ударов. Делается это довольно просто:
1) подбегаем к Бегемоту сзади;
2) вводим в отряд Бальтера;
3) после выстрела мигом отправляем его в резерв.
Таким образом, мы получаем возможность атаковать и при этом оставаться незамеченным. Чтобы нанести следующий и последующий выстрелы, нужно подождать, пока босс сделает три движения, если Бальтер будет введен в отряд раньше, то он сразу же станет целью Бегемота и будет поспешно убит. Поскольку в бою действует отдача, то необходимо постоянно подлечивать Бальтера, лучше не давать его здоровью опускаться ниже 80хп, иначе в случае критического выстрела (отдача до 86хп), наш дамагер умрет, а это минус 1 феникс и фиг знает сколько вина, тут риск не оправдывается.
  Уже где-то к 15-и часам противостояния не останется ни одного зелья, вино тоже закончится, к тому времени у Бегемота останется около 20% хп. Придется в качестве лечения использовать Cure. Когда Бегемот таки получит критическое здоровье – используем DM, и продолжаем до тех пор, пока не прозвучит последний выстрел.
Видео

Hunt 37.2: Gilgamesh 2nd (473.246хп, у Enkidu 140.162хп)
  Вот это уже действительно похоже на настоящее противостояние. По сравнению с первым боем, тут Гильгамеш получил в 4 раза больше хп, Энкиду также пожирнел, но при этом у него остались старые слабости. Кроме этого теперь у Гильгамеша есть Null EVA, что сами понимаете, только, усложняет бой.
  Никаких особых изменений в бою, с момента первой встречи не произошло, разве что сейчас Гильгамеш имеет в своем распоряжении некоторые магии (Lv.2 Sleep, Lv.3 Disable, Lv.4 Break). Магию Lv.2 Sleep он применяет в самом начале боя, поэтому обломаем его, пусть Бальтер и Фран будут в резерве. С остальными проблем не будет.
  Как в первой встрече, так и в этой, изначально нашей главной целью является Энкиду. Набиваем ему слепоту, а затем яд (придется повторять). Энкиду сразу становится безвредным, а вот Гильгамеш продолжает отбиваться, поэтому в первую очередь стараемся избегать именно его ударов (нарезаем круги).
  Когда Гильгамеш останется один, сразу же начинаем нарезать круги. Тут достаточно большая локация, есть, где развернуться, поэтому проблем с кайтом не возникнет. Реддаса оставляем в покое, наш главный дамагер сейчас Бальтер (Berserk + Stone Shot). Желательно иметь в партии Баша, в случае, если Бальтер станет целью босса, мы можем вызвать Белиаса и прервать атаку, затем убираем стрелка в резерв, так придется делать довольно часто. В конце бой усложнится за счет CritHP DEF+ Гильгамеша, наносимый урон сократится в 4 раза.
  В общей сложности бой длится 2 часа.
Видео

Hunt 41: Belito aka Ba’Gamnan (115.659хп, у Bwagi, Gijuk и Rinok по 27.326хп)
  Заключительная встреча с Б'Агамнаном и его братвой. У всех заметно добавилось в хп, но, это вовсе не значит, что бой будет очень трудным. На нашей стороне охотник Монид, на которого мы и будем рассчитывать в этом бою. В начале боя подождем несколько секунд, пока вся толпа сбежится в кучу, затем применим DM, так чтобы после остался жив только Б'Агамнан. Из своей встречи с ним, я понял, что Бальтера в бой лучше не совать, он ведь является самой главной целью этого охотника за головами. Лучше всего, если Б'Агамнан зациклится на одном Мониде, тогда нам останется, лишь подлечивать нашего напарника. Реддас в общем итоге так же бесполезен, как и Бальтер. Во время боя можно попробовать украсть DM (3%), мне, как раз с этим очень повезло. Ближе к концу встречи, Б'Агамнан начнет яростно атаковать, будет проводить не плохие комбо выпады, если вовремя не вылечить Монида, то готовьтесь к худшему. Из его способностей могу отметить лишь Shining Ray, в момент ее использования, держимся подальше от цели, а то убьет наповал, хотя, есть небольшая вероятность того, что магия будет заблокирована.
Видео

