|
| Persona II: Eternal Punishment (PS1) |
|
| |
skooma @ 13 мая 2017, 21:45 | В этой теме авторитетно заявили, что именно Зестирия была позором, а Берсерия, хоть и не лучшая, но определенно хорошая игра (во всяком случае, с помоями ее тут не перемешивали). По-моему, вполне закономерным с моей стороны является проверка этих утверждений, раз уж я уже поиграл в одну из самых херовых частей, как считаешь? |
Естественно, не перемешивали. Поскольку по стандартам серии Tales of перемешивать не за что. А вот похвалить (за ту же боёвку) - вполне можно. Но раз уж захотел проверить - что ж, почему бы и нет. Только не надо ждать от данной серии внезапной смены направлений, приводя в пример игру с совершенно другой механикой. Если нравятся Соулсы - тебе к Nioh, например. Ну или к Bloodbourne.
Тем более я вкатился сюда с вполне справедливым замечанием о скудном оформлении игры (конкретно - подземелий), которое застряло в позапрошлом поколении. |
Именно там оно и застряло. И именно об этом я и думал, когда покупал Берсерию. Не смел же я надеяться на более "олдскулльную" карту мира, которая в последний раз в Tales of была на PS Vita - в ремейке Tales of Hearts!
Ну конечно же должна! Ведь это видеоигра, а видеоигры должны развлекать. |
Вряд ли существует такая видеоигра, которая развлекает всех и каждого без исключения. Серия Tales of, хоть и является одной из немногих JRPG, по сей день сохраняющих верность традициям - отнюдь не являет собой тот "ВАУ-фактор", который способен привлечь стороннего геймера к жанру JRPG (как это было в конце 90-х с FFVII). А уж для тех, кого жанр скорее утомил - и подавно.
Никакого опенворолда там нет. Просто соединили кучу мелких локаций кишочками-переходами. |
В понимании создателей - это у них и был опенворлд: сражения на том же экране (из-за чего чудовищно глючила камера, особенно при игре вдвоём), возможность путешествия между локациями, не натыкаясь на искусственные преграды (из-за чего можно было оказаться там, куда -в теории- нельзя прийти раньше определенного момента, как следствие - не триггерились скиты открытий, поскольку в команде не было одного персонажа). В Берсерии от всего этого справедливо отказались.
ogdan @ 13 мая 2017, 21:55 | Просто напомню, что есть и самостоятельные проекты, где не получится натянуть на глобус неуклюжие оправдания вида "улучшили картинку - похерили ДУХ феналочек" (в котором связи ноль вообще). Например, Ксеноблейд. |
Ну так, самая лучшая Final Fantasy после Final Fantasy X, сохранившая этот самый "дух финалочек" - это Bravely Default © А приключения трёх поп-звёздочек, автоматические охотники на монстров, линейно-однокнопочная трилогия становления богини и неуклюжий рилтаймовый экшен про Гамлета от Табаты - это... ну, просто игры от SquareEnix. Koторые могли бы называться вообще как угодно. Но раз Скваря захотела - они стали Финалками: какие номерными, а какие - сиквелами номерных.
Исправлено: Retto, 13 мая 2017, 22:35 |
|