Эта тема предназначена для обсуждения игры. Тема помощи находится здесь: Atelier Irsis --------------------------------------------------------------------------------------
Значится ознакомился с первой частью...
Прежде всего в глаза бросилась ну очень устаревшая графика. Такую игру можно было преспокойненько нарезать на пару болванок для первой соньки, но всё таки тогда была эпоха ПС2... Ну да ладно, своё дело сделали анимешные аватарки героев и красивый вступительный ролик, впрочем, РПГ по внешнему виду не встречают, правда? Дальше посмотрели на битвы и.. энтузиазм начал вовсе пропадать. Малого того, что здесь древнючая графика, так и ещё заезженная до дыр пошаговая боёвка. Конечно, мы, финальшики, её ещё можем стерпеть, однако здесь нет ни саммонов, ни пределов, ни каких то связок, то есть нет вообще ничего, чем бы она могла зацепить. Это тупо пошаговые бои с не очень то яркими способностями у персов, ну ещё главгерой может кастовать "магию"... и всё
Идём дальше и не видим завязки сюжета, да и её, собственно, и не будет.Мы значится снуём по всему миру и выполняем задания, разве что чуть позже сценаристы припаяли сагу о спасении мира (ну как ж без этого))) Настолько тупого сюжета я не видел едва ли за всю историю приставочных РПГ. Однозначно, игру можно выбрасывать на помойку, даже не доходя до первого босса........
НО я всё таки дошёл, и меня даже хватило пройти чуть дальше. А дальше в игру вступил такой интересный процесс как синтез. Синтез - получение из веществ/предметов более сложные путём их слияния. А синтезировать в игре можно очень много всего. Синтезируются магические предметы из элементов "выкачанных" из подручных средств, будь то камни, цветы, деревья или даже дорожные знаки 0_о. Эти маг. предметы и есть магия нашего героя. Арсенал элементов и маг предметов очень разнообразен, что даёт гибкости при битвах с боссами. Синтезировать можно кристалики, котроые можно вставлять в оружия и их усиливать. Синтезировать можно всякие разные предметы типа излечивающей шаурмы и других лакомств. Синтезировать можно предметы экипировки. Синтезировать можно и другие предметы, которые потом послужать сырьём для другого синтеза. В общем собирать можно великое множество всяких вещей. Как раз таки за этим синтезом и скрывается весь долгожданный сюжет. После изготовления нового предмета нам показывают небольшую сценку. эти сценки бывают очень даже забавными и также показывают характеры как главных героев, так и самих синтезеров (как правило это всякие лавочники). Причем сами синтезёры порой раскрываются в большей степени, чем основные герои. И ты бегаешь по всеми миру, отыскивая разные ингридиенты, чтобы собрать новые предметы и увидеть новую сценку. Плюс ввсякие казусы могут случаться на уже пройденных локациях с уже знакомыми персонажами, на которые без улыбки не посмотришь. Вот и превращается игра в "охоту за сюжетом". Думаю, не стоитрассматривать эту игру как JRPG, это нечто другое. Похожее, но всё же другое.
Помните сундук в Кавоке на самом первом экране, он ещё на вышке стоит? Там есть что-нить уникальное? А то я его вроде всрал
И ещё, можно ли где-нибудь нарыть...эээ.. сорвать такие цветочки как Moist Glowgrass?
Исправлено: N.D., 29 декабря 2012, 13:22 Эта тема предназначена для обсуждения игры. Тема помощи находится здесь: Atelier Irsis --------------------------------------------------------------------------------------
Значится ознакомился с первой частью...
Прежде всего в глаза бросилась ну очень устаревшая графика. Такую игру можно было преспокойненько нарезать на пару болванок для первой соньки, но всё таки тогда была эпоха ПС2... Ну да ладно, своё дело сделали анимешные аватарки героев и красивый вступительный ролик, впрочем, РПГ по внеш...