Esper 7: Cuchulainn (126.165хп)
  Бой с эспером Cuchulainn достаточно интересный, помимо отличного умения играть в этот челлендж понадобится еще и удача. Дело в том, что в локации могут появиться Фубары, если так произойдет, то сражение проиграно.
  К счастью есть метод, который может защитить нас от их респауна. В самом начале боя бежим прямо в тупик, по пути не вкоим случае не вертите камерой или героем, нужно бежать строго прямо. Забежав в тупик, ставим лидера так, чтобы он все время смотрел в стену и стоял спиной к эсперу, если герой ненароком повернется лицом к выходу из тупика, то тут же появятся фланы. Как и в случае с Зеромусом, необходимо снять с лидера оружие и щиты, одежду лучше оставить, т.к. в бою действует баннер «понижения хп». У Cuchulainn всего 126к хп, но, к сожалению, без DM в бою не обойтись. Поэтому заряжаем ее на все 100%.
  Теперь стратегия. Из-за того, что в бою постоянно снижается хп, приходится постоянно лечиться, чтобы сохранить большинство фениксов. Босс не игнорирует EVA, поэтому Реддас и другие герои с Treaty Blade и Sword of Kings будут по мере возможности отбиваться. Бальтер в этом бою фактически бесполезен, т.к. его ружье не сможет наносить больше 250хп урона, наверное, Cuchullain относится к роду фланов. С его магиями мы тоже ничего поделать не сможем, босс игнорирует Reflect. Реддаса всегда держим в Berserk, при возможности еще и Haste. Каждую магию задерживаем с помощью Holy mote (после Scathe mote, почему-то респаунился Фубар, поэтому лучше не использовать эту пыль). Лидером нельзя выполнять команды атакующего характера, т.к. он повернется лицом к своей цели, а это приведет к респауну Фубаров. Если во время задержки магии у Реддаса остается мало хп, используем CET и вылечиваем его, чтобы не потерять Berserk, который весит на нем.
  Самое худшее, что может произойти - это магия Disablega. Придется ждать, пока босс не перебьет всех или пока не умрут от действия баннера. Реддас будет сносить 600хп за удар, иногда будет набивать незначительные комбо. Такая атмосфера будет длиться до того, как хп босса станут критическими. Тут начнется АД. Урон Реддаса уменьшится до 250. Настало время применить DM.

Boss: Fury (69.710хп)
  Бой получился одновременно легким и трудным. Пусть его размеры вас не смущают, он еще покажет, кто тут адский кролик. Именно из-за его размеров, кайт становится невозможным, он настолько быстр, что способен атаковать тогда, когда ты меньше всего этого ожидаешь.
  Теперь подробнее. У этого гаденыша изначально есть Null EVA и Parry. Если первая делает все его удары смертельными, то вторая позволяет отражать удары Реддаса, что только продлевает ему жизнь. Напряжение поднимется после того, как его здоровье снизится до половины, именно тогда он получит Attack CT = 0. Вначале боя и после 50% хп он использует Hero’s March, а затем сам на себя кастует Berserk. Кажется, он серьезно настроен…. Но, несмотря на все его плюсы, у него все же, есть один минус – это слабость к воде.
  Перед боем позаботьтесь о статусах, Реддас с Berserk + Haste + CritHP, а Бальтер с Berserk + Haste + Aqua Shot. Начинаем бой с использования трех Holy mote, чтобы задержать его начальный Hero’s March. Затем, когда Реддас будет убит, переключаемся на его цель, воскрешаем Реддаса и вводим в отряд Бальтера. Сами же пытаемся убежать от него как можно дальше, чтобы наши дамагеры смогли нанести, как можно больше вреда. Нарезать круги – трата времени и фениксов. Все до единой его магии задерживаем, так до тех пор, пока он не использует Berserk. В конце, просто бегаем из одного конца комнаты в другой, пока этот крошка не отдаст концы.

