МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ
Сайт :: Правила форума :: Вход :: Регистрация
Логин:   Пароль:     
 1«129130131132133134135136137»200ОСТАВИТЬ СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА НОВОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
СЕРИЯ TALES OF...Сообщений: 2994  *  Дата создания: 07 ноября 2005, 07:53  *  Автор: alzarus
-KLaud-
18 января 2015, 01:54
LV9
HP
MP
AP
Стаж: 16 лет
Постов: 3660
Bloody_spring
bloody_spring
Persona 5
 TheTinkino @ 17 января 2015, 23:16 
недо-2д, недо-3д одновременно.

Это ты, наверно, про Симфонию. Блин, это просто ужас. Зачем было переводить игру в трехмерную плоскость и при этом запретить по ней бегать? Если так хочется 3D, сделали б боёвку как в Легендии, а не этот обрубок. Чтобы перса как-то более-менее удобно позиционировать, нужно постоянно переключаться между мобами. Пробегать сквозь монстров, как раньше, нельзя, перепрыгнуть тоже проблематично — над постоянно какие-то невидимые стены висят. Немножко повеселее стало, когда дали Tempest Strike, так хоть можно за спину заходить, выбираться из углов, вообще самый ходовой навык. Но  в целом, конечно, убожество, а не боёвка =\

 Grace @ 17 января 2015, 23:49 
ИИ часто тупит

О, да это просто традиционная черта серии.  :biggrin:  ИИ наверное думает, если он подойдёт поближе к монстрам, магии быстрее скастуется. Иначе я не могу такое поведение объяснить.

 DeadClon @ 18 января 2015, 00:14 
Многие так хаяют персонажей Симфонии

Я тоже такого не слышал. Наоборот. За пару часов игры здесь было больше юмора, чем в Грейсис на протяжении всей игры.

Мне еще такая интересна вещь. Почему, если в серии вводится какая-то полезная геймплейная фишка, она не перекочевывает в следующую часть? Именно не особенность боёвки, а просто полезная вещь. В Абиссе было прикольно, что все магии не пропадают даже во время ультов, но затем это убрали, только кому-то в голову придёт мистик арт замутить, магия которую я там, может, три часа кастовал пойдёт коту под хвост. В Весперии напарники могли сами кидать хилки, и ты им мог легко и просто отменять их, если тебе их жалко. Но дальше Весперии фишка не ушла. В Невинности был зачатки гамбитов, которые могли заставить персов в кое-веки делать что-то умное. Больше мы их не видели. Могу спорить, офигеннское моментальное переключение персов в Грации также не перешло в Ксиллию =(
Senel
18 января 2015, 02:12
LV6
HP
MP
Стаж: 9 лет
Постов: 2052
Gears of War 3
Переводом Datalog'a FF13 (временно приостановлен)
Ну в Симфонии бои тоже ужасно лёгкие, хотя я всегда на нормале играю и не зарариваюсь))
Кстати по поводу Абисса со стыдом признаюсь, что пройдя её два раза я так и не разобрался с этой фишкой с кругами на полях в боях))
По поводу бектрекинга, ну тут я хз, играл давненько уже, но чтоб напрягало не помню.
Так или иначе в определённый момент начинается растягивание игры такими методами, это не только в Абиссе есть и в той же Симфонии к примеру все эти прирывания, когда ты в шаге от цели как то вообще глупо выглядят местами, грубо, не мотивировано.
В Абиссе помню темы, где была беготня во время конфронтаций армий, что лично для меня, как игрока сюжетно было обусловлено и мотивировано. Помню был бектрекинг из разряда на старой локации открывается новая зона, что мне всегда в играх нравилось ибо только работает на игровой мир.
В остальном каст отличнейший, мрачный настрой игры очень импонировал, сюжетных твистов, которые играли на эмоциях хватало, сама вселенная абисса мне очень понравилась. Единственно, что моделлинг у игры не очень, хотя сам арт именно по роликам мне понравился.