Boss: Humbaba Mistant (314.086хп)
  То, что у Хумбабы больше 300к хп, совсем не значит, что бой будет тяжелым. Босс мне напомнил Катоблепаса, сходства не только в виде монстров. Его удары также легко блокируются, кроме этого он часто использует магии, которые можно, и нужно задерживать. Его размеры, так же, как и в случае с Фури играют ему на пользу, далеко убежать, не выйдет. Из способностей следует отметить лишь Damage Resist, который сокращает урон DM на 30%.
  Основным источником нанесения урона будет Реддас, который кроме этого будет еще и танком. Начинаем бой с того, что кидаем в босса Reflectga mote, чтобы отразить его Protect, после этого используем CET, и включаем гамбиты героев (Foe: any – Holy mote), начинается задержка магии, а Реддас (как обычно Berserk + Haste + CritHP) в это время может снести до 20% хп! Если Хумбаба убьет Реддаса, то сразу же воскрешаем его, кидаем в него Water mote (для CritHP), и вешаем Berserk, затем продолжаем швырять в босса Holy mote. Если будет убит простой герой, то, вместо него ставим другого с резерва, а потом воскрешаем. В конце, если фениксы будут на пределе, лучше использовать DM, желательно полный, т.к. больше 42.000хп урона он не нанесет.
  На весь бой уйдет в среднем от 50 Holy mote, поэтому, если давит жаба, то можно изначально использовать DCG, но, главное его, вовремя и правильно сделать.
Видео

Boss: Hydro (203.800хп)
  Выполнив все доступные на этом этапе игры охоты, можно приступить к продвижению по сюжету. Первым на нашем пути стает Гидро.
  Гидро на столько медленный, что проблем с нарезанием кругов просто быть не может. Заходим к боссу, как всегда Вааном. Босс должен выбрать целью именно его, если у Реддаса в этот момент будет висеть Berserk, тогда целью будет он. Теперь вводим в отряд Бальтера и Пенело. Пенело должна повесить на Реддаса Berserk. Вааном сразу начинаем нарезать круги. Круги в этом бою нарезать очень легко, т.к. босс очень медленный, а локация огромная. После каждых 9 выстрелов Бальтера (только в состоянии Berserk), убираем его из отряда и ждем несколько секунд до новой цели Гидро. Чаще всего это Реддас и возвращаем Бальтера обратно. Так или иначе, босс убьет Реддаса простым ударом или магией Bio. Не забываем задерживать магии босса, лучше всего действует Holy mote. Всегда, когда Гидро нанес удар, стараемся стоять у него под носом, для того, чтобы он выбрал своей целью нашего лидера, а не Реддаса, как обычно, и продолжаем дальше нарезать круги. Ближе к концу будет немного трудновато, если не сближаться с боссом очень близко, то проблем не возникнет.
Видео 1
Видео 2

Boss: Pandaemonium (116.678хп)
  Первый и, пожалуй, самый серьезный смотритель в башне Faros. Как для черепахи, босс очень быстро передвигается, да и еще локация очень маленькая, что делает нарезание кругов очень сложным. Также Пандемониум очень огромный, а вот и его минус. Да, как раз его размеры и являются его слабостью. Для того чтобы нанести удар, ему необходимо обойти всех героев стоящих у него на пути, даже, если его цель находится почти под самым носом. На первый раз у меня вообще не получалось нарезать круги, все его скорость! Но, проведя несколько встреч с ним, я таки нашел необходимый баланс и спокойно тянул его за собой по всей локации.
  Кроме всего этого, до того, как Пандемониум потеряет первую половину хп, его удары можно без особых проблем заблокировать, рекомендую экипировать боевым персонажам Sword of Kings и Treaty Blade. Босс слаб на ветер – экипируем Бальтеру Windslicer Shot.
 Начало такое же, как и с Hydro. Нарезаем круги, как получается, Реддаса все время держим в критическом состоянии и со статусом Berserk. Чтобы быстро сделать ему критические хп после воскрешения, достаточно бросить в него только один Water mote. Босс часто применяет магии, замедляем их при помощи Scathe mote –  это и даст нам возможность отнять у него большое кол-во хп. Когда здоровье Пандемониума упадет ниже 50% – он использует Greater Barrier от физического урона, в это время лучше снизить скорость боя на минимум. 2 минуты придется просто бегать от босса и воскрешать погибших героев одного за другим. Дальше все так же, как и в начале.

Boss: Slyt (92.661хп)
  Вообще бесполезный босс, если стоять на земле и не наступать на воду, то он будет носиться по всей арене, почти не обращая внимания на партию. Все это из-за того, что вода для него имеет приоритет, мы же можем, и будем этим пользоваться. Стараемся все время держать Бальтера на суше, если он вдруг отойдет в сторону воды, то вернем его обратно путем использования меню. Так Слит будет все время кружить, а Бальтер (с Wyrmfire Shot) будет его безнаказанно атаковать. В конце бой немного затянется из-за защиты босса при критическом здоровье.

Boss: Fenrir (189.992хп)
  Последний из смотрителей охраняющих башню в Pharos. По идее, раз последний, значит очень сильный, но все не так, как кажется, бой элементарно легкий. У босса те же параметры, что и у Гилгамеша, т.е. размеры и скорость передвижения, это значит, что в этом бою также легко нарезать круги, как и с вышеназванным боссом. Проблемными являются его навыки Break и skills Wail, но Фенрир применяет их достаточно редко, поэтому особых проблем они не принесут. Позже он получит Attack CT = 0 – будит мгновенно убивать, с этого момента нельзя допускать ошибок.
  На Реддаса можно не рассчитывать, т.к. кошак очень хорошо умеет контратаковать. Заряжаем земные патроны и ставим Бальтеру гамбит: Self – Bacchus Wine, и начинаем нарезать круги. После каждых 9 выстрелов убираем Бальтера и ждем новой цели. После этого снова вводим в отряд Бальтера и продолжаем нарезать круги. И так до самого конца.

Esper 8: Hashmal (209.060хп)
  В этом бою так же придется обойтись без Реддаса, по той же причине. В 90% случаях эспер использует физические атаки, поэтому придется только нарезать круги. Есть два способа нарезания кругов в этом бою:
1) нарезание кругов с использованием меню битвы (как в случае с Tyrant);
2) и обычный способ, который мы использовали до этого.
  Обычный способ довольно трудный, Хашмал очень быстро передвигается и может атаковать на большой дистанции, именно поэтому я использовал первый способ. Из его способностей отмечу лишь Null EVA, а из слабостей – уязвимость к ветру. При наличии Windslicer Shot + Berserk, Бальтер будет наносить 1500 – 1750хп урона, и это не считая критов, так что бой надолго не затянется. Да, будет один момент, когда Hashmal будет использовать Quakeja. Это будет, когда его хп упадут ниже 50%. Для того, чтобы герои остались живы, заранее используем Float mote. Этот mote защитит нас от землетрясения, которое вызовет эспер. Концовка немного затянется из-за CritHP Def +, возможно, именно тогда он приобретает способность Attack CT = 0, хотя на сайте этих данных нет, тем не менее, это не мешает Хашмалу наносить мгновенные удары, даже на минимальной скорости.
Видео