Добавлено (через 16 мин. и 24 сек.):

Кстати я так и не могу понять, а почему все так хвалят боевку Грейсиса?
Т.е я как бы в тейлсы из за боевки никогда не играл и на сложность было пофиг, искать какое то второе дно и глубину тоже не старался. По этому вопрос бес подвоза вообще.
Мне как бы понравилось, что дейстия отнимают СП или как в грейсисе эта полоска называлась, ресурс ограничен и особо не разбежаться, игра заставляет активно блочить и уворачиваться получая бонус, но мне все это напомнило своим эм посылом боевку фф13, где все было нужно и магия и физ атаки, баффы и дебаффы, но все привязали к стаггеру лишив атаки своего лица. Там как бы было так, что не важно что это за магия или физ атака, вот тебе полоска стаггера, вот это действие заполнить полосочку быстрее, это будет удерживать ее и т.д.
Может моя аналогия не верна и понятна только мне, но вот такое же чувство было, когда играл в грейсис, что искусственно навязывают деиствие и да это работает, но как бы игра решает за меня и навязывает.
Tales of my life
X-Zero
18 января 2015, 02:21
LV7
HP
MP
Стаж: 14 лет
Постов: 1095
Another Eden, Genshin Impact, Project Babel
 Rise @ 18 января 2015, 00:06 
Зачем вообще во что-то играть если есть маннга/аниме/фильм/книга/описание сюжета ?

Ну обычно экранизация как то отличается. Если нет разницы и все происходящие одинаково - лично я предпочитаю посмотреть, чем играть. Как игра, Абис унылое г(мб я просто фанат классических тейласов -_- и все игры дальше эбиса для меня выглядят весьма унылыми(искл. Грейсис)). Сколько раз не начинал, столько же и бросал. = (
Rise
18 января 2015, 03:03
LV9
HP
MP
Стаж: 12 лет
Постов: 3049
Rise0801
rises0801
 X-Zero @ 18 января 2015, 02:21 
Если нет разницы и все происходящие одинаково - лично я предпочитаю посмотреть, чем играть

А я предпочитаю играть т.к. уровень погружения совсем иной, да и игра раскрывает персонажей лучше.

 X-Zero @ 18 января 2015, 02:21 
Как игра, Абис унылое г(мб я просто фанат классических тейласов -_- и все игры дальше эбиса для меня выглядят весьма унылыми(искл. Грейсис)). Сколько раз не начинал, столько же и бросал. = (

У игры отличные персонажи, неплохая боевка, саундтрек, но она г ? Чем она хуже той же симфонии (в которой, имхо боевка - дерьмо, графон убогий, даже по тем временам, и именно её я лучше бы посмотрел чем играл) ?

Исправлено: Rise, 18 января 2015, 03:05
Senel
18 января 2015, 04:12
LV6
HP
MP
Стаж: 9 лет
Постов: 2052
Gears of War 3
Переводом Datalog'a FF13 (временно приостановлен)
Кстати, как по мне в плане дизайна Симфония хоть и приятная глазу, но первый мир в ней очень пресный, но фишка в том, что буквально только он начинает приедаться, как по сюжету мы попадаем в другой мир, где локации явно интереснее.

Добавлено (через 1 мин. и 56 сек.):

Ну и по мне в плане дизайна Грейсис по убогости вне конкуренции имхо, там глазу вообще не за что зацепиться кроме пары мест.
Tales of my life
Матвейс
18 января 2015, 08:11
LV6
HP
MP
Стаж: 11 лет
Постов: 1701
Yakuza 3, Bayonetta, Tales of Graces f
One piece
Grace
Да, яп понимаю, только живу в общаге с одной ПС3 на всех, так что Зестирия будет идти медленно скорей всего:3

По теме персонажей, мне в Перерождении они тоже нравятся. Кроме Титри, он раздражает как Ллойд, если не больше. В Легендии персонажи тоже нравятся. Но к последней у меня странные чувства, вроде понимаю, что она так себе, а похвалить все равно хочется)))
Rise
18 января 2015, 11:10
LV9
HP
MP
Стаж: 12 лет
Постов: 3049
Rise0801
rises0801
 Senel @ 18 января 2015, 04:12 
Ну и по мне в плане дизайна Грейсис по убогости вне конкуренции имхо, там глазу вообще не за что зацепиться кроме пары мест.

Fendel-USSR тащит.
Юлич
18 января 2015, 11:42
YOU BETTER CLOSE DAT MOUF
LV7
HP
MP
Стаж: 11 лет
Постов: 2072
 Senel @ 18 января 2015, 04:12 
Ну и по мне в плане дизайна Грейсис по убогости вне конкуренции имхо, там глазу вообще не за что зацепиться кроме пары мест.

Мне мир Грейсес нравится, в особенности локации, которые с Амарсианцами связаны, Фодра тоже классная. Он только маленький очень, но даже это сюжетно обоснованно.

 Senel @ 18 января 2015, 02:12 
а почему все так хвалят боевку Грейсиса?

Максимальная динамичность, максимальная простота управления персонажами, отказ от TP и постоянной слежки за ними, комбинирование приемов работает здесь лучше чем где бы ни было, обширная система слабостей, на которые игра всячески мотивирует обращать внимание. Боевка Грейсис это вин из винов.