Boss: Hell Wyrm (8.930.711хп)
  Думаю, вы уже поняли, что бой будет очень длинным и сложным. У босса 9 лямов хп, и это устрашает. Бой занимает третье место среди самых долгих боев в этом челлендже, поэтому необходимо хорошенько запастись терпением, чего мне, конечно, не хватало. Бой длился не много, не мало, 64 часа в течение 2 месяцев. Сначала главное научиться осваивать стены. Многие из вас не знают, что это такое, так что попытаюсь как-то объяснить.
 Значит, делаем Реддасу Berserk + CritHP, Бальтеру просто Berserk, и так каждый этап. Ашелии ставим слепоту, убираем оружие, но оставляем щит и ставим гамбит Self - Attack. Лидером будет Фран. Ставим скорость на минимум и заходим к боссу. Сразу же начинаем бежать на него до тех пор, пока Фран не станет его целью. Когда вы заходили в зал к Hell Wyrm’у, то должны были заметить, что справа от вас находится обвалившаяся стена, она и будет нашей палочкой-выручалочкой в этом противостоянии. Теперь продолжим. После того, как имя Фран покраснело, сразу же сворачиваем направо к этой стене. Бежим до тех пор, пока Hell Wyrm не сделает поворот за лидером. Тут, сразу быстро бежим в противоположную сторону впритирку к стене, до того, пока не высветится сообщение о том, что атакующие герои слишком далеки от лидера и останавливаемся. Это нужно успеть сделать до того, как босс упрется в стену, т.е. вам нужно упереться в стену раньше его. Если сделать все правильно, то Hell Wyrm упрется в стену и не сможет дойти до Фран. Это будет длиться от 30 до 40сек., за это время можно успеть отнять до 40.000хп. Когда босс изменит свою цель, переключаемся на Ашелию, которая стоит возле дверей, и покидаем локацию. Если ничего не понятно, то смотрите видео Hell Wyrm Glitch.
  Все, что было сказано выше – относится к первой фазе, вторая фаза имеет небольшое отличие, она начинается с того момента, когда босс получает 80% хп. Теперь, кроме простых физических атак, Hell Wyrm начинает использовать магии Stone Breath, Invert, а также получает Rake. Если в ход идет Stone Breath, тогда сначала задерживаем ее с помощью Holy mote (если использовать CET перед самым нанесением урона, то можно сэкономить кучу пыли, которую, между прочим, не так легко и фармить), а затем отступаем. Магия Invert для нас вовсе не страшна, сначала задерживаем ее, а потом можем подождать следующее действие босса, если это окажется простая атака, то бежим к двери и уходим. В случае Rake, можно попробовать сделать глюк со стенами, но может не выйти, т.к. Hell Wyrm может убить цель раньше, чем вы это заметите. Также, еще через некоторое время он начнет использовать Waterga, Aeroga, Firaga, Thundaga, Blizzaga и Darkra, с ними поступаем так, как поступали с Stone Breath.
  Третья фаза начинается с момента снижения здоровья Hell Wyrm’a до 30%. Эта фаза является самой сложной, т.к. босс будет использовать только Rake. Она будет длиться до тех пор, пока Hell Wyrm не получит критическое здоровье.
  С началом четвертой фазы, Hell Wyrm будет использовать только Stone Breath. Каждый этап начинаем с использования трех Holy mote, затем покидаем локацию.
  Последняя, пятая фаза является заключительной и на удивление самой легкой. Она начинается, когда у босса остается 10% хп. Теперь, Hell Wyrm получает Magic CT = 0 – это может немного осложнить бой, т.к. Holy mote не всегда будет опережать его магии. На этом этапе я использовал гамбит Foe: any – Holy mote, который ставил всем героям. Каждый этап начинается с использования боссом магии Invert, а затем шла другая магия. Пользуясь тем, что Invert не причиняет нам ни какого вреда, мы можем задержать его вторую магию, затем уже покидаем локацию.
Видео

Исправлено: GreatBoss003, 18 марта 2012, 15:47
FFXII NLBLLG Challenge part 1FFXII NLBLLG Challenge part 2
"Забор упал!"©
Meyer
18 марта 2012, 09:46
вот это гайд,Абальдеть  :wow:.Думаю,его добавят на сайт.Молодец GreatBoss003,браво !)) :applause:

Исправлено: Meyer, 19 марта 2012, 18:07
Sagara93
18 марта 2012, 10:10
Прочитал... Классно написано! видно, приложил ко всему огромное количество времени и старания. Молодец!
Ramix
18 марта 2012, 11:23
 GreatBoss003 @ 18 марта 2012, 01:58 
Теперь оставляем ему около 10% хп и набиваем ЯД.

Если такие вещи написать более адекватно, то неплохо.
Myanimelist
DeadClon
18 марта 2012, 11:30
 Meyer @ 18 марта 2012, 09:46 
Думаю,его добавят на сайт.

Не думаю, честно говоря. Уж слишком он долгий и сложный, вряд ли кто-то возьмется его проходить.
Например, Excalibur II и LLG в девятке - они просты, их может пройти любой человек, приложив лишь немного нервов и усилий.
А выше описанный челлендж - для  настоящих задротов, у которых много свободного времени. Но он может стать достоянием этой темы, тут не поспоришь.

Исправлено: DeadClon, 18 марта 2012, 11:34
Ferum
18 марта 2012, 11:35
Извиняюсь, если я что-то не так понял.

 GreatBoss003 @ 18 марта 2012, 01:58 
Как узнать на какой мы позиции? Легко. Вводим данные Ашелии в эти ячейки:

 GreatBoss003 @ 18 марта 2012, 01:58 
Введите его данные сюда:

В какие ячейки? И "сюда" - это куда? Наверно должны быть ссылки.

GreatBoss003, спасибо, что описал челлендж, интересно почитать про все тонкости игры.
GreatBoss003
18 марта 2012, 12:15
 Ferum @ 18 марта 2012, 09:35 
В какие ячейки? И "сюда" - это куда? Наверно должны быть ссылки.

вот сюда, там ведь все четко описано
Magic power - 26 (сила магии Аше)
Level - 3 (уровень Аше)
Serenity/Magic gloves - no (yes, если лицензия изучена или надет соответствующий аксессуар)

 DeadClon @ 18 марта 2012, 09:30 
Цитата (Meyer @ 18 марта 2012, 09:46)
Думаю,его добавят на сайт.

Не думаю, честно говоря.

я не с этой целью его писал, хотя, было бы не плохо.

 ramix @ 18 марта 2012, 09:23 
Если такие вещи написать более адекватно, то неплохо.

А что именно не так?

 DeadClon @ 18 марта 2012, 09:30 
А выше описанный челлендж - для  настоящих задротов, у которых много свободного времени.

Извини меня, но я не задрот, и вовсе не человек, у которого много времени. Полтора года - это быстро?

Добавлено (через 1 мин. и 35 сек.):

Да, я потратил 50 часов на Омегу, ну и что?
FFXII NLBLLG Challenge part 1FFXII NLBLLG Challenge part 2
"Забор упал!"©
Ferum
18 марта 2012, 13:24
 GreatBoss003 @ 18 марта 2012, 01:58 
но лучшим из них, на мой взгляд, является Cure List ZERO3690. Скачайте его и читайте дальше, чтобы узнать, как им пользоваться.

Сорри, не заметил сразу это. )
GreatBoss003
18 марта 2012, 13:30
 Ferum @ 18 марта 2012, 11:24 
Цитата (GreatBoss003 @ 18 марта 2012, 01:58)
но лучшим из них, на мой взгляд, является Cure List ZERO3690. Скачайте его и читайте дальше, чтобы узнать, как им пользоваться.

Сорри, не заметил сразу это. )

Я так и подумал, там дальше сможешь легко разобраться.
FFXII NLBLLG Challenge part 1FFXII NLBLLG Challenge part 2
"Забор упал!"©
FFF Форум » FINAL FANTASY » Challenge (Усложненные прохождения игр серии Final Fantasy)
СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА ГОЛОСОВАНИЕ
1«117118119120121122123124125»209
(c) 2002-2019 Final Fantasy Forever
Powered by Ikonboard 3.1.2a © 2003 Ikonboard
Дизайн и модификации (c) 2019 EvilSpider