 Senel @ 18 января 2015, 02:12 
хотя я всегда на нормале играю и не зарариваюсь

Если ты всегда играешь на нормале, ты в принципе не можешь оценить весь кайф той или иной боевой системы тейлсов. На нормале можно спамить одну-две кнопки без конца и выигрывать 90% боев.
Как раз когда играешь на высокой сложности необходимо заценивать все, что может предложить боевка и юзать на полную катушку. В том же Абиссе на нормале можно вообще забыть про фон слот чамберы, а на сложностях повыше они очень полезны. Вон ты даже с "кругами на полях" не разобрался, о чем речь может быть))
Viking
18 января 2015, 12:11
LV9
HP
MP
Стаж: 14 лет
Постов: 5437
Хмм, интересно. Может поэтому все Тейлсы которые я трогал казались мне говном. В Симфонии на пс3 можно сложность варьировать?

Исправлено: Viking, 18 января 2015, 12:12
There is a beast in every man that should be exercised, not exorcised.
The Satanic Bible
Юлич
18 января 2015, 12:14
YOU BETTER CLOSE DAT MOUF
LV7
HP
MP
Стаж: 11 лет
Постов: 2072
Сложность можно везде варьировать. Хотя бы до харда.
Senel
18 января 2015, 13:52
LV6
HP
MP
Стаж: 9 лет
Постов: 2052
Gears of War 3
Переводом Datalog'a FF13 (временно приостановлен)
Ну так я и говорю, что не ищу сложности в боях тейлсов. Просто, как по мне практически любая игра на больших сложностях заставляет как то извиваться, искать второе дно и дело больше в балансе.
По этому я не понимаю, что такого в боевике Грейсиса ибо по мне, в других тейлсах, если большая сложность подразумевает удачный баланс, то играть один фиг будет и сложно и приятно.
Tales of my life
Юлич
18 января 2015, 14:20
YOU BETTER CLOSE DAT MOUF
LV7
HP
MP
Стаж: 11 лет
Постов: 2072
 Senel @ 18 января 2015, 13:52 
в других тейлсах, если большая сложность подразумевает удачный баланс, то играть один фиг будет и сложно и приятно.

Для меня на нормале они все одинаковые = press x to win. По мне нормал делают для нубов, которые играют в первый раз, либо для людей вроде тебя, которым боевка не сильно то и нужна.
Мне всегда нравилось в серии, что разрабы поощряют пробовать новые режимы сложности и бережно к ним относятся, увеличивая не просто количество хит-пойнтов и статы у мобов, но и меняя их модель поведения.

Добавлено (через 1 мин. и 4 сек.):

По крайне мере до Ксиллии так было.
Senel
18 января 2015, 15:02
LV6
HP
MP
Стаж: 9 лет
Постов: 2052
Gears of War 3
Переводом Datalog'a FF13 (временно приостановлен)
Grace Ну мне не то чтобы не нужна большая сложность, просто есть ряд игр, которые к этому лично меня не располагают совершенно. Вообще если брать игры в общем, то я стараюсь как раз играть на харде, если он есть, но тейлсы пока что точно не из этих игр))
Tales of my life
Юлич
18 января 2015, 15:09
YOU BETTER CLOSE DAT MOUF
LV7
HP
MP
Стаж: 11 лет
Постов: 2072
Senel
Какой-то ты неправильный :3
Шучу. Ну, каждому свое, наверное)
Senel
18 января 2015, 15:46
LV6
HP
MP
Стаж: 9 лет
Постов: 2052
Gears of War 3
Переводом Datalog'a FF13 (временно приостановлен)
Grace О правильности судить сложно ибо определённых критериев у меня нет.
К примеру в ФПС или ТПС стабильно играю на харде, если вообще играю. Какой нибудь сурвайвл могу поставить на хард, а вот тот же Сайлент Хилл вообще на изи играю и выкручиваю задачки на хард ибо на боевку там вообще пофиг. В общем как я и сказал критериев точных нет.
Tales of my life
FFF Форум » JRPG » Серия Tales of...Сообщений: 2994  *  Дата создания: 07 ноября 2005, 07:53  *  Автор: alzarus
1«129130131132133134135136137»200ОСТАВИТЬ СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА НОВОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
     Яндекс.Метрика
(c) 2002-2019 Final Fantasy Forever
Powered by Ikonboard 3.1.2a © 2003 Ikonboard
Дизайн и модификации (c) 2019 EvilSpider